lunes, 17 de abril de 2017

1d12 actividades de presos en este planeta penal

Lo que te vas a pasar haciendo los próximos cuarenta años.

1. Nada, los mantienen en criostasis y usan sus cerebros como parte de un superordenador.
2. Transportar partes de un lado a otro. Les hacen creer que están construyendo algo, pero es solo para mantenerlos cansados.
3. Solo estar ahí, es como una cárcel normal, excepto que cada dos semanas los presos son divididos en grupos y juegan a la Purga... Los que sobreviven reciben ración extra.
4. Luchar contra dinosaurios extremos.
5. Participar en un programa de televisión / programa de desarrollo de armas experimenales.
6. Guardar con su vida una bioarma encerrada en el núcleo del planeta, tan poderosa que, si despertara, probablemente los mataría a todos al instante.
7. Terraformarlo a mano después de una invasión de gigantes espaciales que lo acercaron demasiado a su sol.
8. Crear una colonia autosostenible. Mientras las drogas y el condicionamiento psicológico funcionen, no recordarán que no son ciudadanos honrados y trabajadores.
9. En realidad no es un planeta penal, es un planeta de una potencia enemiga donde el gobierno suelta a presos para provocar superpoblación.
10. Sobrevivir a las condiciones extremas del planeta como parte de un programa de eugenesia para generar líneas genéticas especialmente resistentes.
11. Participar en excavaciones arqueológicas para desenterrar tecnología de una civilización desaparecida.
12. Corre el rumor de que tienen un programa de biblioteca.

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Primera tabla

Y ahora unas palabras de nuestros patrocinadores:

lunes, 10 de abril de 2017

1d12 planes condenados al fracaso del rey elfo

Alguien no ha hecho suficiente trabajo de inteligencia... (En humilde homenaje a Oglaf.com).

1. Reemplazar a todos los niños humanos por larvas gigantes. «Seguro que no notan la diferencia, son idénticos».
2. Introducir solapadamente superdroga élfica en el mercado para que los humanos estén demasiado enganchados para luchar. La superdroga es cicuta.
3. Atacar mientras los humanos duermen. «Están durmiendo todo el tiempo, ¿verdad? No debe ser difícil pillarlos desprevenidos».
4. Comprar a perros y caballos influyentes en la comunidad humana para que exageren el potencial bélico de los elfos.
5. Secuestrar al rey humano y vestir un saco de cuervos vivos con sus ropas. «Atacaremos mientras su sociedad se viene abajo».
6. Difundir entre la juventud humana propaganda inflamatoria acerca de cómo deben dudar de cualquiera con menos de 120 años para minar su tejido social.
7. Enviar a los exploradores más sigilosos a robar pequeños objetos y cambiar otros de sitio para, con el paso de los siglos, volver a los humanos totalmente locos.
8. Enviar a elfos y elfas atractivos a seducir a humanos de forma que no puedan volver a enamorarse de otros humanos y las acusaciones de adulterio minen su moral.
9. Confeccionar poemas nihilistas en el que se demuestra que lo que los humanos valoran y desean es insignificante comparado con la enormidad del universo. «Sí, un millón de versos bastarán».
10. Escoger a jóvenes especialmente crédulos y entregarles grandes cantidades de dinero a cambio de "buenas obras" para producir una inflación galopante a largo plazo.
11. Sobornar a altos cargos con lo único más valioso que el oro: nueces. Deliciosas, deliciosas nueces.
12. Difundir novelas que hagan pensar a los humanos que los elfos son afeminados para pillarlos con la guardia baja.

jueves, 6 de abril de 2017

Crowdfunding de Criaturas del Vacío Celeste

¡Por fin!



¡Ya ha salido la campaña de crowdfunding Criaturas del Vacío Celeste, el bestiario de criaturas voladoras, etéreas y de islas flotantes que he escrito para Monifate! Podéis apoyarlo dándole click al link de arriba. Entrad y echad un ojo a lo que ofrecemos.

Y si no estáis seguros de si contribuir o no aquí podéis descargar unas cuantas criaturas ya maquetadas para que os hagáis una idea del producto final.

Estoy muy emocionado y espero que sea contagioso. ¡Obligadnos a hacer un producto de calidad!

Gracias por leerme y apoyarme. Valmar Cerenor!

lunes, 3 de abril de 2017

1d12 explicaciones para el retorno de los dinosaurios

Las enormes bestias del pasado han vuelto, ¿pero por qué?

1. Alquimistas locos. Siempre tiene que ser alquimistas locos.
2. Son una proyección de la imaginación colectiva. ¿Pero tienen algo que ver todas esas personas regalando libros ilustrados?
3. La nobleza los importaba como mascotas de las islas del Sur, pero los soltaban cuando se hacían demasiado grandes y claro...
4. Llevan millones de años esperando bajo tierra para recuperar su imperio y ahora han visto un momento propicio para atacar.
5. Llegan del espacio en un meteorito. Lo que el espacio te quita, el espacio te lo da.
6. Un brujo loco ha creado un conjuro que convierte a la gente en dinosaurios y lo está usando aleatoriamente.
7. Se han vuelto muy populares entre los estudiantes del Real Colegio de Invocadores.
8. Es lo que pasa cuando un nigromante combina su trabajo con su pasión por la arqueología.
9. Aparecen en fluctuaciones temporales provocadas por las guerras de los Amos del Tiempo en el lejano futuro y el lejano pasado a la vez.
10. Muchos quedaron conservados en el hielo de las tierras del Norte, y ahora que se está descongelando...
11. Sus almas se han seguido reencarnando hasta nosotros hoy en día y un poderoso hechicero ha encontrado la forma de introducirlas en cuerpos mecánicos.
12. Una gigantesca fuerza invasora salida de un Valle Oculto los usa como monturas y bestias de guerra.

sábado, 1 de abril de 2017

Sukero City Actual play (24)

Hola de nuevo, amigos, soy yo otra vez, Natsuki, el uniforme escolar parlante y vengo a hablaros de lo que ha pasado en lo que Kha llama "campaña de testeo de Sukero City". Bueno, en realidad, no soy un uniforme, sino el fantasma de una chica muerta que fue a parar a un uniforme que luego fue comprado de segunda mano... Es una larga historia. Pero si queréis seguirla bien, podéis echar un ojo al resumen de lo ocurrido hasta ahora que os hice hace ya casi un año.

Amanece una bonita mañana de jueves para Catherine, la chica mágica de lluvia (entre otras cosas), Valerie, la mocosa entrometida, y yo, Natsuki. Bonita por decir algo, porque llueve a mares. No había que ser un genio para predecirlo, siempre llueve en Semana Santa.

Eran las 8 de la mañana y Val estaba proponiendo no salir a correr esa mañana, como suelen...

-Cath: Podemos no salir a correr esta mañana. Pero eso quiere decir que vamos a tener que salir por la tarde.
-Val: Jo, pero está todo mojado.
-Cath: Oh, por el amor de Diox, Val. Hace un par de semanas quemamos a un horror espacial,  creo que podrás correr un poco con lluvia.
-Val: Ya, bueno, hoy estoy lacia...

... cuando de pronto oímo un golpe que viene de la ventana ("toc, toc") bastante fuerte. Pero la persiana estaba echada. Y nosotras, digo ellas, en pijama...

-Cath: Creo que me voy a vestir para decirle a quienquiera que esté detrás que vaya a follarse a un pez.

Lo que vio fue un caballo fuera, en un sexto. Un caballo azul que estaba pegando la cabeza al cristal y, por la imagen, podéis ver que lo del pez estaba mal encaminado.


Cath se volvió al paraguas mágico que la convirtió en chica mágica:

-Cath: Oh, come on. Murakumo, ¿es eso cosa tuya? Lo es, ¿verdad?
-Murakumo: Solo indirectamente.
-Caballo: ¿Eres tú Ame Miracle?
-Cath: Temporalmente.
-Caballo: Hemos venido a buscarte en nombre del Rey Dragón de las Nubes.

Y dijo "hemos" porque había otros cuatro con él. Además conviene recordar aquí que Cath se comprometió a ayudar al Rey Dragón y otros portadores de objetos mágicos de la lluvia a recuperar una perla sagrada en manos de un multimillonario megalómano.

-Val: Cath, ya tengo puesto el chubasquero.
-Cath: Val, puedes reconocer que tienes agujetas y tal. No es nada malo.
-Val: No las suficientes para impedir que monte en...
-Caballo: Hipopluvio.
-Val: Hipopluvio.
-Cath: En serio, se te da fatal poner excusas. Pero sí, venga, vamos en una mágica aventura.
-Val: ¡Yay!
-Cath: Eh, Natsuki, ¿te vienes? Vamos a caballos de agua.

Y yo dije "venga".

Con alguna dificultad salimos por la ventana y montamos a los caballitos en los que nos alojamos galopando sobre las gotas de lluvia.

-Cath: (a Val) Seguro que esto no le hace gracia a tu madre.

Mientras nos dirigíamos al mar, el hipopluvio sobre el que montaba Cath empezó a hacer plot exposition: "mi nombre es Orvralog y mi pueblo ha servido durante siglos al Rey Dragón. Ahora es nuestro deber enseñarte a montarnos para que podamos ayudarte en la misión de recuperar la perla sagrada. El Rey bendice nuestra búsqueda. Como es la tradición de mi pueblo, mi presentación dura menos de veinte minutos".

De lo que Cath inmediatamente trató de sacar provecho:

-Cath: Vale, pregunta: La misión del Rey Dragón va lenta y tengo muchas cosas a las que atender. No quiero ofenderos diciendo esto pero... Antes de que complete esa misión... Si os doy cobijo y os pago... digamos... azucarillos... ¿podríais cooperar conmigo en otras cosas?
-Orvalog: Nada debería tomar preferencia frente a recuperar la perla, pero haremos lo que sea para acelerar el proceso. No obstante, solo podemos salir cuando llueve y es necesario que superes una prueba para poder invocarnos.
-Cath: Puedo trabajar con eso.
-Orvalog: Bien entonces, vayamos pues a la caverna del desafío.

Val por supuesto no estaba prestando oído a nada de esto. Simplemente estaba gritando en tonos agudos con cara de "magic and miracles are real".

-Cath: Definitivamente vamos a correr mucho esta tarde.

Tras una vueltecita para aprender a cabalgar sobre ellos, los hipopluvios llevaron a Cath a una caverna abierta en un acantilado.

-Orvalog: Esta es una de nuestras cavernas sagradas: solo son visibles cuando llueve.
-Cath: Neat.
-Orvalog: Al fondo hay una gruta en la que crecen zafiros sagrados: con uno de ellos, podrás llamarnos a voluntad siempre que llueva. Tu prueba es coger uno y volver con él.
-Cath: Vale, dos preguntas:
1) ¿Alguna posible incidencia que tenga que tener en cuenta y de la que podáis hablarme sin desvirtuar la prueba?
2) ¿Pasa algo si cojo más de un zafiro?
-Orvalog:
1) Hay cosas peligrosas, pero son parte de la prueba.
2) Que sería muy maleducado por tu parte.
-Cath: Hm, vale, puedo trabajar con eso. Val, ¿quieres venir?
-Orvalog: No, debes ir sola. Pero tranquila, no tiene pinta de querer bajarse.
-Val: WIIIII

En la entrada de la gruta sacó su smartphone y empezó a investigar sobre los zafiros antes de adentrarse más. Por lo visto ese tipo de zafiro mágico puede usarse en sistemas de telecomunicaciones incluso interestelares. Con esta nueva información preguntó a Orvalog cómo funcionaría el zafiro para invocarlos y el hipopluvio le explicó que: "se engarza en un collar mágico especial para eso. Luego solo tienes que pensar muy fuerte en magia y milagros para que al menos uno de nosotros acuda".

Y así Cath se adentró en la cueva sagrada.

El agua cubría hasta los tobillos, pero al notar partes con agua más oscura usó uno de sus conjuros para que el agua del suelo se condensara y creara una llovizna en la caverna, revelando así un foso de tres metros que antes estaba inundado.

Evitándolo con cuidado siguió adentrándose por el túnel. Unos metros más abajo, vio al final una gruta iluminada por la luz azul de los zafiros, a la que decidió acercarse cautaleosamnte y lanzar La Piedra Que Siempre Da para comprobar que no hubiera trampas.

"Ay, me ha dado en el pie".

Y así vimos salir de la caverna a una figura imponente: dos metros de músculo azul. Era un señor con aspecto de ogro, vestido solo con un taparrabos y un tamiz metálico.

Cath inmediatamente le apuntó con su arco, pero él no lo consideró de demasiada mala educación. Debía estar acostumbrado.

-Achalesvara: Hey. Soy Achalesvara, el inamovible, y mi trabajo es probar a aquellos que buscan los zafiros.
-Cath: Y yo soy... bueno, no importa quién soy. Me mandan unos caballos y esta flecha está envenenada. Tengo ocho más. Y soy muy buena apuntando.
-Achalesvara: Ese es el espíritu.
-Cath: Podemos hacer esto de forma fácil o de forma difícil.
-Achalesvara: Tranquila, no seré muy duro contigo. Solo me han ordenado probar, no matar. Llevo ciento diecinueve años probando. Pronto seré liberado, pero hasta entonces...
-Cath: ¿Te retienen los caballos?
-Achalesvara: Es mi trabajo como elemental. Su Rey dragón me invocó.
-Cath: Ya veo... Entonces probablemente el veneno no funcionaría de todos modos.
-Achalesvara: (mientras apretaba los músculos) Puedes intentarlo.
-Cath: ¿La prueba es apartarte o hay algo más?
-Achalesvara: Un poco de sparring. "Tengo que comprobar tu fuerza, tu astucia y todo ese bla bla bla.
-Cath: Oh, vale...

Cath tenía un plan. Como también llovía en la caverna tras el elemental de lluvia, usó uno de sus conjuros que le permite proyectar una forma astral suya en un lugar donde llueva para aparecerse en la caverna del os zafiros, y con no poca dificultad agarró uno de los zafiros y se lo lanzó a sí misma por encima del hombro del elemental.

-Cath: Esto se vale, ¿no? Cuenta como astucia, supongo. Aunque es sobre todo magia.
-Achalesvara: A mí me vale. Bien jugado, niña.
-Cath: Gracias. Supongo que tengo todo lo que necesito entonces. Buena suerte con el año que te queda.
-Achalesvara: Por cierto, estoy planeando un viaje. ¿Qué tal suena Colombia?
-Cath: Ugh, no sé qué decirte. Demasiado inestable.
-Achalesvara: Sí, eso pensaba yo.

Y con esto Cath recogió La Piedra Que Siempre Da y volvió sobre sus pasos.

Al salir, los hipopluvios la felicitaron y lo celebraron. Orvalog echó su aliento mágico sobre el zafiro y apareció ya engarzado en un collar. Y tras llevarnos de vuelta a casa, se despidieron y se fueron. Val se quedó mirando por la ventana, nostálgica.

Gracias por leerme a mí y a Kha. Valmar Cerenor!

Siguiente (próximamente)

http://www.monifate.es/search/label/Rolinforme

miércoles, 29 de marzo de 2017

lunes, 27 de marzo de 2017

1d12 cosas que el brujo loco y muerto puso en su cuarto de la colada

Esas túnicas tan delicadas hay que lavarlas a mano...

1. ¡La cuerda de tender está viva! ¡La cuerda de tender estaaaaaargh!
2. Hay una pitón enorme en la pila de lavar. ¡Cómo no!
3. Un cesto de la colada trampa: está vivo y se traga a cualquiera que lo abra.
4. Constructo de planchas. Un horrible amasijo de hierro candente y vapor. Cuando te mate, tu ropa nunca habrá tenido menos arrugas.
5. Kobolds lavanderos. Tienen la pulsión atávica de lavar, pero desde hace un par de generaciones, solo pueden hacerlo con las crudas ropas que fabrican ellos mismos a partir de cortinas y manteles. Están exultantes de ver llegar a los jugadores con ropa de verdad y les ruegan que les dejen lavársela.
6. Botellas de quitamanchas extrafuerte. Sobre la piel desnuda funciona como ácido.
7. Un proyecto de secadora que ahora puede reutilizarse como un enorme cañon de aire caliente.
8. Largos conductos de colada por los que se puede trepar. Su diseño es tan laberíntico como disfuncional. Probablemente ha sido ocupado por monstruos.
9. Lavadora gigante primitiva, que en su día estaba activada por hamsters gigantes; ahora su rueda y mecanismos han sido reutilizados por los kobolds para subir y bajar las grandes compuertas de sus defensas. Y, aparte, hamsters gigantes carnívoros.
10. Ropa interior embrujada. Permiten al que la lleve repetir una tirada fallida, pero entonces debe ser embrujada de nuevo.
11. Calcetines élficos. Hace más sigiloso a aquel que los lleve sin ningún otro tipo de calzado. Están por lavar.
12. Almidón extrafuerte. Básicamente, un buen chorro puede dejar a alguien petrificado para siempre.

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