tag:blogger.com,1999:blog-3780974140949320382024-02-19T12:39:29.900+01:00Un Paladín en el InfiernoJose Kharloshttp://www.blogger.com/profile/03543251704719049887noreply@blogger.comBlogger1088125tag:blogger.com,1999:blog-378097414094932038.post-35660154389352728182023-05-29T19:40:00.000+02:002023-05-29T19:40:00.783+02:00Por qué llevo la cuenta de (casi) todo<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgCX8Zs4_Jog91bqVFg3bmQ6F41gH9l8cDmkHTrWKGphEfYEsz5_rwNeGTj2lKZvLq_DeEdjfHKSr8lwQtoTdKDo0sJu-g8B7ZAAyaBpTqOqIipGORIRe_2tZVowqKhVE2_gcgtqAa7OCs_Ok7y8Xu4FG2b7zHbm0UWr_UBYMst7CHawHEOGmE17gY9" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img alt="" data-original-height="3648" data-original-width="5472" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgCX8Zs4_Jog91bqVFg3bmQ6F41gH9l8cDmkHTrWKGphEfYEsz5_rwNeGTj2lKZvLq_DeEdjfHKSr8lwQtoTdKDo0sJu-g8B7ZAAyaBpTqOqIipGORIRe_2tZVowqKhVE2_gcgtqAa7OCs_Ok7y8Xu4FG2b7zHbm0UWr_UBYMst7CHawHEOGmE17gY9" width="320" /></a></div>Saludos, muníficos lectores.<p></p><p>Hace tiempo (cuando yo todavía usaba Twitter), comenté en un tuit que una de las mejores ideas que había tenido en mucho tiempo era que apuntaba todos los gastos e ingresos que hacen mis PJ en la campaña OSR de Stonehell que dirijo. Pero creo que el único que estaba de acuerdo era yo mismo, porque no faltaron los compadres tuiteros que me decían que eso era cosa de los jugadores, que hacer tantas cuentas no era rol, que al final eso lo que hacía era distraer de la narración, que mejor las tiradas de riqueza, etc., etc., etc.<br /><br />No obstante, desde entonces he empezado a llevar la cuenta de otras cosas, como los PX con los que acaban los personajes al final de cada sesión o las provisiones que tienen en su base (y el ritmo al que las consumen cada día). De modo que pueden pasar dos cosas: o yo soy un tremendo drogadicto y estoy muy equivocado o tengo razones para hacerlo.<br /><br />En primer lugar decir que, claramente, esto no se aplica a todos los juegos, pero es muy importante en los juegos que me gustan donde la gestión de los recursos (o, como me gusta llamarla, <i>administración de la escasez</i>) tiene un papel muy importante por encima de factores narrativos. Y además de recursos no meramente restringidos al combate, sino el tipo de cosas que necesitas para llevar a cabo grandes empresas como expediciones, administrar feudos, organizar mercenarios, etc. En definitiva, el estilo que se suele conocer como OSR que a su vez es parte de una tendencia más general de simulacionismo y creo que es una punta del triángulo que forma junto con el rol más orientado al narrativismo y la actuación, y el rol más enfocado a los combates y la táctica. Creo que es un estilo de juego que a menudo se confunde con este segundo y, en general, es poco conocido y vilipendiado, por eso quiero aprovechar para hablar un poco de él con la excusa de esta tontería.<br /><br />En primer lugar debo admitir que la principal razón de que lleve la cuenta de todo esto es que simplemente me gusta. Cuando me preguntan cuál es mi videojuego favorito, respondo que Excel. Soy así, soy gilipollas, lo siento. Pero lo peor es que en este caso me prometí que para la campaña de Stonehell usaría el ordenador lo menos posible, así que llevo toda esta contabilidad a mano, en tablas hechas a medida con hojas de cuadros y tiene un encanto que simplemente me disuelve. Pero, como digo, esto realmente no es un argumento, simplemente os lo digo para que veáis con qué tipo de monstruo estáis tratando.<br /><br />En términos más objetivos, llevar toda esta contabilidad da al juego una mayor sensación de confianza y honestidad. Normalmente los buenos directores ya tendrán la confianza de sus jugadores, pero tener más no puede hacer daño y creo que mis jugadores valoran que me tome el tiempo de asegurarme que se mantiene la máxima coherencia. Además, siempre tengo en mente las palabras (en broma) de uno de mis jugadores en la última sesión de la campaña anterior “pero, Kha, si en realidad no sabes el dinero que tenemos”. Y como digo, era en broma, pero el jodido tenía razón.<br /><br />Por otro lado, concretar al máximo este tipo de cosas conducen a desafíos interesantes que emergen por sí mismos. Ven cuándo se van a quedar sin provisiones en la base y puede que tengan que ir a comprar más en el momento más inoportuno, por ejemplo. Pueden verse en problemas con los impuestos si llevan grandes cantidades de dinero en metálico, etc. Además, aunque (todavía) no llevo la cuenta de los proyectiles que llevan sí les obligo a llevarla ellos y precisamente esta entrada la escribo después de haber tenido una anécdota interesante.<br /><br />Los jugadores se encontraron un foso grande donde había ocho víboras bastante gordas (metro y medio de largo cada una) y decidieron asaetearlas, pero yo les dije “¿cuántos proyectiles tenéis? Porque es posible que os quedéis sin ellos antes de matarlas a todas y entonces tenéis un problema”, lo que les hizo replantearse el asunto por completo.<br /><br />Por otro lado, siempre es útil que haya una doble contabilidad, para que los jugadores corrijan errores del DJ y de viceversa. Esto es especialmente flagrante en el caso de los PX, donde la gente suele olvidarse de apuntarlos o lo hace mal y siempre se están preguntando unos a otros cuántos PX tienen para estimar cuántos deberían tener ellos. Brr.<br /><br />Además, llevar un control de las compras que han hecho favorece tener un control del tiempo y permite remontarse al pasado. En esa misma sesión, sin ir más lejos, el personaje del mago me preguntó de qué era el pergamino que se había comprado hacía dos sesiones y por suerte yo lo tenía apuntado (<i>hechizar persona</i>). Y eso es solo un ejemplo de tantos. Además, al estar dirigiendo una megadungeon, así tengo un registro del tesoro que han encontrado y no tengo que ir mirando el módulo de 1500 salas para repescarlo.<br /><br />Finalmente, creo que llevar este nivel de control y que los jugadores lo sepan es que se contagia y se crea un círculo virtuoso donde los jugadores también ponen más de su parte para llevar también la contabilidad. Uno de mis jugadores, que dirige también por su lado, es el intendente del grupo y me llegó a decir “si llevase el registro de mis propias campañas tan bien como llevo la intendencia en Stonehell, mis jugadores fliparían”.</p><p>Gracias por leerme. <i>Valmar Cerenor!</i> <br /></p>Jose Kharloshttp://www.blogger.com/profile/03543251704719049887noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-378097414094932038.post-71402606389962750022023-05-08T15:30:00.005+02:002023-05-08T15:30:53.284+02:00Un vestuario resultón de objetos mágicos<p>Saludos, muníficos lectores. Hoy os traigo una serie de objetos
mágicos ideados por Dan de Dandibuja que yo he pulido un poco. Son
ideales para poner en el armario de un mago o el hombre más rico y
excéntrico de la contornada.<br /><br />Los he adaptado en general para poder usarse con ediciones del siglo XX del primer juego de rol y sus reproducciones modernas.<br /><br /><b>Chaleco de gorila</b><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiQDbOuwEAcwmKoA-rEBrJIrAQ_xM1D696p0MrUqZt1LzGjffE4qeQZ3KVv1DxQb_Yb4NyxXVO3TpNgIGDjlq_dpFQYLtv8kZEZvNr6VDWk0gizwkaeOwlSxUo6yqhrXbfc2x6ORbGNvRBrWTcaxubRFacUIWh2QY-vikcr-Yt-Wu6631JwVbJaG60PkQ" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="480" data-original-width="640" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiQDbOuwEAcwmKoA-rEBrJIrAQ_xM1D696p0MrUqZt1LzGjffE4qeQZ3KVv1DxQb_Yb4NyxXVO3TpNgIGDjlq_dpFQYLtv8kZEZvNr6VDWk0gizwkaeOwlSxUo6yqhrXbfc2x6ORbGNvRBrWTcaxubRFacUIWh2QY-vikcr-Yt-Wu6631JwVbJaG60PkQ" width="320" /></a></div>Además
de estar tremendamente musculado, sienta bien. Aumenta la Fuerza o la
Consitución del usuario en 1 punto (aumenta preferentemente aquella que
mejoraría el bonificador de la característica. Si puede mejorar ambas o
ninguna, mejora la más baja de las dos). Además da +1 a la reacción con
personas que valoren la fuerza y la virilidad.<br /><br /><b>Chaqueta de (auténtica) gineta</b><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhn0VjYarXd1UQwUd2-TT5SqlKiPfOGE3STEmKYzBTNs_JxQqR9uuELU1enVEOZGH5cfJaK6sZu2l_qO3ZevHejscKm08MBo8XV254QDF6SQfet931BaW6QAh5T1XqHQ_IUdXUz2qTtis_a4buR00IAJebCkAjGbrK7IitLu9grMeqn_WNUBdOz3SB_pA" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="480" data-original-width="640" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhn0VjYarXd1UQwUd2-TT5SqlKiPfOGE3STEmKYzBTNs_JxQqR9uuELU1enVEOZGH5cfJaK6sZu2l_qO3ZevHejscKm08MBo8XV254QDF6SQfet931BaW6QAh5T1XqHQ_IUdXUz2qTtis_a4buR00IAJebCkAjGbrK7IitLu9grMeqn_WNUBdOz3SB_pA" width="320" /></a></div>O
de jineta, ambas grafías son correctas para el nombre de esta bestia
mitológica. Aumenta en 5' el movimiento de combate. Además, una vez al
día puede usar las habilidades trepar muros, esconderse en las sombras y
moverse en silencio, cada vez una respectivamente, como un ladrón de un
nivel superior.<br /><br /><b>Sombrero de siamés<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjRrzkkMFwtay3D8_1SsItHbu34c1p-mt5ShrY8vJ2tB76fUPhapoSXQZzxuIGoDpSu_Ni9TMskiCtBkftjcHa7vfzv8FbcLqG6vPtAyuU-FbrCf_nEwDjYRJyqqVbLTqWnhiXAnmIMUJCyhPh4pHAsYdTvjNYOZkEOb1ZvztOTXYb-Rwo2GrLMB9sTKw" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="480" data-original-width="640" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjRrzkkMFwtay3D8_1SsItHbu34c1p-mt5ShrY8vJ2tB76fUPhapoSXQZzxuIGoDpSu_Ni9TMskiCtBkftjcHa7vfzv8FbcLqG6vPtAyuU-FbrCf_nEwDjYRJyqqVbLTqWnhiXAnmIMUJCyhPh4pHAsYdTvjNYOZkEOb1ZvztOTXYb-Rwo2GrLMB9sTKw" width="320" /></a></div></b>Al estilo de un <i>coonskin cap</i>,
el clásico sombrero de piel de mapache que todavía tiene la cola.
Otorga un +1 a las tiradas de reacción y una vez al día hace que un
enemigo repita la primera tirada de sorpresa exitosa contra ti. Te
vuelve los ojos azules mientras lo lleves puesto.<br /><br /><b>Capa de marqués vampiro</b><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiYr543AHUJ9CXjkiSyyiesmcjHuDX5LP2xJRgpb1z0x8gWpW_ZCMNKGUJysUDZZE8OtVkhqRFhiDQwaprsgAdM6IQ8R3KNewA4v9ZnvfsccR-OKML_dsBAp7ghf2Dy7VvLlVi5dojCXcf6F24tYH5rIO1Sg1g-J-RWbFhPDK7ACwdCfTqNcufGiJi6Tw" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="480" data-original-width="640" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiYr543AHUJ9CXjkiSyyiesmcjHuDX5LP2xJRgpb1z0x8gWpW_ZCMNKGUJysUDZZE8OtVkhqRFhiDQwaprsgAdM6IQ8R3KNewA4v9ZnvfsccR-OKML_dsBAp7ghf2Dy7VvLlVi5dojCXcf6F24tYH5rIO1Sg1g-J-RWbFhPDK7ACwdCfTqNcufGiJi6Tw" width="320" /></a></div>Una
amplia capa confeccionada con las alaa de un murciélago gigante.
Confiere las capacidades y debilidades de un vampiro sin que conlleve
cambio de alineamiento, pero cada día hay 10 % de posibilidades de que
la capa se una al cuerpo del portador y lo convierta en un vampiro
pleno. Tira por cada portador que la lleve el mismo día.<br /><br /><b>Pantuflas de rinoceronte albino</b><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjmZW8nZ7CxoAlVtow3ej45D0em5Te1sztT0s4UGNNF2BRXneWyK5CgScl67BDCe2qjonVI9asBWbVfC12_bMpLBE-vkYMmOVnvvfpJu_RWHIbofFjvudX02EXYj--_d1CiesaEpCxSzCfFp7opwT3XR9fwDp76SX_XJMNJ9Mc4JUecAIbQ0KCbjgvDZg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="480" data-original-width="640" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjmZW8nZ7CxoAlVtow3ej45D0em5Te1sztT0s4UGNNF2BRXneWyK5CgScl67BDCe2qjonVI9asBWbVfC12_bMpLBE-vkYMmOVnvvfpJu_RWHIbofFjvudX02EXYj--_d1CiesaEpCxSzCfFp7opwT3XR9fwDp76SX_XJMNJ9Mc4JUecAIbQ0KCbjgvDZg" width="320" /></a></div>Este
calzado otorga un notable estilo Africano. Además, otorga un +1 al
ataque y daño cuerpo a cuerpo, +3 si se carga contra el enemigo o se
usan las piernas para atacar. No obstante, confiere la miopía propia de
los rinocerontes y reduce en 1 la clase de armadura contra ataques
cuerpo a cuerpo.<br /><br /><b>Calzón de bisón</b><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjdyifFhw6VSPKIawSG8cN_OaLgZ8W7qvN0NirK0Mevk__bGdKrJXmS9wdpTgw_93yUMke48UJFl6HdQUtDFLqbVjnNKn52BqD9uWQcJ28tSCY2lz87wkaBOA6qOp1U3WBnIuYi_T7qbi4Rf6EwD4f1uQn7u_TlHWZbruWHVV4-HXC3Zzbc3qtr_rl48g" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="480" data-original-width="640" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjdyifFhw6VSPKIawSG8cN_OaLgZ8W7qvN0NirK0Mevk__bGdKrJXmS9wdpTgw_93yUMke48UJFl6HdQUtDFLqbVjnNKn52BqD9uWQcJ28tSCY2lz87wkaBOA6qOp1U3WBnIuYi_T7qbi4Rf6EwD4f1uQn7u_TlHWZbruWHVV4-HXC3Zzbc3qtr_rl48g" width="320" /></a></div>Este
calzón de piel de bisón cubre solo el trasero y las partes pudendas.
Mejora el daño cuerpo a cuerpo en +1, da inmunidad al daño por frío y,
justo después de sufrir daño, se puede tirar 1d10 y se regenera esa
cantidad de PG sines igual o inferior al daño recibido. Solo funciona si
no se lleva ninguna otra prenda: ni armadura, ni ropa, ni sombreros, ni
ropa interior, ni zapatos, nada (con la salvedad de una parte de arriba
hecha también de piel). Sí se pueden llevar joyas como anillos, coronas
o colgantes.<br /><br /><b>Jersey caparazón</b><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiAFj5Qm8xYtOurHXuEL2Y7UGIiYlOVkJqHAMQdp1QmrwnLSIR0161yDUuvcrA4ljtY1jSbHkulX5hKShp6r8kF7RmUWp_MofapwVbfjialZFIhTEeP9AC0BljML_S_SqblngQ5yFNxdw-0NZVN1WXqD9C0727wI_jmZrRSm-Nut8VP9y_2PUtA4W7Wag" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="480" data-original-width="640" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiAFj5Qm8xYtOurHXuEL2Y7UGIiYlOVkJqHAMQdp1QmrwnLSIR0161yDUuvcrA4ljtY1jSbHkulX5hKShp6r8kF7RmUWp_MofapwVbfjialZFIhTEeP9AC0BljML_S_SqblngQ5yFNxdw-0NZVN1WXqD9C0727wI_jmZrRSm-Nut8VP9y_2PUtA4W7Wag" width="320" /></a></div>Este
caparazón de tortuga gigante pesa como una armadura ligera o de cuero,
pero otorga los beneficios de una armadura pesada de placas completas.<br /><br /><b>Fez perruno</b><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhpI8Upr1BdIr128cXszNaQlJ-N3ObJScXjeNFQZC95Js9fqGok8BfVHOSOkzAKgJOlOoOvngXeZqjOjoycjseCP2ISg4lkPC6RDW8L2soKxV6XtrF9MFgaV1WOuaPnW8kr4IwO17FJRnmk7aUMcOaaNOqPKTrzqG95zS_2T-bVCQHRpRrMp17euVQUug" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="480" data-original-width="640" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhpI8Upr1BdIr128cXszNaQlJ-N3ObJScXjeNFQZC95Js9fqGok8BfVHOSOkzAKgJOlOoOvngXeZqjOjoycjseCP2ISg4lkPC6RDW8L2soKxV6XtrF9MFgaV1WOuaPnW8kr4IwO17FJRnmk7aUMcOaaNOqPKTrzqG95zS_2T-bVCQHRpRrMp17euVQUug" width="320" /></a></div>Este
tocado es bastante oportuno, pues no solo otorga un +1 a la reacción,
sino que una vez al día su usuario puede rastrear un olor como un
sabueso. Dura hasta el siguiente amanecer o anochecer, lo que llegue
primero.<br /><br /><b>Abrigos de plumon</b><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEg7SPGOJXAjH98Rxwp3HpZYG0DFy6jsCgJVluB9GhJlHsl52KAfuqj4GaOBTS5CQINnystq3XOEeGxZrW5sir5mcq0zgO5mgfMXv67h3O9Dw17FBgkvJSfMpZgLSM-I7EFLaPHkP4J0Q2EM-Sgk3eobV5MdUCOzbCNjNbn3nNuWWlzYrkSLzsVpvWbAyQ" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="480" data-original-width="640" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEg7SPGOJXAjH98Rxwp3HpZYG0DFy6jsCgJVluB9GhJlHsl52KAfuqj4GaOBTS5CQINnystq3XOEeGxZrW5sir5mcq0zgO5mgfMXv67h3O9Dw17FBgkvJSfMpZgLSM-I7EFLaPHkP4J0Q2EM-Sgk3eobV5MdUCOzbCNjNbn3nNuWWlzYrkSLzsVpvWbAyQ" width="320" /></a></div>Abrigos
fabricados con plumas de petirrojo y otros pájaros relativamente
comunes. Los hay de quita y pon, así que suelen encontrarse varios
juntos. Tienen el efecto de <i>Caída de pluma</i> una vez al día y, en cada uso, hay 10 % de posibilidades de que se deshagan tras dejar a su portador en el suelo.<br /><br /><b>Mocasines de mastines</b><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgzSwNQYisI3muRu3P6kNnsLUCokKn2j6DsKF114CwWg_3KNy2Hh4a5kHPYQCBniHjxKXOfuH8Ei7OcSO-cA-Z7vpz7GyOjxAYqMhTPFFAGaDacMAgudtS5e32O2UNkQ1irPW5y05tG5uKIwsG-YQjZyiC2cAJMbukjZtTTO74dS8a9ZOSIqZMctreVKA" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="480" data-original-width="640" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgzSwNQYisI3muRu3P6kNnsLUCokKn2j6DsKF114CwWg_3KNy2Hh4a5kHPYQCBniHjxKXOfuH8Ei7OcSO-cA-Z7vpz7GyOjxAYqMhTPFFAGaDacMAgudtS5e32O2UNkQ1irPW5y05tG5uKIwsG-YQjZyiC2cAJMbukjZtTTO74dS8a9ZOSIqZMctreVKA" width="320" /></a></div>Estos
mocasines bastante saltarines gruñen cuando se acercan enemigos, dando
un +1 a las tiradas de sorpresa, duplican la distancia y altura a la que
se puede saltar y dan un +2 al daño de patadas al morder.<br /><br />Y hasta aquí la entrada de hoy, esperamos que la encontréis útil.<br /><br />Gracias por leerme a mí y a Dan. <i>Valmar Cerenor!</i>Jose Kharloshttp://www.blogger.com/profile/03543251704719049887noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-378097414094932038.post-31799497721290940242022-09-02T17:39:00.004+02:002022-09-02T17:45:00.376+02:00Érase una vez... es un juego de rol, ¿no?<p style="text-align: left;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgQl0T0Ww6bUool1H32U9wVrpxuS-wjoRIeUaEyOF6_mzzzcWFG5oCt-93cFzTrfTiDbIUYbucabH2wiT0EfCrDWG6v74tvOTzAHuTvi69Etw8-I7asWOeXX0xsK_mklBYYKbJEmD8Os-mMpAiMFeHHpTIMuef9v_x91HVQZXGEgLMyAKmkQNOD__w_" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img alt="" data-original-height="662" data-original-width="512" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgQl0T0Ww6bUool1H32U9wVrpxuS-wjoRIeUaEyOF6_mzzzcWFG5oCt-93cFzTrfTiDbIUYbucabH2wiT0EfCrDWG6v74tvOTzAHuTvi69Etw8-I7asWOeXX0xsK_mklBYYKbJEmD8Os-mMpAiMFeHHpTIMuef9v_x91HVQZXGEgLMyAKmkQNOD__w_=w310-h400" width="310" /></a></div>Saludos, muníficos lectores,<br /><br />¿Qué son los juegos de rol? ¿Es <a href="https://boardgamegeek.com/boardgameversion/251148/spanish-third-edition"><i>Érase una vez...</i></a> un juego de rol?<br /><br />Hace poco he tenido que escribir por enésima vez una introducción explicando qué son , pero creo que lo hago un poco mejor cada vez. Y esta vez, además, ha venido con sorpresa.<br /><br />Escribir esta introducción me hizo pensar en primer lugar sobre lo diferente que es explicar el rol a alguien que potencialmente no tiene la menor idea de lo que es de intentar darle una definición académica para delimitar qué es y qué no es rol. En buena medida porque personalmente prefiero dar una descripción más del procedimiento de cómo se juega al rol (y ejemplos) antes que compararlo con otros medios, especialmente el cine.<br /><br />Eso se combinó más o menos en los mismos días con la eterna polémica que se puede reducir a "¿es leer una aventura jugar al rol?". Después de todo, te lo estás imaginando, algo de rol tiene que haber ahí, ¿no? Pues precisamente desbancar eso es lo que me hizo ponerme el sombrero de teórico del rol y tratar de lograr algo que nadie antes ha hecho: dar una definición de qué son los juegos de rol.<br /><br />Aunque lo que me propongo hacer no es realmente no es una definición al uso sino un establecimiento de mínimos. ¿Cuáles son las características que, si no se dan, no se puede decir que algo sea jugar al rol sino otra actividad? Y he dado con tres.<br /><br />Pero antes de seguir debo decir que he intentado ser amplio con estas características. Que alguien no juegue al tipo de rol que a mí me gusta no hace que deje de ser rol para cualquier observador casual. No obstante, es posible que la forma de jugar al rol que tiene alguien esté rozando mucho más el borde de alguna de estas características. Maldita sea, hasta estoy dispuesto a admitir que el rol en vivo es rol.<br /><br />Pero no me hago más de rogar. Las tres características son:<br /><br />1) El formato es primordial y esencialmente una conversación.<br /><br />2) Tiene un sistema de reglas con estados de fallo y de éxito en el mundo imaginario.<br /><br />3) Trata sobre situaciones imaginarias no preestablecidas sobre las que los participantes tienen control limitado.<br /><br />Y ahora, para que no parezca que me hago el listo, voy a desgranarlas un poco para que veamos a lo que me refiero.<p></p><h2 style="text-align: left;">El formato es primordial y esencialmente una conversación</h2><div style="text-align: left;"><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhR49WKTuL2WVre2RZlBXLy_yr1KHpXMS8qms2poIemGFaoxhsqesPdGjiQtbfqhS8wCNHFGud24DLEsMZK0xDx1_15fHqMr-RgVT3i0CSQC8qdBIESeDonrWX-avZ9kDoUJ8NmSrFpxC99CII2yMWh_qz2dqLHw6RAINqy2BwOy1y8p-KvOC6LgggR" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="" data-original-height="749" data-original-width="1000" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhR49WKTuL2WVre2RZlBXLy_yr1KHpXMS8qms2poIemGFaoxhsqesPdGjiQtbfqhS8wCNHFGud24DLEsMZK0xDx1_15fHqMr-RgVT3i0CSQC8qdBIESeDonrWX-avZ9kDoUJ8NmSrFpxC99CII2yMWh_qz2dqLHw6RAINqy2BwOy1y8p-KvOC6LgggR" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Gente jugando al rol.<br /></td></tr></tbody></table></div><p style="text-align: left;">No puedes jugar al rol si no estás hablando (o escribiendo) y, quizá, cuantas más actividades del juego requieran intercambio verbal "más rol" es. Puedes jugar a muchos juegos de mesa o wargames de forma totalmente silenciosa o con avisos que no son realmente una conversación "muevo a x". Incluso en juegos de mesa donde hay que negociar esto podría conseguirse con una cantidad muy reducida de lenguaje.<br /><br />En cambios los juegos de rol son un intercambio dialéctico continuo en el que se los participantes actualizan el mundo que están imaginando. Esto puede lograrse de forma menos verbal en sistemas muy poco abstractos (el combate es el principal sospechoso), pero en general el rol requiere que todo el mundo tenga una idea mental de lo que está pasando y que se la expliquen unos a otros constantemente a medida que evoluciona.<br /><br />Esta característica es la primera en mi lista porque probablemente es la más primordial de todas. Una partida de rol es una conversación.<br /><br />"Pero, Kha, Ilustrísimo Califa del Rol", me diréis, "hay otras actividades que también van solo de hablar como una obra de teatro o juegos de mesa que sirven para improvisar una historia". Precisamente para eso tenemos las otras dos características.<br /><br />Además, ya que estamos tocando el tema de las obras de teatro o del cine, hay algo que es un poco lateral, pero ya que estoy me gustaría tocar. Hay quien piensa, consciente o inconscientemente, que el rol es un género dramático, que tiene que ver sobre todo con el teatro o con el cine, pero yo creo que es un error que proviene de un parecido superficial: cada jugador tiene un personaje igual que en el cine o el teatro moderno y la expresión es eminentemente oral. Sin embargo, yo creo que, si quisiésemos establecer a qué género literario se parecen más las partidas de rol, diría que es el narrativo, solo que es narrativa oral. Con esto no quiero entrar en si las partidas de rol son o no literatura, solo quiero que nos paremos a pensar un poco en que lo que la mayoría de la gente entiende como jugar al rol tiene montones de descripciones y narraciones, y que los diálogos son pocos y a menudo no dramatizados.<br /><br />Pero volviendo a las otras dos características...<br /></p><h3 style="text-align: left;">Tiene un sistema de reglas con estados de fallo y de éxito en el mundo imaginario<br /></h3><div style="text-align: left;"><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhApjMEPKYJ59lKn5Psa6j3II5sUdUtH8EIar3CB6KgCVpdvsmBOLcYBSDM0Ow1OlAIzK_UyW4xjupFZ_eHNyRPvLfwoqsdfI_FCOgf74Li9L6vyaY06iufVVd2DAm2ESQJt7d24kya7epX4X-ealhwWOdNIPlXSJ9fBT6XsEEWk0jvNrxvd57AGgD_" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="" data-original-height="576" data-original-width="1024" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhApjMEPKYJ59lKn5Psa6j3II5sUdUtH8EIar3CB6KgCVpdvsmBOLcYBSDM0Ow1OlAIzK_UyW4xjupFZ_eHNyRPvLfwoqsdfI_FCOgf74Li9L6vyaY06iufVVd2DAm2ESQJt7d24kya7epX4X-ealhwWOdNIPlXSJ9fBT6XsEEWk0jvNrxvd57AGgD_" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Kha jugando al rol<br /></td></tr></tbody></table></div><p style="text-align: left;">Hace tiempo, en la que quizá es una de las entradas más exitosas de este blog, que <a href="http://paladinenelinfierno.blogspot.com/2017/05/si-no-puedes-ganar-no-es-un-juego.html">puedes perder en los juegos de rol</a> si tu personaje muere sin posibilidad de resurrección.<br /><br />El asunto de la muerte de los PJ en los juegos de rol es bastante controvertido, pero viene un poco al caso: para que un juego de rol sea tal, tiene que haber un sistema que permita que el mundo imaginado llegue a un estado no deseado. Tiene que haber la posibilidad de que te caigas en un foso y mueras, de que te vuelvas irremediablemente loco, de que tu personaje pierda algo que es muy importante para él, de que los malos ganen y suman el mundo en una era de oscuridad o lo que sea, cualquier cosa que los PJ (y por extensión los jugadores) no quieren que pase.<br /><br />Este sistema a veces es dependiente de los participantes: el director decide que la caída te ha matado o que lo que le has dicho a un herrero no le convence y no te arregla la armadura gratis. Pero en general e idealmente preferimos que sean sistemas de decisión independientes de los participantes y por eso tenemos sistemas de juego. Y nos gusta que sea independiente de los participantes porque añade un elemento de incertidumbre (no sabemos de antemano si lograremos el estado deseado) y porque aumenta la imparcialidad (no depende de un o unos participantes decidir si lo logramos o si no). Y esas dos características son muy propias de los juegos.<br /><br />Por eso podemos concluir que la partida de rol ideal es un juego en el que el destino de los participantes se decide mediante reglas preestablecidas.<br /><br />Me gusta esta palabra... Preestablecidas...<br /><br />Pero hay un detalle importante: el estado de fallo, aunque creado por las mecánicas, tiene que ocurrir en el mundo imaginario de la partida. Es decir, en general, tiene que ser algo que le ocurra a los personajes. Por eso especifico que los estados de éxito o fallo tienen que ser "en el mundo imaginario".<br /><br />Imagina que hubiese una mecánica que hiciese que cada vez que tu personaje entrase en un edificio distinto, ganases un punto y quien tuviese más puntos al final ganase (asumiendo que no hay motivos en la ambientación por lo que esto ocurre). Obviamente los jugadores intentarían entrar en edificios lo más a menudo posible para reunir estos puntos, pero eso no tendría sentido normalmente para los personajes ni el hecho de quién tuviera más puntos al final cambiaría realmente el mundo imaginario.<br /><br />Esta clase de mecánicas no hacen que algo sea "más rol" y de hecho creo que es en lo que la gente piensa cuando dice que en el rol no se gana ni se pierde: no hay este tipo de estados abstractos, sino que la "realidad virtual" del juego siempre tiene prioridad.<br /><br />Pero pasando a las siguientes características...<br /></p><h2 style="text-align: left;">Trata sobre situaciones imaginarias no preestablecidas sobre las que los participantes tienen control limitado.</h2><p style="text-align: left;"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEj9D_XdVqk2b_UfARRda8K0BIjX7ERgpspflasmJiMpWFQiiwG6_CqcmkW5sYtGw1oY7IeJZ_S4d_pRMcBS0NShFCk_txS4pSChEQHja3IdOjrv-Zhp0W5jjNGxqzdTTGLrH1GvzyqwqDiSB3xPlRLI8lWun3l4U8irle3i2U38218pyWi2Q5iOPX5u" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEj9D_XdVqk2b_UfARRda8K0BIjX7ERgpspflasmJiMpWFQiiwG6_CqcmkW5sYtGw1oY7IeJZ_S4d_pRMcBS0NShFCk_txS4pSChEQHja3IdOjrv-Zhp0W5jjNGxqzdTTGLrH1GvzyqwqDiSB3xPlRLI8lWun3l4U8irle3i2U38218pyWi2Q5iOPX5u" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Un gato jugando al rol.<br /></td></tr></tbody></table><p></p><div class="separator" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: center;"><h1><br /></h1></div><p>Por supuesto el rol trata de situaciones imaginarias, no estamos contando una anécdota o intentando recrear algo que pasara en la realidad (aunque pueda haber partidas de rol inspiradas o enmarcadas en hechos reales). Por eso lo más importante de esta característica son las otras dos partes.<br /><br />Lo primero es que las situaciones no son preestablecidas, no hay un guion, las cosas no tienen que ocurrir de una cierta manera y no se esperan determinadas acciones de los personajes. Esta es una de las razones por las que el railroading es en general tan detestado (¿por qué se hace a escondidas si no?): la promesa del rol es dejarte hacer lo que quieras dentro de una ambientación y un personaje, si esa promesa se rompe, la actividad se siente viciada.<br /><br />Finalmente, esto nos lleva a que nadie tiene control de lo que pasa. Como dirían algunos, nadie tiene pleno control narrativo. Ni siquiera el director, que no tiene control narrativo sobre las acciones de los personajes. E incluso el director más railero intenta conseguir lo que se propone sin que parezca que ha roto esa regla.<br /><br />En algunos juegos los jugadores pueden tener cierto acceso al control narrativo del director, pero suele estar limitado (pagando una serie de puntos, por ejemplo). En otros casos existen juegos sin director, pero estos también llegan muy lejos para asegurarse de que existen formas de que el control narrativo se reparta equitativamente entre los participantes, lo consiga o no.<br /><br />Por no hablar de que todos los participantes están limitados de forma más suave por la verosimilitud de lo que ocurre en el mundo de juego. En muchas formas de jugar al rol incluso se espera que el director lo tenga todo preparado de antemano y se atenga de forma completamente imparcial a cómo deberían desenvolverse las acciones. En otras tradiciones, se espera que el director se asegure de que todo transcurre siguiendo convenciones literarias, y en otras que haya una progresión de retos duros pero justos que pongan a prueba cada vez más a los jugadores. Todas, en definitiva, son formas menores de limitar el control narrativo.</p><div style="text-align: left;"><br /></div><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhjiIA3X_QHcUpSAl_h3GZEKj0xTUGZeWKgpQv1dXRInTUN4g4kzKCvHGDCppDZY-BWoZXnNvX9pAx-AE2kD8W-PZFpbxr-zdiEmpZNOyaog34qtVrHXEsi0KSJYwKoLehPlErDOMIYnEngak9RjcvSOL8OdClZ4BzM947OJlsTNqY6K4QFzjs26glb" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="" data-original-height="563" data-original-width="1000" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhjiIA3X_QHcUpSAl_h3GZEKj0xTUGZeWKgpQv1dXRInTUN4g4kzKCvHGDCppDZY-BWoZXnNvX9pAx-AE2kD8W-PZFpbxr-zdiEmpZNOyaog34qtVrHXEsi0KSJYwKoLehPlErDOMIYnEngak9RjcvSOL8OdClZ4BzM947OJlsTNqY6K4QFzjs26glb" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">No sé lo que es pero NO es jugar al rol.<br /></td></tr></tbody></table>Y ahora que conocemos las tres características, resulta más fácil sentarse y eliminar cosas que no son rol. Gran parte de los juegos de mesa no son rol porque no tienen un fuerte elemento conversacional y muchas veces tampoco una situación imaginaria, solo elementos mecánicos. Meterse en la piel de un personaje o hacer improv no es rol porque no tiene un elemento de juego. Los wargames no son rol porque también les falta ese elemento conversacional y también en cierta forma la limitación del control narrativo, y lo mismo podría decirse de las versiones más extremas de jugar al rol solo por los combates, igual que las versiones más extremadamente narrativas del rol pecan de lo contrario.<br /><br />Y armados con todas estas reflexiones creo que podemos resolver la pregunta del principio. ¿Es <i>Érase una vez...</i> un juego de rol? Para los no familiarizados, a grandes rasgos es un juego de mesa (¡en principio!) en el que cada jugador tiene una mano de cartas con elementos de cuentos de hadas, un jugador cuenta una historia intentando introducir elementos de sus cartas de forma razonable para descartarse de ellas e intentando no decir elementos de los otros jugadores (desconocidos para él) para no darles a ellos el turno de narrar.<br /><br />En primer lugar es innegable que <i>Érase una vez...</i> es sobre todo una conversación y que contiene una situación imaginaria que los participantes van actualizando. Tiene un sistema de estados de éxito y fallo, por los que puedes ganar y perder. Y finalmente, tiene control narrativo limitado: aunque el narrador tiene bastante libertad para contar lo que quiera, está limitado en primer lugar porque las reglas solo permiten narrar a una persona a la vez, no puede narrar nada que se aparte demasiado de la narrativa preestablecida (especialmente para descartarse de una carta) y en menor medida está limitado por el contenido de las cartas y las convenciones de los cuentos de hadas.<br /><br />Pues ya está, caso cerrado: <i>Érase una vez...</i> ES un juego de rol. Después de tantos años...<br /><br />O no, un momento. Hay algo que falla. Hemos dado muy por hecho el segundo punto. Es verdad que <i>Érase una vez...</i> tiene un sistema por el que puedes ganar, pero ese sistema no consiste en que el mundo imaginario alcance un estado que tú quieres ni los retos están ahí para hacer que alcance un estado que no quieres. El si tú te quedas sin cartas o no realmente es una meta que alcanzas en el mundo real, no en el mundo de juego. El mundo de juego es un instrumento para lograr una victorica mecánica y no al revés. Por tanto, se puede concluir que, aunque <i>Érase una vez...</i> está muy cerca de ser un juego de rol, no cumple estrictamente todas las características.<br /><br />Y, resuelto esto, creo que puedo volver a mi planeta, que normalmente no me explayo tanto. Espero que os haya parecido interesante, que intentéis aplicarlo a las cosas sobre las que dudéis si son juegos de rol o no, y que tengáis muchas quejas y disensiones sobre mi categorización.<br /><br />Pero, por ahora, gracias por leerme. <i>Valmar Cerenor!</i><p></p>Jose Kharloshttp://www.blogger.com/profile/03543251704719049887noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-378097414094932038.post-4309019029305189662022-07-26T10:38:00.001+02:002022-08-03T08:38:21.661+02:00Hojas de notas de Stonehell<p>Saludos, muníficos lectores.</p><p>Últimamente he comenzado una campaña de <i>Stonehell </i>y me he propuesto organizarla y dirigirla usando la menor cantidad de herramientas digitales posible. Básicamente, porque no quiero tener que tener el ordenador encendido para dirigir (si no es para hablar por llamada en partidas online). De modo que, para tener las cosas organizadas (ya sabéis que <a href="https://paladinenelinfierno.blogspot.com/2022/01/el-tiempo-es-lo-mas-importante-en-los.html">soy minucioso en el control del tiempo</a>, entre otras cosas), me he hecho una serie de fichitas para apuntar cosas a mano y hoy os las enseño porque me hacen gracia y porque creo que esta clase de cosas están infravaloradas frente a lo sobrevaloradas que están las fichas de PJ.</p><p>Controlador de sesiones. El lugar es el sitio físico donde ocurre la sesión.<br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8iqh2pr4kyfAlR87TAUY5FSQ6Xdg5F23jKdjxjvJePeyihUHqZTop4K4DF7LQR7TrPzD4r31w4w8HxFcGQs6X4BohXkGJfPkOTnlX9pk-_6BT0GGQz52r5kffMUOopn8FxrjOsDRNcxRYkvQ9-O_Z3RXYGlK-5Q8IBxEq4SLRIsdVmK5tkfluJRhf/s1169/SH1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1169" data-original-width="826" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8iqh2pr4kyfAlR87TAUY5FSQ6Xdg5F23jKdjxjvJePeyihUHqZTop4K4DF7LQR7TrPzD4r31w4w8HxFcGQs6X4BohXkGJfPkOTnlX9pk-_6BT0GGQz52r5kffMUOopn8FxrjOsDRNcxRYkvQ9-O_Z3RXYGlK-5Q8IBxEq4SLRIsdVmK5tkfluJRhf/w283-h400/SH1.png" width="283" /></a></div><br />Un calendario para llevar el control de eventos pasados y recordatorios futuros. La segunda columna es para poner los días de la semana. Cuando un día ya ha pasado, simplemente tacho el número.<br /><p></p><p style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJizXXvH2ayxO6oz3U0wi1LlifmnnB07wl72JMv3ynFk09vT_gxumWFicagH7ltZtyjqXedcK1uU19zLQWgplnnpnFaUpdXDXDqTMZxkvE7gz8KIfMd5sr16k2mqYi3nyU7_cjhihkE4HgpUuhUdU-DuXc-4N_o3ICeZxOjG1Wzq9Brqnys0aZK6WI/s1169/SH2.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1169" data-original-width="826" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJizXXvH2ayxO6oz3U0wi1LlifmnnB07wl72JMv3ynFk09vT_gxumWFicagH7ltZtyjqXedcK1uU19zLQWgplnnpnFaUpdXDXDqTMZxkvE7gz8KIfMd5sr16k2mqYi3nyU7_cjhihkE4HgpUuhUdU-DuXc-4N_o3ICeZxOjG1Wzq9Brqnys0aZK6WI/w283-h400/SH2.png" width="283" /></a> <br /></p><p>Y, mi favorita según las malas lenguas, para llevar el recuento de bajas con fines estadísticos:<br /></p><p style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjYOoECpyLtSr-fkS_rMGQlPoRwYig28_1K5Y6UIQAVrPDEqXiHfdCRNd_jmWpiLnYk9ofXy0154HJweCqZ2R7k86sxDira2QRLV7Ung7lxRyfve47SMPLTXg5qYGVb2cgVVzvq4H5PZnNvdkURnACquVu9TVUGAs-UQQ_hdoyKvUwhogzr97jHgrm/s1169/SH3.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1169" data-original-width="826" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjYOoECpyLtSr-fkS_rMGQlPoRwYig28_1K5Y6UIQAVrPDEqXiHfdCRNd_jmWpiLnYk9ofXy0154HJweCqZ2R7k86sxDira2QRLV7Ung7lxRyfve47SMPLTXg5qYGVb2cgVVzvq4H5PZnNvdkURnACquVu9TVUGAs-UQQ_hdoyKvUwhogzr97jHgrm/w283-h400/SH3.png" width="283" /></a> <br /></p><p>Aparte de eso, me he estado haciendo otras cosas a mano porque no tengo impresora y me da pereza y por mantener el aire añejo de todo esto. Por ejemplo, estas tablas con las horas de amanecer y anochecer, así como las precipitaciones y la temperatura media por mes.</p><p style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqoVbvHIs83I33B7iaqCABhplcFPPzMjDDrcDwElIzNB4Lf6ZeLOqXjF6eCAntyhEUssrPqvndZeGSDgT0zG9Y9A3lYLy2WchUkYlsYaen96BzznTIYzOe4qACECLXhBllTAR8Krq6o3MbRXdeY1pPuIjF05E-MeRQLaSWpycjRTLlny2_tOm57X-f/s2000/SH4.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2000" data-original-width="1500" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqoVbvHIs83I33B7iaqCABhplcFPPzMjDDrcDwElIzNB4Lf6ZeLOqXjF6eCAntyhEUssrPqvndZeGSDgT0zG9Y9A3lYLy2WchUkYlsYaen96BzznTIYzOe4qACECLXhBllTAR8Krq6o3MbRXdeY1pPuIjF05E-MeRQLaSWpycjRTLlny2_tOm57X-f/w300-h400/SH4.png" width="300" /></a> <br /></p><p>O esta tabla para ver cuántas horas se tarda en recorrer un hexágono de 10 km en base a la velocidad del grupo y el terreno. La escribí directamente encima del mapa de la zona porque, ¿dónde si no?<br /></p><p style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOWvQSzT5LCiuj6l-O0PStIZwPyvoVxS7etAsQ7qejo-R7WsiO3jdokU9REo_f3pbzrvd3N4uOr_RGNR1ZXl8P0Nd6dtLVvIWTLddtvK2v6-yFjmCYT5OHfqCgIpTllJvXD9V_xMPZ2YeEgiuksgAKWoZqfeYXyZA56KfqBrutiSSsvIXZdIhM4Z_v/s1499/SH5.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1075" data-original-width="1499" height="286" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOWvQSzT5LCiuj6l-O0PStIZwPyvoVxS7etAsQ7qejo-R7WsiO3jdokU9REo_f3pbzrvd3N4uOr_RGNR1ZXl8P0Nd6dtLVvIWTLddtvK2v6-yFjmCYT5OHfqCgIpTllJvXD9V_xMPZ2YeEgiuksgAKWoZqfeYXyZA56KfqBrutiSSsvIXZdIhM4Z_v/w400-h286/SH5.png" width="400" /></a> <br /></p><p>Y, la verdad, en su día desconfiaba, pero la experiencia de hacerlo todo a mano no solo no está resultando tan engorrosa como pensaba (de hecho es útil en varios aspectos), sino que está resultando casi catártica en unos momentos en los que quiero utilizar el ordenador lo menos posible. Y al final eso es lo que cuenta.</p><p>Gracias por leerme. <i>Valmar Cerenor!</i><br /></p>Jose Kharloshttp://www.blogger.com/profile/03543251704719049887noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-378097414094932038.post-69022881987882024802022-07-11T10:29:00.000+02:002022-07-11T10:29:17.786+02:00Claves para el éxito a nivel 1<p>Saludos, muníficos lectores.</p><p>Hoy os comparto trece consejos para incrementar la supervivencia de grupos recién creados en D&D del siglo XX y sus simulaciones modernas.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjM_hSh1dc1Cj5D8TAIhb2hDq7qfDKRODlj5QaLsGDtqa5htHbZYkB6ypGLyG4UJ1NW5YDC5jrDzG_1OxlLC_gASMxEsDQ26XHmIM8VJ_NDMlHYmWPTLx5IMaRb6m8ajuaq1aAERFVfRE4vt8Clvu9jTINUNgygimDU0XEvnS6EoPRpc43KLmCFXMYA" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="916" data-original-width="750" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjM_hSh1dc1Cj5D8TAIhb2hDq7qfDKRODlj5QaLsGDtqa5htHbZYkB6ypGLyG4UJ1NW5YDC5jrDzG_1OxlLC_gASMxEsDQ26XHmIM8VJ_NDMlHYmWPTLx5IMaRb6m8ajuaq1aAERFVfRE4vt8Clvu9jTINUNgygimDU0XEvnS6EoPRpc43KLmCFXMYA=w525-h640" width="525" /></a></div>Y el enlacito al PDF: <a href="https://drive.google.com/file/d/1EmXRRJLmaTV511HbNxcuH816mXV9QTZE/view?usp=sharing">https://drive.google.com/file/d/1EmXRRJLmaTV511HbNxcuH816mXV9QTZE/view?usp=sharing</a><p></p><p></p><p>Espero que os pueda salvar de alguna situación peliaguda. Gracias por leerme. <i>Valmar Cerenor!</i><br /></p>Jose Kharloshttp://www.blogger.com/profile/03543251704719049887noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-378097414094932038.post-4185978577513751612022-04-07T23:47:00.003+02:002022-04-08T10:02:06.551+02:00Cómo NO escribir una mazmorra en una página<p></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhVDlD4NBLXP7iDuN4sVxXp0vy_QiJOYFPmZXYKxNcqh84cBiztGYIi0dYnkeCy5H70Y8WnvksnsZ7-jqWz1H37YlVxEoirFhXG_cOfqI4SEe9YnmqMqelT5KvzduOFlX2cwp3D6sPMeGySjRsHIx_pc5VZxvvFB9oaZ3diXGNN8G--CK5svJ_KbMXO" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="" data-original-height="2480" data-original-width="3508" height="226" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhVDlD4NBLXP7iDuN4sVxXp0vy_QiJOYFPmZXYKxNcqh84cBiztGYIi0dYnkeCy5H70Y8WnvksnsZ7-jqWz1H37YlVxEoirFhXG_cOfqI4SEe9YnmqMqelT5KvzduOFlX2cwp3D6sPMeGySjRsHIx_pc5VZxvvFB9oaZ3diXGNN8G--CK5svJ_KbMXO" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Esta está bastante bien. ¡No la mires! ¡Podrías imitarla por error!<br /></td></tr></tbody></table><p></p><div class="separator" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: center;"></div>Saludos, muníficos lectores,<br /><br />Es de público conocimiento que el que les habla se ha leído todas las One Page Dungeons de la edición angloparlante del concurso desde 2007 hasta 2020. Por lo tanto, tengo algunas opiniones bastante fuertes sobre cómo y sobre todo cómo NO hacer buenas mazmorras de una página o módulos breves en general para publicar.<br /><br />De modo que he aquí mi gloriosa lista de cosas que NO hacer para escribir un dungeon en una página. Estos consejos son completamente sinceros y seguirlo es el mejor camino para conseguir que tu mazmorra en una página sea un completo fracaso.<br /><br />Siempre se debe tener cuidado, puesto que hay mazmorras que siguen alguno o varios de estos consejos y aun así logran ser decentes o incluso buenas, ningún método es 100 % seguro. Aun así, son solo excepciones y lo más probable es que no vayas a tener tan mala suerte.<br /><p></p><h2 style="text-align: left;">1. Hazla completamente lineal</h2><p>En el fondo nadie quiere complejos laberintos donde llegar a conocerlos, descubrir rutas alternativas y sentir que son un sitio vivo. Lo que queremos son salas una detrás de otra, preferiblemente con un encuentro de combate en cada una salvo el tesoro de la última y algún puzle en medio para pillar a los jugadores con la guardia baja. Cuanto menos se pueda distinguir tu mazmorra del tren de la bruja, mejor.<br /><br />Puntos extra si la haces de modo que haya una salida al final, de modo que no tengas que preocuparte por cómo van a volver atrás los personajes. Repuntos extra si no pones una salida al final y tampoco te preocupas de cómo van a volver atrás los personajes.<br /></p><h2 style="text-align: left;">2. Haz que los jugadores empiecen como prisioneros</h2><p>Esta es la mejor forma de empezar una aventura, porque a todo el mundo le gusta llegar a su campaña habitual y descubrir que sus personajes han sido capturados, desnudados y arrojados a una mazmorra sin que hayan podido hacer nada al respecto.<br /><br />Y no olvides hacer que la mazmorra solo tenga sentido como un reto para personajes que intentan escapar, como poner el malo final en la sala más próxima a la salida o no tener en cuenta que los personajes tienen objetos mágicos que los monstruos podrían estar usando ahora. ¿Hacer una mazmorra que sea un sitio fantástico con coherencia interna y verosimilitud? Pff, por favor…<br /></p><h2 style="text-align: left;">3. Usa una premisa que solo se pueda jugar con one shots</h2><p>Lo mejor que puedes hacer para hacer peor tu mazmorra es enfocarla de modo que se note que es un módulo para jugar en unas jornadas. Exige que los personajes tengan cierto trasfondo o relación previa con los PNJ o incluso incluye pregenerados.<br /><br />Recuerda: La especialidad de la OSR son largas campañas de exploración donde cada lugar tiene algo especial que puede interactuar con los distintos tipos de PJ que lleguen. Córtate las alas y limita esta interacción todo lo posible. Cuanto más difícil sea poner tu mazmorra en un hexágono más de un sandbox, mejor.<br /></p><h2 style="text-align: left;">4. Ponlo en un barco</h2><p>Los barcos de la Edad Moderna (ya ni siquiera medievales) son claramente mazmorras geniales, ¿no lo sabías? A ver, no son especialmente grandes ni tiene sentido que tengan una estructura laberíntica ni se prestan a una gran variedad de enemigos y trampas… ¡Pero al menos puedes poner secciones que estén bajo el agua! ¡A todo el mundo le encantan las aventuras subacuáticas!<br /></p><h2 style="text-align: left;">5. Haz que la aventura trate de entrar en la mente de alguien</h2><p>Es un concepto terriblemente original: la mazmorra es el espacio mental de alguien y puedes poner las distintas partes como salas, conceptos psicológicos como monstruos, recuerdos como tesoro, quizá la posibilidad de curar a esa persona…<br /><br />Te prometo dos cosas:<br /><br />1) Que de verdad no es un concepto que no han hecho ya un montón de mazmorras. De verdad.<br /><br />Y<br /><br />2) Que es algo que se puede hacer perfectamente en el espacio de un A4 y que el problema de todas las demás no ha sido que no tenían espacio suficiente para desarrollar quién era la persona cuya mente sirve como mazmorra hasta el punto que a los jugadores les interesase lo más mínimo. Por eso, cuanto más genérico sea el pobre Timmy, mejor.<br /></p><h2 style="text-align: left;">6. Haz que sea un circuito de pruebas</h2><p>¡Es la solución a todos los problemas! Las mazmorras que son boquetes en la tierra llenos de monstruos no tienen sentido. La forma de solucionarlo es que haya habido un señor cuyo modelo de negocio sea construir un Grand Prix de la muerte y que cobre precios exorbitantes a la gente por probarla.<br /><br />Esta es una expansión del punto 1 en realidad: pon una mazmorra que sea más o menos lineal; pero, en vez de tener una variedad de encuentros y desafíos, haz que todo sean trampas y/o puzles. Y que haya habido una mente maestra detrás de todo y que tenga una razón nefaria para someter a los personajes a estas pruebas (si trabajas bien esta motivación, hasta puedes combinarlo con el punto 3 y que solo se pueda jugar como one shot). Que haya alguien que haya planeado esta exquisita picadora de la muerte es importante, porque en esta casa no creemos en el naturalismo gygaxiano, solo en el creacionismo mazmorril. Tiene que haber un diseño inteligente detrás. Asmodeo puso la infraoscuridad ahí hace solo cincuenta años para llevarnos por el mal camino.<br /><br />En resumen: Haz que tu mazmorra se parezca lo menos posible a una aventura y lo máximo posible a un examen.<br /></p><h2 style="text-align: left;">7. Usa una maqueta lo más antiintuiva posible</h2><p>Si el lector puede determinar rápidamente dónde está la descripción de cada sala del mapa, claramente estás haciendo algo mal.<br /><br />Mi versión favorita es cuando tienes una mazmorra que es una torre o que simplemente tiene la entrada en la parte inferior de la hoja, y colocas las descripciones en la columna de al lado empezando desde arriba. De modo que la primera sala está abajo del todo y su descripción arriba del todo, luego en cierto momento se encuentran y terminas al revés. Simplemente maravilloso.<br /></p><h2 style="text-align: left;">8. Invéntate tus propias mecánicas</h2><p>Es cierto que las mazmorras no tienen que ser para ningún sistema específico… Así que podemos abusar de ello creando nuestras propias mecánicas que no encajen bien con ninguna versión de <i>D&D</i> y sus derivados. Y luego crear puzles basándonos en esas mecánicas. Y entonces hacer que nuestra mazmorra se parezca más a un juego de mesa que a algo que puedas jugar de verdad en una partida de rol. Recuerda: Nadie que esté ojeando mazmorras en una página quiere jugar a un juego llamado <i>Dragones y Mazmorras</i> ni nada que se le parezca.</p><h2 style="text-align: left;">8.5. Hazla de generación aleatoria<br /></h2><p>Recuerda: Nadie quiere ver una mazmorra que te hayas trabajado decidiendo su forma, poniendo encuentros pensados, trampas y puzles originales, etc. Lo que quiere la gente son unos hexomorfos que más o menos encajen y unas tablas aleatorias genéricas. ¡Mucho mejor que una mazmorra hecha a mano porque la puedes jugar infinitas veces! Aunque probablemente te aburras después de la segunda. La tercera con suerte. Al fin y al cabo, la gente ha venido buscando una mazmorra para ahorrarse tiempo y tú les has dado más trabajo. <i>This is the way.</i><br /></p><p></p><h2 style="text-align: left;">9. No dejes que tu hija de pequeña haga la mazmorra</h2><p>Es posible que te sientas tentado a hacerlo porque sus capacidades de redacción, ortotipografía, maquetación e ilustración dejan mucho que desear (nunca se lo dirías, pero sabemos que lo piensas). No obstante, resístete: Sus ideas son mucho más frescas, su imaginación desbocada es terriblemente fértil, su ambición es irreductible y su encanto, inescapable. Algunas de las mejores mazmorras en una página del concurso han sido escritas por personas que todavía creen sinceramente en Papá Noel, así que mantenla fuera de esto.<br /><br />Y, si al final es ella la que te ha dado las ideas, al menos ponla en los créditos, que no hacerlo es motivo de descalificación.<br /><br />Y esos son mis consejos. Espero ver vuestras horribles mazmorras mañana en mi oficina a primera hora. QUIERO MAZMORRAS MALAS. <span style="font-size: large;">MAZMORRAS MALAS DE SPIDERMAN.</span> <i>Valmar Cerenor!</i></p>Jose Kharloshttp://www.blogger.com/profile/03543251704719049887noreply@blogger.com11tag:blogger.com,1999:blog-378097414094932038.post-36905163603128861452022-01-19T19:45:00.000+01:002022-01-19T19:45:28.628+01:00El tiempo es lo más importante en los juegos de rol<div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEi-HRDqz-rruLjNuAx6JLo3V4psiQunguoEC8Ys5WMnCC4SmyZs9StzWbE1hwcQoVvP7GVYAt4yiOK4Lj1M2z-xCizDdJMe0rkALC0B5E3sdnFCVlhSkllCSbCFlUqJqVYXba2W8n6kgI-9GmQpNoA0bv2zHq4db67NK-hGPKPmJAd8OI04sAJdZ44G=s680" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="680" data-original-width="499" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEi-HRDqz-rruLjNuAx6JLo3V4psiQunguoEC8Ys5WMnCC4SmyZs9StzWbE1hwcQoVvP7GVYAt4yiOK4Lj1M2z-xCizDdJMe0rkALC0B5E3sdnFCVlhSkllCSbCFlUqJqVYXba2W8n6kgI-9GmQpNoA0bv2zHq4db67NK-hGPKPmJAd8OI04sAJdZ44G=s320" width="235" /></a></div><p style="text-align: left;">Saludos, muníficos lectores.<br /><br />No importa el juego, la ambientación o la cultura de juego a la que te adscribas, todos tienen en común una cosa y es que el tiempo pasa en el mundo de juego y los personajes suelen estar limitados por ello.<br /><br />No obstante, como sabemos, los juegos de rol no son para nada un medio en el que el tiempo de juego pase "en tiempo real". Hay instantes de segundos que lleva minutos adjudicar en la mesa y periodos de meses o años que pasan en un instante. Por eso medir el tiempo, aunque vital, es una tarea que no es automática y requiere una atención constante por nuestra parte.<br /><br />¿Y por qué es tan importante medir el tiempo con un grado de precisión aceptable? ¿Por qué no llevarlo más o menos como Diox nos dé a entender? Pues por varias razones, entre ellas:</p><ul style="text-align: left;"><li>El tiempo es el recurso más valioso con el que cuentan los personajes jugadores y, si el juego se basa en la gestión de recursos, es indispensable controlarlo. Especialmente si muchos otros recursos se gastan con el tiempo.</li><li>Permite contextualizar mucho mejor lo que ocurre y mantener a todo el mundo en la misma página y siendo capaz de tomar decisiones informadas.</li><li>Añade verosimilitud al mundo de juego, sin que parezca que siempre es la misma hora o simplemente la hora que sea más dramática en ese momento.</li></ul><p style="text-align: left;">Uno de los motivos por los que creo que la gente no pone más énfasis en medir bien el tiempo en la mesa de rol es porque no conocen las herramientas adecuadas para hacerlo, por eso vengo a traeros algunas sugerencias que yo mismo he probado en mis campañas, me suelen ir bastante bien y podéis aplicar hoy en cualquier juego de rol incluido, no sé...</p><p style="text-align: center;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEinTuz8Jw7X-j1i0kxzhkqpPIdW2XaNQOjSQEtx0P69FJ9Ijm3YRbxYSEMYH0rtnNm9S8fIWAgBOr2_pGUzvm2J7Ko1CycEJ--JLNXaBDp_heZkKgWpG4bXDETqlk5SxxI_HN8tT2rgbr7LEkDeAnYUG6WTLXJ7Sjyfo1Urr1u8vi8kr-5C2hM95Htm=s745" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="525" data-original-width="745" height="226" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEinTuz8Jw7X-j1i0kxzhkqpPIdW2XaNQOjSQEtx0P69FJ9Ijm3YRbxYSEMYH0rtnNm9S8fIWAgBOr2_pGUzvm2J7Ko1CycEJ--JLNXaBDp_heZkKgWpG4bXDETqlk5SxxI_HN8tT2rgbr7LEkDeAnYUG6WTLXJ7Sjyfo1Urr1u8vi8kr-5C2hM95Htm=s320" width="320" /></a></div><br /></div><div style="text-align: center;"> <span style="font-size: x-large;"><a href="https://www.verkami.com/projects/31925-helveczia-el-juego-de-rol-de-fantasia-picaresca"><span>HELVÉCZIA</span></a></span> </div><div style="text-align: center;">, cuyo mecenazgo está a punto de acabar.<br /></div><div><p style="text-align: left;"></p><p style="text-align: left;"><br />Ejem, dicho esto, nos metemos en jarana.<br /></p><h2 style="text-align: left;">El truco del reloj</h2><div style="text-align: left;">Las dos preguntas más frecuentes en una mesa de rol son (1) "¿Ya hemos
tirado iniciativa?" y (2) "¿Qué hora es?". La mejor forma de acabar con
la segunda de raíz es comprarse un reloj pequeño de los analógicos de
toda la vida, con sus manecillas. Entonces, cuando pase el tiempo, no
hay más que mover las manecillas para que indiquen la hora actual en el
mundo de juego. Puntos extra si encargas a uno de los jugadores que lo
haga por ti.<br /><br />Las principales ventajas de este método son que
tienes una forma compacta y fácil de medir el tiempo, todo el mundo ya
la entiende, todo el mundo puede consultarla en cualquier momento sin
preguntar y todo el mundo sabe dónde mirar porque, diablos, es un reloj. <br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiYemjpkgS7epSXXPTV-F2qi9tN1P2wqIUTuNgPUqTFtWaa9T89Tefm4hrRwk3DzInlDS0lqLrsFHPkqsGuvF9UqPxlSF6esspc7xzDVFVSns_dcbLL1JrXhbZvRp3OMuAulkX4qfos3fvW2oVnXSn4DRqzep23LGIsQN-1NmHMd8IgFXap-wkTULTB=s2560" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2560" data-original-width="2560" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiYemjpkgS7epSXXPTV-F2qi9tN1P2wqIUTuNgPUqTFtWaa9T89Tefm4hrRwk3DzInlDS0lqLrsFHPkqsGuvF9UqPxlSF6esspc7xzDVFVSns_dcbLL1JrXhbZvRp3OMuAulkX4qfos3fvW2oVnXSn4DRqzep23LGIsQN-1NmHMd8IgFXap-wkTULTB=s320" width="320" /></a><br /></div><p style="text-align: left;"></p><h2 style="text-align: left;">La lista de horas</h2><p style="text-align: left;">En partidas online me gusta tener en la pantalla principal de la campaña un cuadro en el que pongo la fecha del día en curso y la hora actual, en una lista de las cosas más relevantes que han ocurrido a lo largo del día. Así los jugadores tienen siempre una idea de qué es lo que ha pasado ese día también. De hecho, una cosa que tengo que añadir, ahora que lo pienso, es el tiempo que hace ese día.<br /><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEidZ2e9KMyp5uAuIdk3DgOOLidYYBhef23PXokkl8TZbo6MDW3W4DiHn_Rvezu79tNOwS6uzpxQ1Bm86lh59F2fSfgo3aWOnre1LwAg5HX8M50o1oWSD1rvEVA6lWPyeGi1Vvo6Qh2q3suQrvYyvXLDvbqlpk4hR-KAr21hD5dgbdtcqB20Fs-AUotr=s524" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="301" data-original-width="524" height="184" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEidZ2e9KMyp5uAuIdk3DgOOLidYYBhef23PXokkl8TZbo6MDW3W4DiHn_Rvezu79tNOwS6uzpxQ1Bm86lh59F2fSfgo3aWOnre1LwAg5HX8M50o1oWSD1rvEVA6lWPyeGi1Vvo6Qh2q3suQrvYyvXLDvbqlpk4hR-KAr21hD5dgbdtcqB20Fs-AUotr=s320" width="320" /></a></div><p style="text-align: left;"></p><h2 style="text-align: left;">Contadores de tiempo</h2><p style="text-align: left;">Durante un tiempo pensé que sería buena idea tener unas fichas que pusiera sobre la mesa de modo que pudiera ir quitándolas cada diez minutos a medida que se consumieran las antorchas, llegaran los turnos de descanso, pasaran los efectos mágicos y todas esas cosas de las que hay que llevar la cuenta en D&D viejo. El único problema es que ocupa mucho espacio en la mesa y es peligroso tener fichas sueltas por ahí, de modo que eso solo lo hago en partidas online.<br /><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgzsFvcZyiQvmd2guYwP6nP6Egm6VC70YImBOYqken3ydr4hMN8zgrEPWMZhjPTkWmzt0qqtnZoep4QDDdOIPpK5bOYXuTzwlIXzbJhfVOeufZPy79dFLtsdJUnt5VCN5S_lN72_2GP5vNaAXT8WVkoFkd4tC3RkzTJ0NDSXbof3ihkqp6UMDnKf2eN=s1015" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="601" data-original-width="1015" height="189" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgzsFvcZyiQvmd2guYwP6nP6Egm6VC70YImBOYqken3ydr4hMN8zgrEPWMZhjPTkWmzt0qqtnZoep4QDDdOIPpK5bOYXuTzwlIXzbJhfVOeufZPy79dFLtsdJUnt5VCN5S_lN72_2GP5vNaAXT8WVkoFkd4tC3RkzTJ0NDSXbof3ihkqp6UMDnKf2eN=s320" width="320" /></a></div><br />En partidas en persona uso una hoja con distintos contadores como esta:<br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgeUfYN5X6pUWJj02DPVmQa5rygSFwBE7QPkospkHWWXb83d13j58qNdmrwRo3kh2ybmM9QTKrKatRE2Tyv4ao7NKDW-H3yiHT3pYPO8PRSn9tf8h4PUBaHeo2lkTpnac3XvDiXJwy11U8WKLpdH7c7wihfFuqmSFmDUFKFSkssxpwzTnxCw0N3WxcE=s1169" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1169" data-original-width="826" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgeUfYN5X6pUWJj02DPVmQa5rygSFwBE7QPkospkHWWXb83d13j58qNdmrwRo3kh2ybmM9QTKrKatRE2Tyv4ao7NKDW-H3yiHT3pYPO8PRSn9tf8h4PUBaHeo2lkTpnac3XvDiXJwy11U8WKLpdH7c7wihfFuqmSFmDUFKFSkssxpwzTnxCw0N3WxcE=s320" width="226" /></a></div>Esta hoja la tengo plastificada, de modo que puedo escribir en ella con un rotulador de pizarra. Cuando hay algo cuyo tiempo he de medir (antorchas, efectos mágicos, etc.), lo escribo en la primera columna y marco tantas casillas como el número de turnos de 10 minutos que que vaya a durar. Entonces, cada vez que pasan esos diez minutos, borro una marca.<br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiBCVx72febWhD04TkLYeU8zz2AnzrL5AY86JP4_Xlzbk6ODBrnSRCJXu4eIZ0FnAJQVc6oO_yAtCYoiMrHicpx572HjTm11dUkQnYqfoYU_C2HiFnjurY0Lc2p_-YswbtLGZ-PSz8u5n8aNLwNBgEPVHXAG6t3wjBwvFQuX1i8WIm-ZW29LLs55t0b=s2000" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1125" data-original-width="2000" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiBCVx72febWhD04TkLYeU8zz2AnzrL5AY86JP4_Xlzbk6ODBrnSRCJXu4eIZ0FnAJQVc6oO_yAtCYoiMrHicpx572HjTm11dUkQnYqfoYU_C2HiFnjurY0Lc2p_-YswbtLGZ-PSz8u5n8aNLwNBgEPVHXAG6t3wjBwvFQuX1i8WIm-ZW29LLs55t0b=s320" width="320" /></a></div><br />La principal razón de poner todas las marcas al principio e ir borrando en vez de hacerlo al revés es que así solo tengo que mirar cuánto dura una cosa en el momento de apuntarlo. Online lo hago igual, pero simplemente borro los tokens que previamente he puesto en un sitio donde no molesten.<br /><br />Si son contadores cíclicos, como el de la hora de arriba del todo o los descansos, una vez se gastan, simplemente los vuelvo a rellenar automáticamente.<br /><h2 style="text-align: left;">El calendario de juego y el diario de campaña</h2>Pero esta clase de recursos sirven para controlar el presente. Para controlar el pasado y tener siempre en cuenta todo lo que ha ocurrido en partidas anteriores, recomiendo encarecidamente llevar un diario (u hoja) de campaña. Ya he hablado de esta herramienta <a href="https://paladinenelinfierno.blogspot.com/2020/04/como-mantener-tus-partidas-vivas-la.html">aquí</a> y he dado ejemplos <a href="https://paladinenelinfierno.blogspot.com/2020/05/ejemplos-de-hojas-de-campana.html">aquí,</a> pero es básicamente apuntes de todo lo que ha ocurrido hasta ese momento en la campaña, cuándo y dónde. Y, en conjunto con las notas de preparación de la campaña al inicio, es una gran fuente de inspiración a la hora de preparar y una gran herramienta para campañas grandes. Y es que simplemente el hecho de que, después de cada sesión, tengas que sentarte a explicar bien qué ha pasado, ya hace mucho para que te acuerdes cara al futuro.<br /><br />Y hablando del futuro, la mejor herramienta para medir el futuro es un calendario de campaña. Yo en Matmuria lo llevo con un excel como este:<br /><p style="text-align: left;"></p><div style="text-align: left;"><div><p></p></div></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjuZo3XnrkonlCAtE--mRpJGNrG9aUels9dT8W0TMLajjpan50j7ccSPl7wsl6df2TFr5iCzGNQ9jIJAldm9_tE9yxp4BJ48i_D1m6hU7Dao7tMmqmguf7zRBFb45aLSjpyKPz19kNQneaLPADnYDTezTAqSULT99AfCROYc-Fs3H9z37mcX56_b__C=s820" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="570" data-original-width="820" height="222" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjuZo3XnrkonlCAtE--mRpJGNrG9aUels9dT8W0TMLajjpan50j7ccSPl7wsl6df2TFr5iCzGNQ9jIJAldm9_tE9yxp4BJ48i_D1m6hU7Dao7tMmqmguf7zRBFb45aLSjpyKPz19kNQneaLPADnYDTezTAqSULT99AfCROYc-Fs3H9z37mcX56_b__C=s320" width="320" /></a></div>Las columnas de izquierda a derecha son:<ol style="text-align: left;" type="A"><li>La fecha a la que equivale en el mundo real</li><li>El mes</li><li>El número del mes</li><li>El día del mes (en Matmuria todos tienen 28)</li><li>La temperatura media del día</li><li>El tiempo del día</li><li>El día en el que está un grupo de la campaña (aquí ya han pasasado los días que se muestran)</li><li>El día en el que está el otro grupo</li><li>El día de la semana</li><li>La fase de la luna</li><li>La hora en la que sale el sol</li><li>La hora en la que el sol está más alto</li><li>La hora de la puesta de sol</li><li>La más importante de todas: recordatorios de cosas que van a pasar ese día.</li></ol>Este
trecho está relativamente tranquilo, pero a menudo hay que apuntar
cosas como citas que tienen con PNJ, actividades de otras facciones,
tiempos de descanso, eventos que se habían anunciado, etc. Tener este
calendario siempre delante durante las sesiones ayuda mucho a tener todo
esto bajo control. Aunque me siga olvidando de mirar el tiempo que
hace...<br /><br />Y esas son en buena medida las herramientas que uso
para mantener bajo control el tiempo de juego y evitar que las cosas se
vayan de madre o sean demasiado wishi-washi y decaigan en la barbarie.
¿Os parecen útiles? ¿Y vosotros? ¿Tenéis alguna forma chula de hacerlo
que queráis compartir con los demás?<br /><br />Sea como sea, como siempre, gracias por leerme. <i>Valmar Cerenor!</i></div>Jose Kharloshttp://www.blogger.com/profile/03543251704719049887noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-378097414094932038.post-91173365093070947392022-01-12T11:57:00.001+01:002022-01-12T11:59:42.485+01:00Entrevista a Gabor Lux sobre Helvéczia<!--[if gte mso 9]><xml>
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<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="background: white; color: #222222; font-family: "Georgia",serif; font-size: 10.0pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: "Times New Roman";">Con motivo de la edición
española de <i><a href="https://www.verkami.com/projects/31925-helveczia-juego-de-rol-de-fantasia-picaresca">Helvéciza</a></i>
entrevisto al creador original del juego, Gabor Lux, que nos habla de sus
inspiraciones a la hora de crear el juego y sus expectativas de la andadura del
juego por España y el mundo hispanohablante.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><b><span style="background: white; color: #222222; font-family: "Georgia",serif; font-size: 12.0pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: "Times New Roman";">Versión traducida</span></b></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><i><span style="background: white; color: #222222; font-family: "Georgia",serif; font-size: 10.0pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: "Times New Roman";">Por favor, háblanos un
poco de Helvéczia para quienes todavía no conozcan el juego (*mira alrededor, susurra*:
en particular cómo se pronuncia).</span></i></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><i><span style="background: white; color: #222222; font-family: "Georgia",serif; font-size: 10.0pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: "Times New Roman";">Helvéczia</span></i><span style="background: white; color: #222222; font-family: "Georgia",serif; font-size: 10.0pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: "Times New Roman";"> se pronuncia simplemente como se pronuncie “Helvetia” en
tu país específico, es un nombre húngaro muy viejo para Suiza. El libro del
mismo nombre es un juego de rol completo ambientado en una Confederación Suiza
fantástica y ucrónica alrededor de finales del siglo XVII: la era de las
novelas picarescas e historias de aventuras más modernas y películas de
espadachines. Es un mundo de diligencias, duelistas, charlatanes, pueblerinos
supersticiosos, salteadores y aristócratas excéntricos, pero también un mundo
de lo fantástico: de tabernas frecuentadas por el Diablo, los monstruos de los
hermanos Grimm acechando en los bosques oscuros, los satos caminando por el
mundo y muchos más milagros extraños.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><i><span style="background: white; color: #222222; font-family: "Georgia",serif; font-size: 10.0pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: "Times New Roman";">Helvéczia</span></i><span style="background: white; color: #222222; font-family: "Georgia",serif; font-size: 10.0pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: "Times New Roman";"> es un juego pensado para jugar a con héroes y heroínas de
baja ralea (pícaros) en esta ambientación, que viven (y a veces mueren) por su
astucia, su acero, un poco de pólvora y las vicisitudes de fortuna; pero mayormente
pasan de una improbable y emocionante aventura en un mundo vistoso y peligroso.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="background: white; color: #222222; font-family: "Georgia",serif; font-size: 10.0pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: "Times New Roman";">La intención es que sea
rápido, lleno de giros de guion y no completamente serio. Creo que es un juego
ideal para amantes de la literatura, la historia y alguna que otra travesura.
No es un juego “grimdark”, sino uno que repudia la misantropía y en última
instancia tiene esperanzas para la humanidad (que es, paradójicamente, como veo
el mensaje moral de las historias picarescas originales.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="background: white; color: #222222; font-family: "Georgia",serif; font-size: 10.0pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: "Times New Roman";"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><i><span style="background: white; color: #222222; font-family: "Georgia",serif; font-size: 10.0pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: "Times New Roman";">“Suiza de fantasía” no es
precisamente la ambientación de rol más famosa, ¿qué te hizo basar numerosos
productos de rol en ella?</span></i></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="background: white; color: #222222; font-family: "Georgia",serif; font-size: 10.0pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: "Times New Roman";">Las ambientaciones tienden
a desarrollar su propia lógica. Al principio pensé en dirigir un juego en la
provincia de Averoigne de Clark Ashton Smith, y la idea para Suiza salió de una
baraja de cartas. La baraja común en Hungría representa a luchadores por la
libertad Suizos de las historias de Guillermo Tell, que eran populares entre rebeldes
por su mensaje anti Habsburgo. (Es completamente desconocida en su Suiza natal,
pero corriente en varios países de la antigua Corona Austro-Húngara). Se me
vino a la mente que tenía que usar la baraja en el juego de alguna manera y, a
partir de ahí, el juego casi se me reveló por sí mismo, paso a paso.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="background: white; color: #222222; font-family: "Georgia",serif; font-size: 10.0pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: "Times New Roman";">Lo interesante es que, al
empezar a trabajar en serio en él, Suiza de pronto empezó a tener mucho sentido
como una ambientación de aventuras. La Vieja Confederación Suiza ejemplifica
mucho de lo que hace a la Europa premoderna tan fascinante, y era en cierto
modo un microcosmos de Europa. Esta alianza defensiva no era una única entidad,
sino una colección de diminutos microestados independientes con orgullosas
tradiciones de independencia, distintas costumbres y tradiciones locales,
incluso sistemas legales y moneda. Puedes cruzar de un valle al siguiente y
estar en otro estado; algunos, democracias directas, algunos, oligarquías y
otros, gobernados por un aristócrata o autoridad clerical. Mi favorito, la
República de Gersau, una única aldea junto a un lago, rodeada por montañas
infranqueables, que permaneció independiente 400 años.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="background: white; color: #222222; font-family: "Georgia",serif; font-size: 10.0pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: "Times New Roman";">Este tipo de ambientaciones
son geniales para el rol, ya que el paisaje es variado, hay montones de valles
ocultos y lugares apartados donde puedes poner todo tipo de sitios de aventura
extraños, y toda idea fantástica puede tener su lugar. Y no olvidemos que Suiza
era considerada una tierra oscura y salvaje de bestias y bandidos; y se pensaba
que visitarla era peligroso y lo mejor era dejarla tranquila. Esto también hace
que sea excelente para aventuras históricas, desde exploración a intriga
política.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="background: white; color: #222222; font-family: "Georgia",serif; font-size: 10.0pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: "Times New Roman";">Y por último —¡con perdón
de las buenas gentes de Suiza!— <i>Helvéczia</i> está también ambientado en
suiza porque, desde la perspectiva histórica húngara, es un lugar lejano en el
que cualquier cosa puede pasar. Sin duda mucho de <i>Helvéczia</i> tuvo su
inspiración en la Transilvania histórica, de donde viene parte de mi familia;
pero Transilvania está cerca y Suiza está lo bastante lejos. Un poco de <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>falta de familiaridad e imprecisión es bueno
para la imaginación y malo para las pedantes (que en su día eran muy comunes
entre los jugadores de rol histórico húngaros).</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="background: white; color: #222222; font-family: "Georgia",serif; font-size: 10.0pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: "Times New Roman";"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><i><span style="background: white; color: #222222; font-family: "Georgia",serif; font-size: 10.0pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: "Times New Roman";">¿Por qué decidiste crear
un clon OSRificado de 3.ª edición para las reglas en lugar de usar clones de
ediciones anteriores?</span></i></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="background: white; color: #222222; font-family: "Georgia",serif; font-size: 10.0pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: "Times New Roman";">Las reglas que forman la
base de<i> Helvéczia</i> existían en mi anterior juego, <i>Sword and Magic.</i>
Las primeras versiones de este juego, de finales de 2003 y principios de 2004,
son anteriores a lo que ahora se llama el movimiento “OSR”; o, más bien, salieron
de las mismas raíces: las reglas de testeo de <i>Castles & Crusades.</i> Un
grupo de testers que no estaban satisfechos con la dirección en la que estaba
yendo <i>C&C</i> creó <i>OSRIC</i> (2005) y más tarde <i>Swords &
Wizardry</i> (2008); yo creé <i>Sword and Magic </i>(2008, lanzado la misma semana
que <i>S&W).</i> Estas fueron distintas aproximaciones al a misma cuestión:
¿cómo usar y revisar la 3.ª edición de las mecánicas de <i>D&D</i> para
crear un juego de la vieja escuela. Creo que había un entendimiento general de cuál
era esa meta, pero tomamos caminos consistentemente distintos para llegar hasta
ella.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="background: white; color: #222222; font-family: "Georgia",serif; font-size: 10.0pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: "Times New Roman";">Cuando <i>Helvéczia</i>
empezó a tomar forma en 2012, al principio lo imaginé como una campaña de <i>Sword
and Magic</i> con reglas caseras, pero pronto tomó identidad propia. Igual que
con la ambientación, una decisión salió de otra y lo testeamos en abundancia
para publicarlo, después de publicarlo y otra vez para la nueva edición. Estoy
contento con cómo han quedado las reglas. Son fáciles de aprender, pero tienen
suficiente variedad y la profundidad justa para que no se agoten rápido.
También intentan equilibrar la familiaridad con lo extraño.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="background: white; color: #222222; font-family: "Georgia",serif; font-size: 10.0pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: "Times New Roman";"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><i><span style="background: white; color: #222222; font-family: "Georgia",serif; font-size: 10.0pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: "Times New Roman";">El sistema de magia de Helvéczia
es alabado por su originalidad. ¿Cuáles son sus inspiraciones? ¿Cómo de
divertido es jugarlo?</span></i></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="background: white; color: #222222; font-family: "Georgia",serif; font-size: 10.0pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: "Times New Roman";">La influencia concreta más
fuerte para el sistema de magia de <i>Helvéczia</i> es <i>Darklands,</i> un
viejo videojuego RPG ambientado en el Sacro Imperio Romano que también tenía
dos formas de magia: una basada en la veneración de los santos y otra en alquimia.
Puedes ver las trazas de ambas en el sistema, mientras que también mantiene el
modelo vanciano con sus dilemas estratégicos y sabor singular. </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="background: white; color: #222222; font-family: "Georgia",serif; font-size: 10.0pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: "Times New Roman";">A lo que trata de animar
el sistema es a usar conjuros de forma conservadora y de modos creativos, lo
cual es mi parte favorita del sistema de magia de <i>D&D.</i> A menudo son
fórmulas indirectas, así que tienes que pensar rápido para colocarlas bien u
organizar a la gente en una posición donde demuestren una utilidad superior,
que es como un bribón errante, un pícaro, pensaría. La forma en la que difieren
los dos tipos de magia refuerza los roles de clase. Los estudiantes tendrán que
dedicar su atención a encontrar raros documentos y manuscritos, así como reunir
o manufacturar macabros ingredientes para sus conjuros. Entretanto, los
clérigos necesitan llegara lugares de peregrinaje y navegar la jerarquía
eclesiástica para obtener conjuros de santos locales específicos y a menudo
raros. Donde las dos convergen es en que los conjuros son un recurso estratégico:
muy útil, pero que no debe malgastarse. A menudo, los estudiantes y clérigos
pueden simplemente usar su estatus o rol social para conseguir lo que quieran. Después
de todo, un erudito o un hombre de la Iglesia es alguien que atraerá cierto
respeto… pero a veces también atenciones indeseadas.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="background: white; color: #222222; font-family: "Georgia",serif; font-size: 10.0pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: "Times New Roman";"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><i><span style="background: white; color: #222222; font-family: "Georgia",serif; font-size: 10.0pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: "Times New Roman";">¿Cuáles son tu conjuro,
monstruo y objeto mágico favoritos del manual básico?</span></i></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><i><span style="background: white; color: #222222; font-family: "Georgia",serif; font-size: 10.0pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: "Times New Roman";">Conjuro rotatorio de la
espléndida Ludmilla </span></i><span style="background: white; color: #222222; font-family: "Georgia",serif; font-size: 10.0pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: "Times New Roman";">y <i>Horrenda sorpresa</i> resumen bien
mis ideas sobre los hechizos de estudiante: uno es fantasioso, el otro es
horrible. De la lista de conjuros de clérigo, <i>La flor fiel</i> representa el
espíritu de ayudar a los que lo necesitan y ¡<i>No hay mayor asno</i>
representa las duras lecciones que un hombre de fe a veces debe reticentemente impartir!</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="background: white; color: #222222; font-family: "Georgia",serif; font-size: 10.0pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: "Times New Roman";">Sobre los monstruos, los <i>cuervos
gigantes</i> se han ido convirtiendo en la bestia que representa el juego
(incluso a pesar de que se me olvidara incluirlos en la versión impresa en
inglés, ¡y tuve que añadir una página de erratas). También me gustan los <i>Scherenmensch,</i>
basados en un cuento sobre un hombrecito con enormes tijeras al que le gusta contar
los dedos de los niños desaliñados. Es horrible, aunque también gracioso en un
sentido macabro.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="background: white; color: #222222; font-family: "Georgia",serif; font-size: 10.0pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: "Times New Roman";">Algunos de los objetos
mágicos del libro están basadas en supersticiones reales de mercenarios de la
Guerra de los Treinta Años (la Hoier Thaler o la mano de gloria), y algunos
fueron inspirados por anuncios de varias curas milagrosas en periódicos del
siglo XIX. Puede que esto se pierda un poco para los lectores españoles, pero
me gusta usar naranjas (“Pomeranz”) y granadas como objetos curativos, ya que
es una creencia histórica de Europa Central. Durante mucho tiempo, eran
cultivadas en huertos de claustros y aristócratas, y tenían la reputación de poseer
propiedades medicinales. Los vinos Tokaj de Hungría, un vino dulce de postre
producido por podredumbre noble, está imbuido de poderes similares y fue la
bebida de la noche de bodas de los emperadores Habsburgo.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="background: white; color: #222222; font-family: "Georgia",serif; font-size: 10.0pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: "Times New Roman";"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><i><span style="background: white; color: #222222; font-family: "Georgia",serif; font-size: 10.0pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: "Times New Roman";">Ya hay un montón de
suplementos de Helvéczia en inglés y/o húngaro, ¿puedes contarnos algo más
sobre ellos? ¿Sigues preparando más?</span></i></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="background: white; color: #222222; font-family: "Georgia",serif; font-size: 10.0pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: "Times New Roman";">La versión original del
juego recibió una línea de suplementos de aventura, mayormente escenarios para
convenciones: desde intriga urbana a aventuras en las espesuras y mazmorras
pequeñas. Espero hacer que acaben disponibles para los mecenas del juego de un
modo u otro, lleguemos a las metas o no. Para la segunda edición, he estado
trabajando en una nueva línea, incluyendo un nuevo suplemento regional centrado
en el cantón de Zwillings, una religión montañosa poco poblada, y Castelmarte,
un dominio italoparlante de la confederación Helvéczia. Estos, espero, verán la
luz. Y eso nos lleva a la siguiente pregunta…</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="background: white; color: #222222; font-family: "Georgia",serif; font-size: 10.0pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: "Times New Roman";"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><i><span style="background: white; color: #222222; font-family: "Georgia",serif; font-size: 10.0pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: "Times New Roman";">¿Cómo te sentiste cuando
te ofrecieron una traducción al español y cómo esperas que le vaya al juego en España
y el resto del mundo hispanohablante?</span></i></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="background: white; color: #222222; font-family: "Georgia",serif; font-size: 10.0pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: "Times New Roman";">Estoy muy contento, particularmente
porque ha caído en buenas manos. Estaré especialmente interesado en cómo le va
al juego en España, dado que sois la patria de la tradición picaresca. No sé
cuántas personas las siguen leyendo hoy en día, pero quienes lo hagan, las
encontrarán tan divertidas y entretenidas como cualquier novela de aventuras o
fantasía moderna.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="background: white; color: #222222; font-family: "Georgia",serif; font-size: 10.0pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: "Times New Roman";">Javier [editor de
Outremer] me ha contado que la gente que ha probado el juego han disfrutado la
experiencia y ya están considerando hacerlo suyo. Este es el mejor <i>feedback</i>
que podía recibir; los juegos de rol viven o mueren por el entusiasmo y
creatividad compartida de quienes lo juegan. Si inspira a otros jugadores y los
anima a crear algo propio, entonces <i>Helvéczia </i>habrá sido un éxito.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="background: white; color: #222222; font-family: "Georgia",serif; font-size: 10.0pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: "Times New Roman";"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><i><span style="background: white; color: #222222; font-family: "Georgia",serif; font-size: 10.0pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: "Times New Roman";">¿Puedes hablarnos un poco
más de España y América del Sur/Central en el mundo de Helvéczia?</span></i></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="background: white; color: #222222; font-family: "Georgia",serif; font-size: 10.0pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: "Times New Roman";">¡Por supuesto! La segunda
edición del juego fue testeada sobre todo en la campaña catalana de mi buen
amigo Istvan Boldog Bernad, donde jugué una sucesión <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>de personajes. Fue una campaña online que
empezó durante las primeras cuarentenas de la covid, y al principio estaba
ambientada en una ciudad bajo cuarentena debido a un brote de peste; luego pasó
por todas las montañas, ciudades y espesuras de la Cataluña de una realidad
alternativa. Esta campaña está directamente inspirada por historias picarescas
españolas y el gran <i>Gil Blas</i> de Lesage e introduce los grupos culturales
de la Península Ibérica. Como la Suiza de Helvéczia, la idea de Cataluña es
medio histórica y medio colección de cosas fantásticas.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="background: white; color: #222222; font-family: "Georgia",serif; font-size: 10.0pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: "Times New Roman";">Durante nuestras aventuras
hemos cruzado aceros en callejones con los bravos de casas banqueras italianas;
dado muerte al monstruoso Coco; descendido a mazmorras del periodo musulmán o
usadas por sociedades secretas; rescatado a una monja que iba a ser casada con un
archidiablo; visitado un valle donde un<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>noble
enloquecido obsesionado con novelas picarescas ha decidido recrear el <i>Quijote</i>
en sus propias tierras (con consecuencias desastrosas); buscado y recuperado la
espada del Cid; huido de la Inquisición; ayudado a la Inquisición; y jugado
como la Inquisición (como Padre Taddeo Previti; mi personaje más longevo que
solía decir <i>“Nadie espera a la Inquisición Italiana… ¡En España!”),</i> y
ahora mismo estamos tratando de liberar una antigua ciudad gobernada por una
cábala de aristócratas vampiros. Y hubo una donde cazamos lobos con granadas o
aquella en la que los personajes murieron por intentos de primeros auxilios
fallidos o porque su pistola le explotó e las manos o porque recibieron fuego
amigo por accidente, pero de eso no hablamos.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="background: white; color: #222222; font-family: "Georgia",serif; font-size: 10.0pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: "Times New Roman";">En cualquier caso, si
Istvan escribe el suplemento (se ha sacado un doctorado en historia literaria,
así que ahora debería tener tiempo), estará muy feliz de publicarlo. Con
respecto a una campaña ambientada en las Américas españolas, sería una
proposición muy interesante. Puedo imaginar algo ambientado en la edad de oro
de la piratería e inspirado por <i>Sid Meier's Pirates!</i> o clásicos como <i>La
isla del tesoro,</i> así como leyendas locales. Probablemente sería una campaña
que requiriese cambios sustanciales en <i>Helvéczia,</i> pero, en las manos del
autor adecuado, prácticamente se escribiría sola.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><i><span style="background: white; color: #222222; font-family: "Georgia",serif; font-size: 10.0pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: "Times New Roman";">¿Es verdad que eres un
Garaboncio y estás en comunión regular con los poderes oscuros? Si lo eres,
tienes que decírmelo, son las reglas.</span></i></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="background: white; color: #222222; font-family: "Georgia",serif; font-size: 10.0pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: "Times New Roman";">Aquí solo puedo responder
con los versos de uno de mis poetas húngaros favoritos, Sandor Weröes, que se han
convertido en el lema del juego: “<i>Mi alma es muy benévola y sensitiva, /
Castro cerdos y me llevo gallinas, / Y cuando el Diablo me arrastre a su fuego
/ Solo les diré, riéndome: ¡Hasta luego!”.</i></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span lang="EN-US" style="background: white; color: #222222; font-family: "Georgia",serif; font-size: 10.0pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: EN-US; mso-bidi-font-family: "Times New Roman";">Now that there is a Spanish edition of Helvéczia about
to be released, I interview the original creator of the game, Gabor Lux, that
tells us about his inspirations for the game and his expectations for the game
in Spain and the Spanish-speaking world.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><b><span lang="EN-US" style="background: white; color: #222222; font-family: "Georgia",serif; font-size: 14.0pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: EN-US; mso-bidi-font-family: "Times New Roman";">Original in English</span></b></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><i><span lang="EN-GB" style="background: white; color: #222222; font-family: "Georgia",serif; font-size: 10.0pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: EN-GB; mso-bidi-font-family: "Times New Roman";">Please, tell us a bit about Helvéczia for anyone that doesn't
know the game yet (* looks around, whispers *: in particular how to pronounce it).</span></i></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span lang="EN-GB" style="background: white; color: #222222; font-family: "Georgia",serif; font-size: 10.0pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: EN-GB; mso-bidi-font-family: "Times New Roman";">Helvéczia, pronounced simply however “Helvetia” is pronounced
in your specific country, is a very old Hungarian name for Switzerland. The
game of the same name is a complete RPG set in a fantastic alternate-history
Swiss Confederation around the late 17<sup>th</sup> century – the era of picaresque
novels, and more modern adventure stories and swashbuckling movies. It is a
world of stagecoaches, duellists, charlatans, superstitious townspeople,
highwaymen and eccentric aristocrats, but also a world of the fantastic – of
roadside taverns visited by the devil, the Grimm Brothers’ monsters lurking
outside in the dark forests, the saints walking the land, and many even
stranger miracles. </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><i><span lang="EN-GB" style="background: white; color: #222222; font-family: "Georgia",serif; font-size: 10.0pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: EN-GB; mso-bidi-font-family: "Times New Roman";">Helvéczia</span></i><span lang="EN-GB" style="background: white; color: #222222; font-family: "Georgia",serif; font-size: 10.0pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: EN-GB; mso-bidi-font-family: "Times New Roman";"> is a game for playing
roguish heroes and heroines – picaros – in this setting, who live (and
sometimes die) by wits, steel, a little gunpowder, and the vagaries of fortune;
but mostly go from one improbable and exciting adventure to the next in a
colourful and dangerous world. </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span lang="EN-GB" style="background: white; color: #222222; font-family: "Georgia",serif; font-size: 10.0pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: EN-GB; mso-bidi-font-family: "Times New Roman";">It is meant to be fast, full of plot twists, and not
completely serious. I think it is very much a game for lovers of literature,
history, and a little mischief. It is not a “grimdark” game, but one which eschews
misanthropy and is ultimately hopeful about humanity (which is, paradoxically,
how I see the moral message of the original picaresque stories).</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span lang="EN-GB" style="background: white; color: #222222; font-family: "Georgia",serif; font-size: 10.0pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: EN-GB; mso-bidi-font-family: "Times New Roman";"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><i><span lang="EN-GB" style="background: white; color: #222222; font-family: "Georgia",serif; font-size: 10.0pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: EN-GB; mso-bidi-font-family: "Times New Roman";">Fantasy-Switzerland is not exactly the most famous
gaming setting, what made you base several game products on it?</span></i></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span lang="EN-GB" style="background: white; color: #222222; font-family: "Georgia",serif; font-size: 10.0pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: EN-GB; mso-bidi-font-family: "Times New Roman";">Game settings have a way of developing their own
logic. I originally thought about running a game in Clark Ashton Smith’s Averoigne
province, and the idea for Switzerland came from a deck of cards. The common
card deck in Hungary features Swiss freedom fighters from the Wilhelm Tell
story, which was popular among rebellious types for its anti-Habsburg message.
(It is completely unknown in its native Switzerland, but familiar in various
countries of the former Austro-Hungarian Monarchy.) It came to my mind that I
will need to use that deck in the game somehow, and from that point, the game
almost revealed itself to me – step by step.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span lang="EN-GB" style="background: white; color: #222222; font-family: "Georgia",serif; font-size: 10.0pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: EN-GB; mso-bidi-font-family: "Times New Roman";">Interestingly, as I started working on it in earnest,
Switzerland suddenly started making a lot of sense as an adventurous setting.
The Old Swiss Confederation exemplifies a lot of what makes pre-modern Europe
so fascinating, and it was in a way a microcosm of Europe. This defensive
alliance was no single entity, but a collection of tiny, independent
micro-states with proud traditions of independence, different customs and local
traditions, even legal systems and coinage. You may cross over from one valley
to the next, and be in another state; some direct democracies, some
oligarchies, and some ruled by this aristocrat or that clerical authority. My
favourite, the Republic of Gersau, was a single village in a lakeside valley, surrounded
by impassable mountains, which had stayed independent for 400 years. </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span lang="EN-GB" style="background: white; color: #222222; font-family: "Georgia",serif; font-size: 10.0pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: EN-GB; mso-bidi-font-family: "Times New Roman";">This is a great setting for adventure games, since the
landscape is varied, there are a lot of hidden valleys and out of the way
places where you might conceivably have all sorts of strange locales, and every
possible fantastic idea can have its place. And let us not forget that
Switzerland was considered a dark and wild land of beasts and brigands;
dangerous to visit and best not bothered with. That also makes it excellent for
historical adventures, from exploration to political intrigue.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span lang="EN-GB" style="background: white; color: #222222; font-family: "Georgia",serif; font-size: 10.0pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: EN-GB; mso-bidi-font-family: "Times New Roman";">Finally – with apologies to the good people of
Switzerland! – Helvéczia is also set in Switzerland because, from the
historical Hungarian perspective, it is a far-away place where anything may
happen. Surely, a lot of <i>Helvéczia </i>was inspired by historical Transylvania,
where part of my family has come from; but Transylvania is close and
Switzerland is sufficiently far away. A little bit of unfamiliarity and
imprecision is good for the imagination, and bad for the pedants (who were once
very common among historical RPG players in Hungarian fandom).</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span lang="EN-GB" style="background: white; color: #222222; font-family: "Georgia",serif; font-size: 10.0pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: EN-GB; mso-bidi-font-family: "Times New Roman";"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><i><span lang="EN-GB" style="background: white; color: #222222; font-family: "Georgia",serif; font-size: 10.0pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: EN-GB; mso-bidi-font-family: "Times New Roman";">Why did you decide to create an OSR-ified 3rd edition
clone for the rules instead of clones of older editions?</span></i></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span lang="EN-GB" style="color: #222222; font-family: "Georgia",serif; font-size: 10.0pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: EN-GB; mso-bidi-font-family: "Times New Roman";">The
rules which formed the basis for <i>Helvéczia</i> had already existed in my
previous RPG, <i>Sword and Magic</i>. The first versions of this game, from
late 2003 and early 2004, predate what is now called the “OSR” movement; or
rather, started from the same root, the <i>Castles & Crusades </i>playtest
rules. One group of playtesters who were dissatisfied with the direction
C&C was taking created <i>OSRIC </i>(2005)<i> </i>and later <i>Swords &
Wizardry </i>(2008); I created <i>Sword and Magic </i>(2008, released the same
week as S&W). These were different approaches to the same question – how to
use and revise the 3<sup>rd</sup> edition D&D mechanics to create an
old-school game. I think there was a general understanding of what that goal
was, but we took considerably different ways to get there.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span lang="EN-GB" style="color: #222222; font-family: "Georgia",serif; font-size: 10.0pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: EN-GB; mso-bidi-font-family: "Times New Roman";">When
<i>Helvéczia</i> started to take shape in 2012, it was originally envisioned as
a house ruled <i>Sword and Magic </i>campaign, but it soon took on its own
identity. As with the setting, one decision flowed from the other, and then we playtested
it heavily for release, after release, and once again for the new edition. I am
happy with where the rules are now. They are easy to pick up, but have
sufficient variety and just enough depth not to get exhausted quickly. They
also try to balance familiarity with strangeness.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span lang="EN-GB" style="color: #222222; font-family: "Georgia",serif; font-size: 10.0pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: EN-GB; mso-bidi-font-family: "Times New Roman";"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><i><span lang="EN-GB" style="background: white; color: #222222; font-family: "Georgia",serif; font-size: 10.0pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: EN-GB; mso-bidi-font-family: "Times New Roman";">Helvéczia's magic system is praised for its
originality. What are its inspirations? How fun is it in actual play?</span></i></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span lang="EN-GB" style="background: white; color: #222222; font-family: "Georgia",serif; font-size: 10.0pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: EN-GB; mso-bidi-font-family: "Times New Roman";">The strongest concrete influence on <i>Helvéczia’s</i>
magic system is <i>Darklands</i>, an old CRPG set in the Holy Roman Empire,
which also had two forms of magic: one rooted in the veneration of saints, and
the other in alchemy. You can see the traces of both in the system, while it
also keeps the Vancian model with its strategic dilemmas and odd flavour.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span lang="EN-GB" style="background: white; color: #222222; font-family: "Georgia",serif; font-size: 10.0pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: EN-GB; mso-bidi-font-family: "Times New Roman";">What the magic system tries to encourage is using
spells conservatively, and in creative ways, which is also my favourite part of
the D&D magic system. They are usually indirect formulas, so you have to
think on your feet to set them up properly or navigate people into a position
where they prove supremely useful – which is how a wandering rogue, a picaro
would think. The way the two magic types differ reinforce class roles. Students
will have to dedicate attention to finding rare writings and manuscripts, as
well as collect or manufacture macabre ingredients for their spells. Meanwhile,
Clerics will need to navigate places of pilgrimage and the ecclesiastic
hierarchy to obtain spells from specific and often odd local saints. Where the
two come together is that spells are a strategic resource – very useful, but not
to be used wastefully. Often, Students and Clerics can just rely on their
social status or role to get what they want. After all, a learned man or a man
of the Church is someone who will commend some respect… but sometimes also
attract unwanted attention.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span lang="EN-GB" style="background: white; color: #222222; font-family: "Georgia",serif; font-size: 10.0pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: EN-GB; mso-bidi-font-family: "Times New Roman";"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><i><span lang="EN-GB" style="background: white; color: #222222; font-family: "Georgia",serif; font-size: 10.0pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: EN-GB; mso-bidi-font-family: "Times New Roman";">What are your favorite spell, monster and magic item
from the core rulebook?</span></i></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><i><span lang="EN-GB" style="color: #222222; font-family: "Georgia",serif; font-size: 10.0pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: EN-GB; mso-bidi-font-family: "Times New Roman";">Splendid
Ludmilla’s Spinaround Spell</span></i><span lang="EN-GB" style="color: #222222; font-family: "Georgia",serif; font-size: 10.0pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: EN-GB; mso-bidi-font-family: "Times New Roman";">, and <i>Horrendous Surprise </i>encompass
my ideas about the Student spells: one is whimsical, the other horrific. From
the Cleric’s list, <i>The Faithful Flower </i>embodies the spirit of helping
those in need, and <i>There is No Greater Ass </i>embodies the hard lessons a
man of faith must sometimes reluctantly administer!</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span lang="EN-GB" style="color: #222222; font-family: "Georgia",serif; font-size: 10.0pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: EN-GB; mso-bidi-font-family: "Times New Roman";">From
the monsters, <i>giant ravens</i> have sort of become the game’s signature
beast (even though I forgot to include them in the printed English version, and
had to add an errata sheet!). I also like the <i>Scherenmensch</i>, based on a
child’s tale of a tiny man with enormous scissors who is fond of cutting off untidy
children’s fingers. That’s horrific, although also hilarious in a very macabre
way.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span lang="EN-GB" style="color: #222222; font-family: "Georgia",serif; font-size: 10.0pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: EN-GB; mso-bidi-font-family: "Times New Roman";">Some
of the magic items in the book are based on real mercenary superstitions from
the Thirty Years War (the Hoier Thaler or the Hand of Glory), and some were
inspired by advertisements advertising various miracle cures in 1800s
newspapers. This may be a little lost on Spanish readers, but I like using
oranges (“Pomeranz”) and pomegrenates as healing items, which is a historical
belief in Central Europe – for a long time, they were grown in cloister gardens
and aristocratic orangeries, and were reputed to have medicinal properties. The
Tokaj wines of Hungary, a sweet dessert wine produced by noble rot, was imbued
with similar powers, and was the wedding night drink of the Habsburg emperors.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span lang="EN-GB" style="color: #222222; font-family: "Georgia",serif; font-size: 10.0pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: EN-GB; mso-bidi-font-family: "Times New Roman";"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><i><span lang="EN-GB" style="background: white; color: #222222; font-family: "Georgia",serif; font-size: 10.0pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: EN-GB; mso-bidi-font-family: "Times New Roman";">There are already a lot of Helvéczia supplements in
English and/or Hungarian, can you tell us a bit about those? Are you still
preparing new ones?</span></i></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span lang="EN-GB" style="color: #222222; font-family: "Georgia",serif; font-size: 10.0pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: EN-GB; mso-bidi-font-family: "Times New Roman";">The
original edition of the game got a range of adventure supplements, mostly convention-ready
scenarios – from city intrigue to wilderness adventures and smaller dungeons. I
hope to make these available to the game’s backers in one way or another,
whether we will hit the stretch goals or not. For the second edition, I have
been working on a new range, including a new regional supplement centred on
Zwillings Canton, a sparsely populated mountainous region, and Castelmarte, an
Italian-speaking dominion of the Helvéczian confederacy. These will, hopefully,
see light. And this leads us to the next questions…</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span lang="EN-GB" style="color: #222222; font-family: "Georgia",serif; font-size: 10.0pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: EN-GB; mso-bidi-font-family: "Times New Roman";"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><i><span lang="EN-GB" style="background: white; color: #222222; font-family: "Georgia",serif; font-size: 10.0pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: EN-GB; mso-bidi-font-family: "Times New Roman";">How did you feel when they offered a Spanish
translation and how do you expect the game to do in Spain and the rest of the
Spanish-speaking world?</span></i></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span lang="EN-GB" style="background: white; color: #222222; font-family: "Georgia",serif; font-size: 10.0pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: EN-GB; mso-bidi-font-family: "Times New Roman";">I am really happy about it, particularly since it is has
come into able hands. It will be particularly interesting how the game fares in
Spain, since you are the original homeland of the picaresque tradition. I don’t
know how many modern people still read them, but those who do, shall find them
as funny and entertaining as any adventure novel or modern fantasy.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span lang="EN-GB" style="background: white; color: #222222; font-family: "Georgia",serif; font-size: 10.0pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: EN-GB; mso-bidi-font-family: "Times New Roman";">I have heard from Javier [Outremer’s editor in chief] that
people who have tried the game have enjoyed their experience, and are already
considering making it their own. This is the greatest feedback I could receive;
RPGs live or die through the enthusiasm and shared creativity of the people
playing them. If it inspires other gamers and encourages them to create
something of their own, then <i>Helvéczia </i>will have been successful. </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span lang="EN-GB" style="background: white; color: #222222; font-family: "Georgia",serif; font-size: 10.0pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: EN-GB; mso-bidi-font-family: "Times New Roman";"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><i><span lang="EN-GB" style="background: white; color: #222222; font-family: "Georgia",serif; font-size: 10.0pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: EN-GB; mso-bidi-font-family: "Times New Roman";">Can you tell us a bit more about Spain and
Central/South America in Helvéczia's World?</span></i></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span lang="EN-GB" style="background: white; color: #222222; font-family: "Georgia",serif; font-size: 10.0pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: EN-GB; mso-bidi-font-family: "Times New Roman";">Certainly! The game’s second edition was mostly
playtested in my good friend Istvan Boldog Bernad’s Catalonia campaign, where I
played a succession of characters. This was an online game started during the
first Covid lockdowns, and was initially set in a city under quarantine due to
a plague outbreak; then all over the mountains, cities, and wilderness of an
alternate reality Catalonia. This campaign is directly inspired by the Spanish
picaresques and Lesage’s great <i>Gil Blas</i>, and introduces the cultural
groups of the Iberian Peninsula. As the Switzerland of Helvéczia, this idea of
Catalonia is half historical, and half a collection of fantastic stuff. </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span lang="EN-GB" style="background: white; color: #222222; font-family: "Georgia",serif; font-size: 10.0pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: EN-GB; mso-bidi-font-family: "Times New Roman";">During our adventures, we have duelled with the bravos
of Italian banking houses in back alleys; slain the monstrous el Coco; descended
into dungeons left over from the Moorish period or used by secret societies; rescue
a nun from being married off to an arch-devil; visited a valley where a crazed
noble obsessed with picaresque novels had decided to re-stage Don Quijote on
his own lands (with disastrous consequences); sought and recovered the sword of
El Cid; fled from the Inquisition; assisted the Inquisition; and played as the
Inquisition (as Father Taddeo Previti, my longest-lived character would say, <i>“Nobody
expects the Italian Inquisition… in Spain!”</i>); and we are currently trying
to liberate an old city ruled by a cabal of vampiric aristocrats. And there was
that one where we hunted wolves with grenades, or the one where characters got
killed in failed first aid attempts, or because their pistol exploded in their
hands, or because they accidentally received friendly fire, but we don’t talk
about those.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span lang="EN-GB" style="background: white; color: #222222; font-family: "Georgia",serif; font-size: 10.0pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: EN-GB; mso-bidi-font-family: "Times New Roman";">In any event, if Istvan writes the supplement (he has
now earned his PhD in literary history, so he ought to have time for it), I
will be very happy to publish it. As for a game set in the Spanish Americas, it
would be a very interesting proposition. I could well imagine something set
during the golden age of piracy, and inspired by <i>Sid Meier’s Pirates! </i>or
classics like <i>Treasure Island</i>, as well as local legends. It would
probably be a campaign that would need to make substantial changes to <i>Helvéczia</i>,
but in the hands of the right author, it would be practically writing itself.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span lang="EN-GB" style="background: white; color: #222222; font-family: "Georgia",serif; font-size: 10.0pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: EN-GB; mso-bidi-font-family: "Times New Roman";"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><i><span lang="EN-GB" style="background: white; color: #222222; font-family: "Georgia",serif; font-size: 10.0pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: EN-GB; mso-bidi-font-family: "Times New Roman";">Is it true that you are a Garaboncious and commune
with the evil powers on the regular? If you are, you have to tell me, those are
the rules.</span></i></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span lang="EN-GB" style="background: white; color: #222222; font-family: "Georgia",serif; font-size: 10.0pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: EN-GB; mso-bidi-font-family: "Times New Roman";">Here, I can only respond with the lines of one of my
favourite Hungarian poets, Sandor Weöres, which has become the game’s motto: <i>“I
am a kind and sensitive soul / I castrate swine and abscond with fowl / And
when the Devil drags me to Hell / I will just say, bemused: Farewell.”</i></span></p>
Jose Kharloshttp://www.blogger.com/profile/03543251704719049887noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-378097414094932038.post-64753939144116318382021-11-18T17:29:00.006+01:002021-11-18T17:29:55.441+01:00Se buscan jugadores<p>Munificos lectores, ando buscando gente para una campaña online de fantasía. Tanto si conocéis Matmuria como si no, os pongo debajo cómo es el asunto. Si os interesa, entrad en mi Discord gritando "¡Matmuria!": <a href="https://discord.gg/AmDkWMd">https://discord.gg/AmDkWMd</a><br /><br />✪ Campaña de la vieja escuela; sistema retroclónico; PX por oro; énfasis en las ideas más que en las reglas y pensar fuera de la ficha; empezar siendo unos donnadie y convertirse en héroes.<br /><br />✪ Es un sándbox de exploración de patear hexágonos y mazmorras (sin dejar de lado otras posibilidades): 0 % trama, 100 % libertad. Llevo dirigiéndolo desde 2019 con distintos grupos (tengo otro ahora mismo).<br /><br />✪ Tiene un módulo en cada hexágono. Hay más de 1700 hexágonos. Es MUY grande. Os acoso con sidequests.<br /><br />✪ Busco 5-6 personas, pero puedo puedo empezar con 3-4 mientras sigo cazando cabezas.<br /><br />✪ Compromiso 0. Os animo a que vengáis a probar un par de sesiones a ver si os gusta y os quedáis.<br /><br />✪ Siempre que juguemos por las tardes, tengo buena disponibilidad y seguro que cuadramos fechas y horarios. Kha sadapta.<br /><br />✪ No es necesario venir a todas las sesiones, el formato episódico ayuda a subirse y bajarse del carro sin problema. Del mismo modo, podemos quedar en si hacer una semanal o cada dos semanas. No hay un límite de sesiones: mientras me dejéis, yo sigo.<br /><br />✪ Novatos y veteranos bienvenidos por igual.<br /><br />✪ 9 estatuas.<br /><br /></p>Jose Kharloshttp://www.blogger.com/profile/03543251704719049887noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-378097414094932038.post-16529681327939764492021-10-04T09:40:00.004+02:002021-10-04T09:40:53.903+02:00Actual Play, entrevistas y jornadas<p>Saludos, muníficos lectores.</p><p>El verkami de <i>Axis Mundi,</i> mi nuevo y flamante retroclón, continúa así que... <br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://www.verkami.com/projects/31403-axis-mundi" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="179" data-original-width="300" height="191" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTvnpIFXWuc1wotxbO17IIqb8oo67VggiBQNPrbbz4wp7YuQkFs7Z_oyXE31n7fnpsIq7069904fx5pKDtWCar1XdBigETow97AJzopUNl65AXZb9mTSkaFjH-yWxRM93IJLfZjxiRiaA/" width="320" /></a></div><p style="text-align: center;"><a href="https://www.verkami.com/projects/31403-axis-mundi"><span style="font-size: large;"><b>HACED CLICK AQUÍ O EN LA IMAGEN PARA ENTRAR AL MECENAZGO DE AXIS MUNDI</b></span></a></p><p>Dicho esto, tengo más cositas que anunciaros.</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxXzoYhyphenhyphenO_IZOJ0aZl2awev0Uf-7qsQvdkAXbKgVKQMpxE5FqrUkMYAR8Ubrb6spUXn2BbkXvyYjjtW6zjegnzNBJ_F7H52BuwSydKpeo8lzNCkPiqnVvljkdAcuA_8rb1rBmdRwYHAZg/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="132" data-original-width="670" height="79" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxXzoYhyphenhyphenO_IZOJ0aZl2awev0Uf-7qsQvdkAXbKgVKQMpxE5FqrUkMYAR8Ubrb6spUXn2BbkXvyYjjtW6zjegnzNBJ_F7H52BuwSydKpeo8lzNCkPiqnVvljkdAcuA_8rb1rBmdRwYHAZg/w400-h79/unnamed.jpg" width="400" /></a></div><p>Lo primero, que, esta tarde, a las 1900, nos entrevistan a las buenas gentes de 77 Mundos y a mí en el <a href="https://www.youtube.com/c/FrikiVetusto/">canal de Frikivetusto</a>, así que no os lo perdáis.</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVQhsOyT3JbuQKSo6rwthaD_DJjc6hO0BJp9CI4yJBOT-kTGcRDv8VJnDVVSqRJzk7seOBzisi3_Td9O_qrCH83aNCh4W29_9EWuBorZgfgEovT17zv8saKEciIHY-oR9YTrf1o6kqo8Q/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="1131" data-original-width="1599" height="226" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVQhsOyT3JbuQKSo6rwthaD_DJjc6hO0BJp9CI4yJBOT-kTGcRDv8VJnDVVSqRJzk7seOBzisi3_Td9O_qrCH83aNCh4W29_9EWuBorZgfgEovT17zv8saKEciIHY-oR9YTrf1o6kqo8Q/" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLQrP4u3zMZdTbYUauaRK2XNSOveC27WMZE-_1kKsWB2fGeztwBxtGOGIs801WrdVv434PId9MHYysLjWNEM6wQDcqbfCWtqGW9RsFS-UkXbWq0xjvu6c8h666dBFT8YBUjCWyQBShnrg/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="1131" data-original-width="1599" height="226" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLQrP4u3zMZdTbYUauaRK2XNSOveC27WMZE-_1kKsWB2fGeztwBxtGOGIs801WrdVv434PId9MHYysLjWNEM6wQDcqbfCWtqGW9RsFS-UkXbWq0xjvu6c8h666dBFT8YBUjCWyQBShnrg/" width="320" /></a></div><br />Lo segundo que este fin de semana daré una charla online sobre <i>Axis Mundi</i> en el festival internacional de juegos de Córdoba (el sábado a mediodía), además de dirigir dos (2) partidas: una el viernes por la noche y otra el sábado a mediodía después de la charla. Si queréis apuntaros, estad atentos porque pronto se abrirán las inscripciones. Yo lo gritaré por <a href="https://twitter.com/Jose_Kharlos">twitter</a>, pero es más probable que os enteréis por las cuentas de <a href="https://twitter.com/malagaquest/">MalagaQuest</a> o <a href="https://twitter.com/AcYggdrasil">Yggdrasil</a>, que organizan la parte de rol.<p></p><p>Y, finalmente,</p><h2 style="text-align: left;">el actual play</h2><div style="text-align: left;">de una de las últimas sesiones de muestra de <i>Axis Mundi </i>que dirigí por mi servidor de Discord.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">Los personajes fueron estos:</div><div style="text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_nmefs6EXQ-4X1XNI6JqeK_kB7uDMxCS1hzB9xpWhKQy86rH0rn3huUME10isK0GQ3NLb5hXg6VH5E2I-DdPVWj4BtsMZ0-V0yzRlk2YDy_RtpzaJm_wiCh_tUyHA7lF2cgJFiOXjwpo/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="1037" data-original-width="800" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_nmefs6EXQ-4X1XNI6JqeK_kB7uDMxCS1hzB9xpWhKQy86rH0rn3huUME10isK0GQ3NLb5hXg6VH5E2I-DdPVWj4BtsMZ0-V0yzRlk2YDy_RtpzaJm_wiCh_tUyHA7lF2cgJFiOXjwpo/w308-h400/N%25C3%25B4ll-Ixia.jpg" width="308" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGwFAIh0m2pxjINNRUZwm7P93nHHdpgXYvxG55Yxu7nlyN-XbhiDYTxioM9qd4FFamLOUVk1ylBItnVi0KZWcmIquYDfBoyJVakvgmmLDcH4HxdEIoN7c110UXZi8DYscMX2MQkTc9VJo/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="1037" data-original-width="800" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGwFAIh0m2pxjINNRUZwm7P93nHHdpgXYvxG55Yxu7nlyN-XbhiDYTxioM9qd4FFamLOUVk1ylBItnVi0KZWcmIquYDfBoyJVakvgmmLDcH4HxdEIoN7c110UXZi8DYscMX2MQkTc9VJo/w308-h400/Ebamarchia.jpg" width="308" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-4tExUrsZ5jFebG12o0LhSAF_8AZG4kp677HxR87AUTU76NwyHriaLaiWaHx1w81vXwiRTAZsJcZ6bXkXgta1fpoRHSTN1C8BBq6OWwQ0QpRIqWXz4C3O0Dft78PbVJNqSOl1Vo9G2sU/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="1037" data-original-width="800" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-4tExUrsZ5jFebG12o0LhSAF_8AZG4kp677HxR87AUTU76NwyHriaLaiWaHx1w81vXwiRTAZsJcZ6bXkXgta1fpoRHSTN1C8BBq6OWwQ0QpRIqWXz4C3O0Dft78PbVJNqSOl1Vo9G2sU/w308-h400/D%25C3%25ADna.jpg" width="308" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgx4gVoImQXYgp-hA-zZj-w-MjFzBtNW7C24_qY_877fH_N1rjeqEn0qtjuGXtsvkY_nx45GorGvOH-A5Zpf_pPELnSlZzqogVZ3xvmtdAjCYJMyFOBMxjUfdy_5zPp573kWxIw7S7SHtQ/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="1037" data-original-width="800" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgx4gVoImQXYgp-hA-zZj-w-MjFzBtNW7C24_qY_877fH_N1rjeqEn0qtjuGXtsvkY_nx45GorGvOH-A5Zpf_pPELnSlZzqogVZ3xvmtdAjCYJMyFOBMxjUfdy_5zPp573kWxIw7S7SHtQ/w308-h400/Saacus.jpg" width="308" /></a></div>Esta no es la ficha oficial del juego (que aún está en proceso), simplemente cogí una genérica para retroclones.<br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">Una vez más, el grupo comienza en Efijthie, el pueblo en el desierto que antaño fue sacudido por meteoritos. El grupo se interesó por la torre que estaba al sur de la población, pues estaba atrapada en una especie de burbuja de estasis, donde un meteorito parado en el tiempo llevaba siglos a punto de destruirla por completo.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">Saacus el clérigo fue a hablar con el capellán local y le preguntó sobre la torre, a lo que el capellán le contó un poco de su trasfondo (como que contenía un objeto conocido como la esquirla de la eternidad), pero que, en general, en el pueblo estaba mal visto ir a la torre por la posibilidad de que se rompiera el campo de estasis, el meteorito colisionara y dañara la población.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">Saacus: ¿Entonces está prohibido?</div><div style="text-align: left;">Capellán: No realmente, pero advertimos a la gente de que no vaya.</div><div style="text-align: left;">Saacus: Entonces irán muchos...</div><div style="text-align: left;">Capellán: En realidad no. Hay más sitios a los que ir, sitios a los que no está a punto de caerles un meteorito.</div><div style="text-align: left;">Saacus: Sabias palabras.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">Por su parte, Dína, la enana, fue a la taberna local, donde tuvo la fortuna de encontrarse con otro enano, Nimron, que le habló de una fortaleza enana perdida un poco más al sur. El grupo ponderó sus opciones y decidió aceptar la oferta de Nimron: tras haber jurado limpiar el lugar y dedicar la riqueza para el bien de los enanos, Nimron les habló de una entrada secundaria tras una cascada, les dio 100 mo para gastos y les hizo entrega de un anillo que permitía encontrar puertas secretas en el lugar. Tras dedicar el resto del día a contratar mercenarios con esos fondos, al día siguiente se pusieron en camino.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">Los mercenarios fueron estas buenas gentes:</div><div style="text-align: left;"><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitM03RXiGG3wR3xHCst408YV3W_-Fv169BMdn2VRtMKGyAPXtav6wr9IaEeigAXoLouQavupgoVSmhJKLbNYOPZnuYY0NV48SIoJz3E-Th2AnSIQ6o2MbdtjdKBex0IPw7e-C6WBSSpDg/" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="" data-original-height="299" data-original-width="235" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitM03RXiGG3wR3xHCst408YV3W_-Fv169BMdn2VRtMKGyAPXtav6wr9IaEeigAXoLouQavupgoVSmhJKLbNYOPZnuYY0NV48SIoJz3E-Th2AnSIQ6o2MbdtjdKBex0IPw7e-C6WBSSpDg/" width="189" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Zoamon</td></tr></tbody></table><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1a0D1HkvPPuLJ8r-6Z3qrw6x24e0RFCzYN3zA9_vtFit96OdUroZ5cz4-nT3CTktPTphY9XoytDQriN-a1lvB6gNEcCCtYf8yMzgnZVncWyjZGxuQ_CgL8b1G27Insc32XgEqZbh-47w/" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="" data-original-height="333" data-original-width="236" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1a0D1HkvPPuLJ8r-6Z3qrw6x24e0RFCzYN3zA9_vtFit96OdUroZ5cz4-nT3CTktPTphY9XoytDQriN-a1lvB6gNEcCCtYf8yMzgnZVncWyjZGxuQ_CgL8b1G27Insc32XgEqZbh-47w/" width="170" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Urselia</td></tr></tbody></table><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5O_8nyV9YVXJMtMiMF2zkWnNr324IcM-mRHQnQQRAU8KjimN5M2zw7VmRSG57EiYO_zBU3z-oMmHmXDdBIYczPofErxpdVUN42vGC6rZPRBsxGG0BMVYXYkcr6CbenHOpCQNKDaB1ZWY/" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="" data-original-height="335" data-original-width="235" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5O_8nyV9YVXJMtMiMF2zkWnNr324IcM-mRHQnQQRAU8KjimN5M2zw7VmRSG57EiYO_zBU3z-oMmHmXDdBIYczPofErxpdVUN42vGC6rZPRBsxGG0BMVYXYkcr6CbenHOpCQNKDaB1ZWY/" width="168" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Setamus</td></tr></tbody></table>De camino vieron a unos hombres pez arrastrando a un onagro muerto a unas cuevas, pero decidieron no hacer mucho caso y siguieron hasta llegar a la fortaleza y encontrar la entrada tras la cascada.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">No obstante, tras adentrarse unas pocas salas, tuvieron un repentino encuentro con un oso negro. Por suerte, la capellana elfa, Nôll-Ixia, tenía gran afinidad animal y el oso se hizo su amigo instantáneamente (es decir, 13 en la tirada de reacción).</div><div style="text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhs4knnOGsw-aMxooJpIsBsr-nwB8VrAg9Vb10fxMbUY0N1b8piIWzoZcoWavs5GVoKj2LkjtPv16y7_8V5xit_Cw0ONrZJ6Eyp5AjXq4vT35-q75XA7ujpqZcoCdbAZCTXDRVY0_VlyPc/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="473" data-original-width="621" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhs4knnOGsw-aMxooJpIsBsr-nwB8VrAg9Vb10fxMbUY0N1b8piIWzoZcoWavs5GVoKj2LkjtPv16y7_8V5xit_Cw0ONrZJ6Eyp5AjXq4vT35-q75XA7ujpqZcoCdbAZCTXDRVY0_VlyPc/" width="315" /></a></div></div><div style="text-align: left;">Siguieron avanzando hasta un pasillo en el que se escuchaban voces de jolgorio (se notaba que era viernes). Abrieron una de las puertas de las que es oían más voces y se encontraron a diez bandidos bebiendo y jugando, con el que parecía su líder: un hombretón vestido con una piel de oso, para horror de Ixia.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">Gracias a que los bandidos estaban distraídos, pudieron cerrar la puerta sin consecuencias y se adentraron en otra sala. Por desgracia, nada más entrar para investigar, la ladrona Ebamarchia sufrió un lanzazo que la dejó en el suelo y los demás miembros del grupo no pudieron evitar que el ladrón que había dentro diera la alarma antes de ser brutalmente asesinado.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">Catorce bandidos salieron de las puertas de los pasillos y rodearon a los personajes; pero, una vez más, el inmenso carisma de la elfa los embelesó. Así, Gono, el líder de los bandidos, los invitó a beber, convencidos de que eran nuevos reclutas deseosos de unirse a la banda, cosa que los personajes no desmintieron. No obstante, para ser admitidos, según las reglas de la banda, debían completar una tarea y les dio dos opciones: o traerle la cabeza del líder de una tribu de minotauros que les estaba dando problemas o secuestrar a la hija de un conde cercano para pedir un rescate. Y, por supuesto, Goro decidió que se quedaría a la mercenaria Urselia en todo momento como rehén.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">Los personajes le pidieron pasar la noche antes de tomar una decisión y Goro, viendo que todos su bandidos estaban borrachísimos, aceptó, dándoles una habitación para los seis tras quitarles las armas. Ixia salió a dar una vuelta fingiendo que tenía que ir al baño y descubrió que era una gran grieta sin fondo en una sala donde también dormían tres bandidos. Por supuesto, apenas tardaron diez minutos en organizar un ataque directo contra ellos, matando a dos para quitarles las armas y arrojando al tercero al abismo, donde pronto lo siguieron los cuerpos de los demás. En cierto momento Setamus tuvo que evitar que Ebamarchia cayera y ambos intercambiaron una mirada antes de ruborizarse.<br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">Hecho esto, continuaron adentrándose en la mazmorra con la esperanza de encontrar otras criaturas que atacaran a los bandidos y sembraran el pánico; pero, en su lugar, encontraron la salida principal de la mazmorra y decidieron tomarla para escapar y reagruparse, esperando más adelante poder rescatar o vengar a la pobre Urselia.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">Y ahí lo dejamos ese día. Muy pronto traeré más historias, pero de momento recordad:<br /></div><div style="text-align: left;"><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://www.verkami.com/projects/31403-axis-mundi" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="179" data-original-width="300" height="191" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTvnpIFXWuc1wotxbO17IIqb8oo67VggiBQNPrbbz4wp7YuQkFs7Z_oyXE31n7fnpsIq7069904fx5pKDtWCar1XdBigETow97AJzopUNl65AXZb9mTSkaFjH-yWxRM93IJLfZjxiRiaA/" width="320" /></a></div><p style="text-align: center;"><a href="https://www.verkami.com/projects/31403-axis-mundi"><span style="font-size: large;"><b>HACED CLICK AQUÍ O EN LA IMAGEN PARA ENTRAR AL MECENAZGO DE AXIS MUNDI</b></span></a></p>Gracias por leerme. <i>Valmar Cerenor!</i></div><p></p>Jose Kharloshttp://www.blogger.com/profile/03543251704719049887noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-378097414094932038.post-56646391450071263842021-09-28T10:22:00.000+02:002021-09-28T10:22:18.680+02:00Comienza el mecenazgo de Axis Mundi<p> Saludos, muníficos lectores.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://www.verkami.com/projects/31403-axis-mundi" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="179" data-original-width="300" height="191" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTvnpIFXWuc1wotxbO17IIqb8oo67VggiBQNPrbbz4wp7YuQkFs7Z_oyXE31n7fnpsIq7069904fx5pKDtWCar1XdBigETow97AJzopUNl65AXZb9mTSkaFjH-yWxRM93IJLfZjxiRiaA/" width="320" /></a></div><p style="text-align: center;"><a href="https://www.verkami.com/projects/31403-axis-mundi"><span style="font-size: large;"><b>HACED CLICK AQUÍ O EN LA IMAGEN PARA ENTRAR AL MECENAZGO DE AXIS MUNDI</b></span></a></p><p>Ya echamos esto a rodar, espero que os interese mi nuevo retroclón y le deis vuestro apoyo. Me ha llevado mucho tiempo hacerlo y dejarlo lo más perfecto posible para vosotros y me gustaría saber que alguien lo aprecia. Además, el manual está ya totalmente escrito y prácticamente maquetado, así que la editorial asegura que debería llegar a vuestras casas tres meses después del mecenazgo, eso es calidad.</p><p>Y, después de que echéis un ojo a la página de Verkami, un par de cositas más:</p><h2 style="text-align: left;">Jornadas y dónde jugar a Axis Mundi<br /></h2><div style="text-align: left;"><ul style="text-align: left;"><li>El fin de semana del 8 al 10 de octubre en el <a href="https://www.facebook.com/story.php?story_fbid=647954092835422&id=100028625112137&sfnsn=scwspwa">Festival de Juegos de Córdoba</a>, además de dar una charla sobre Axis, dirigiré dos partiditas, una el viernes noche y otra el sábado a mediodía.Ya os daré más info, cuando la fecha esté próxima, pero estad atentos para apuntaros la semana que viene.<br /></li><li>El sábado 16 dirigiré también en las Meriendas con Zona Zero. <a href="https://twitter.com/adrzonazero/status/1442110721244876807">Esta es mi partida</a> y hoy mismo a las 21:00 podéis apuntaros si estáis atentos a su cuenta de Twitter.</li><li>En <a href="https://discord.gg/AmDkWMd">mi propio servidor</a> de Discord a menudo lanzo al aire un "¿quién se apunta a jugar a Axis Mundi?" y espero poder echar una o dos partiditas a la semana, así que es un buen sitio para echar unos dados. Y hablando de eso...<br /></li></ul><h2 style="text-align: left;">Actual Play</h2><p>Anoche mismo reuní a tres jugadores para explorar una vez más los desiertos cubiertos de cráteres que rodean Efijthie. Estos fueron ellos:</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaAAGu2YZ3OOaePxiq885c0iSNZlHUfefcOWhBHKbZ3qK9lMjHaKkn4aVQQYf_JG3YEFJHPD_nGRl3kEVWO6lcR1YbLb87Ad8lVgU-3UZReId-xeBZNCOw-OMiF1BUDi0ZJagxhGEaEtI/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="1037" data-original-width="800" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaAAGu2YZ3OOaePxiq885c0iSNZlHUfefcOWhBHKbZ3qK9lMjHaKkn4aVQQYf_JG3YEFJHPD_nGRl3kEVWO6lcR1YbLb87Ad8lVgU-3UZReId-xeBZNCOw-OMiF1BUDi0ZJagxhGEaEtI/w308-h400/Ediatus.jpg" width="308" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhj2-X59LjhcxkSq8IQgW13ZV0WCJfEfeBrESbtldKYxwqxgQFP49kD3XVoGSDAXzEM3U6oVCNalhpCEYG-TujwdV8U1M6qUt-nc4wutebhWw7wMgPnN-MCrqUMhqAkwaCWt6CLpIHdtGE/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="1037" data-original-width="800" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhj2-X59LjhcxkSq8IQgW13ZV0WCJfEfeBrESbtldKYxwqxgQFP49kD3XVoGSDAXzEM3U6oVCNalhpCEYG-TujwdV8U1M6qUt-nc4wutebhWw7wMgPnN-MCrqUMhqAkwaCWt6CLpIHdtGE/w308-h400/Bessirinna.jpg" width="308" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFQvAZMfRrCGiehAQ39C257CCNA_2E2GLvVX7J-Obi06Rs68fMl50lkR1ZKtpry_wcriQSzoPWyxbp1xxXrydrjJYhUW7WxlGs34pAD-hC5rQ1yDv_lMhl5JNbq-wGoWtY6KDYMUQejp8/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="1037" data-original-width="800" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFQvAZMfRrCGiehAQ39C257CCNA_2E2GLvVX7J-Obi06Rs68fMl50lkR1ZKtpry_wcriQSzoPWyxbp1xxXrydrjJYhUW7WxlGs34pAD-hC5rQ1yDv_lMhl5JNbq-wGoWtY6KDYMUQejp8/w308-h400/Amedoka.jpg" width="308" /></a></div><br />Esta no es la ficha oficial del juego (que aún está en proceso), simplemente cogí una genérica para retroclones.<br /><p></p><p>Los personajes partieron en pos del sultanato de Ru cruzando los desiertos con Bessirinna tirando del carro de Amedoka con sus dos compañeros sentados en él. Algo así con neumáticos y todo:</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNuqQ8w4BfNjkdhmfnII5byCtkQuIsjGuuIyxlVl5jRGNhzDHcrEVD3-jFmbuzneq1ReFnFR0lRQ-RAe6ns4A95MDo1CPr2yuD1wkSE1KcxteT8vVJCKX9b9iYz55dZstLrxAGzMVUp2A/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="532" data-original-width="800" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNuqQ8w4BfNjkdhmfnII5byCtkQuIsjGuuIyxlVl5jRGNhzDHcrEVD3-jFmbuzneq1ReFnFR0lRQ-RAe6ns4A95MDo1CPr2yuD1wkSE1KcxteT8vVJCKX9b9iYz55dZstLrxAGzMVUp2A/" width="320" /></a></div><br /> No obstante, a medio camino, oyeron ruidos extraños tras una roca y, al girarse para ver quién era, encontraron a tres señores pálidos y desnudos, comiéndose a un tercer señor en el suelo. Viendo que habían llamado su atención y que con el carro les sería imposible huir, tomaron refugio tras el vehículo y los enfrentaron.<p></p><p>Dos de las criaturas los rodearon por ambos lados mientras una tercera se subía sobre el carro. Los dos guerreros rodearon a la maga, pero pronto sucumbieron a las garras paralizantes de los atacantes. La maga logró tirar al tercero del carro, pero los otros dos la rodearon igualmente. Y así los tres perdieron el conocimiento.</p><p>Más tarde despertaron desnudos en una pequeña caverna con una puerta que la convertía en una celda y vieron a dos carceleros osgos cruzando por el pasillo de enfrente con las llaves. Hicieron ruido y los provocaron para que uno de los guardias entrara dentro e intentar arrearles con el mango del hacha, pero se organizaron para agarrarlo mientras su compañero, pasillo abajo, se reía.</p><p>Amedoka aprovechó esto para salir corriendo, pero el segundo guardia la atrapó y la sometió sin dificultad. Sin embargo, Ediatus había logrado quitarle el hacha al guardia y darle
un tajo en el pecho, haciendo que gritara y llamara la atención de su
compañero, que fue a ver lo que pasaba.</p><p>Con esta nueva oportunidad, Emadoka corrió en dirección contraria y meterse en la primera celda que encontró. Lo que pasa es que no se paró a mirar si estaba vacía y se encontró compartiéndola con cinco ratas gigantes.</p><p>El segundo guardia estaba forcejeando con Bessirinna para intentra pacificar a los prisioneros, pero entonces vio que se le echaban encima 5 ratas gigantes y salió huyendo, perseguido por todas ellas. El otro guardia, encontrándose desarmado y solo pidió piedad, pero no la halló.</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0Xk_XmHrmGlav6jv1MOBd-p4-qoiUUURQ4QlMukeG1Z4LfkmygmkyXbK-NzsEre55M2mX3T5f44s25il-ZJg_zzpG0xrik6lecHtDyiP-FE9JX5h43ZkEXvdDp_Bu6qbWC7G6_us3Kmw/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="720" data-original-width="571" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0Xk_XmHrmGlav6jv1MOBd-p4-qoiUUURQ4QlMukeG1Z4LfkmygmkyXbK-NzsEre55M2mX3T5f44s25il-ZJg_zzpG0xrik6lecHtDyiP-FE9JX5h43ZkEXvdDp_Bu6qbWC7G6_us3Kmw/" width="190" /></a></div>Mientras tanto, Emadoka había logrado hallar una sala de la que emanaba
una fuerte luz y otra que, según descubrió, era una armería, donde se
apropió de tres dagas y una maza, todas muy oxidadas.<p></p><p>Armados con esto y lo que le quitaron al guardia muerto, continuaron todos en dirección a la armería, ya que, por el otro lado, los guardias parecían estar peleándose con las ratas. Sin embargo, fueron avistados por dos guardias trogloditas que empezaron a perseguirlos y ellos se refugiaron en la sala de la luz para descubrir que daba a una habitación con un profundo foso de llamas enormes. Digamos que intentaron una treta para sorprender a los lagartos haciendo como si se hubieran caído: y funcionó, los sorprendieron, pero los lagartos eran duros y ellos estaban heridos, así que acabaron todos en el fuego menos Emadoka. Al menos un lagarto acabó con la cresta quemada y se la tuvo que apagar en el retrete.</p><p>La maga, aún desnuda, salió corriendo y, por un instante, vio la salida, pero estaba guardada por dos orcos, de modo que decidió encerrarse en una habitación cercana que, para su suerte, resultó ser una biblioteca. No obstante, allí se encontró con una mujer pálida y seria vestida de blanco que empezó a acercarse a ella con la mano tendida intentando tocarla. Y Emadoka la dejó. Así fue como un espectró la mató y la convirtió en espectro también para guardar su biblioteca, cumpliendo el sueño de la maga de convertirse en monstruo. ¿Pero a qué precio?</p><p>Y ahí terminó la sesión y yo ya me voy, no sin antes recordaros que me encantaría tener vuestro apoyo y que os llevaréis a casa no solo un juego, sino una herramienta que puede enriquecer cualquiera de vuestras incursiones Oldschooleras.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://www.verkami.com/projects/31403-axis-mundi" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="179" data-original-width="300" height="191" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTvnpIFXWuc1wotxbO17IIqb8oo67VggiBQNPrbbz4wp7YuQkFs7Z_oyXE31n7fnpsIq7069904fx5pKDtWCar1XdBigETow97AJzopUNl65AXZb9mTSkaFjH-yWxRM93IJLfZjxiRiaA/" width="320" /></a></div><p style="text-align: center;"><a href="https://www.verkami.com/projects/31403-axis-mundi"><span style="font-size: large;"><b>HACED CLICK AQUÍ O EN LA IMAGEN PARA ENTRAR AL MECENAZGO DE AXIS MUNDI</b></span></a></p><p>Gracias por leerme. <i>Valmar Cerenor!</i><br /></p></div>Jose Kharloshttp://www.blogger.com/profile/03543251704719049887noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-378097414094932038.post-82456860640522121822021-09-26T11:43:00.001+02:002021-09-26T11:43:00.203+02:00Entrevista sobre Axis Mundi en La Pantalla del Master<p>¡Pues eso! Y se sabe la fecha de salida del Verkami de Axis Mundi: el martes a las 10 de la mañana. ¡Allí os espero!</p><iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/c2G7P9Sn16M" title="YouTube video player" width="560"></iframe>Jose Kharloshttp://www.blogger.com/profile/03543251704719049887noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-378097414094932038.post-72185264797209016122021-09-24T17:01:00.001+02:002021-09-24T17:01:53.753+02:00Nuevo actual play de Axis Mundi<p>Saludos, muníficos lectores.<br /><br />Una vez más os recuerdo que pronto empezará el Verkami de mi próximo juego, un retroclón llamado <a href="https://77mundos.com/catalogo/axis-mundi/axis-mundi/"><i>Axis Mundi</i></a>
pensado especialmente para los sabios de la OSR que quieren tener mil
herramientas a su disposición e ir modificando lo que quieran.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTvnpIFXWuc1wotxbO17IIqb8oo67VggiBQNPrbbz4wp7YuQkFs7Z_oyXE31n7fnpsIq7069904fx5pKDtWCar1XdBigETow97AJzopUNl65AXZb9mTSkaFjH-yWxRM93IJLfZjxiRiaA/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="179" data-original-width="300" height="191" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTvnpIFXWuc1wotxbO17IIqb8oo67VggiBQNPrbbz4wp7YuQkFs7Z_oyXE31n7fnpsIq7069904fx5pKDtWCar1XdBigETow97AJzopUNl65AXZb9mTSkaFjH-yWxRM93IJLfZjxiRiaA/" width="320" /></a></div><p></p>Además, sigo haciendo partiditas de muestra a diversas gentes de buen hacer.<br /><br />Los personajes que participaron en la última fueron estos:<br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQUx6TBu0eJdEzRDKOgrDM9RZOFbPA1Y5vkc7tGtY1R3r7B7Ki9iO6Q-PtkyOFPf95pH1lck0v6F_PnBHqllvfvawL-v86po4iHoCxgFPN_J6MC8Em6U7gQfTWiD2IsFe9HAV50VOCrBQ/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="1037" data-original-width="800" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQUx6TBu0eJdEzRDKOgrDM9RZOFbPA1Y5vkc7tGtY1R3r7B7Ki9iO6Q-PtkyOFPf95pH1lck0v6F_PnBHqllvfvawL-v86po4iHoCxgFPN_J6MC8Em6U7gQfTWiD2IsFe9HAV50VOCrBQ/w308-h400/Clenys+%25C3%259Brru.jpg" width="308" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-LfFTu9jdwoWmFqWiADAeiYoT8TE540f3iQiKCpQKDaewUwA_VecHGM4ZtGHyqhqJhEYUj-QZE8kBBWy4DEN68z9Ou1iOuFmxyFP_JxHSrtYE7i5DIth7UlHHthxjBBboDf8PvLupYQg/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="1037" data-original-width="800" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-LfFTu9jdwoWmFqWiADAeiYoT8TE540f3iQiKCpQKDaewUwA_VecHGM4ZtGHyqhqJhEYUj-QZE8kBBWy4DEN68z9Ou1iOuFmxyFP_JxHSrtYE7i5DIth7UlHHthxjBBboDf8PvLupYQg/w308-h400/Kenamin.jpg" width="308" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuQhF5iXiWp1DeAq81VIjoZzf4x0-RuD996gyAbHKCt2BsmWKjUOpDExT4Kh32n12wJiFlwuxyqitvWfRe9iKJTlz-Cg6Q5fhEm8ChokTgcOASeCkx36AscDoNwPyMyXv1CdH8Wr6ol9I/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="1037" data-original-width="800" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuQhF5iXiWp1DeAq81VIjoZzf4x0-RuD996gyAbHKCt2BsmWKjUOpDExT4Kh32n12wJiFlwuxyqitvWfRe9iKJTlz-Cg6Q5fhEm8ChokTgcOASeCkx36AscDoNwPyMyXv1CdH8Wr6ol9I/w308-h400/Essimi.jpg" width="308" /></a></div><br />Esta no es la ficha oficial del juego (que aún está en proceso), simplemente cogí una genérica para retroclones.<br /><br />La verdad es que la cosa empezó con mal pie: se dirigían a unas montañas al norte para investigar unos rumores de unos trasgos cuando se perdieron completamente (y, cuando digo completamente quiero decir que en un instante aparecieron a 25 km de distancia) y llegaron a las inmediaciones de un pequeño poblado minero.<br /><br />Allí, hablaron con las mujeres que lo ocupaban, a las que encontraron en las calles preocupadas, y les contaron que sus maridos no habían regresado de la mina la noche anterior. Figurándose que investigar una mina era igual de bueno que investigar unos kobolds, se dirigieron hacia allí.<br /><br />Encontraron la entrada de la mina desierta y pronto vieron que estaba ocupada por unos trasgos que hacían guardia francamente mal, de modo que les tendieron una emboscada.<br /><br />Kenamin el enano hizo que su galgo, Cenizo, atrajera la atención de la media docena de trasgos hacia los arbustos donde estaban escondidos. Y, dicho y hecho, todos los monstruitos salieron corriendo detrás del perro entre risas, hasta que los recibieron los personajes del grupo repartiendo estopa.<br /><br />Dos trasgos sobrevivieron y trataron de escapar, pero Essimi detuvo a uno de ellos con su conjuro de disco flotante. Por desgracia, el mayor de todos logró escapar y dio la alarma en el interior de la mina.<br /><br />No queriendo perder el factor sorpresa, el grupo lo siguió a la carrera, pero se encontraron con cuatro trasgos más y esta vez los dados no estuvieron de su parte. A pesar de que lucharon valientemente, al final los trasgos se sobrepusieron y solo sobrevivió Cenizo, que falló todas sus tiradas de moral y se largó de allí con el rabo entre las piernas. Del destino de Pedro Pablo, el burro de Essimi, no se sabe nada.<br /><br />Y eso fue todo, un TPK en una hora. Cosas que pasan en nivel 1. Sé que por Twitter prometí no hacer TPK, pero, diantres, no es fácil.<br /><br />Al menos nos dio para probar las mecánicas de caer a 0 PG. Al igual que otros retros, usa un sistema de heridas cuando caes a 0 o menos.<br /><br />Primero tiras dos salvaciones de Aflicciones (conocidas en otros juegos como Veneno y Muerte): si pasas la primera; sigues consciente. Si pasas la segunda, no has recibido heridas graves.<br /><br />Si fallas la segunda, en cambio, se tira la parte del cuerpo y la gravedad de la herida, tirando 1d10 + los PG negativos que se tengan. Claro que a partir de 15 la muerte es inmediata, así que tampoco es difícil caer en combate.<br /><br />Por suerte, para aquellos a los que no les gusta esta fragilidad, Aixs Mundi también viene cargadito de reglas opcionales de puntos de golpe, armas y monstruos para hacer las delicias de todos los que hemos soñado con trastear con nuestro propio retroclón alguna vez.<br /><br />Y, bueno, esto es tdo por hoy. Recordad que el mecenazgo va a salir MUY pronto, así que estad atentos.<br /><br />Gracias por leerme.<i> Valmar Cerenor!</i><p></p>Jose Kharloshttp://www.blogger.com/profile/03543251704719049887noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-378097414094932038.post-61438834209620906512021-09-12T13:50:00.000+02:002021-09-12T13:50:03.438+02:00Próximo lanzamiento de Axis Mundi y actual play<p>Saludos, muníficos lectores. ¡Cuánto tiempo!<br /><br />Quería anunciaros que pronto empezará el Verkami de mi próximo juego, un retroclón llamado <a href="https://77mundos.com/catalogo/axis-mundi/axis-mundi/"><i>Axis Mundi</i></a> pensado especialmente para los sabios de la OSR que quieren tener mil herramientas a su disposición e ir modificando lo que quieran.</p><p></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTvnpIFXWuc1wotxbO17IIqb8oo67VggiBQNPrbbz4wp7YuQkFs7Z_oyXE31n7fnpsIq7069904fx5pKDtWCar1XdBigETow97AJzopUNl65AXZb9mTSkaFjH-yWxRM93IJLfZjxiRiaA/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="179" data-original-width="300" height="191" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTvnpIFXWuc1wotxbO17IIqb8oo67VggiBQNPrbbz4wp7YuQkFs7Z_oyXE31n7fnpsIq7069904fx5pKDtWCar1XdBigETow97AJzopUNl65AXZb9mTSkaFjH-yWxRM93IJLfZjxiRiaA/" width="320" /></a></div><br /><br />Y, para darle algo de vidilla, el otro día jugué una partida de muestra con unos cuantos veteranos de mi servidor de Discord, así que vengo a contaros un poco cómo fue.<br /><br />Los personajes que escogieron fueron estos:<br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj88kdftjSkTHkHeI-7PBUnrO8fjh3lxzcuMJeLmJJRm2XqEq7Rtgm3wZcqnVBD1neCozyywZKujfiUnTrJXzE349yFalIC1wGExviyNqNa0eMHtLJqOV91wz6JCHf2pLrFFH-gEbWEPRs/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="1037" data-original-width="800" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj88kdftjSkTHkHeI-7PBUnrO8fjh3lxzcuMJeLmJJRm2XqEq7Rtgm3wZcqnVBD1neCozyywZKujfiUnTrJXzE349yFalIC1wGExviyNqNa0eMHtLJqOV91wz6JCHf2pLrFFH-gEbWEPRs/" width="185" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizZdaiWp4LW_D8gUllY1sQMmLNA2CfBUM5HnobOBAqGq4sBx5rbb-SD-Rw8h3qwOdgL67JQoqigR6PhINRQXNt0_Uw0txj9ECEJP3j0Z3gJinc1b8UnJmtsuKcWZwCxFDTrSMfLeMN8g0/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="1037" data-original-width="800" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizZdaiWp4LW_D8gUllY1sQMmLNA2CfBUM5HnobOBAqGq4sBx5rbb-SD-Rw8h3qwOdgL67JQoqigR6PhINRQXNt0_Uw0txj9ECEJP3j0Z3gJinc1b8UnJmtsuKcWZwCxFDTrSMfLeMN8g0/" width="185" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj14IDpSciWBGDlKnKj4OJY1B4nVXWshfx5DHOiwLZemMHrJkSP4DT0fZAdf-1_HYbljUWe-3tNM-VsdoZKtmViLF6nLU0twSdVDqeo5F5YaBaHA9ssMfq6RzhranJyWqOPjqvX60cMyss/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="1037" data-original-width="800" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj14IDpSciWBGDlKnKj4OJY1B4nVXWshfx5DHOiwLZemMHrJkSP4DT0fZAdf-1_HYbljUWe-3tNM-VsdoZKtmViLF6nLU0twSdVDqeo5F5YaBaHA9ssMfq6RzhranJyWqOPjqvX60cMyss/" width="185" /></a></div><br />Para acortar, los llamaremos Sales, Eba y Clenys. Esta no es la ficha oficial del juego (que aún está en proceso), simplemente cogí una genérica para retroclones.<br /><br />La partida empezó de mi forma favorita: los solté en una aldea en mitad de un sandbox y les describí más o menos qué había por los alrededores para que decidieran a dónde ir.<p></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYdZ672f3QuXqziS4pDLLHX2XqHfssv6ne_QW6NERKXAV9cf9puUdDD45T18U4QSK09Ho7OEyJa-D6FwWlNdv5tRG9susk1EuR8OmsuhS5KQOisXuYKnPehxHmg4KdEV_iR5qsZGgKyDU/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="402" data-original-width="687" height="187" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYdZ672f3QuXqziS4pDLLHX2XqHfssv6ne_QW6NERKXAV9cf9puUdDD45T18U4QSK09Ho7OEyJa-D6FwWlNdv5tRG9susk1EuR8OmsuhS5KQOisXuYKnPehxHmg4KdEV_iR5qsZGgKyDU/" width="320" /></a></div><br />Tras oír que al suroeste había habido avistamientos de hombres lobo, tomaron la sabia decisión de partir directamente en dirección contraria. Por desgracia, nada más salir se perdieron y acabaron en las inmediaciones de otro pueblo próximo conocido como Ru.<br /><br />Por desgracia, antes de llegar a la población, los asaltó un grupo de ocho bandidos que les exigieron "dadnos todo lo que tenéis. Queremos vuestro dinero, no vuestra vida, pero si hacéis un movimiento no nos lo pensaremos dos veces". Por suerte, tuvieron una buena tirada de reacción, Eba la especialista empezó a fingir que tenía una enfermedad mortal y Clenys los convenció de que al menos les dejaran su equipo para poder seguir viajando.<br /><br />Tras ver en qué dirección se habían marchado los bandidos, fueron a la ciudad dispuestos a reclutar a guerreros para darles caza. Ru, aunque pequeño, es un sultanato y su principal fuente de ingresos es la minería alrededor de un enorme meteorito del que extraen hierro. De hecho, toda la zona tiene restos de impactos en el pasado, hasta hay una torre detenida en el tiempo a punto de ser golpeada por uno...<br /><br />Pero volviendo a nuestros amigos, llegaron a la taberna conocida como la Lechuga Libre (incluyendo el cartel de una muchacha sosteniendo en brazos dos grandes cogollos) y allí consiguieron reclutar por una tarde a dos mercenarios: Hasgo (2) y Siso Mal (1), llamado así por su fallida carrera como ladrón.<br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2ra1C3c0e0AAEGLpX3JSzAtTyVdCprJbvZ_K-4O_sgCWAsGCv9F1DbEPWBM-RHtE52LXoO-PzZVY_W-rgpGGPj4ruTbhyphenhyphenJfEmhVwIQ4z-_e2Fjn015iKG8kkw9_jcftFiiBGlOIWN7o4/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="251" data-original-width="349" height="230" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2ra1C3c0e0AAEGLpX3JSzAtTyVdCprJbvZ_K-4O_sgCWAsGCv9F1DbEPWBM-RHtE52LXoO-PzZVY_W-rgpGGPj4ruTbhyphenhyphenJfEmhVwIQ4z-_e2Fjn015iKG8kkw9_jcftFiiBGlOIWN7o4/" width="320" /></a></div><br />Hecho esto, se dirigieron en post de los bandidos y localizaron su guarida en unas cuevas abiertas por un antiguo impacto de meteorito.<br /><br />Eba desactivó la trampa que había en la primera puerta, tras la que varios bandidos estaban haciendo guardia y el resto del grupo decidió hacerse pasar por miembros del "sindicato" y acusarlos de no pagar sus cuotas y trabajar en días no hábiles. Los vandidos sorprendentemente se lo creyeron, pero les plantaron batalla.<br /><br />Derrotaron a todos los que hacían guardia excepto a Bigotes (que había ido a avisar) y a Bombín, que se rindió. Al que aniquilaron especialmente fue, comprensiblemente, al que tenía una tarántula como mascota.<br /><br />Después de que Bombín les explicara las fuerzas con las que contaban, el grupo decidió apilar todo lo que había en la primera sala contra la puerta y prenderle fuego. Además, en el proceso, encontraron una sala secreta tras una estantería donde hallaron algo de dinero, un pergamino y un mapa del tesoro.<br /><br />Dejando atrás a los bandidos y despidiéndose de los mercenarios y Bombín, se dirigieron al pueblo mediano de Sotovado, ya que era el que les pillaba más cerca y estaban agotados de viajar por estas tierras agrestes.<br /><br />A la entrada de Sotovado, unos señores medianos mayores les preguntaron a dónde se dirigían y les recomendaron la (única) posada concida como El triángulo ascendente. Allí pagaron una noche a la dueña, pero, como aún era por la tarde, Eba y Sales permanecieron en la plaza del pueblo, en la que vieron a un mediano corriendo y lamentándose de que aún no había recogido los huevos de sus gallinas.<br /><br />Eba lo siguió y descubrieron, para su horror, que el huevo de una de las gallinas (Higinia) había sido robado y había huellas humanas que se dirigían a los bosques. De modo que el grupo (para frustración de Clenys) se comprometió a encontrar a los ladrones.<br /><br />Siguieron las huellas por la floresta y los condujeron a una cascada tras la que se oían risitas. Al asomarse, vieron a dos miembros de la Guardia Vaquera del pueblo (mercenarios que siempre llevan pantalones tejanos) tonteando con una nereida. A recomendación de Sales, Eba entró haciéndose pasar por inspectora de adulterios, pero la nereida la hechizó con sus encantos.<p></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhssSr-yyF1hesEkUfTxnPKoZKQMEzq-A0m0wfbYH8MFbhwWndMjKsCWDSI6bjYbxIR7qG7jwaohaRWfTw-BH37cqVJkrSMFEwzOuRvuvbblL7lUrB8pw1TIy_JMi4MkJSnVkUfbuKdHSI/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="890" data-original-width="701" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhssSr-yyF1hesEkUfTxnPKoZKQMEzq-A0m0wfbYH8MFbhwWndMjKsCWDSI6bjYbxIR7qG7jwaohaRWfTw-BH37cqVJkrSMFEwzOuRvuvbblL7lUrB8pw1TIy_JMi4MkJSnVkUfbuKdHSI/" width="189" /></a></div><br />En cualquier caso, los dos guardias reconocieron que habían entrado a mirar en el gallinero al haber visto la puerta abierta con signos de violencia, pero que, al no ver que faltase nada, habían seguido su camino hacia la cascada.<br /><br />Sin más pistas que seguir, el grupo volvió al pueblo e ignoró por completo los llantos del granjeron mediano y el párroco local para dirigirse a la posada y echar un sueño reparador.<br /><br />Tras discutir un buen rato en qué postura dormir y las consideraciones morales de que un señor llamado Salespermus durmiera en la misma cama (de 6 m2) que una jovencita como Eba, consiguieron conciliar el sueño.<br /><br />Y, en ese momento, volvieron a encontrarse entrando en el pueblo de Sotovado por la tarde, con los mismos señores mayores preguntándoles a dónde iban. Y no tardaron en comprender que se habían visto atrapados en un bucle temporal.<br /><br />Y eso fue todo, a lo mejor en el futuro habrá planes de continuar esta partida en concreto, pero estoy intentando jugar más one-shots de Axis Mundi por ahí, así que os contaré qué tal han ido. Y, por supuesto, os daré más noticias del mecenazgo en cuanto las haya.<br /><br />Gracias por leerme. <i>Valmar Cerenor!</i><p></p>Jose Kharloshttp://www.blogger.com/profile/03543251704719049887noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-378097414094932038.post-35258786573228471872021-07-12T16:42:00.002+02:002021-07-12T16:42:31.211+02:00Teatro de sombras y Vademécum de Ablaneda<p>Saludos, muníficos lectores:<br /><br />Hoy traigo buenas noticias: publico no uno, sino dos nuevos libros de rol. Vamos a verlos, que esta temporada se lleva el púrpura.<br /></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZbzRq1k3QIgenqmLgHvOkkzW4N1jSoe3XHDogRsSj5_rVokXkcYol2jSWK_JJu2QdY8TJ23oXRQlS-tA_KbyvbMTSSMpUzFoEQT1YMifM6YkT3-98UKajw5pQkP5m19wq1gayw5o8un0/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="800" data-original-width="582" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZbzRq1k3QIgenqmLgHvOkkzW4N1jSoe3XHDogRsSj5_rVokXkcYol2jSWK_JJu2QdY8TJ23oXRQlS-tA_KbyvbMTSSMpUzFoEQT1YMifM6YkT3-98UKajw5pQkP5m19wq1gayw5o8un0/w292-h400/vademecum_de_ablaneda_18111_mvkCQoB5.jpg" width="292" /></a></div><br />El primero de ellos es el <a href="https://lektu.com/l/other-selves/vademecum-de-ablaneda/18111"><i>Vademécum de Ablaneda</i></a>, el mejor compañero del rondero, que recoge el material digital que acompañó a Ablaneda en su día además de nuevas aventuras para hacer más marrana la vida de los guardas de caminos.<br /><br />Lo podréis encontrar a partir del 16 de julio en Lektu, Drive Thru RPG y vuestra tienda habitual (y ya podéis leer <a href="https://rolerodelamancha.wordpress.com/2021/07/08/resena-rolera-vademecum-de-ablaneda">aquí una reseña</a>). Además, si ya compraste los suplementos digitales, escribe a Other-Selves para que te hagan un interesante descuento.<p></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgE3FcLv5GTnfK8f9CqHPb0KIMJvvgrRrImCVc1mLcdQLuutCB_iWYPuRhave45j0plsXmgBJfC-D4gmk6_9kGsDU3J9WajQAjvOnP6tSNpMpJXBoXgTrYSvz1Qvsw-TJUAX6Ys1vGHWCQ/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="776" data-original-width="600" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgE3FcLv5GTnfK8f9CqHPb0KIMJvvgrRrImCVc1mLcdQLuutCB_iWYPuRhave45j0plsXmgBJfC-D4gmk6_9kGsDU3J9WajQAjvOnP6tSNpMpJXBoXgTrYSvz1Qvsw-TJUAX6Ys1vGHWCQ/w310-h400/teatro_de_sombras_18113_AWEWFVQf.jpg" width="310" /></a></div><br />El otro libro es una aventura para el afamado juego de rol juvenil <i>Máscaras del Imperio, </i>titulado <a href="https://lektu.com/l/other-selves/teatro-de-sombras/18113 ">Teatro de sombras</a>, que llevará a los personajes a las islas Filipinas, en el lejano oriente, para poner fin a una conjura que amenaza con sumirlas en el caos. Lo podréis encontrar por los mismos canales a partir del 23 de julio, pero ya podéis leer <a href="https://rolerodelamancha.wordpress.com/2021/07/01/resena-rolera-mascaras-del-imperio-teatro-de-sombras/">aquí otra reseña</a>. Yo, aunque esté feo que lo diga, os aseguro que no os la podéis perder.<br /><br />Y, si jugáis cualquiera de las dos u os son útiles, no dudéis en contármelo, que me encanta.<br /><br />Gracias por leerme. <i>Valmar Cerenor!</i><p></p>Jose Kharloshttp://www.blogger.com/profile/03543251704719049887noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-378097414094932038.post-25881238728266910652021-02-11T11:43:00.001+01:002021-02-11T11:43:00.372+01:00Con poco mojo<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0IcAhivwB1FqhIcQADurkWlC04OhcHzjSSeWR4ItofvAYHZ-Au9Feli_vZ_WRY3cbiBeH_oa9c5H3tLvlJBbMeBzE8Pb-7bTC4uKpE9QYk98984lzVT722ugSL28bq67Aa7xGcEfCHlw/" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img alt="" data-original-height="1943" data-original-width="880" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0IcAhivwB1FqhIcQADurkWlC04OhcHzjSSeWR4ItofvAYHZ-Au9Feli_vZ_WRY3cbiBeH_oa9c5H3tLvlJBbMeBzE8Pb-7bTC4uKpE9QYk98984lzVT722ugSL28bq67Aa7xGcEfCHlw/" width="109" /></a></div><br />Saludos, muníficos lectores,<p></p><p>Tenía que pasar, después de más de 1075 entradas me he quedado en buena medida sin ideas y, después de haber terminado la serie de los encuentros no hostiles, las publicaciones probablemente se van a volver mucho más esporádicas. ¡Espero que no me echéis mucho de menos!</p><p>Hasta la próxima entrada, seguid bien y gracias por leerme.</p><p><i>Valmar Cerenor!</i><br /></p>Jose Kharloshttp://www.blogger.com/profile/03543251704719049887noreply@blogger.com8tag:blogger.com,1999:blog-378097414094932038.post-35755347633619803812021-02-04T06:34:00.005+01:002021-02-04T06:34:39.662+01:001d100 encuentros no hostiles en junglas<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibuhpE0lHVbWnPdJ2aFo630KqfcNZX5hyfGHOA4KFJVCok8IXeZp1eQGb7m-76v-KohZSV5ME-dmCKR2PZq59Y6gEOoImEHG-GQ4w9w_MA-ZvlvpL-kSSJ_7Q1O0_escuc4Ajna2GKuLc/s900/Jungle+Girl.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="643" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibuhpE0lHVbWnPdJ2aFo630KqfcNZX5hyfGHOA4KFJVCok8IXeZp1eQGb7m-76v-KohZSV5ME-dmCKR2PZq59Y6gEOoImEHG-GQ4w9w_MA-ZvlvpL-kSSJ_7Q1O0_escuc4Ajna2GKuLc/s320/Jungle+Girl.png" /></a></div>Saludos, muníficos lectores.<br /><p></p>1-5. Mercader solitario.<br />6. Bailarina ambulante.<br />7. Peregrino penitente con voto de viajar en solitario.<br />8. Ladrón disfrazado de viajero.<br />9. Cazarrecompensas persiguiendo a su presa.<br />10. Vagabundo.<br />11-13. Pequeña compañía de mercaderes.<br />14. Mercenarios desplazándose.<br />15. Grupo de bailarines y músicos.<br />16. Peregrinos.<br />17. Viajeros sin rumbo, sobreviven de hacer pequeños trabajos por el camino.<br />18. Buscadores de oro buscando una veta.<br />19. Grupo de aventureros.<br />20. Caravana de un noble de viaje.<br />21. Partida de caza del noble local.<br />22. Gran caravana comercial.<br />23. Cazadores buscando construir un pueblo en los alrededores.<br />24. Tropas desplazándose por el lugar.<br />25. Tribu nómada de paso.<br />26. Refugiados de una aldea próxima destruida.<br />27. Refugiados de una aldea próxima que ha sido robada de donde estaba.<br />28. Buscadores de oro y sus familias.<br />29. Congregación de monjes decididos a construir un monasterio en el lugar.<br />30. Ermitaño.<br />31. Chamán local.<br />32. Aprendiz de un chamán local.<br />33. Guerrero entrenando en solitario.<br />34-35. Cazador.<br />36. Jóvenes amantes ocultándose en la jungla porque ella ay está casada.<br />37. Pescador volviendo con su presa.<br />38. Montaraz.<br />39. Lunático local gritando entre los árboles.<br />40. Procesión religiosa de los locales.<br />41. Locales persiguiendo a un ladrón.<br />42. Grupo de locales dando caza a un monstruo peligroso.<br />43. Mujeres limpiando y adornando un santuario.<br />44. Niños pescando en un pequeño lago.<br />45. Jóvenes locales buscando problemas.<br />46. Hombres reuniendo madera para una nueva casa.<br />47. Guardabosques patrullando.<br />48. Partida de búsqueda de alguien perdido.<br />49. Varios locales tratando de ocultar un crimen.<br />50. Anciano muy asustado por algo, casi incapaz de hablar.<br />51. Niña perdida.<br />52. Lugareño herido tras el ataque de un monstruo.<br />53. Señora atrapada bajo un árbol caído.<br />54. Porteadores desconcertados tras haber sido atacados.<br />55. Niña que se ha caído a un agujero y no puede salir.<br />56. Gato atrapado en un árbol.<br />57. Restos de una caravana atacada. No hay rastros de los atacantes, pero no se llevaron las mercancías ni los cuerpos.<br />58. Hombre desnudo tras una riña de borrachera.<br />59. Víctima viva atada a un altar y dejada para que las bestias la devoren.<br />60. Naga.<br />61. Joven coatl.<br />62. Hombre león.<br />63. Trent de buen carácter.<br />64. Estegosaurio atrapado entre dos árboles que llora esperando ayuda.<br />65. Gente hechizada por una dríade que quiere que los PJ se unan.<br />66. Nido abandonado de una gran criatura.<br />67. Bandada de pájaros de brillante plumaje.<br />68. Yuan-ti legales.<br />69. Gorilas muy inteligentes.<br />70. Ave del terror atrapada en un foso.<br />71. Orcos que han bebido agua contaminada.<br />72. Grupo de hombres gato que han quedado cegados por la maldición de un brujo al que mataron.<br />73. Arañas gigantes tratando de apagar el incendio de su tela.<br />74. Jabalíes huyendo de un encuentro hostil.<br />75. Murciélago gigante con un ala dañada.<br />76. Serpiente gigante atrapada bajo un gran árbol.<br />77. Tricerátops herido.<br />78. Tigre malherido.<br />79. Babuinos. Hacen mucho ruido, pero no intentarán atacar.<br />80. Trasgos en llamas.<br />81. Espíritu del bosque en la forma de un animal gigante.<br />82. Espectro de alguien muerto en la jungla quiere que su cadáver sea encontrado.<br />83. Fantasma de un montaraz condenado a seguir protegiendo la jungla tras las muerte.<br />84. Animal pequeño que se presenta como heraldo del guardián de la jungla.<br />85. Pequeños espíritus que se pasean por el lugar.<br />86. Pozo de brea consciente. No ataca a nadie, pero ofrece tesoro a cambio de víctimas.<br />87. Rakshasa que solo quiere comerciar con objetos mágicos. "Sin trucos".<br />88. Hombre desnudo que permanece siempre en las sombras de los árboles y sigue al grupo por unas horas. Imposible de encontrar.<br />89. Espíritus del aire entre las hojas. Hablan a los personajes con un millar de voces disonantes.<br />90. Fantasma de otro grupo de aventureros que tratan de advertirles de un posible peligro.<br />91. Hombres hongo brillantes. Extraños pero inofensivos.<br />92. Claro lleno de ramas. El contacto con ellas produce sueños proféticos.<br />93. Una cabeza de piedra gigante que ofrece tesoro a cambio de responder correctamente a sus tres acertijos.<br />94. Un gigante de tormenta perdido se detiene para pedir indicaciones.<br />95. Trasgos que crían algas en unos charcos rosas. Dicen que tienen propiedades curativas y se ofrecen a venderlas.<br />96. Elfo con aspecto de maníaco que dice que sabe un tesoro. En realidad son solo delirios.<br />97. Fila de zombis recorriendo la selva sin rumbo fijo, cada uno cogido de los hombros del anterior.<br />98. Vendedor de estatuillas y fetiches. Asegura que trae mala suerte hacerle daño.<br />99. Panal abandonado con miel tremendamente adictiva.<br />100. Cocodrilo parlante que les asegura que hay una mazmorra en su boca.<br /><br />Gracias por leerme. <i>Valmar Cerenor!</i><p></p>Jose Kharloshttp://www.blogger.com/profile/03543251704719049887noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-378097414094932038.post-30963259417245642512021-01-28T08:50:00.001+01:002021-01-28T08:50:19.919+01:001d100 encuentros no hostiles en tundras<p><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg15_HeZHwEHhhWq6W8kK6H0yYZaySc1D_XWenzgRrEYlTmsOaeX067bwFtI4ePTcUNJM_J-H-JykMX7-5olka4TcFva4AoFWLltySmqr03iDsz91grM4e7DwyTvtjBHbSV4w9TPFd80QY/" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img alt="" data-original-height="700" data-original-width="1065" height="210" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg15_HeZHwEHhhWq6W8kK6H0yYZaySc1D_XWenzgRrEYlTmsOaeX067bwFtI4ePTcUNJM_J-H-JykMX7-5olka4TcFva4AoFWLltySmqr03iDsz91grM4e7DwyTvtjBHbSV4w9TPFd80QY/" width="320" /></a>Saludos, muníficos lectores.<br /></p>1-2. Mercader solitario.<br />3. Bardo ambulante.<br />4-5. Peregrino penitente con voto de viajar en solitario.<br />6. Ladrón disfrazado de viajero.<br />7-8. Cazarrecompensas persiguiendo a su presa.<br />9. Viejo nómada solitario.<br />10. Loco que conoce bien la tundra.<br />11. Pequeña caravana de mercaderes.<br />12-13. Mercenarios desplazándose.<br />14-15. Peregrinos.<br />16. Viajeros sin rumbo, sobreviven de hacer pequeños trabajos por el camino.<br />17. Jornaleros dirigiéndose al siguiente trabajo.<br />18-19. Grupo de aventureros.<br />20. Caravana de un noble de viaje.<br />21. Partida de caza del noble local, tras un monstruo.<br />22-23. Buscadores de oro.<br />24-26. Tribu nómada de paso.<br />27-28. Refugiados de un poblado destruido.<br />29-30. Congregación de monjes decididos a construir un monasterio en el lugar.<br />31-32. Ermitaño.<br />33. Bruja local.<br />34. Nómada descastado.<br />35. Guerrero entrenando en solitario.<br />36-37. Chamán.<br />38. Cazador de paso.<br />39. Montaraz.<br />40. Mendigo o tonto del pueblo.<br />41. Congregación de monjes en procesión.<br />42. Locales persiguiendo a un ladrón.<br />43. Grupo de locales dando caza a un monstruo peligroso.<br />44-45. Clan de nómadas acampados.<br />46. Partida de caza local.<br />47. Partida de búsqueda de alguien perdido.<br />48. Exploradores locales investigando los alrededores.<br />49. Locales levantando apresuradamente un campamento.<br />50. Pescadores locales.<br />51. Niño perdido.<br />52. Lugareño herido tras el ataque de un monstruo.<br />53. Doncella huyendo de un peligro.<br />54. Supervivientes del ataque a un poblado.<br />55. Hombre al borde de la congelación.<br />56. Trineo con provisiones, pero sin dueño ni perros.<br />57. Mujer a punto de caer a través del hielo.<br />58. Porteador sin nada después de que su empleador se lo llevara todo para continuar el camino.<br />59. Restos de un ataque completamente calcinados, con huellas que se alejan a pie.<br />60. Hombre siendo arrastrado por un caballo al galope.<br />61. Dragón plateado.<br />62. Elfos de la escarcha completamente blancos.<br />63. Plácido rebaño de mamuts.<br />64. Licántropo oso polar, seguidor de la ley.<br />65. Rebaño de ponis lanudos.<br />66. Yeti. Bastante majo.<br />67. Búho gigante que suele ayudar a los viajeros.<br />68. Pequeña mina de aguerridos enanos.<br />69. Gigante de las colinas que suele comerciar con los viajeros.<br />70. Guls demasiado fríos para moverse bien.<br />71. Berserkers demasiado borrachos.<br />72. Gigantes de hielo huyendo de un brote de lava en su hogar.<br />73. Leopardo de las nieves que ha caído en una trampa.<br />74. Licántropos lobo enfermos.<br />75. Simios blancos bañándose en aguas termales.<br />76. Oso polar cegado.<br />77. Quimera congelada.<br />78. Esmilodón al que alguien ha serrado los dientes.<br />79. Huargo guardando la tumba de su jinete grantrasgo.<br />80. Arañas gigantes hibernando.<br />81. Espíritu de la tundra en forma de un enorme lobo.<br />82. Espectro de alguien muerto en el hielo quiere que su cadáver sea encontrado.<br />83. Fantasma de un viajero en cuyo cuerpo helado hay algo para un ser querido.<br />84. Animal pequeño que se presenta como heraldo del guardián de la tundra.<br />85. La nieve toma forma de pequeño espíritus que se pasean por al lugar.<br />86. Esqueletos inmóviles en el hielo que no paran de reírse.<br />87. Fantasma de un mamut atrapado en el permafrost.<br />88. Espíritus del aire entre la nieve. Hablan a los personajes con un millar de voces disonantes.<br />89. Ave blanca que trata de conducir a los personajes a un lugar concreto.<br />90. Fantasma de otro grupo de aventureros que tratan de advertirles de un posible peligro.<br />91. Una extraña voz llama a los personajes entre la ventisca.<br />92. Clérigo buscando refugio en una antigua caverna. Afirma llevar aquí veinte años.<br />93. Vendedor de globos de nieve en los que se puede ver a los propios personajes.<br />94. Un conejo blanco se queda mirando a los personajes antes de salir corriendo.<br />95. Aprendices de un mago recogiendo nieve pura para él.<br />96. Enanos haciendo una escultura de hielo.<br />97. El hielo os habla ofreciendo magia a cambio de víctimas.<br />98. Trasgos tratando de pintar la nieve de negro por una antigua maldición.<br />99. Centauros alce.<br />100. Gnolls esquiando.<br /><br />Gracias por leerme. <i>Valmar Cerenor!</i><br /><p></p>Jose Kharloshttp://www.blogger.com/profile/03543251704719049887noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-378097414094932038.post-51254750218256076092021-01-21T09:30:00.001+01:002021-01-21T09:30:25.917+01:001d100 encuentros no hostiles en desiertos<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixbGyw-mTSB8XdVsYLxrNg5BqMCDVFLvBBeKiU8n3iZPj9hSVJvB5lxHxV06b_PC2EKsRxbeTv_b8STcVNXVnS3095d0ieatO72-y6LkjMQLSAtj9h5c6r2Jxy0hRetpitMtD1rs8JZ6E/" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img alt="" data-original-height="706" data-original-width="750" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixbGyw-mTSB8XdVsYLxrNg5BqMCDVFLvBBeKiU8n3iZPj9hSVJvB5lxHxV06b_PC2EKsRxbeTv_b8STcVNXVnS3095d0ieatO72-y6LkjMQLSAtj9h5c6r2Jxy0hRetpitMtD1rs8JZ6E/" width="255" /></a></div>Saludos, muníficos lectores.<br /><br />1-2. Mercader solitario.<br />3. Bardo ambulante.<br />4-5. Peregrino penitente con voto de viajar en solitario.<br />6. Ladrón disfrazado de viajero.<br />7-8. Cazarrecompensas persiguiendo a su presa.<br />9. Viejo nómada solitario.<br />10. Loco que conoce bien el desierto.<br />11-12. Pequeña caravana de mercaderes.<br />13. Mercenarios desplazándose.<br />14. Grupo de acróbatas y juglares.<br />15. Peregrinos.<br />16-17. Viajeros sin rumbo, sobreviven de hacer pequeños trabajos por el camino.<br />18. Jornaleros dirigiéndose al siguiente trabajo.<br />19. Grupo de aventureros.<br />20. Caravana de un noble de viaje.<br />21. Partida de caza del noble local, tras un monstruo.<br />22-23. Mineros de sal buscando construir un pueblo en los alrededores.<br />24-26. Tribu nómada de paso.<br />27. Mineros de sal buscando construir un pueblo en los alrededores.<br />28. Gran caravana comercial.<br />29-30. Congregación de monjes decididos a construir un monasterio en el lugar.<br />31-32. Ermitaño.<br />33. Bruja local.<br />34. Nómada descastado.<br />35. Guerrero entrenando en solitario.<br />36. Derviche.<br />37-38. Cazador de paso.<br />39. Mendigo o tonto del pueblo.<br />40. Cazador de paso.<br />41. Congregación de monjes en procesión.<br />42. Locales persiguiendo a un ladrón.<br />43. Grupo de locales dando caza a un monstruo peligroso.<br />44-45. Clan de nómadas acampados.<br />45. Clan de nómadas acampados.<br />46. Partida de búsqueda de alguien perdido.<br />47. Locales tratando de cavar un pozo.<br />48. Reunión de clanes nómadas.<br />49. Locales despejando dunas formadas por una tormenta de arena.<br />50. Zaoríes buscando agua.<br />51. Niño perdido.<br />52. Lugareño herido tras el ataque de un monstruo.<br />53. Doncella huyendo de un peligro.<br />54. Supervivientes del ataque a una caravana.<br />55. Hombre con una tremenda insolación.<br />56. Camello con provisiones, pero completamente solo.<br />57. Mujer atrapada en arenas movedizas.<br />58. Varios hombres enterrados hasta el cuello en arena.<br />59. Restos de un ataque completamente calcinados, con huellas que se alejan a pie.<br />60. Hombre siendo arrastrado por un caballo al galope.<br />61. Cabras gigantes amigables.<br />62. Rebaño de camellos.<br />63. Gigantes de las colinas que suelen comerciar con viajeros.<br />64. Licántropo león seguidor de la Ley.<br />65. Pegasos que a veces ayudan a los viajeros.<br />66. Roc pequeño.<br />67. Oasis con varios trents.<br />68. Dragón de latón.<br />69. Guiverna atrapada bajo una roca.<br />70. Gigantes de las colinas que suelen comerciar con viajeros.<br />71. Vampiro muy, muy asustado del sol.<br />72. Buitres enfermos por haber comido algo en mal estado.<br />73. Babuinos asustados de un fuego.<br />74. Gnolls pelando contra grantrasgos.<br />75. Guiverna atrapada bajo una roca.<br />76. Gusano púrpura casi completamente desecado.<br />77. Mantícora malherida.<br />78. Gigante de fuego buscando desesperadamente a su familia.<br />79. Momia tratando de recuperar sus amuletos sagrados.<br />80. Minotauro deshidratado.<br />81. Espíritu del desierto en forma de un enorme camello.<br />82. Espectro de alguien muerto en el desierto quiere que su cadáver sea encontrado.<br />83. Fantasma de un viajero que no puede descansar hasta que su cuerpo llegue a un oasis.<br />84. Animal pequeño que se presenta como heraldo del guardián del desierto.<br />85. Serpientes incorpóreas se pasean por el lugar.<br />86. Antigua momia inmóvil que habla de su imperio caído a quien quiera escucharla.<br />87. Estatua enterrada en la arena. Quiere que los viajeros hagan una ofrenda o los maldecirá por su impiedad.<br />88. Espíritus del aire entre las arenas. Hablan a los personajes con un millar de voces disonantes.<br />89. Fantasma de un elefante que intenta que los personajes no lo sigan al cementerio secreto.<br />90. Fantasma de otro grupo de aventureros que tratan de advertirles de un posible peligro.<br />91. Brujo de viaje en su caballo de bronce.<br />92. Un hombre meditando inmóvil sobre una enorme columna de roca.<br />93. Un halcón que trae una nota de socorro.<br />94. Un gólem no para de trazar jeroglíficos en la arena, que rápidamente desaparecen.<br />95. Culto dirigiéndose a enterrar a su sumo sacerdote en un lugar oculto en las arenas.<br />96. Botella mágica en la que hay atrapada la población de toda una ciudad.<br />97. Caverna parlante. Ofrece oro a cambio de carne.<br />98. Trasgos poniendo señales en el desierto que parecen llevar a un bar.<br />99. Centauros camello.<br />100. Gigantesa de hielo tomando el sol.<br /><br />Gracias por leerme. <i>Valmar Cerenor!</i><p></p>Jose Kharloshttp://www.blogger.com/profile/03543251704719049887noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-378097414094932038.post-69414386074658578162021-01-14T10:49:00.004+01:002021-01-14T10:49:42.648+01:001d100 encuentros no hostiles en pantanos<p> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAGKYNaiSqpTZU7uJdgLKPSV1hDP1pnpJqxJKcW4tSPHU24OdY0gILe6rbWXkbq6wdE-w7ef1MRStGpCoeWPDZxkBTELIKqNk0FPn-t_pTO0Bn0ZMIy9SiOLKUe0zuHJcwgbIaxsTiu7s/" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img alt="" data-original-height="1280" data-original-width="763" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAGKYNaiSqpTZU7uJdgLKPSV1hDP1pnpJqxJKcW4tSPHU24OdY0gILe6rbWXkbq6wdE-w7ef1MRStGpCoeWPDZxkBTELIKqNk0FPn-t_pTO0Bn0ZMIy9SiOLKUe0zuHJcwgbIaxsTiu7s/w238-h400/342248c36546c467721190575128fcea.jpg" width="238" /></a>Saludos, muníficos lectores.<br /><br />1-2. Mercader solitario.<br />3-5. Barcaza mercante.<br />6. Bardo ambulante.<br />7-8. Peregrino penitente con voto de viajar en solitario.<br />9. Ladrón disfrazado de viajero.<br />10. Cazador de paso.<br />11. Pequeña barcaza de mercaderes.<br />12. Barcaza de cazadores o pescadores del pantano.<br />13. Mercenarios desplazándose tratando de dar esquinazo a otras tropas.<br />14-15. Peregrinos.<br />16-17. Viajeros sin rumbo, viajando por el pantano para evitar otro peligro.<br />18. Jornaleros dirigiéndose al siguiente trabajo, viajando por el pantano para evitar otro peligro.<br />19. Grupo de aventureros.<br />20-21. Partida de caza del noble local, tras un monstruo.<br />22. Pescadores buscando construir un pueblo en los alrededores.<br />23. Leñadores buscando construir un pueblo en los alrededores.<br />24-25. Tribu nómada de paso.<br />26. Refugiados de una aldea próxima destruida.<br />27-28. Peleteros y sus familias.<br />29-30. Congregación de monjes decididos a construir un monasterio en el lugar.<br />31-32. Ermitaño.<br />33. Bruja local.<br />34. Aprendiz de una la bruja local.<br />35. Guerrero entrenando en solitario.<br />36. Pescador.<br />37. Cazador de paso.<br />38. Sacerdote o chamán de un dios acuático.<br />39. Montaraz de pantano.<br />40. Mendigo o tonto del pueblo.<br />41. Congregación de monjes en procesión.<br />42. Locales persiguiendo a unos piratas.<br />43. Grupo de locales dando caza a un monstruo peligroso.<br />44. Niños pescando.<br />45. Peleteros volviendo a su base.<br />46. Locales celebrando una regata.<br />47. Clan de nómadas del pantano anclados.<br />48. Partida de búsqueda de alguien perdido.<br />49. Locales tratando de excavar zanjas para redirigir el agua.<br />50. Varias mujeres recogiendo hierbas y animales beneficiosos.<br />51. Hombre huyendo de un peligro a nado.<br />52. Niño que ha caído en arenas movedizas.<br />53. Enano náufrago en una pequeña isla. No sabe nadar.<br />54. Lugareño herido tras el ataque de un monstruo.<br />55. Viajeros tratando de echar al agua su barcaza varada.<br />56. Hombre a punto de ser arrastrado por una gran ola.<br />57. Grupo de aventureros que apenas ha sobrevivido al ataque de un monstruo.<br />58. Hombre atrapado en una jaula colgada sobre el pantano.<br />59. Unicornio perdido. Purifica el auga a su alrededor.<br />60. Barcaza hundiéndose.<br />61. Náyades bienintencionadas (heleadas, para ser exactos).<br />62. Unicornio perdido. Purifica el auga a su alrededor.<br />63. Bullywugs arrepentidos de su vida anterior.<br />64. Sabio hombre sapo.<br />65. Una niña que ha escapado de unas sagas de pantano, pero va a convertirse en una de ellas.<br />66. Una momia sorprendentemente simpática.<br />67. Trasgos buscando trabajo.<br />68. Un troll legal que solo quiere cobrar un peaje.<br />69. Grantrasgos ocupados en fabricar barcazas.<br />70. Bullywugs arrepentidos de su vida anterior.<br />71. Hidra sin cabezas, tratando de regenerarlas.<br />72. Hombres lagartos muy colocados con hongos.<br />73. Stirges demasiado llenos para moverse.<br />74. Siluros gigantes dominados por una bruja.<br />75. Grantrasgos ocupados en fabricar barcazas.<br />76. Berserkers practicando rituales ecstáticos que no pueden detener.<br />77. Tumularios tratando de defender su túmulo de saqueadores.<br />78. Escarabajos gigantes enfermos por efluvios del pantano.<br />79. Gnolls atrapados en arenas movedizas.<br />80. Pitón gigante que acaba de tragarse un ciervo entero.<br />81. Espíritu del pantano en la forma de un gran siluro.<br />82. Espectro de alguien muerto en las aguas quiere que su cadáver sea encontrado.<br />83. Pequeños espíritus que se pasean por el lugar.<br />84. Barco fantasma condenado a vagar eternamente sin encontrar nunca el camino.<br />85. Barco naufragado siendo reparado por el fantasma de sus marineros.<br />86. Fantasmas que no pueden descansar por una presencia oscura en lo profundo del pantano.<br />87. Fuegos fatuos que juegan alrededor de los personajes.<br />88. Enorme cocodrilo blanco que habita en las aguas más profundas. Normalmente es inofensivo y acepta ofrendas.<br />89. Monstruo de lianas guardián del pantano.<br />90. Fantasma de otro grupo de aventureros que tratan de advertirles de un posible peligro.<br />91. Extrañas visiones de personas del pasado y el futuro.<br />92. Virgen siendo transportada como sacrificio al pantano.<br />93. Sabio del pantano meditando en el hueco de un enorme árbol.<br />94. Kuo toa tratando de venderos cosas que han rescatado del fondo del pantano.<br />95. Roca roja del pantano: ofrece oro a cambio de darle una nueva mano de sangre.<br />96. Un conejito, sobre una roca.<br />97. Sirenas siluro.<br />98. Flechas grabadas en los árboles que parecen señalar más y más profundo en el pantano.<br />99. Elfos recogiendo basura.<br />100. Gigante con traje de buceo.<br /><br />Gracias por leerme. <i>Valmar Cerenor!</i></p>Jose Kharloshttp://www.blogger.com/profile/03543251704719049887noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-378097414094932038.post-27815121933286126062020-12-17T09:06:00.002+01:002020-12-17T09:06:59.206+01:001d100 encuentros no hostiles en montañas y colinas<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-fqPMMklbTPsKDAF3klUpMc0jcAcvDbgPiMGVmbms8lRvFP4-NY9vWJ-KQPyWnYWUrwrYQQeMMbyxSwd8fIuN4jiBP51S37wUfGUobyTAve_whDdpBh3r6dPFub71pVQ9n8XzSNebfcQ/s960/4536928b8bd047b052591c5d30a19b65.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="960" data-original-width="640" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-fqPMMklbTPsKDAF3klUpMc0jcAcvDbgPiMGVmbms8lRvFP4-NY9vWJ-KQPyWnYWUrwrYQQeMMbyxSwd8fIuN4jiBP51S37wUfGUobyTAve_whDdpBh3r6dPFub71pVQ9n8XzSNebfcQ/s320/4536928b8bd047b052591c5d30a19b65.jpg" /></a></div>Saludos, muníficos lectores.<br /><br />1-2. Mercader solitario.<br />3. Bardo ambulante.<br />4. Peregrino penitente con voto de viajar en solitario.<br />5. Peregrino penitente con voto de viajar en solitario.<br />6. Ladrón disfrazado de viajero.<br />7. Cazarrecompensas persiguiendo a su presa.<br />8. Cazarrecompensas persiguiendo a su presa.<br />9. Montañero que quiere ver las cimas.<br />10. Vagabundo.<br />11. Pequeña compañía de mercaderes.<br />12. Grupo de montañeros que quieren verlas cimas.<br />13. Mercenarios desplazándose.<br />14-15. Peregrinos.<br />16-17. Viajeros sin rumbo, sobreviven de hacer pequeños trabajos por el camino.<br />18. Jornaleros dirigiéndose al siguiente trabajo.<br />19. Grupo de aventureros.<br />20. Caravana de un noble de viaje.<br />21. Partida de caza del noble local, tras un monstruo.<br />22. Mineros buscando construir un pueblo en los alrededores.<br />23. Leñadores buscando construir un pueblo en los alrededores.<br />24-25. Tribu nómada de paso.<br />26. Refugiados de una aldea próxima destruida.<br />27-28. Buscadores de oro y sus familias.<br />29-30. Congregación de monjes decididos a construir un monasterio en el lugar.<br />31-32. Ermitaño.<br />33. Bruja local.<br />34. Aprendiz de una la bruja local.<br />35. Guerrero entrenando en solitario.<br />36-37. Leñador.<br />38. Montaraz.<br />39. Mendigo o tonto del pueblo.<br />40. Montaraz.<br />41. Mendigo o tonto del pueblo.<br />42. Locales persiguiendo a un ladrón.<br />43. Grupo de locales dando caza a un monstruo peligroso.<br />44. Jóvenes locales buscando problemas.<br />45. Mineros volviendo del trabajo.<br />46. Partida de búsqueda de alguien perdido.<br />47. Varios locales tratando de ocultar un crimen.<br />48. Reunión de varios clanes de las montañas.<br />49. Locales despejando un corrimiento de tierras que ha bloqueado el camino.<br />50. Niños practicando la escalada.<br />51. Niño perdido.<br />52. Lugareño herido tras el ataque de un monstruo.<br />53. Hombre atrapado un túnel natural bloqueado.<br />54. Niño atrapado en una cornisa a la que ha escalado y no sabe bajar.<br />55. Niña que se ha caído a un agujero y no puede salir.<br />56. Porteador sin nada después de que su empleador se lo llevara todo para continuar el ascenso solo.<br />57. Hombre rodando hacia un precipicio.<br />58. Mula con provisiones, pero completamente sola.<br />59. Perro tratando de saltar de un lado a otro de un precipicio.<br />60. Doncella huyendo de un peligro.<br />61. Cabras gigantes amigables.<br />62. Joven dragón broncíneo.<br />63. Galeb duhr de buen carácter.<br />64. Elfos de montaña con armas y objetos de forja que vender.<br />65. Enanos de camino a recuperar su hogar ancestral.<br />66. Pegasos.<br />67. Águilas gigantes dispuestas a ayudar.<br />68. Manada de centuros de montaña.<br />69. Gigante de roca al que le encantan las visitas.<br />70. Cabaña de una medusa que suele comerciar con viajeros.<br />71. Arpías que han quedado afónicas.<br />72. Simios de montaña muy hambrientos.<br />73. Gárgolas tan erosionadas y cubiertas de musgo que no pueden apenas moverse.<br />74. Grupo de gigantes de las colinas que comieron algo contaminados y no están en condiciones.<br />75. Grifo en una gran jaula.<br />76. Jabalíes huyendo de un encuentro hostil.<br />77. Camada de lobos terribles, mamando de su madre muerta.<br />78. Ogro con problemas para defenderse de dos mulas.<br />79. Oso cavernario ciego.<br />80. Trogloditas en pleno ritual religioso cuyos tabúes les impiden comenzar hostilidades, pero sí defenderse mientras no derramen sangre.<br />81. Espíritu de las montañas en la forma de un gran roc.<br />82. Espectro de alguien muerto en el bosque quiere que su cadáver sea encontrado.<br />83. Fantasma de un montañero que no puede descansar hasta que alguien alcance la cumbre.<br />84. Animal pequeño que se presenta como heraldo del guardián de la montaña.<br />85. Pequeños espíritus que se pasean por el lugar.<br />86. Espíritu de una matrona ogra que odia a todos los que se enemistan con los gigantes.<br />87. Espíritu de un montículo de piedras. Quiere que los viajeros hagan una ofrenda o los maldecirá por su impiedad.<br />88. Voces de los espíritus de las cimas, anunciando las cosas que han ocurrido en otras montañas en su idioma.<br />89. Serpiente gigante albina que habita un barranco: inofensiva a no ser que se le ataque.<br />90. Fantasma de otro grupo de aventureros que tratan de advertirles de un posible peligro.<br />91. Clériga de viaje en su palanquín portado por hombres de bronce.<br />92. Un hombre meditando inmóvil sobre una enorme columna de roca.<br />93. Un halcón que trae una nota de socorro.<br />94. Unos trasgos están fijados en tallar extraños símbolos en las rocas de la ladera.<br />95. Enanos llevando a cabo una ceremonia religiosa en la que dejan caer litros y litros de cerveza en un agujero sin fondo.<br />96. Coleccionista de rocas mágicas. Solo brillan por sí mismas, pero el hombre paga bien por ellas y dice que hay muchas en estas montañas.<br />97. Caverna parlante. Ofrece oro a cambio de carne.<br />98. Gran explanada artificial tallada en la ladera. En su centro hay un zorro que huye en cuanto ve a los PJ.<br />99. Centauros cabra.<br />100. Un elfo colocando señales que indican hacia dónde está la cima de la montaña (todos apuntan hacia arriba).<br /><br />Gracias por leerme. <i>Valmar Cerenor!</i><p></p>Jose Kharloshttp://www.blogger.com/profile/03543251704719049887noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-378097414094932038.post-51038606307757899852020-12-10T13:32:00.003+01:002020-12-11T06:49:04.395+01:001d12 atajos desaconsejables<p><i><i><i><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWmxMA67cKjBtR2U99vzHsNHhIVccTeqlcvclS1ncPdUY5Bq4fQbOwQWpjc1JpXd9E9fz5G6PhOFn_OkwCh-8ZY4uIbsswVkkhoTJF4B-hKevvxQpFZ8WVEcXy3hyUZ_DYdJhdId1pB3s/s1600/12-Sided+Die.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWmxMA67cKjBtR2U99vzHsNHhIVccTeqlcvclS1ncPdUY5Bq4fQbOwQWpjc1JpXd9E9fz5G6PhOFn_OkwCh-8ZY4uIbsswVkkhoTJF4B-hKevvxQpFZ8WVEcXy3hyUZ_DYdJhdId1pB3s/s1600/12-Sided+Die.png" /></a></i></i>Es cierto, es un atajo, ¿pero y las consecuencias?</i><br />
<br />1. El tracto digestivo de un monstruo colosal en letargo. Cuidado con los jugos gástricos.<br />2. Un portal que conecta dos puntos a través del vacío exterior. No toques nada.<br />3. Las islas flotantes de los caníbales. Trata de no parecer delicioso.<br />4. Las ruinas del túnel-monasterio bajo la Montaña del Desabrigo. Ojo con los fantasmas.<br />5. El puente de los áspides, realmente hecho de serpientes entrelazadas. Lleva botas metálicas.<br />6. Las cloacas infectadas de hongos de un antiguo imperio de dragones-tortuga. Espero que sepas saltar.<br />7. El camino en el que las brujas amazonas de una fortaleza cercana cobran un peaje de sangre. O simiente, dependiendo de las circunstancias.<br />8. Cavernas inundadas llenas de ixitxachitl. Malditos ixitxachitl…<br />9. El Bosque de los Cuellos Segados, en el que abundan los tigres y cosas peores. No te acerques a la cabaña negra si sabes lo que te conviene.<br />10. Llegando hasta la cima de una <a href="https://paladinenelinfierno.blogspot.com/2019/03/1d12-torres-de-mago-extranas.html">torre de mago extraña</a>. Gracias, distorsiones espaciales accidentales.<br />11. Haciendo un pacto con los modron para que doblen temporalmente el espacio a tu favor. Lee la letra pequeña.<br />12. La balista de transporte. ¿Wiii?<br /></p><div style="text-align: center;">
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<a href="http://paladinenelinfierno.blogspot.com/2017/01/1d12-contenidos-del-estomago-del-pez.html"><b>Primera tabla</b></a><br />
<b><a href="http://paladinenelinfierno.blogspot.com/2017/05/tablas-de-1d12-indice.html">Índice</a></b><br />
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Y he aquí un mensaje de nuestros patrocinadores.<br />
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</b></i>
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<span style="font-size: small;">Consigue Dire D12 2017 en paga lo que quieras por <a href="https://lektu.com/l/asociacion-cultural-monifate/dire-d12-2017/11317">Lektu</a> y <a href="https://www.drivethrurpg.com/product/275656/Dire-D12-2017">DriveThruRPG</a>. Y en físico en <a href="http://www.lulu.com/content/paperback-book/dire-d12-2017/24670950">Lulu</a>.</span></div>
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Jose Kharloshttp://www.blogger.com/profile/03543251704719049887noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-378097414094932038.post-85612561893978526142020-12-03T12:14:00.004+01:002020-12-03T12:14:56.009+01:001d100 encuentros no hostiles en agua<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjP8qdwbEYy_djJOplTEf8BLt2PHVYhfBORuXYWiw9rl5JDfNPr5e8UQse2PWgUEPvjMT9mgnGvPBvjeAuipIPo821GaFhHA5uisngBM73-WlXY3x9N37Rh9oDuyjbTpqnsKdHW2RPSBpg/" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img alt="" data-original-height="996" data-original-width="728" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjP8qdwbEYy_djJOplTEf8BLt2PHVYhfBORuXYWiw9rl5JDfNPr5e8UQse2PWgUEPvjMT9mgnGvPBvjeAuipIPo821GaFhHA5uisngBM73-WlXY3x9N37Rh9oDuyjbTpqnsKdHW2RPSBpg/w292-h400/brunette-dress-spring-fall-wallpaper-preview.jpg" width="292" /></a></div>Saludos, muníficos lectores.<br /><br />1-5. Barcaza mercante.<br />6. Bardo ambulante.<br />7. Barco de peregrinos.<br />8. Barco de peregrinos.<br />9. Piratas bajo disfraz.<br />10. Barco de cazadores de piratas.<br />11. Barco de la peste.<br />12-14. Nave mercante.<br />15. Mercenarios desplazándose en barco.<br />16-17. Barco de acróbatas y juglares.<br />18. Barco de jornaleros dirigiéndose al siguiente trabajo.<br />19-20. Barco de un grupo de aventureros.<br />21-22. Flota de un noble de viaje.<br />23-24. Flota mercante.<br />25. Balleneros.<br />26. Flota militar desplazándose por el lugar.<br />27. Flotilla de nómadas.<br />28. Naves de refugiados de una isla próxima destruida.<br />29. Flota negra transportando no muertos capturados.<br />30. Congregación de monjes decididos a construir un monasterio en el lugar.<br />31. Ermitaño.<br />32. Bruja del mar.<br />33. Hechicero, en su torre junto al agua.<br />34. Buscadores de perlas.<br />35-36. Pescador.<br />37. Sacerdote de un dios acuático.<br />38. Guerrero entrenando en solitario.<br />39. Montaraz marino.<br />40. Mendigo o tonto del pueblo.<br />41. Procesión religiosa de los locales.<br />42. Locales persiguiendo a unos piratas.<br />43. Barcaza de guardacostas.<br />44. Niños pescando.<br />45. Pareja local, aprovechando la intimidad de una cala.<br />46. Locales celebrando una regata.<br />47. Clan de nómadas marinos anclados.<br />48. Reunión de varios clanes nómadas marinos anclados.<br />49. Gran barco pesquero.<br />50. Señoras bañándose porque es bueno para la piel.<br />51. Doncella huyendo de un peligro a nado.<br />52. Niño ahogándose.<br />53. Náufrago.<br />54. Supervivientes de un ataque pirata.<br />55. Viajeros tratando de echar al mar su nave varada.<br />56. Hombre a punto de ser arrastrado por una gran ola.<br />57. Marineros inexpertos que se han perdido por navegar de noche.<br />58. Hombre atrapado en una jaula colgada sobre el mar.<br />59. Nave recién varada en la costa, con provsiones, pero vacía.<br />60. Nave hundiéndose.<br />61. Náyades bienintencionadas.<br />62. Sirénidos.<br />63. Ballenas.<br />64. Zaratán descansando.<br />65. Sabio hombre sapo.<br />66. Dragón broncíneo.<br />67. Elfos marinos.<br />68. Marid atrapada en una botella.<br />69. Gigante de las tormentas solitario.<br />70. Bullywugs arrepentidos de su vida anterior.<br />71. Cangrejo ermitaño gigante muy ocupado en buscar un nuevo hogar.<br />72. Pulpo gigante gravemente herido.<br />73. Hidra sin cabezas, tratando de regenerarlas.<br />74. Grantrasgos piratas centrados en reparar su barco.<br />75. Orcos piratas, todos afectados de escorbuto.<br />76. Tiburones confundidos porque algo contamina sus aguas.<br />77. Hombres lagartos muy colocados con hongos.<br />78. Un grifo que no puede volar atrapado por las olas.<br />79. Sanguijuelas gigantes demasiado llenas para moverse.<br />80. Siluros gigantes dominados por una bruja.<br />81. Espíritu de las aguas en la forma de una enorme trucha.<br />82. Espectro de alguien muerto en las aguas quiere que su cadáver sea encontrado.<br />83. Espíritus de las olas que traen mensajes extraños del otro lado del agua.<br />84. Espíritu de los arrecifes: a cambio de víctimas, indica dónde se pueden encontrar naufragios.<br />85. Pequeños espíritus que se pasean por el lugar.<br />86. Delfín gigante espectral: odia a los pescadores porque le roban las presas.<br />87. Barco fantasma condenado a vagar eternamente sin encontrar nunca el camino.<br />88. Espectro de una mujer que sigue esperando a que el barco de su amado vuelva.<br />89. Barco naufragado siendo reparado por el fantasma de sus marineros.<br />90. Fantasma de otro grupo de aventureros que tratan de advertirles de un posible peligro.<br />91. Extrañas luces en el agua que parecen llamar a los personajes.<br />92. Enanos de viaje en su nave a vapor.<br />93. Mago sentado sobre una roca que sobresale del agua, meditando.<br />94. Esqueletos nadadores tirando del palanquín de una princesa subacuática.<br />95. Vendedores de trozos de madera, piedras y otra basura que en realidad tiene poderes mágicos.<br />96. Anciano muy confuso: dice haber estado cien años en un palacio submarino.<br />97. Aldea flotante completa.<br />98. Una botella con una nota de socorro.<br />99. Elfos en una playa tratando de contar todos sus granos de arena.<br />100. Un juego de mesa maldito arrastrado por la deriva.<br /><br />Gracias por leerme. <i>Valmar Cerenor!</i><p></p>Jose Kharloshttp://www.blogger.com/profile/03543251704719049887noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-378097414094932038.post-4934403596364839462020-11-26T12:43:00.004+01:002020-12-10T13:32:22.153+01:001d12 antagonistas involuntarios<p><i><i><i><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWmxMA67cKjBtR2U99vzHsNHhIVccTeqlcvclS1ncPdUY5Bq4fQbOwQWpjc1JpXd9E9fz5G6PhOFn_OkwCh-8ZY4uIbsswVkkhoTJF4B-hKevvxQpFZ8WVEcXy3hyUZ_DYdJhdId1pB3s/s1600/12-Sided+Die.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWmxMA67cKjBtR2U99vzHsNHhIVccTeqlcvclS1ncPdUY5Bq4fQbOwQWpjc1JpXd9E9fz5G6PhOFn_OkwCh-8ZY4uIbsswVkkhoTJF4B-hKevvxQpFZ8WVEcXy3hyUZ_DYdJhdId1pB3s/s1600/12-Sided+Die.png" /></a></i></i>Ellos no querían hacerlo… Bueno, un poco puede que sí.</i><br />
<br />1. Maestro espadachín cuya familia ha sido tomada como rehén.<br />2. Muchacho al que han mentido para hacerle creer que los buenos son los malos.<br />3. Gigante con una deuda de sangre con las personas equivocadas.<br />4. Enanos que hicieron un juramento sin pensar en sus consecuencias.<br />5. Familiar honorable de alguien a quien mataron los PJ, obligado a llevar a cabo venganza de sangre.<br />6. Hechicera bajo un conjuro que controla su mente.<br />7. Población completa poseída por un demonio.<br />8. Monstruo normalmente benévolo que ha acabado odiando a los humanos.<br />9. Chico convertido en un horrible monstruo.<br />10. Animales muy hambrientos obligados a afectar o devorar a los humanos.<br />11. Deidad menor vengativa porque no se han llevado a cabo los ritos adecuados en su honor.<br />12. Kobolds. ¡En el fondo son majos!<br /></p><div style="text-align: center;">
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Y he aquí un mensaje de nuestros patrocinadores.<br />
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</b></i>
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Mercader solitario.<br />3. Bardo ambulante.<br />4. Peregrino penitente con voto de viajar en solitario.<br />5. Peregrino penitente con voto de viajar en solitario.<br />6. Ladrón disfrazado de viajero.<br />7. Cazarrecompensas persiguiendo a su presa.<br />8. Cazarrecompensas persiguiendo a su presa.<br />9. Montañero que quiere ver las cimas.<br />10. Vagabundo.<br />11. Pequeña compañía de mercaderes.<br />12. Grupo de montañeros que quieren verlas cimas.<br />13. Mercenarios desplazándose.<br />14-15. Peregrinos.<br />16-17. Viajeros sin rumbo, sobreviven de hacer pequeños trabajos por el camino.<br />18. Jornaleros dirigiéndose al siguiente trabajo.<br />19. Grupo de aventureros.<br />20. Caravana de un noble de viaje.<br />21. Partida de caza del noble local, tras un monstruo.<br />22. Mineros buscando construir un pueblo en los alrededores.<br />23. Leñadores buscando construir un pueblo en los alrededores.<br />24-25. Tribu nómada de paso.<br />26. Refugiados de una aldea próxima destruida.<br />27-28. Buscadores de oro y sus familias.<br />29-30. Congregación de monjes decididos a construir un monasterio en el lugar.<br />31-32. Ermitaño.<br />33. Bruja local.<br />34. Aprendiz de una la bruja local.<br />35. Guerrero entrenando en solitario.<br />36-37. Leñador.<br />38. Montaraz.<br />39. Mendigo o tonto del pueblo.<br />40. Montaraz.<br />41. Mendigo o tonto del pueblo.<br />42. Locales persiguiendo a un ladrón.<br />43. Grupo de locales dando caza a un monstruo peligroso.<br />44. Jóvenes locales buscando problemas.<br />45. Mineros volviendo del trabajo.<br />46. Partida de búsqueda de alguien perdido.<br />47. Varios locales tratando de ocultar un crimen.<br />48. Reunión de varios clanes de las montañas.<br />49. Locales despejando un corrimiento de tierras que ha bloqueado el camino.<br />50. Niños practicando la escalada.<br />51. Niño perdido.<br />52. Lugareño herido tras el ataque de un monstruo.<br />53. Hombre atrapado un túnel natural bloqueado.<br />54. Niño atrapado en una cornisa a la que ha escalado y no sabe bajar.<br />55. Niña que se ha caído a un agujero y no puede salir.<br />56. Porteador sin nada después de que su empleador se lo llevara todo para continuar el ascenso solo.<br />57. Hombre rodando hacia un precipicio.<br />58. Mula con provisiones, pero completamente sola.<br />59. Perro tratando de saltar de un lado a otro de un precipicio.<br />60. Doncella huyendo de un peligro.<br />61. Cabras gigantes amigables.<br />62. Joven dragón broncíneo.<br />63. Galeb duhr de buen carácter.<br />64. Elfos de montaña con armas y objetos de forja que vender.<br />65. Enanos de camino a recuperar su hogar ancestral.<br />66. Pegasos.<br />67. Águilas gigantes dispuestas a ayudar.<br />68. Manada de centuros de montaña.<br />69. Gigante de roca al que le encantan las visitas.<br />70. Cabaña de una medusa que suele comerciar con viajeros.<br />71. Arpías que han quedado afónicas.<br />72. Simios de montaña muy hambrientos.<br />73. Gárgolas tan erosionadas y cubiertas de musgo que no pueden apenas moverse.<br />74. Grupo de gigantes de las colinas que comieron algo contaminados y no están en condiciones.<br />75. Grifo en una gran jaula.<br />76. Jabalíes huyendo de un encuentro hostil.<br />77. Camada de lobos terribles, mamando de su madre muerta.<br />78. Ogro con problemas para defenderse de dos mulas.<br />79. Oso cavernario ciego.<br />80. Trogloditas en pleno ritual religioso cuyos tabúes les impiden comenzar hostilidades, pero sí defenderse mientras no derramen sangre.<br />81. Espíritu de las montañas en la forma de un gran roc.<br />82. Espectro de alguien muerto en el bosque quiere que su cadáver sea encontrado.<br />83. Fantasma de un montañero que no puede descansar hasta que alguien alcance la cumbre.<br />84. Animal pequeño que se presenta como heraldo del guardián de la montaña.<br />85. Pequeños espíritus que se pasean por el lugar.<br />86. Espíritu de una matrona ogra que odia a todos los que se enemistan con los gigantes.<br />87. Espíritu de un montículo de piedras. Quiere que los viajeros hagan una ofrenda o los maldecirá por su impiedad.<br />88. Voces de los espíritus de las cimas, anunciando las cosas que han ocurrido en otras montañas en su idioma.<br />89. Serpiente gigante albina que habita un barranco: inofensiva a no ser que se le ataque.<br />90. Fantasma de otro grupo de aventureros que tratan de advertirles de un posible peligro.<br />91. Clériga de viaje en su palanquín portado por hombres de bronce.<br />92. Un hombre meditando inmóvil sobre una enorme columna de roca.<br />93. Un halcón que trae una nota de socorro.<br />94. Unos trasgos están fijados en tallar extraños símbolos en las rocas de la ladera.<br />95. Enanos llevando a cabo una ceremonia religiosa en la que dejan caer litros y litros de cerveza en un agujero sin fondo.<br />96. Coleccionista de rocas mágicas. Solo brillan por sí mismas, pero el hombre paga bien por ellas y dice que hay muchas en estas montañas.<br />97. Caverna parlante. Ofrece oro a cambio de carne.<br />98. Gran explanada artificial tallada en la ladera. En su centro hay un zorro que huye en cuanto ve a los PJ.<br />99. Centauros cabra.<br />100. Un elfo colocando señales que indican hacia dónde está la cima de la montaña (todos apuntan hacia arriba).<br /><br />Gracias por leerme. <i>Valmar Cerenor!</i><p></p>Jose Kharloshttp://www.blogger.com/profile/03543251704719049887noreply@blogger.com2