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viernes, 4 de octubre de 2024

Mi aplicación de mapeado favorita

Saludos, muníficos lectores.

Mi aplicación de mapeado favorita es la única que tiene un campeonato mundial que se celebra anualmente.

He aquí algunos ejemplos. Este ya lo enseñé en su momento, de cómo fui diseñando una fortaleza de prueba de concepto mientras iba poniendo los valores al lado para calcularlo:

Estas son mazmorras que he hecho, una de ellas más trabajada visualmente y otra completa en los comentarios.


Normalmente para la campaña de Stonehell que dirijo usamos una web de uno de los jugadores que permite hacer mapas simples y tirar dados, pero un par de sesiones estuvo caída y pude hacer los mapas en la aplicación que uso mientras compartía pantalla.




Con un poco de imaginación y maña se pueden hacer mapas pseudohexagonales. Este lo pergeñé en un rato antes de hacer esta entrada a modo de muestra:

Desde que descubrí esta aplicación no ha hecho más que darme alegrías, la verdad. Y ya está, solo quería enseñaros eso y compartir mi felicidad.

Gracias por leerme. Valmar Cerenor!

sábado, 16 de febrero de 2019

Your region needs a map? Make it like this (2)

This is a translation of a post originally published in 2013. More posts in English here.

Here we go again with me politely ordering you to imitate a map. Today I want to comment one for the Sto Plains in the Discworld. The artist is SM9T8.


Unlike balloons, it gets bigger if you prick it with your pointer.
The pros ar very similar to the ones we discussed with the Andalusia map.

It combines physical and human geography, of course, but what is interesting is how well the terrain is represented without beimg annoying. And of course, the forests, God, I've fallen for the forests. I would have never thought of laying them on top of the terrain just with less opacity. I suppose I am too used to traditional fantasy maps. By the way, this one also indicates marshes, which is always a good thing.

I always say it: roads and rivers. That's what people use to travel, after all. In this regard this map is also outstanding, as it shows which currents can be navigated or not, and wich land routs are the most important. Why does this stuff matter? Because on main roads and sailable rivers there will be, obviously, more civilized people and it will probably be more safe. Unless you are avoiding the law... Although in this case I think that the red roads are not necessarily bigger, but just the ones where coachs can travel. I guess it will probably have todo with the post service and there will probably be passenger wagons. It's a nice detail knowing that you can get to Landre more or less comfortably by coach, but not to Llamedos.

A peculiar trait of this map is that it shows semaphore lines: a series lf towers were a guy gets on too and signals the next one where there is another guy looking. And then the chain keeps going. It's pretty much a more refined version of using torches to warn nearby fortifications. But as I was saying, having it marked on the map how far could you send a message quickly (although not discretely) comes in handy, especially because it can play against the PCs, making their reputations travel fast.

Just they way I like it, it distinguishes different types of geographical features with a typography that makes them easy to tell appart. But, just the way I don't like it, you have to make a little effort to know if a city is big or not. Maybe ir would work better having icons with different shapes.

Speaking of names and typography, I see that some roads have names and that is really cool. My policy is naming everything to make it easy to know what you are talking about, and you know what? It's probably also the policy of the people that use those roads. That's why I think any road of a certain length should have its own name kust like rivers.

How ever, for me, it's still lacking some things to be perfect: nature places of interes, fortifications or which cities have harbors. But nonetheless it does have a scale, which is always and pro, and even a necessity.

Thanks for readimg. Valmar Cerenor!

sábado, 8 de diciembre de 2018

Your region needs a map? Make it like this

This is a translation of a post originally published in 2013. More posts in English here.

(If it is medieval fantasy, only for the DM eyes and if you want it to be of use to other people, pf course).


Source. Click to behold it in all its glory.

That's it, there is barely anything else to say. Look at it and do it like that. What you say? Ok, I will bother you for the rest of the post telling you why you should.
  • If it isn't a map for tourists, it looks like it. Think about it, what PCs do in a RPG is not that different to what tourists do. For the players, it is practically the same without having to walk.
  • It combines very elegantly geographical and political features. It gives you a good idea of the elevation and it includes the administrative frontiers and important settlements. But it especially...
  • It includes rivers and roads. If you are traveling through a place where, in addition to bad weather and brigands, there are orcs and the undead, you'll be thankful about not getting lost. What is the easiest way to achieve that? Rivers and roads.
  • It shows places of geographical or ecological interest: nature parks. In our case, it would be something similar, but the parks would know how to defend themselves.
  • It shows archeological sites. It shows archeological sites. It shows archeological sites.
  • It shows international airports. In our case, unless you are playing a Final Fantasy rip-off that's not very useful, but it gives us an idea of how to use icons for ports and fortifications.
  • The distinction between a simple town and the capital of the province should be made clearer, but it is obvious which one is the capital of the whole region, right?
  • It uses different color and typography for different elements, which is common in "real" maps, but not as much in game maps which is a shame. Seriously, it makes everything easier.
  • In that regard, the index of nature parks to the right also helps to make everything look less cramped.
  • All colors contrast enough to make it legible enough.
  • It has scale, which is nice, but if I used the map, I would take advantage of the measurements to put some hexagons on top of the map... Which I have already done...
And I think that's mostly everything. Thanks for reading. Valmar Cerenor!

jueves, 8 de enero de 2015

Kha Megamix

Estimados amigos, permitidme unos momentos de vuestro tiempo para contaros una breve historia. Me hallaba yo el otro día (hace casi un mes) paseando a mi cuadrúpedo doméstico y pensando en mis cosas. Las cosas en las que pensaba eran sobre cómo hacer mundos de campaña y cómo todos mis intentos fallaban estrepitosamente a la hora de interesarme lo más mínimo. Entonces me di cuenta de que el problema era que intentaba hacerlos de cero, me daba trabajo a mí mismo, en vez de hacer lo más inteligente: coger todas las ambientaciones sueltas que he ido excretando a lo largo de los años y unirlas en un solo mundo. Y a eso me fui dedicando estos días navideños, y el resultado se expone bajo estas líneas, con un mapa y una rápida explicación. La idea de llamarlo Kha Megamix fue de maese Nirkhuz y hasta la fecha no tengo mejor nombre.


Dadle para verlo en grande. Los números son para que os pueda explicar mejor de qué va cada sitio. En mi Deviantart hay una versión sin numerar. Jesux, yo usando Deviantart para algo que no sea ver imágenes con advertencia de desnudez, el mundo es loco...

En cualquier caso, la próxima vez que dirija algo de fantasía que no tenga una ambientación concreta, será en este mundo. Para que os hagáis una idea, ahí va una explicación en general de los distintos sitios, siguiendo la misma numeración.

1. Xahak-Karom. Como el Cuento de la Bella durmiente si Maléfica ganara. Espinos por todas partes, una ciudad sumida en cien años de sueño tras un sacrificio de sangre, misas negras a Tiamat, caballeros negros, ejércitos mutantes, pueblerinos que temen hablar cuando los cuervos miran... La segunda mayor amenaza para las gentes de bien del norte. Todos consideran el hecho de que estas tierras estén ahora en poder de la bruja como un augurio de que el apocalipsis es inminente.

2. La Orden Única. Después de que las tierras al oeste fueran ocupadas por el mal, casi todas las órdenes religiosas y militares del continente decidieron reunirse en el país adyacente para hacer frente común. Es el sitio con más paladines por metro cuadrado del mundo y es regido de facto por un consejo de grandes maestres. Observancia absoluta del culto de Cerenor y la tríada vestesia.

3. El Puño de Crom y alrededores. Aquí habita el dios de la tormenta y el hierro. Los guerreros más salvajes del mundo vienen aquí a probar su valía ante el dios y obtener armas y armaduras del mejor metal que existe. Las gentes cuerdas evitan estos páramos.

4. Los dominios del frío y el zarato de Tybyj. Tal como se describen en Skull Smasher System. El zarato es la región civilizada más septentrional del mundo. Montan en osos y adoran a dioses como Crom o Lakhov, deidad patrona del fuego, las mujeres y las cosas peligrosas.

5. Ducado del Martillo. Basado en buena medida en el Ducado Negro de maese Nirkhuz. Hay no muertos por todas partes y tipos pseudoslavos con martillos y mazas muy grandes.

6. Bosques de Stimnich. Probablemente los árboles más altos del mundo. Los elfos silvanos intentan cubrir el mundo con ellos plantándolos y cuidándolos; es el plan de invasión más lento de la historia, pero a ellos no les importa. También viven hombres en estos bosques, entre otras cosas, creen que cortar los puentes colgantes que unen los árboles es peor que matar una persona.

7. Picos de la Vergüenza. Antes estaban llenos de fortalezas enanas llenas de enanos. Ahora solo una sigue llena de enanos y se ríen de los demás, especialmente de los enanos de las colinas que construyen sus fortalezas bajo el cielo; o los enanos de las cañadas, que cultivan; o los enanos del mar, que navegan en sus fortalezas de madera; o los enanos que viven en las ciudades humanas; o los enanos profundos que viven en cavernas en vez de en salones de piedra, y cuanto menos hablemos de los duergar y los derro mejor. Todos ellos están de acuerdo, por eso sueñan con recuperar los salones bajo las montañas lo antes posible.

8. Las tierras de los lobos y la devastación de la Madre de los Inviernos. Aquí pongo mayormente lo que me mola de Más allá del muro en las novelas de Canción de Hielo y Fuego y cosas similares. Hay un Rey Nieve que intenta unir a los salvajes de estas tierras contra los enemigos comunes. Y la Madre de los Inviernos, un glaciar estúpidamente grande, consciente y con poderes divinos. El mundo es mucho más frío desde su llegada y avanza despacio hacia el sur. La sirven las amazonas heladas y los piratas de la ventisca entre otros.

9. Hyirhis. La ciudad tumba. Todo el mundo quiere ser enterrado aquí por motivos religiosos y porque los necrarcas que la gobiernan se aseguran de que sea el único sitio del mundo donde la nigromancia no funciona. Sus habitantes están acostumbrados a vivir entre tumbas. Actualmente está sitiada por un ambicioso khan de las llanuras.

10. Llanuras del Viento. Donde pongo todo lo que me gusta de los pueblos de la estepa y bichos voladores a punta pala. También hombres perro, los haúr. Y liches que han abandonado su cuerpo material para convertirse en fenómenos atmosféricos.

11. Isla de las Hermanas. De una pequeña partida que aún tengo que acabar. Aquí pasan cosas muy satánicas.

12. Las Comarcas. Eran un sitio bastante tranquilo hasta hace poco cuando estaban bajo el poder de un hechicero oscuro. En cuanto lo asesinaron, los medianos volvieron a dividirse en comarcas-estado y tuvieron que volver a lidiar por sí mismos con no muertos, orcos, engendros del desierto, piratas y otros medianos (malditos medianos, han estropeado las Comarcas).

13. Assale. El puerto más rico y lúgubre del norte. Aparte de los marineros que abarrotan los muelles, solo quedan en la isla unos doscientos nobles, divididos en cuarenta familias, enfrentadas por simple aburrimiento y servidos por medio millón de no muertos.

14. Reinos orcos. Sí, los hay a patadas.

15. Las Montañas de la luna y Oon-Suin. Yoon-suin, la falsa Bengala de maese noisms irá aquí en cuanto tenga oportunidad de echarle el guante.

16. El despotado de Krasnaya. La ciudad de los jueces. Gobiernan todas las pequeñas aldeas de los yermos con mano de hierro. La ley es verdad, la ley es vida. Su sistema judicial está terriblemente militarizado.

17. Ciudades de los Ziggurats. Donde pongo todo lo que me mola de La Puerta de Ishtar y mesopotamiadas similares. Alguna salida tengo que darle a mi brujería awilu. Cosas Cthulhoideas a mogollón. También he metido Eneskism, la ciudad de los augures, entre ellas, porque mola.

18. Caído Reino del Sol. Caído ante los trasgos, por supuesto. En general es una mezcla de cosas del mundo antiguo, sobre todo egipcias y persas. Probablemente también haya cosas de Mazes & Minotaurs. La ciudad más importante es Sayyisa, uno de los granes centros de paso de las caravanas que llegan desde la otra punta del mundo. Ahora que es la única ciudad que resiste al califato y todos sus nobles, eunucos y funcionarios están ahí hacinados, si tiras una piedra al aire, darás a un conspirador.

19. Desierto de las arenas cambiantes. El espacio y el tiempo están terriblemente trastocados. Es difícil saber si estás llegando a alguna parte. Abundan los nómadas medio locos, los anacronismos y monstruos estilo displacer beast o blink dog.

20. La horda de jade. Un emperador de la otra punta del mundo logró la inmortalidad por medio de la magia negra y no quiso dejar el trono hasta que uno de sus descendientes consiguió echarlo, momento en el que simplemente se vino más al oeste. No muertos chinos, jiang shis, zombis wu-xia, suelo cargado de energía yang, dragones chinos de hueso y esas cosas.

21. Voaris. Donde pongo todo lo que me mola de las ciudades libres de Canción de Hielo y Fuego y similares. La ciudad más rica y poblada del mundo, con los mejores navegantes y la mayor cantidad de esclavos. Tras una serie de coinciencias actualmente se halla bajo el dominio de un vampiro que controla un dragón negro resucitado.

22. Uqbar y Babilonia. Sacados directos de los relatos de Borges. Gente que no cree que el mundo exista o que se rigen por los designios de una lotería.

23. Honnin. Piratas. Muchos. Forman la Hermandad del Mar. ¿Alguien ha dicho Freeport? Ascendido.

24. Ozzyr. Mi versión horrible y D&Dsca de El Mago de Oz. Cuatro brujas gorgonas, un ilusionista en la Ciudad Esmeralda... Cualquier animal o cosa humanoide adquiere consciencia y capacidad de hablar y moverse en Ozzyr. Generalmente es imposible entrar o salir en barco por los vientos que la rodean.

25. Los Dominios del Rey Cobalto, como fueron descritos en su día. El dios-rey de estas islas ha despertado y contrata a aventureros para resolver los problemas que se han presentado mientras dormía.

26. Califato Trasgo. Lo que pasaría si el Jocker no supiera nada del islam y Homer Simpson se lo explicara por extenso. Expansionistas, les gusta adorar a la luna.

27. Restos de la Luna Blanca. Antes había dos lunas en el cielo, una blanca y una roja. Se enfrentaron y la roja salió victoriosa. La blanca formó el anillo que ahora rodea el mundo, pero un buen trozo cayó aquí. Los hombres cenicientos que antes la habitaban siguen vivos y ruegan a la Luna Roja que los deje volver al cielo. No tengo ni idea de qué iba La luna muerta aunque me lo he leído dos veces, pero tiene muchas cosas aprovechables: estrategas trasgos, dioses raros, enanos mestizos piratas, demongénesis...

28. Cementerio de bestias siderales. Sus cuerpos de kilómetros de longitud caen aquí y forman el ecosistema de la zona, tal como describe maese Arnold K.

29. Lagos de lava y montañas de obsidiana. Probablemente una puerta al infierno. De ellos salen los bebedores silenciosos que atacaron Zayif.

30. Sabanas gnol. Gnols montados en avestruces de guerra luchando contra hombres cabra satánicos y centauros león. Mount Metal es tierra sagrada.

31. Teleleli. Tal como se describe en el blog del mismo nombre. Es un sitio raro, con ángeles de bambú, sirvientes que trabajan como espejo o posiciones sexuales no euclidianas.

32. Zayif y alrededores. La ciudad de los asesinos, como se describe en estas entradas.

33. Ingris. Gobernado por el Príncipe Melancólico, uno de los vampiros más exitosos hasta la fecha. Muchos pantanos.

34. Vaneria. Una versión oscura, con fetos no muertos y esclavismo galopante, de la ambientación de Warrior, Rogue and Mage.

35. Reinos del Río. Ciudades estado alrededor del río más caudaloso del mundo. Perdidas en la selva. Solo la mitad o menos son gobernadas por humanos. No hay apenas mamíferos.

36. Islas de los lagartos. Un archipiélago continuación natural de los Reinos del Río o viceversa, tal como lo describo en estas entradas. Dinosaurios, tritones, hombres cangrejo, insectos gigantes, medusas, colonizadores...

37. Moananui. Donde pongo todo lo que mola de Mythos of the Maori y los pueblos del Pacífico, con algo más de metal y métal.

38. Ablaneda Sauceda. Más o menos la que conocemos, pero esta está formada por una península pequeña e islas. Saltan de una dimensión a otra cada cien años más o menos, así que ya están hechos a lo que sea.

39. Islas sin fuego. Unas islas atrapadas en el tiempo, llenas de criaturas prehistóricas (pre-dinosaurios) y hombres lagarto que intentan impedir, sin éxito, que ardan por completo cada poco tiempo y vuelvan a empezar desde cero.

40. La Isla del Tiempo. Sacada del Prince of Persia, con su Emperatriz y sus engendros de arena (probablemente con ayuda de maese Nirkhuz).

Y eso es todo. No planeé que fueran exactamente 40 sitios, pero queda bien. Ahora solo queda preguntarse cuál de ellos ganaría en una pelea.

Gracias por leerme. Valmar Cerenor!

miércoles, 18 de septiembre de 2013

¿Tu región necesita un mapa? Hazlo así (2)

Parece que volvemos a la carga desde la última vez que os ordené educadamente que imitaseis un mapa. Hoy os comento un mapa de las Llanuras Sto, en el Mundodisco. El artista es SM9T8:

Al contrario que los globos, si lo pinchas se hace grande.
Las ventajas son muy similares a las que ya decíamos de aquel mapa de Andalucía.

Combina lo físico y lo político, desde luego, pero me interesa lo bien que está representado el terreno sin que llegue a ser molesto. Y sobre todo los bosques, Diox, los bosques me han enamorado, nunca se me hubiese ocurrido ponerlos sobre el terreno con una menor opacidad, supongo que porque estoy demasiado acostumbrado a los mapas tradicionales de fantasía. Por cierto, este también marca las marismas, eso siempre es un plus.

Lo diré siempre: caminos y ríos. Es lo que la gente usa para viajar, después de todo. En este caso también sobresale este mapa, ya que te muestra qué corrientes importantes son navegables y cuáles no. Así como también qué rutas terrestres son más importantes. ¿Por qué estas cosas son importantes? Porque en rutas principales y ríos navegables, obviamente, habrá mucha más gente civilizada y probablemente serán más seguros. A no ser que intentes dar esquinazo a la ley... Aunque creo que en este caso las rutas rojas no son necesariamente más grandes, sino que son por las que pasan carruajes (coach en inglés), supongo que estará relacionado con el sistema de correos y probablemente haya diligencias de pasajeros; es un buen detalle saber que puedes llegar hasta Lancre de forma más o menos cómoda en un carromato público, pero no hasta Llamedos.

Una cosa particular de este mapa es que muestra las líneas de telégrafo. Sí, en el Mundodisco hay líneas de telégrafo, pero no son de telégrafo eléctrico sino de telégrafo visual (por eso en inglés es semaphore). Para los que no lo sepan, consiste en una serie de torres en línea, un señor se sube a una y hace señales desde ella mientras otro las mira con un catalejo y entonces procede a hacer señales a la siguiente torre. En buena medida es un refinamiento de las clásicas señales con antorchas para avisar a fortificaciones cercanas. Pero como decía, tener marcado en el mapa hasta dónde podrías enviar un mensaje de forma rápida (aunque no discreta) está bastante bien, sobre todo porque puede jugar en contra de los personajes haciendo que su mala reputación viaje rápidamente.

Como a mí me gusta, distinguen los distintos tipos de accidente geográfico con tipografía bien diferenciada. Como no me gusta, tienes que fijarte un poco para saber si una ciudad tiene un icono grande o no. A lo mejor iría mejor si se usasen iconos con otra forma.

Hablando de nombres y tipografía, veo que algunos caminos tienen nombre y eso mola mucho. Yo soy partidario de ponerle nombre a todo para que sea fácil identificarlo. ¿Y sabéis qué?, la gente que usa caminos normalmente también. Por eso no veo razón para que cada ruta más o menos larga no tenga su propio nombre como los ríos.

No obstante sigo echando en falta algunas cosas para que fuera perfecto: sitios de especial interes natural, fortificaciones o qué ciudades tienen puerto. Pero sí tiene escala, lo cual siempre es una ventaja, por no decir una necesidad.

Gracias por leerme. Valmar Cerenor!

miércoles, 14 de agosto de 2013

¿Tu región necesita un mapa? Hazlo así.

(Si es de fantasía medieval, para que solo lo consulte el director y quieres que pueda ser útil para otras personas, claro).

Fuente. Click para verlo en toda su gloria.

Ya está, no hay mucho más que decir, míralo y hazlo así. ¿Cómo dices? Bueno, de acuerdo, te daré la vara el resto de la entrada sobre por qué deberías.
  • Si no es un mapa turístico, lo parece. Piénsalo, lo que hacen los personajes de un juego de rol no es tan distinto a lo que hacen los turistas. En el caso de los jugadores es prácticamente lo mismo, pero sin tener que andar.
  • Combina muy elegantemente lo físico y lo político. Te da una buena idea de la elevación del terreno y a la vez te marca fronteras administrativas y las poblaciones más importantes. Pero sobre todo...
  • Marca los caminos y ríos princpales. En serio: caminos y ríos. Si estás viajando por un sitio donde además de bandidos, mal tiempo y osos hay no muertos y orcos, agradecerás no perderte. ¿Cuál es la forma más fácil de conseguir eso? Caminos y ríos.
  • Te muestra sitios de especial interés geográfico o ecológico: parques naturales. En nuestro caso, sería algo similar, solo que probablemente sabrían defenderse solos...
  • Te muestra lugares arqueológicos. Te muestra lugares arqueológicos. Te muestra lugares arqueológicos.
  • Te muestra aeropuertos internacionales. En nuestro caso, a no ser que estés jugando a un rip off de Final Fantasy no nos sirve, pero da una buena idea de cómo se podrían usar iconos para puertos y fortificaciones.
  • Tendrían que mejorar un poco la distinción entre municipio corriente y capital de provincia, pero se nota bién cuál es la capital de la comunidad autónoma, ¿no?
  • Emplea tipografía y colores distintos para los distintos elementos, lo cual es normal en mapas "de verdá", pero no tanto en mapas para juegos, lo cual es una pena. En serio, lo hace todo más fácil de consultar.
  • A esto también contribuye el índice a la derecha de parques naturales, de modo que no esté todo tan copado.
  • Todos los colores contrastan lo suficiente para que sea de sobra legible por lo general.
  • Tiene escala, lo cual está bien, pero para dirigir yo me basaría en ella para ponerle hexágonos encima... Cosa que ya he hecho...
 Y creo que en buena medida, eso es todo. Gracias por leerme. Valmar Cerenor!

viernes, 6 de julio de 2012

Me gusta hacer mapas cutres

Y por si eso no fuese bastante malo, también me gusta enseñarlos. Soy un maldito exhibicionista de mapas, llamadme pervertido y echadme esprái de pimienta si no os gustan.

Antes los hacía casi siempre a mano, pero ya he ido cogiendo soltura con el ratón. Estos son algunos de los que he hecho a lo largo de lo que llevamos de año.

Por supuesto pinchad sobre ellos para verlos más grandes.

Este lo tenía pensado para alguna partida rápida, solo faltaba la gente... Demasiado tarde me di cuenta de lo mucho que se parecía (al menos en concepto) al de El Hobbit.

 Esto es más un esbozo de mapa de las Islas de los Lagartos. Siempre biene bien hacer este tipo de cosas para hacerte una idea previa. Por cierto, las islas de abajo son el Archipiélago de Bismarck.

Este por supuesto es una copia descarada de este otro. Me gusta hacer este tipo de cosas, se aprende bastante.

No todo va a ser fantasía. Este es un mapa que fui haciendo mientras leía la cronología de Interface Zero. Así más o menos es como describen el mundo en el 2088. Los países que no están cambiados o bien no lo han hecho o bien no nos interesan.

Un mapamundi fantástico que hice para probar el estilo "las regiones son versiones de nuestro mundo, pero fantásticas". Eso es solo el esbozo, el mapa más currado viene a continuación, aunque no tiene nombres puestos:

Y ya para terminar algo en lo que estoy trabajando ahora:

Espero no haber sobrecargado vuestros navegadores con tanta imagen esta semana. Espero que os haya gustado lo que os he enseñado, aunque sea engañarme a mí mismo. Gracias por leerme. Valmar Cerenor!

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