¿De qué va todo esto?
«Tú ve por la puerta de atrás. Esos narcotraficantes satánicos no se nos escaparán esta vez». |
Acabé con Super Héroes Inc., cambié por completo el sistema básico, mantuve los tipos de superhéroes con un cambio de sabor (guardián = ángel, por ejemplo), las listas de poderes (soy demasiado vago) y añadí alguna mecánica propia para que representase mejor el género. Al mezclarlo también se mezcló la estética, de modo que terminé con un mundo en el que las chicas mágicas son tan relativamente corrientes y variadas como los superhéroes americanos.
Después empecé a repasar Unknown Armies para refinar mis mecánicas básicas (iba haciendo recortes del PDF y poniéndolos en una carpeta llamada "Para robar"), y no pude evitar que su estética callejera y oscuro-delirante se filtrase (como si echas alquitrán en agua) un tanto, haciéndolo todo aún más siniestro de lo que ya había pensado en principio.
Y así acabé con el sistema/juego/hack/reskineo del que vengo a hacer un actual play, después de haberlo probado con mi respectiva, que ya resultará familiar a los habituales de esta casa. Si hasta aquí os ha interesado/intrigado ya sabéis...
Creación de personaje
Me gusta el sistema de creación de personajes que he pergueñado para Sukero City porque es bastante modular. Hay cuatro pasos que se pueden seguir en el orden que a uno le dé la gana. Además en todos ellos se puede decidir al gusto qué nivel de aleatoriedad se quiere, normalmente, escogiendo de la tabla en vez de tirar (¡brujería!).
Nosotros empezamos por lo más divertido que es escoger el arquetipo. Ella se hizo un ángel exiliado, que básicamente son ángeles a los que castigan en cuerpos humanos hasta que demuestran propósito de enmienda. Son humanas normales excepto por un objeto angélico, en nuestro caso (sonido de dados), un cinturón que genera campos de fuerza. Por cierto, los ángeles de Sukero City suelen manifestarse como gatos, a los que consideran formas de vida mucho más dignas que nosotros.
Después decidir los cuatro atributos. (Dados, dados). Calcular cuatro valores derivados. (Ábaco, ábaco). Y decidir aficiones, que funcionan como habilidades, en este caso al azar (3d200) salieron "Ropas Antiguas", "Programación" y "Golf". ¿Hay campos de golf en el Cielo?
Entonces escogemos tres motivaciones (es rápido porque es de una lista de 9 categorías amplias) y repartimos quince puntos entre ellas. Las motivaciones tienen mucho impacto en el juego, ya veréis. En su caso fueron Justicia (hay que ganarse las alas), Pertenencia (o "grupo social", en este caso a la chica que la ha acogido) y Autodescubrimiento. Además le salió una secuela, en este caso de su caída: no puede reprimir sus impulsos violentos.
Y finalmente el historial, que es tirar en unas cuantas tablas. A veces los resultados son un tanto turbios y hay que interpretarlos cual augur, pero llegamos a la conclusión de que la chica ángel vive en casa de los padres de su amiga (estos padres de anime...) que no saben de sus poderes aunque ella no se esfuerza en ocultarlos. Suponemos que cayó debido a que estaba obsesionada con el mundo de ahí abajo y los jefes de allí arriba dijeron "sí, ¿pues vas a tener mortales hasta hartarte?". Y nada, cuatro añitos.
Más tarde nos dimos cuenta de que no habíamos roto nuestra tradición de pensar el nombre al final. Tras mucho debate (¿cómo le ponemos a la niña?) acabó llamándose Ram(ael).
El actual play, ahora de verdá
Allá por el año 20XX en algún lugar de la costa del Pacífico está la ciudad de Sukero o Sukero City, para abreviar. En ella se encuentra la Academia Gardenview, donde Ram y su tomoyo (que en realidad se llama Abby) van a 1º de ESO (no me voy a molestar en usar otro sistema educativo solo por un poco de verosimilitud).
Después de acabar las clases salen pitando porque tienen un recado importante, pero se llevan un disgusto al descubrir que toda la primera planta está inundada y no pueden salir. La profesora les dice que es una amenaza de baja importancia y que se esperen una hora a que salgan las de 3º-4º y se ocupen del asunto mientras ella va a echarse una siesta al departamento. Es un buen momento para que Ram recuerde que tiene un cinturón que puede permitirles llegar a la salida.
Ahora es un buen momento para hablaros de cómo funcionan las motivaciones. Los protagonistas tienen PLOT ARMOR que depende de un juego de tres motivaciones. Mientras tengan PLOT ARMOR no pueden morir aunque sus puntos de vida lleguen a 0, solo sufrir consecuencias en base a la gravedad de la situación. No obstante pierden su PLOT ARMOR si alguna de sus motivaciones se queda sin puntos. Y eso puede pasar de dos formas: que el personaje vea algo que le haga poner en duda la cosa que le motiva (digamos que es Autodescubrimiento y descubre algo tan horrible de sí misma que ya no le interesa), en cuyo caso tendrá que hacer una tirada que le costará un punto si falla; o bien que actúe consciente y voluntariamente contra su motivacion, lo cual cuesta automáticamente un punto.
Comprenderéis pues que cuando escucharon llantos a través del agua, fueron a investigar de dónde provenían. Alguien estaba llorando, alguien podía estar en apuros, irse sin más hubiera contravenido la idea de justicia de Ram, luego irse sin más la hubiera puesto un punto más cerca de la cuerda floja.
Lo que descubrieron tampoco fue gran cosa: un sirena llorando y fumando en los baños. Le hicieron ver que sus "amigas" apestaban y la invitaron a ir a dar una vuelta con ellas. Problema del agua solucionado. La sirena resultó ser solo la forma de maho shojo de una chica de tercero llamada Minami. Tiene piernas cuando no usa sus poderes, eso siempre es útil.
Ahora que su grupo había alcanzado una masa crítica de mujeres, la gravedad del centro comercial más cercano comenzó a atraerlas.
No obstante por el camino se toparon con algo más interesante: cuatro osos de peluche parecían conspirar en un callejón. Decían algo de una misión de castigo.
"Bueno, eso no va con nosotras".
"No en absoluto, podéis seguir hacia el centro comercial...".
"No me mires así, ni siquiera sé qué pretenden".
"Sabes que probablemente van a hacer daño a alguien...".
"Ya, pero...".
"No, en serio, vete de compras con tus amigas. Tienes seis puntos de justicia. Cinco seguirá estando bien".
"Vale, los seguimos".
Puede parecer railroading, pero os aseguro que me hubiese dado igual que hubiese seguido para el centro, simplemente se hubiese topado con otra cosa. Yo me limitaba a ser justo, informarla de las consecuencias y dejar que se debatiese.
Como iba diciendo siguieron a los osos hasta una casa donde volvieron a conversar en privado sobre sus asuntos. Las chicas intentaron acercarse para escucharlos y fracasaron estrepitosamente, de modo que de pronto se vieron perseguidas por un oso grande y rosa llamado Flamingo Joe y otro pequeño y negro llamado Dietrich (es útil ponerles nombre cuando sabes que van a ser objetivo de ataques).
Lo siguiente ocurrió más o menos rápido: pifia al huir, callejón sin salida, "quedaos detrás de mí, yo me ocupo de esto", dos osos de pelcuhe intentando retener a una chica con un campo de fuerza... La cosa se estaba alargando un poco y me di cuenta de que el sistema de combate que me había sacado era demasiado puñetero a la hora de golpear, a veces con probabilidades por debajo del 20%. De modo que pasados unos tres turnos llegaron Hit Bear, el líder, y Piernas,el último miembro del grupo, que portaba una ballesta, el arma más mortífera en escena. Ante esta situación y acuciado por el tiempo, Hit Bear aceptó fingir que se creía que solo pasaban por ahí y dejarlas marchar, tenía otros asuntos.
Una pifia en percepción más tarde, los osos estaban dentro de la casa, Ram y Minami los habían seguido y Abby estaba llamando a la policía. Lo que se le ocurrió en este momento fue hacer ruido en la planta de abajo y empezar a acumular agua para que la chica-sirena fuese de alguna utilidad. Al aumentar el ruido abajo, los golpes de arriba cesaron y no tardaron en ver a los osos intentar escabullirse por el jardín, así que les salieron al paso para retenerlos hasta que llegase la policía.
Entonces Hit Bear, nada contento, les explica que solo estaban haciendo justicia. El tipo que vivía ahí había descubierto que los peluches cibernéticos podían sentir dolor y los compraba a montones para poder torturarlos hasta romperlos.
"Nadie estaba haciendo nada, dicen que ni siquiera estamos vivos".
"¿Lo habéis matado?".
"No, vivir su vida ya debe ser bastante castigo, solo le hemos dejado un recordatorio".
Al final decidió dejarlos marchar. Yo no le quité puntos de Justicia, ya que considera justo lo que pasó. Ahora servirá de precedente.
Al día siguiente la prensa hablaba de un joven universitario asaltado en su casa, que ahora se encontraba en estado crítico tras recibir una paliza de muerte. Los agresores le habían grabado "MONSTRUO" en la frente con un cuchillo.
EDITO: me olvidaba de esto. Tiempo de creación de personaje: ~10m. Tiempo de juego: ~1h.
Y aquí nos quedamos. Gracias por leerme. Valmar Cerenor!
Suena MUY interesante, ¡qué mezcla extraña!
ResponderEliminarPues a mi me gustaria poder leer el sistema que te termino saliendo (y ya que estamos, saber cual te dio la idea para hacer todo esto).
ResponderEliminarUn par de cosas mas, lo de la plot armor me recordo mucho al Giant Guardian Generation, un juego de rol de mechas, ¿por casualidad salio de ahi la idea?. Y el nombre de la ciudad es horrible, no puedo evitar pensar "Sukero City Sucks" cada vez que lo leo xD
Gracias, @Nargosiprenk, me alegra que te guste/extrañe.
ResponderEliminar@LAR: a lo mejor en el futuro voy poniendo algo más, pero salvo cuatro cosas es un d100 bastante normalucho. El que en un principio me inspiró y del que algo he acabado robando es Girl alone and killing:bringing the pretty, ya que lo preguntas.
La idea de la PLOT ARMOR surgió realmente de la frase "no puedes matar a un héroe mientras tenga algo por lo que seguir luchando" tomada al pie de la letra. No me extraña que haya una mecánica parecida en un juego de mechas, es bastante frecuente en los juegos de ese género que conozco. Supongo que en parte porque lo requiere el género, y por otra porque existe una separación muy importante entre la parte física y la emocional de los personajes cuando la cosa va de pilotar robots enormes.
En efecto hay quien la llama Sucker City igual que la gente llama Sin City a Basin City. :D Buscaba un nombre que sonase japonés y occidental a la vez. Sin saber por qué (supongo que en buena medida por ser un juego "de chicas", ja) pensé en "Sugar City", pero no cumplía lo que quería. Entonces me dije que podía probar a ponerlo en esperanto, busqué y resulta que "Azúcar" en esperanto es "Sukero". Objetivo conseguido, ahora la ciudad del azúcar es a la vez la ciudad apestosa.
Joder Kha, que cosas te montas. No se si me encanta o me parece terrible. Tendré que esperar un poco más.
ResponderEliminarEn caso de duda: terrible, metaterrible.
EliminarEn cualquier caso, ¿cuáles son los pros y los contras?
"No, en serio, vete de compras con tus amigas. Tienes seis puntos de justicia. Cinco seguirá estando bien".
ResponderEliminarAunque tengo un par de ideas de a dónde quieres llegar con esa cita, no termino de estar seguro, Cifu. ¿Tendrías a bien glosárnosla? ;)
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