martes, 23 de enero de 2018

¿Por qué hay 24 arquetipos en Sukero City?

Fuente
¡Saludos, muníficos lectores! Un rápido recordatorio: Sukero City es un juego de rol de chicas y chicos que se ven envueltos en horribles crímenes metanaturales en el futuro cercano que está en proceso de escritura y del que espero que salga pronto una beta.


¿Qué son los arquetipos?

Los arquetipos en Sukero City son un concepto muy similar al de clase en otros juegos. Con un par de peculiaridades:

1. Puedes tener un personaje jugable (si bien posiblemente menos poderoso) que no tenga arquetipos, los arquetipos son poderes metanaturales añadidos un PJ completo y son mayormente independientes de sus otras habilidades.
2. Lo esperable es que un PJ tenga dos al mismo tiempo, de modo que sean cosas como una chica mágica ninja o un hada que también es la amiga imaginaria de un niño.

Por lo demás es bastante similar: te dan poderes concretos (que pueden ser salvajemente distintos de un arquetipo a otro), avanzan consiguiendo dulces, dulces puntos de experiencia y tienden a cubrir nichos temáticos concretos. Ya os he hablado de algunos como: magical girl, brawler, ángel, mindrunner, oni espacial o imán de rarezas.

Pero algo que suele llamar la atención de la gente a la que hablo del sistema es que hay veinticuatro de ellos, permitiendo más de 500 combinaciones de dos (teniendo en cuenta que algunas no son posibles y que algunos arquetipos pueden tenerse dos veces) y ocupando más de la mitad del sistema. Y hoy vengo a explicar algunas de las razones de estos números.


Un poco de historia

Pero antes me gustaría dar un paso atrás. En lo que yo llamo el periodo de "prealfa", yo tenía un documento muy guarro con reglas sueltas robadas de Superhéroes INC y Unknown armies que usaba para jugar a Sukero City con amigos. Esto era por 2013-2014 y yo no tenía ninguna intención de publicar el juego, bendita mi ignorancia. En aquel entonces los arquetipos eran similares, pero solo tenías uno y las mecánicas eran mucho peores.

Pero entonces las fuerzas oscuras de Monifate me encontraron, me atrayeron y me ataron en las tiniebles del proceso de convertir mis apuntes mal meditados en un juego de verdad. Y ahí estuvo claro que para mantener el equilibrio mecánico, mantener coherencia temática y acomodar arquetipos que no estaban en los diez originales, era necesario hacer que todo volara por los aires. Porque no sirve de nada vivir una vida larga si lo haces como un cobarde.

Además, por aquel entonces Arnold Kemp estaba trabajando en The Goblin Laws of Gaming (GLOG) y me encantó el concepto de que los aventureros estuvieran hechos a partir de plantillas que incluían clases normales y razas. Eso no ayudó tampoco...


¿Entonces por qué son tantos?

Básicamente por cuatro razones:
1. Cuantos más tengas, más combinaciones puedes hacer. Si solo hubiera un par, te encontrarías siempre jugando con los mismos dos arquetipos y la variedad es una de las metas de diseño de Sukero City. Cada nuevo arquetipo aumenta geométricamente las posibilidades.
3. Explotan muchas de las distintas posibilidades del juego y algunos son minijuegos en sí mismos, esto le da mucha vidilla al básico. Por ejemplo, el weirdness magnet le saca todo el jugo a las tablas aleatorias, el brawler al sistema de daño, la fanática al de aficiones, la idol al de relaciones personales, etc.
4. Teníamos muchos temas que representar y nichos clásicos que cubrir. El weirdness magnet y, su contraparte, persona normal reflejan lo prevalentes qsue son las ocurrencias metanaturales esn Sukero; el mindrunner o la mecha shoujo sacan a luz el lado más de ciencia ficción; mientras que otros como la vampiresa o la bruja derivan más hacia el ocultismo; otros como metagamer, amiga imaginaria o idol trabajan el poder de las simulaciones, la postverdad y la autosugestión moderna; la chica mágica es 100% Rainbow Noir, y la mocosa entrometida está ahí mirándote y recordándote que esto va de crímenes.
2. CAOS, ABUNDANCIA Y VARIEDAD es realmente el mantra de diseño de Sukero City. No necesitamos realmente una razón para meter más contenido: si cabe, va dentro. Porque más es más.


Gracias por leerme y recordad, para saber más sobre Sukero City podéis visitar su página en Monifate, el índice de artículos sobre él en este blog o las actualizaciones mensuales que hacemos en Monifate. Valmar Cerenor!

lunes, 22 de enero de 2018

1d12 escándalos de la gran ciudad

Si quieres que algo se sepa, haz que sea inflamatorio (hecha con ayuda de Dan).

1. La reina, en un arranque paranoico, ha ordenado que varias damas de su corte sean despojadas y examinadas para asegurarse de que no llevaban armas consigo, como era el caso.
2. Un clérigo de poco rango, acompañado de unos cuantos fieles, ha comenzado a predicar nociones contrarias a la fe ortodoxa y a denunciar su jerarquía.
3. Varios nobles han sido hallados culpables de usar no muertos como sirvientes baratos.
4. El tesorero real ha cometido desfalco sin llevar a cabo previamente los rituales adecuados al dios de los ladrones.
5. Un noble ha sido hallado culpable de patrocinar y proteger a varios ladrones de guante blanco y espías.
6. La sequía que produjo la muerte de decenas el año pasado fue obra de una panda de muchachos de alta cuna jugando con las artes oscuras.
7. La estatua de la diosa de la piedad ha llorado sangre en presencia de un alto sacerdote famoso por su vida disoluta.
8. Se ha descubierto que varias casas de comida mezclaban carne de orco y trasgo en sus guisos. Pero la mayor pregunta es de dónde ha salido.
9. La tumba del anterior gobernante, muy querido por el pueblo, ha sido saqueada. Cualquier aventurero de la ciudad se arriesga a un linchamiento.
10. Alguien está vendiendo un pasquín satírico con pequeños grabados animados magicamente que denuncian las perversiones y los abusos de los líderes de la ciudad
11. Un noble menor ha estado usando oro élfico para acuñar moneda, que se convierte en plomo pasados unos meses.
12. Un burgués acaba de tener un hijo semielfo, pero tanto él como su esposa son humanos.
Siguiente: 1d12 tipos de miel mágica (próximamente)

viernes, 19 de enero de 2018

1d12 horrores de las cuevas bajo la llanura kárstica

La lluvia crea cuevas y los aventureros mueren en ellas, es el ciclo de la vida. Naturalismo gygaxiano, que dirían algunos.

1. Guls que acechan en los húmedos y traicioneros escalones naturales que bajan desde la boca del río en la superficie.
2. Grandes peces ciegos cubiertos de exoesqueletos cálcicos con púas capaces de hundir una barcaza.
3. Ciervos cavernarios. Se guían casi exclusivamente por el olfato. Su mordisco es venenoso gracias a que su dieta consiste en grandes cantidades de moho amarillo.
4. Avispas gigantes. Hacen sus nidos excavando las enormes estalactitas. Les gusta la carne humana y la luz las altera.
5. Tribus de medianos retorcidos. Sus antepasados descendieron a las cavernas buscando refugio y nunca hallaron la salida. Para sobrevivir se dieron al canibalismo y la adoración de Poderes Oscuros.
6. Tribus de trasgos mutados por la exposición a ruinas radioactivas de las cavernas profundas. Compiten con los medianos por caladeros de pesca y sitios para cultivar hongos.
7. Pulpo gigante. Sus tentáculos pueden romper a través de paredes finas y atacar desde una estancia adyacente o inferior. Nota cualquier vibración en la superficie del agua.
8. Cocodrilos albinos y gricks compitiendo por el mismo nicho ecológico.
9. Licántropos murciélago que sirven a un hechicero oscuro que se ha esablecido en las cavernas.
10. Los rápidos vivientes, donde el río subterráneo devora a los incautos.
11. Islote iluminado por luz mágica. En él reside una bruja que usa unas flores mágicas que necesita para su poción de eterna juventud, pero debe alimentarlas con sangre y gritos de dolor.
12. El dragón negro que habita la desembocadura del río, donde las aguas se derraman como cascadas en una sima que da al Infierno.

miércoles, 17 de enero de 2018

Criatura: gansorráptor


¡Otra pobre víctima del gansorráptor!
Saludos, muníficos lectores. Es mi opinión que el ganso es un dinosaurio mucho más terrible que el velocirraptor, ya que además de contar con dientes, es capaz de volar. Como prueba de que existe una deidad piadosa, podría usarse el hecho de que en nuestro mundo no hay gansos de dos metros. Vuestros PJ podrían no estar en posición de decir lo mismo.

No. Enc.: 1d4
Alineamiento: Caótico (Maligno)
Movimiento: 180' (a pie y nadando), 240' (volando)
Clase de armadura: 4 [16]
DG: 2 +3
Ataques: 2x mordisco (1d4)
Salvación: F2
Moral: 12
Tesoro: P (AD&D) / XII (LL) / C (ACKS)

Esto ha sido otra entrega de "pájaros horribles de Kha que quieren comerse a tus hijos" como el flamenco terrible. Gracias por leerme. Valmar Cerenor!

lunes, 15 de enero de 2018

Tabla de conversión de tipos de tesoro

¡Saludos, muníficos lectores! ¿Alguna vez os ha pasado estar jugando con un retroclón moderno como Labyrinth Lord o ACKS a una aventura clásica de AD&D o Basic, mirar un monstruo cualquiera, ver que tiene tipo de tesoro "G" y no saber qué es eso en vuestro sistema favorito? Pues no temáis, pues esta tabla os salvará del apuro; no dudéis en imprimirla y pegarla en vuestras pantallas.

Está listada por AD&D, pero están cubiertos todos los tipos. Sí, incluso el infame (solo para mí) tipo N de ACKS.

Tipo de tesoro
AD&D
Labyrinth Lord
ACKS
Moldvay/Mentzer/
Rules Cyclopedia
Holmes
A/Z
XXII
O
A
A
B
XXI
J
B
B
C
XX
D/E/G
C
C
D
XIX
L
D
D
E
XVIII
H/I
E
E
F
XVII
M/K
F
F
G
XVI
Q
G
G
H
XV
(O+P)x2
H
H
I
XIV
P
I
I
J
I
3d8 pc
P
J
K
II
3d6 pp
Q
K
L
III
2d6 pe
R
L
M
IV
2d4 po
S
M
N
V
1d6 p platino
T
N
O
XIII
A (solo monedas)
J
O
P
XII
B+C (solo monedas)
K
P
Q
XI
F (solo gemas)
L
Q
R
X
Q
M
R
S
IX
40% de 2d4 pociones
N
S
T
VIII
50% de 1d4 pergaminos
O
T
U
Ix4, sin monedas y los objetos mágicos de la fila de abajo.
V
85% de dos de cada objeto excepto pociones y pergaminos
W
R con el doble de joyería y 55% de un mapa
X
60% de un objeto mágico y una poción
Y
70% de 2d6*1000gp
E/100, solo 2% de un objeto mágico
VI
A
U
E/100, solo 2% de un objeto mágico
F/100, solo 5% de un objeto mágico
VII
B/C/F
V
F/100, solo 5% de un objeto mágico
G/2
XVI/2
N
G/2
G/2


Cosas que he descubierto haciendo esto:
  • La versión de Holmes solo llega hasta T. ¡En aquellos días no hacían falta tantos tipos de tesoro, niño!
  • Los tipos U-Y de AD&D son bastante idiosincráticos.
  • Z no, Z es A disfrazado.
  • Los tipos U y V de los tres basic y LL no tienen correspondencia directa en AD&D (y sonmucha, mucha calderilla). Propongo añadirlos como tipos Ñ y Ø.
  • Al señor Proctor le gusta hacer las cosas al revés.
  • ACKS me odia y por eso me tortura siendo tan difícil de encajar, esperad cosas muy raras. Para hacer eso, ha sido indispensable el trabajo de indexado de Courtney Campbell.
  • En caso de duda, es C.
  • Esta tabla tiene un guiño para quien sea seguidor de Monifate.
Y para más comodidad, AQUÍ la tenéis en un PDF bonito e imprimible.

Espero que os sea útil y gracias por leerme. Valmar Cerenor!

Y ahora un mensaje de nuestros patrocinadores:

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