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jueves, 31 de enero de 2013

1d12 localizaciones: territorio de bandidos

Hablemos un poco de Random Adventure Generator. Creo que realmente no todas sus tablas necesitan más "chicha", de forma que no haré la tabla de aventuras, que básicamente se forma en base a las demás, ni la de conflictos dramáticos, que creo que dependen más bien de cada situación.

Dicho esto empecemos con las localizaciones.
1. Territorio de bandidos: dentro o fuera de la ciudad hay un lugar donde todo el mundo dice a los viajeros que simplemente no vayan. Bandidos, ladrones y bandas recorren estas áreas y tendrás suerte si sales con la bolsa llena y la gargante sin cortar.
(Como de costumbre la traducción es mía).


  1. Tira dos veces y combina los resultados.
  2. Enorme red de cavernas que los bandidos usan para atacar por donde menos se les espera. Era la guarida de un dragón presumiblemente muerto, nadie ha bajado a comprobarlo.
  3. Colinas llenas de torres abandonadas desde las que atacan bandidos montados en bestias voladoras.
  4. Calas de los piratas. No le hacen ascos a una pequeña incursión tierra adentro.
  5. Ciudad subterránea mezcla de cloacas y catacumbas. Donde el cojo anda y el ciego ve.
  6. Barrios bajos junto al río o el mar; la niebla no permite ver más allá de tus narices.
  7. "Dicen que en esa posada se reúnen los mejores asesinos de la región".
  8. Los alrededores de un templo oscuro aislado. Los acólitos siempre van a la caza de nuevos sacrificios.
  9. El puente de los susurros. Una banda de duendes mata y roba a cualquiera que cumpla requisitos disparatados como no ser lo bastante jovial.
  10. Llanura cubierta de extrañas formaciones de cuarzo. Los bandidos aprovechan de alguna forma su poder de refracción para avistar a sus presas.
  11. Bosques espesos cerca del castillo de un señor. Hay quien opina que los bandidos son en realidad sus hombres.
  12. Los alrededores de un extraño edificio no euclidiano por el que han aprendido a moverse... Más o menos...
Gracias por leerme. Valmar Cerenor!

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