lunes, 23 de enero de 2012

Usando hechizos en lugares cargados de magia

Bueno, empezamos fuerte, que el tiempo es oro.

Hay lugares en los que la magia se siente en el ambiente, a veces hasta puede verse formando cierta neblina. En esa clase de lugares, lanzar un conjuro puede ser arriesgado cuando no temerario.
Esto es un... Bueno, dejémoslo.

Si alguien lanza un conjuro en uno de esos lugares, tira en esta tabla para ver posibles efectos secundarios. Es para GPyM, pero la veo fácilmente adaptable a cualquier sistema similar.

1d20Efecto secundario
1Explosión
2Se abre un portal a otra dimensión (probablemente no de las buenas)
3¡El lanzador está en llamas!
4El ambiente drena todo el maná del lanzador
5El efecto se vuelve en contra del lanzador con mayor duración
6El efecto se vuelve en su contra, potenciado
7El efecto se vuelve en su contra
8El lanzador pierde 1PG
9-12Sin efecto
13Aumenta la duración
14Aumenta la potencia
15Reduce en 1 el gasto de maná
16Reduce en 2 el gasto de maná
17No gasta maná
18El lanzador tiene buena suerte el resto del día, lanza 2D y coge el mayor
19Llueven riquezas sobre el lanzador
20Los enemigos cercanos comienzan a sudar sangre y mueren al turno siguiente

Si no tienes a mano un d20 tira 1d6+maná gastado y compara resultados con la tabla anterior:

1d6+manáEfecto secundario
4 o menosSin efecto.
5Efecto 13/8
6Efecto 14/7
7Efecto 15/6
8Efecto 16/5
9Efecto 17/4
10Efecto 18/3
11Efecto 19/2
12 o másEfecto 20/1

Si sale par en el resultado del dado, coge el primer efecto. Si sale impar, el segundo.

2 comentarios:

  1. Diantres, con tu rapidez de publicación no me dejas leer a gusto, nada, te estreno la entrada.

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  2. Hala, hala, ni que publicase cinco posts al día, señor desvirgador. xD No iba a dejar el primer día solo con la entrada de inauguración, que quedaba muy soso...

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Una limosna para la cruzada:

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