jueves, 11 de febrero de 2021

Con poco mojo


Saludos, muníficos lectores,

Tenía que pasar, después de más de 1075 entradas me he quedado en buena medida sin ideas y, después de haber terminado la serie de los encuentros no hostiles, las publicaciones probablemente se van a volver mucho más esporádicas. ¡Espero que no me echéis mucho de menos!

Hasta la próxima entrada, seguid bien y gracias por leerme.

Valmar Cerenor!

jueves, 4 de febrero de 2021

1d100 encuentros no hostiles en junglas

Saludos, muníficos lectores.

1-5. Mercader solitario.
6. Bailarina ambulante.
7. Peregrino penitente con voto de viajar en solitario.
8. Ladrón disfrazado de viajero.
9. Cazarrecompensas persiguiendo a su presa.
10. Vagabundo.
11-13. Pequeña compañía de mercaderes.
14. Mercenarios desplazándose.
15. Grupo de bailarines y músicos.
16. Peregrinos.
17. Viajeros sin rumbo, sobreviven de hacer pequeños trabajos por el camino.
18. Buscadores de oro buscando una veta.
19. Grupo de aventureros.
20. Caravana de un noble de viaje.
21. Partida de caza del noble local.
22. Gran caravana comercial.
23. Cazadores buscando construir un pueblo en los alrededores.
24. Tropas desplazándose por el lugar.
25. Tribu nómada de paso.
26. Refugiados de una aldea próxima destruida.
27. Refugiados de una aldea próxima que ha sido robada de donde estaba.
28. Buscadores de oro y sus familias.
29. Congregación de monjes decididos a construir un monasterio en el lugar.
30. Ermitaño.
31. Chamán local.
32. Aprendiz de un chamán local.
33. Guerrero entrenando en solitario.
34-35. Cazador.
36. Jóvenes amantes ocultándose en la jungla porque ella ay está casada.
37. Pescador volviendo con su presa.
38. Montaraz.
39. Lunático local gritando entre los árboles.
40. Procesión religiosa de los locales.
41. Locales persiguiendo a un ladrón.
42. Grupo de locales dando caza a un monstruo peligroso.
43. Mujeres limpiando y adornando un santuario.
44. Niños pescando en un pequeño lago.
45. Jóvenes locales buscando problemas.
46. Hombres reuniendo madera para una nueva casa.
47. Guardabosques patrullando.
48. Partida de búsqueda de alguien perdido.
49. Varios locales tratando de ocultar un crimen.
50. Anciano muy asustado por algo, casi incapaz de hablar.
51. Niña perdida.
52. Lugareño herido tras el ataque de un monstruo.
53. Señora atrapada bajo un árbol caído.
54. Porteadores desconcertados tras haber sido atacados.
55. Niña que se ha caído a un agujero y no puede salir.
56. Gato atrapado en un árbol.
57. Restos de una caravana atacada. No hay rastros de los atacantes, pero no se llevaron las mercancías ni los cuerpos.
58. Hombre desnudo tras una riña de borrachera.
59. Víctima viva atada a un altar y dejada para que las bestias la devoren.
60. Naga.
61. Joven coatl.
62. Hombre león.
63. Trent de buen carácter.
64. Estegosaurio atrapado entre dos árboles que llora esperando ayuda.
65. Gente hechizada por una dríade que quiere que los PJ se unan.
66. Nido abandonado de una gran criatura.
67. Bandada de pájaros de brillante plumaje.
68. Yuan-ti legales.
69. Gorilas muy inteligentes.
70. Ave del terror atrapada en un foso.
71. Orcos que han bebido agua contaminada.
72. Grupo de hombres gato que han quedado cegados por la maldición de un brujo al que mataron.
73. Arañas gigantes tratando de apagar el incendio de su tela.
74. Jabalíes huyendo de un encuentro hostil.
75. Murciélago gigante con un ala dañada.
76. Serpiente gigante atrapada bajo un gran árbol.
77. Tricerátops herido.
78. Tigre malherido.
79. Babuinos. Hacen mucho ruido, pero no intentarán atacar.
80. Trasgos en llamas.
81. Espíritu del bosque en la forma de un animal gigante.
82. Espectro de alguien muerto en la jungla quiere que su cadáver sea encontrado.
83. Fantasma de un montaraz condenado a seguir protegiendo la jungla tras las muerte.
84. Animal pequeño que se presenta como heraldo del guardián de la jungla.
85. Pequeños espíritus que se pasean por el lugar.
86. Pozo de brea consciente. No ataca a nadie, pero ofrece tesoro a cambio de víctimas.
87. Rakshasa que solo quiere comerciar con objetos mágicos. "Sin trucos".
88. Hombre desnudo que permanece siempre en las sombras de los árboles y sigue al grupo por unas horas. Imposible de encontrar.
89. Espíritus del aire entre las hojas. Hablan a los personajes con un millar de voces disonantes.
90. Fantasma de otro grupo de aventureros que tratan de advertirles de un posible peligro.
91. Hombres hongo brillantes. Extraños pero inofensivos.
92. Claro lleno de ramas. El contacto con ellas produce sueños proféticos.
93. Una cabeza de piedra gigante que ofrece tesoro a cambio de responder correctamente a sus tres acertijos.
94. Un gigante de tormenta perdido se detiene para pedir indicaciones.
95. Trasgos que crían algas en unos charcos rosas. Dicen que tienen propiedades curativas y se ofrecen a venderlas.
96. Elfo con aspecto de maníaco que dice que sabe un tesoro. En realidad son solo delirios.
97. Fila de zombis recorriendo la selva sin rumbo fijo, cada uno cogido de los hombros del anterior.
98. Vendedor de estatuillas y fetiches. Asegura que trae mala suerte hacerle daño.
99. Panal abandonado con miel tremendamente adictiva.
100. Cocodrilo parlante que les asegura que hay una mazmorra en su boca.

Gracias por leerme. Valmar Cerenor!

jueves, 28 de enero de 2021

1d100 encuentros no hostiles en tundras

Saludos, muníficos lectores.

1-2. Mercader solitario.
3. Bardo ambulante.
4-5. Peregrino penitente con voto de viajar en solitario.
6. Ladrón disfrazado de viajero.
7-8. Cazarrecompensas persiguiendo a su presa.
9. Viejo nómada solitario.
10. Loco que conoce bien la tundra.
11. Pequeña caravana de mercaderes.
12-13. Mercenarios desplazándose.
14-15. Peregrinos.
16. Viajeros sin rumbo, sobreviven de hacer pequeños trabajos por el camino.
17. Jornaleros dirigiéndose al siguiente trabajo.
18-19. Grupo de aventureros.
20. Caravana de un noble de viaje.
21. Partida de caza del noble local, tras un monstruo.
22-23. Buscadores de oro.
24-26. Tribu nómada de paso.
27-28. Refugiados de un poblado destruido.
29-30. Congregación de monjes decididos a construir un monasterio en el lugar.
31-32. Ermitaño.
33. Bruja local.
34. Nómada descastado.
35. Guerrero entrenando en solitario.
36-37. Chamán.
38. Cazador de paso.
39. Montaraz.
40. Mendigo o tonto del pueblo.
41. Congregación de monjes en procesión.
42. Locales persiguiendo a un ladrón.
43. Grupo de locales dando caza a un monstruo peligroso.
44-45. Clan de nómadas acampados.
46. Partida de caza local.
47. Partida de búsqueda de alguien perdido.
48. Exploradores locales investigando los alrededores.
49. Locales levantando apresuradamente un campamento.
50. Pescadores locales.
51. Niño perdido.
52. Lugareño herido tras el ataque de un monstruo.
53. Doncella huyendo de un peligro.
54. Supervivientes del ataque a un poblado.
55. Hombre al borde de la congelación.
56. Trineo con provisiones, pero sin dueño ni perros.
57. Mujer a punto de caer a través del hielo.
58. Porteador sin nada después de que su empleador se lo llevara todo para continuar el camino.
59. Restos de un ataque completamente calcinados, con huellas que se alejan a pie.
60. Hombre siendo arrastrado por un caballo al galope.
61. Dragón plateado.
62. Elfos de la escarcha completamente blancos.
63. Plácido rebaño de mamuts.
64. Licántropo oso polar, seguidor de la ley.
65. Rebaño de ponis lanudos.
66. Yeti. Bastante majo.
67. Búho gigante que suele ayudar a los viajeros.
68. Pequeña mina de aguerridos enanos.
69. Gigante de las colinas que suele comerciar con los viajeros.
70. Guls demasiado fríos para moverse bien.
71. Berserkers demasiado borrachos.
72. Gigantes de hielo huyendo de un brote de lava en su hogar.
73. Leopardo de las nieves que ha caído en una trampa.
74. Licántropos lobo enfermos.
75. Simios blancos bañándose en aguas termales.
76. Oso polar cegado.
77. Quimera congelada.
78. Esmilodón al que alguien ha serrado los dientes.
79. Huargo guardando la tumba de su jinete grantrasgo.
80. Arañas gigantes hibernando.
81. Espíritu de la tundra en forma de un enorme lobo.
82. Espectro de alguien muerto en el hielo quiere que su cadáver sea encontrado.
83. Fantasma de un viajero en cuyo cuerpo helado hay algo para un ser querido.
84. Animal pequeño que se presenta como heraldo del guardián de la tundra.
85. La nieve toma forma de pequeño espíritus que se pasean por al lugar.
86. Esqueletos inmóviles en el hielo que no paran de reírse.
87. Fantasma de un mamut atrapado en el permafrost.
88. Espíritus del aire entre la nieve. Hablan a los personajes con un millar de voces disonantes.
89. Ave blanca que trata de conducir a los personajes a un lugar concreto.
90. Fantasma de otro grupo de aventureros que tratan de advertirles de un posible peligro.
91. Una extraña voz llama a los personajes entre la ventisca.
92. Clérigo buscando refugio en una antigua caverna. Afirma llevar aquí veinte años.
93. Vendedor de globos de nieve en los que se puede ver a los propios personajes.
94. Un conejo blanco se queda mirando a los personajes antes de salir corriendo.
95. Aprendices de un mago recogiendo nieve pura para él.
96. Enanos haciendo una escultura de hielo.
97. El hielo os habla ofreciendo magia a cambio de víctimas.
98. Trasgos tratando de pintar la nieve de negro por una antigua maldición.
99. Centauros alce.
100. Gnolls esquiando.

Gracias por leerme. Valmar Cerenor!

jueves, 21 de enero de 2021

1d100 encuentros no hostiles en desiertos

Saludos, muníficos lectores.

1-2. Mercader solitario.
3. Bardo ambulante.
4-5. Peregrino penitente con voto de viajar en solitario.
6. Ladrón disfrazado de viajero.
7-8. Cazarrecompensas persiguiendo a su presa.
9. Viejo nómada solitario.
10. Loco que conoce bien el desierto.
11-12. Pequeña caravana de mercaderes.
13. Mercenarios desplazándose.
14. Grupo de acróbatas y juglares.
15. Peregrinos.
16-17. Viajeros sin rumbo, sobreviven de hacer pequeños trabajos por el camino.
18. Jornaleros dirigiéndose al siguiente trabajo.
19. Grupo de aventureros.
20. Caravana de un noble de viaje.
21. Partida de caza del noble local, tras un monstruo.
22-23. Mineros de sal buscando construir un pueblo en los alrededores.
24-26. Tribu nómada de paso.
27. Mineros de sal buscando construir un pueblo en los alrededores.
28. Gran caravana comercial.
29-30. Congregación de monjes decididos a construir un monasterio en el lugar.
31-32. Ermitaño.
33. Bruja local.
34. Nómada descastado.
35. Guerrero entrenando en solitario.
36. Derviche.
37-38. Cazador de paso.
39. Mendigo o tonto del pueblo.
40. Cazador de paso.
41. Congregación de monjes en procesión.
42. Locales persiguiendo a un ladrón.
43. Grupo de locales dando caza a un monstruo peligroso.
44-45. Clan de nómadas acampados.
45. Clan de nómadas acampados.
46. Partida de búsqueda de alguien perdido.
47. Locales tratando de cavar un pozo.
48. Reunión de clanes nómadas.
49. Locales despejando dunas formadas por una tormenta de arena.
50. Zaoríes buscando agua.
51. Niño perdido.
52. Lugareño herido tras el ataque de un monstruo.
53. Doncella huyendo de un peligro.
54. Supervivientes del ataque a una caravana.
55. Hombre  con una tremenda insolación.
56. Camello con provisiones, pero completamente solo.
57. Mujer atrapada en arenas movedizas.
58. Varios hombres enterrados hasta el cuello en arena.
59. Restos de un ataque completamente calcinados, con huellas que se alejan a pie.
60. Hombre siendo arrastrado por un caballo al galope.
61. Cabras gigantes amigables.
62. Rebaño de camellos.
63. Gigantes de las colinas que suelen comerciar con viajeros.
64. Licántropo león seguidor de la Ley.
65. Pegasos que a veces ayudan a los viajeros.
66. Roc pequeño.
67. Oasis con varios trents.
68. Dragón de latón.
69. Guiverna atrapada bajo una roca.
70. Gigantes de las colinas que suelen comerciar con viajeros.
71. Vampiro muy, muy asustado del sol.
72. Buitres enfermos por haber comido algo en mal estado.
73. Babuinos asustados de un fuego.
74. Gnolls pelando contra grantrasgos.
75. Guiverna atrapada bajo una roca.
76. Gusano púrpura casi completamente desecado.
77. Mantícora malherida.
78. Gigante de fuego buscando desesperadamente a su familia.
79. Momia tratando de recuperar sus amuletos sagrados.
80. Minotauro deshidratado.
81. Espíritu del desierto en forma de un enorme camello.
82. Espectro de alguien muerto en el desierto quiere que su cadáver sea encontrado.
83. Fantasma de un viajero que no puede descansar hasta que su cuerpo llegue a un oasis.
84. Animal pequeño que se presenta como heraldo del guardián del desierto.
85. Serpientes incorpóreas se pasean por el lugar.
86. Antigua momia inmóvil que habla de su imperio caído a quien quiera escucharla.
87. Estatua enterrada en la arena. Quiere que los viajeros hagan una ofrenda o los maldecirá por su impiedad.
88. Espíritus del aire entre las arenas. Hablan a los personajes con un millar de voces disonantes.
89. Fantasma de un elefante que intenta que los personajes no lo sigan al cementerio secreto.
90. Fantasma de otro grupo de aventureros que tratan de advertirles de un posible peligro.
91. Brujo de viaje en su caballo de bronce.
92. Un hombre meditando inmóvil sobre una enorme columna de roca.
93. Un halcón que trae una nota de socorro.
94. Un gólem no para de trazar jeroglíficos en la arena, que rápidamente desaparecen.
95. Culto dirigiéndose a enterrar a su sumo sacerdote en un lugar oculto en las arenas.
96. Botella mágica en la que hay atrapada la población de toda una ciudad.
97. Caverna parlante. Ofrece oro a cambio de carne.
98. Trasgos poniendo señales en el desierto que parecen llevar a un bar.
99. Centauros camello.
100. Gigantesa de hielo tomando el sol.

Gracias por leerme. Valmar Cerenor!

jueves, 14 de enero de 2021

1d100 encuentros no hostiles en pantanos

 Saludos, muníficos lectores.

1-2. Mercader solitario.
3-5. Barcaza mercante.
6. Bardo ambulante.
7-8. Peregrino penitente con voto de viajar en solitario.
9. Ladrón disfrazado de viajero.
10. Cazador de paso.
11. Pequeña barcaza de mercaderes.
12. Barcaza de cazadores o pescadores del pantano.
13. Mercenarios desplazándose tratando de dar esquinazo a otras tropas.
14-15. Peregrinos.
16-17. Viajeros sin rumbo, viajando por el pantano para evitar otro peligro.
18. Jornaleros dirigiéndose al siguiente trabajo, viajando por el pantano para evitar otro peligro.
19. Grupo de aventureros.
20-21. Partida de caza del noble local, tras un monstruo.
22. Pescadores buscando construir un pueblo en los alrededores.
23. Leñadores buscando construir un pueblo en los alrededores.
24-25. Tribu nómada de paso.
26. Refugiados de una aldea próxima destruida.
27-28. Peleteros y sus familias.
29-30. Congregación de monjes decididos a construir un monasterio en el lugar.
31-32. Ermitaño.
33. Bruja local.
34. Aprendiz de una la bruja local.
35. Guerrero entrenando en solitario.
36. Pescador.
37. Cazador de paso.
38. Sacerdote o chamán de un dios acuático.
39. Montaraz de pantano.
40. Mendigo o tonto del pueblo.
41. Congregación de monjes en procesión.
42. Locales persiguiendo a unos piratas.
43. Grupo de locales dando caza a un monstruo peligroso.
44. Niños pescando.
45. Peleteros volviendo a su base.
46. Locales celebrando una regata.
47. Clan de nómadas del pantano anclados.
48. Partida de búsqueda de alguien perdido.
49. Locales tratando de excavar zanjas para redirigir el agua.
50. Varias mujeres recogiendo hierbas y animales beneficiosos.
51. Hombre huyendo de un peligro a nado.
52. Niño que ha caído en arenas movedizas.
53. Enano náufrago en una pequeña isla. No sabe nadar.
54. Lugareño herido tras el ataque de un monstruo.
55. Viajeros tratando de echar al agua su barcaza varada.
56. Hombre a punto de ser arrastrado por una gran ola.
57. Grupo de aventureros que apenas ha sobrevivido al ataque de un monstruo.
58. Hombre atrapado en una jaula colgada sobre el pantano.
59. Unicornio perdido. Purifica el auga a su alrededor.
60. Barcaza hundiéndose.
61. Náyades bienintencionadas (heleadas, para ser exactos).
62. Unicornio perdido. Purifica el auga a su alrededor.
63. Bullywugs arrepentidos de su vida anterior.
64. Sabio hombre sapo.
65. Una niña que ha escapado de unas sagas de pantano, pero va a convertirse en una de ellas.
66. Una momia sorprendentemente simpática.
67. Trasgos buscando trabajo.
68. Un troll legal que solo quiere cobrar un peaje.
69. Grantrasgos ocupados en fabricar barcazas.
70. Bullywugs arrepentidos de su vida anterior.
71. Hidra sin cabezas, tratando de regenerarlas.
72. Hombres lagartos muy colocados con hongos.
73. Stirges demasiado llenos para moverse.
74. Siluros gigantes dominados por una bruja.
75. Grantrasgos ocupados en fabricar barcazas.
76. Berserkers practicando rituales ecstáticos que no pueden detener.
77. Tumularios tratando de defender su túmulo de saqueadores.
78. Escarabajos gigantes enfermos por efluvios del pantano.
79. Gnolls atrapados en arenas movedizas.
80. Pitón gigante que acaba de tragarse un ciervo entero.
81. Espíritu del pantano en la forma de un gran siluro.
82. Espectro de alguien muerto en las aguas quiere que su cadáver sea encontrado.
83. Pequeños espíritus que se pasean por el lugar.
84. Barco fantasma condenado a vagar eternamente sin encontrar nunca el camino.
85. Barco naufragado siendo reparado por el fantasma de sus marineros.
86. Fantasmas que no pueden descansar por una presencia oscura en lo profundo del pantano.
87. Fuegos fatuos que juegan alrededor de los personajes.
88. Enorme cocodrilo blanco que habita en las aguas más profundas. Normalmente es inofensivo y acepta ofrendas.
89. Monstruo de lianas guardián del pantano.
90. Fantasma de otro grupo de aventureros que tratan de advertirles de un posible peligro.
91. Extrañas visiones de personas del pasado y el futuro.
92. Virgen siendo transportada como sacrificio al pantano.
93. Sabio del pantano meditando en el hueco de un enorme árbol.
94. Kuo toa tratando de venderos cosas que han rescatado del fondo del pantano.
95. Roca roja del pantano: ofrece oro a cambio de darle una nueva mano de sangre.
96. Un conejito, sobre una roca.
97. Sirenas siluro.
98. Flechas grabadas en los árboles que parecen señalar más y más profundo en el pantano.
99. Elfos recogiendo basura.
100. Gigante con traje de buceo.

Gracias por leerme. Valmar Cerenor!

jueves, 17 de diciembre de 2020

1d100 encuentros no hostiles en montañas y colinas

Saludos, muníficos lectores.

1-2. Mercader solitario.
3. Bardo ambulante.
4. Peregrino penitente con voto de viajar en solitario.
5. Peregrino penitente con voto de viajar en solitario.
6. Ladrón disfrazado de viajero.
7. Cazarrecompensas persiguiendo a su presa.
8. Cazarrecompensas persiguiendo a su presa.
9. Montañero que quiere ver las cimas.
10. Vagabundo.
11. Pequeña compañía de mercaderes.
12. Grupo de montañeros que quieren verlas cimas.
13. Mercenarios desplazándose.
14-15. Peregrinos.
16-17. Viajeros sin rumbo, sobreviven de hacer pequeños trabajos por el camino.
18. Jornaleros dirigiéndose al siguiente trabajo.
19. Grupo de aventureros.
20. Caravana de un noble de viaje.
21. Partida de caza del noble local, tras un monstruo.
22. Mineros buscando construir un pueblo en los alrededores.
23. Leñadores buscando construir un pueblo en los alrededores.
24-25. Tribu nómada de paso.
26. Refugiados de una aldea próxima destruida.
27-28. Buscadores de oro y sus familias.
29-30. Congregación de monjes decididos a construir un monasterio en el lugar.
31-32. Ermitaño.
33. Bruja local.
34. Aprendiz de una la bruja local.
35. Guerrero entrenando en solitario.
36-37. Leñador.
38. Montaraz.
39. Mendigo o tonto del pueblo.
40. Montaraz.
41. Mendigo o tonto del pueblo.
42. Locales persiguiendo a un ladrón.
43. Grupo de locales dando caza a un monstruo peligroso.
44. Jóvenes locales buscando problemas.
45. Mineros volviendo del trabajo.
46. Partida de búsqueda de alguien perdido.
47. Varios locales tratando de ocultar un crimen.
48. Reunión de varios clanes de las montañas.
49. Locales despejando un corrimiento de tierras que ha bloqueado el camino.
50. Niños practicando la escalada.
51. Niño perdido.
52. Lugareño herido tras el ataque de un monstruo.
53. Hombre atrapado un túnel natural bloqueado.
54. Niño atrapado en una cornisa a la que ha escalado y no sabe bajar.
55. Niña que se ha caído a un agujero y no puede salir.
56. Porteador sin nada después de que su empleador se lo llevara todo para continuar el ascenso solo.
57. Hombre rodando hacia un precipicio.
58. Mula con provisiones, pero completamente sola.
59. Perro tratando de saltar de un lado a otro de un precipicio.
60. Doncella huyendo de un peligro.
61. Cabras gigantes amigables.
62. Joven dragón broncíneo.
63. Galeb duhr de buen carácter.
64. Elfos de montaña con armas y objetos de forja que vender.
65. Enanos de camino a recuperar su hogar ancestral.
66. Pegasos.
67. Águilas gigantes dispuestas a ayudar.
68. Manada de centuros de montaña.
69. Gigante de roca al que le encantan las visitas.
70. Cabaña de una medusa que suele comerciar con viajeros.
71. Arpías que han quedado afónicas.
72. Simios de montaña muy hambrientos.
73. Gárgolas tan erosionadas y cubiertas de musgo que no pueden apenas moverse.
74. Grupo de gigantes de las colinas que comieron algo contaminados y no están en condiciones.
75. Grifo en una gran jaula.
76. Jabalíes huyendo de un encuentro hostil.
77. Camada de lobos terribles, mamando de su madre muerta.
78. Ogro con problemas para defenderse de dos mulas.
79. Oso cavernario ciego.
80. Trogloditas en pleno ritual religioso cuyos tabúes les impiden comenzar hostilidades, pero sí defenderse mientras no derramen sangre.
81. Espíritu de las montañas en la forma de un gran roc.
82. Espectro de alguien muerto en el bosque quiere que su cadáver sea encontrado.
83. Fantasma de un montañero que no puede descansar hasta que alguien alcance la cumbre.
84. Animal pequeño que se presenta como heraldo del guardián de la montaña.
85. Pequeños espíritus que se pasean por el lugar.
86. Espíritu de una matrona ogra que odia a todos los que se enemistan con los gigantes.
87. Espíritu de un montículo de piedras. Quiere que los viajeros hagan una ofrenda o los maldecirá por su impiedad.
88. Voces de los espíritus de las cimas, anunciando las cosas que han ocurrido en otras montañas en su idioma.
89. Serpiente gigante albina que habita un barranco: inofensiva a no ser que se le ataque.
90. Fantasma de otro grupo de aventureros que tratan de advertirles de un posible peligro.
91. Clériga de viaje en su palanquín portado por hombres de bronce.
92. Un hombre meditando inmóvil sobre una enorme columna de roca.
93. Un halcón que trae una nota de socorro.
94. Unos trasgos están fijados en tallar extraños símbolos en las rocas de la ladera.
95. Enanos llevando a cabo una ceremonia religiosa en la que dejan caer litros y litros de cerveza en un agujero sin fondo.
96. Coleccionista de rocas mágicas. Solo brillan por sí mismas, pero el hombre paga bien por ellas y dice que hay muchas en estas montañas.
97. Caverna parlante. Ofrece oro a cambio de carne.
98. Gran explanada artificial tallada en la ladera. En su centro hay un zorro que huye en cuanto ve a los PJ.
99. Centauros cabra.
100. Un elfo colocando señales que indican hacia dónde está la cima de la montaña (todos apuntan hacia arriba).

Gracias por leerme. Valmar Cerenor!

jueves, 10 de diciembre de 2020

1d12 atajos desaconsejables

Es cierto, es un atajo, ¿pero y las consecuencias?

1. El tracto digestivo de un monstruo colosal en letargo. Cuidado con los jugos gástricos.
2. Un portal que conecta dos puntos a través del vacío exterior. No toques nada.
3. Las islas flotantes de los caníbales. Trata de no parecer delicioso.
4. Las ruinas del túnel-monasterio bajo la Montaña del Desabrigo. Ojo con los fantasmas.
5. El puente de los áspides, realmente hecho de serpientes entrelazadas. Lleva botas metálicas.
6. Las cloacas infectadas de hongos de un antiguo imperio de dragones-tortuga. Espero que sepas saltar.
7. El camino en el que las brujas amazonas de una fortaleza cercana cobran un peaje de sangre. O simiente, dependiendo de las circunstancias.
8. Cavernas inundadas llenas de ixitxachitl. Malditos ixitxachitl…
9. El Bosque de los Cuellos Segados, en el que abundan los tigres y cosas peores. No te acerques a la cabaña negra si sabes lo que te conviene.
10. Llegando hasta la cima de una torre de mago extraña. Gracias, distorsiones espaciales accidentales.
11. Haciendo un pacto con los modron para que doblen temporalmente el espacio a tu favor. Lee la letra pequeña.
12. La balista de transporte. ¿Wiii?

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