jueves, 2 de enero de 2025

Vezamora: situación política

Saludos, muníficos lectores.

Al menos por ahora la campaña abierta de Armendûr que dirijo online está centrada alrededor de la región de Vezamora, que describo someramente en el breviario del jugador. Este post entra algo más en detalle sobre la situación política actual para los más interesados, seguramente los propios jugadores.

Para ir guiándonos, he aquí un mapa de la zona con nombres de cosas conocidas y heráldica de sitios que tratamos (click para verlo más grande). Es un mapa de los jugadores, claro, por eso la geografía es notablemente inexacta y la mayoría de localizaciones están ocultas:

Historia

Historia antigua

Después de que que los dominios del Emperador Liche remitieran hacia el oeste hace siglos, los medianos colonizaron las fértiles tierras del río Milagua en lo que ahora es la zona de Veza, Medivado y Monzobecerro. Pero esta fue solo su máxima extensión al oeste y también se asentaron en regiones como Manovara, las llanuras al este del valle del Milagua.

Pero los medianos son pequeñitos y gorditos y pacíficos en un mundo cruel, así que pronto empezaron a jurar vasallaje a clanes guerreros de humanos que llegaron a estas tierras en una segunda ola de colonos.

Estos clanes se unieron para formar pequeños reinos y estos a su vez acabaron uniéndose en el gran reino orientí de Adaharn, cuya frontera occidental estuvo durante 300 años en Vezamora y bajo cuyo gobierno se pacificaron y comenzaron a poblar aún más las colinas del noroeste una vez se anexionaron las tierras de Osovirn.

La caída de Adaharn

Los primeros reyes de Adaharn eran adustos adoradores de Cerenor y fueron ellos quienes llevaron el reino a su máxima extensión, incluyendo la conquista de Vezamora.

Esta fue más significativa de lo que pudiera parecer, ya que les dio acceso a la antigua calzada élfica que recorre el valle del Milagua de norte a sur, conectando los reinos orientíes sureños (Golafarn, Vasathur y Abyaril) con el gran imperio poniental de Ertaulo, más allá de las colinas y estepas del norte de Vezamora.

Pero por este camino no solo llegaron riquezas, sino nuevas ideas. En Ertaulo, un estado basado en una estricta estratificación social y dirigido por una poderosa burocracia, el principal dios es Bastu, legal neutral. Sus misioneros empezaron a fluir a Adaharn. Y no tuvieron mucho éxito en Vezamora, una región más salvaje y periférica, donde además los medianos, a pesar de su naturaleza tranquila, son fuertemente cerenoristas y notablemente difíciles de evangelizar. Por no hablar que Golafar, un reino caballeresco y cerenorista del sur, también ejerció su influencia en la región.

No obstante, el culto a Bastu halló suelo más fértil al este, en el corazón de Adaharn, donde las formas de los antiguos reyes guerreros estaban siendo sustituidas por la necesidad de consolidar y gobernar un reino extenso. Y estos monarcas, en su mayoría mediocres, abandonaron el camino del bien parar seguir el del orden puro.

Aunque por supuesto eso no impidió que los problemas dinásticos e acumularan. Hace unos cincuenta años el entonces rey de Adaharn murió en una campaña de castigo contra tribus de trols. Al haber engendrado solo hijos ilegítimos, la sucesión quedó en disputa entre su hermano menor Fodosul y el nieto de su hermano mayor, de cinco años, Norasul.

La mayoría de nobles preferían a Fodasul, a quien durante años habían visto como el heredero no oficial, a pesar de que la madre de Norasul se presentaba como una regente capaz y su padre era uno de los generales del rey difunto. Y estos no estaban dispuestos a dejar escapar el trono, de modo que si tenían a la nobleza en contra, buscarían otros apoyos.

En Adaharn, cada vez más tendente a la ley absoluta, la iglesia negra de Asmodeo no estaba proscrita y formaba una poderosa minoría. Norasul y sus padres se convirtieron y ofrecieron el reino al Señor de los Nueve Círculos si les daba la victoria en al guerra civil que se avecinaba.

Casi huelga decir el resultado: la facción de Norasul se impuso gracias al fanatismo de los asmodeístas, el brillante liderazgo de sus padres, las rebeliones populares contra una nobleza que era vista como corrupta y decadente, y la ayuda exterior de los distritos grantrasgos.

A la victoria definitiva del bando de los asmodeístas la sangrientas purgas, la intensas purgas, la "racionalización" del gobierno del reino incrementando el poder de la Corona y un afianzamiento de la iglesia negra en campañas masivas de conversión y catequesis. Fodasul huyó al exilio, donde murió de viruelas; sus dos hijos sufrieron inquietantes accidentes.

Norasul, ya un hombre maduro, aún gobierna codo con codo con el primado de Asmodeo en su reino. Solo se le oponen regiones díscolas que aún lo consideran un usurpador, como la propia Vezamora.

Vezamora en la actualidad

Vezamora es un país independiente, pero solo de facto, moral y legalmente se siguen considerando parte de Adaharn y en guerra legítima contra un usurpador que adora a fuerzas malignas.

Su líder es el duque Ebatorn, cuya casa se remonta a los primeros clanes humanos quse se asentaron en la región. Su abuelo y bisabuelo lucharon a favor de Fodasul en la guerra civil y consiguieron mantener la independencia rompiendo el asedio de la villa de Veza y llevnado a cabo una campaña de tierra quemada a lo largo de Manovara al este, a fin de detener el avance de más fuerzas invasoras.. Tras esto adoptaron el título de "lord guardián de Vezamora" y comenzaron a organizar un gobierno independiente desde su sede en Enothol.

Ebatorn, de 42 años, es un guerrero de renombre tanto en las fronteras de Vezamora como participando en guerras extranjeras. Es un hombre de acción que se ve un poco superado por las exigencias del gobierno que se vio obligado a asumir tras la muerte prematura de su hermano mayor.

Los otros grandes poderes de Vezamora son la iglesia de Cerenor (liderada por el obispo Onadur); Aradir, el conde de Osovirn, mariscal del norte y líder del clan del oso, y los pujantes gremios comerciales, cada vez más organizados.

Por no hablar de que la seguridad de Vezamora reposa en dos factores de política exterior: en primer lugar está el hecho de que el reino negro de Adaharn tiene peces mayores que pescar: tras cinco décadas hay otras regiones que siguen en rebeldía abierta, más poderosas y agresivas que Vezamora.

El otro factor es la ayuda continuada de los reinos orientíes del sur, especialmente los golafarnos. Sin embargo, estos animan a Vezamora a tomar una posición más ofensiva contra Adaharn, secundados por las autoridades religiosas de Cerenor.

No obstante, a esto se oponen los gremios, por el peligro directo a sus intereses comerciales con el este, así como los barones y marqueses del norte, con Aradir a la cabeza, que no quieren ver desatendidas sus largas fronteras que limitan con bárbaros, orcos, gigantes, no muertos y cosas paores. Hablando de lo cual...

Las fronteras de Vezmaora

Vezamora hace frontera con cinco grandes regiones que veremos de mejor a peor.

Las Cumbres de Plata

En primer lugar, al noroeste se encuentran las Cumbres de Plata, una imponente cordillera jalonada de reinos enanos. Desde Vezamora asciende un puerto que llega hasta Karad Kolil, la fortaleza más próxima, gobernada por el rey Nubluz, esplendorosa y fuerte como todas las obras enanas, pero poco más que un puesto avanzado en comparación con los asentamientos en lo profundo de las Cumbres. Pero aun así siguen siendo montañas salvajes y peligrosas, cuyos valles casi inaccesibles sirven de guarida a todo tipo de bestias.

El Bosque Encantado

Al sur de Vezamora hay una extensa región forestal que la separa de los reinos orientíes de la costa. Además de todo tipo de monstruos propios de regiones boscosas, hay numerosos dominios de elfos y gnomos. Las criaturas feéricas tieenn gran afinidad por esta tierra y se cree que en algunos puntos conecta con el plano de Faëdûr. En general es un territorio autocontenido políticamente, con poca relación con el exterior. Los viajeros que se mantienen en la calzada élfica que lo cruza suelen estar seguros.

Manovara

El ducado más occidental del actual Adaharn fue rebautizado en su día como el ducado de la Corona Negra, pero todo el mundo fuera de la jerarquía asmodeísta lo sigue llamando Manovara.

Su historia siempre ha estado ligada al a de Vezamora, con la que muchas veces ha compartido fronteras administrativas. De hecho, la proporción de medianos es aún mayor y no pocas familias tienen miembros a ambos lados de la frontera.

En el actual reino negro de Adaharn, Manovara es vista como una región si no díscola, cuando menos difícil: la población siempre ha considerado al rey Norasul como responsable de los estragos que sufrieron en la guerra civil y lo ven como a un tirano. Además, los medianos son notablemente difíciles de evangelizar, se limitan a sonreír, asentir, hacerse los tontos y seguir a lo suyo. A esto tampoco ha ayudado que los sheriffs que han pasado uno tras otro por Chenolo, la capital de Manovara, hayan sido notablemente incapaces por la dsearticulación administrativa endémica que supuso el exilio a Vezamora de numerosas familias nobles, especialkmente el clan mediano de los Manovara de Chenolo, alcaldes tradicionales de Chenolo, en Manovara.

Pero todo está cambiando: hace un año Norasul asignó a Emasor de Puentebruja como nuevo sheriff. Este hombre, estratega veterano, parte del ala dura de la iglesia negra y noble ambicioso, no se detendrá ante nada para lograr su cometido de de entregar Vezamora en bandeja al rey y así convertirse en duque de esta y Manovara en heredad absoluta.

Ha comenzado erradicando a partisanos cerenoristas y reforzando las fronteras asignando a hombres de su confianza. Y no cabe duda de que sus planes fueturos pasan por minar la fibra moral de Vezamora extendiendo el culto a Asmodeo para establecer una quinta columna a la que solo haya que armar llegado el momento. Además de atentados más o menos velados contra personas de interés, compra de voluntades, sabotaje y bandidaje de Estado en forma de partidas de "recaudadores de impuestos". todo esto a la espera de poder afianzar su propia posición de que las fuerzas del rein ose liberen de otros frentes para poder lanzar un golpe de mano definitivo.

Las colinas del norte

Al norte y noroeste de Vezamora se encuentra un territorio escarpado conocido meramente como "las colinas", que preludian una vasta estepa que separa Vezamora del gran imperio poniental de Ertaulo. en estas colinas abundan los orcos, goblinoides y otros humanoides, así como tribus de humanos nordeses que siguen un modo de vida nómada o seminómada.

Hace cuarenta años estas tribus se unieron en una laxa confedereación que pronto se dio al pillaje indiscriminado. A fin de proteger sus intereses comerciales en la calzada élfica que recorre las colinas, el duque de Vezamora lanzó una exitosa campaña de castigo contra los nómadas que desearticuló por completo su alianza.

Sin embargo, el vacío de poder generado, lejos de pacificar la región, envalentonó a todo tipo de humanoides a tratar de alzarse con la supremacía. Y aunque a día de hoy las colinas siguen siendo un territorio salvaje, el más poderoso de sus señores de la guerra es Nosnra, jefe de un clan de gigantes de las colinas que se ha establecido no lejos de la ruta comercial, de la que extrae "peajes improvisados" y "aranceles extraordinarios". Muchos de los humanos nómadas le han jurado pleitesía, y somete a orcos y goblins con la amenaza de sus cachiporras y rocas.

No cabe duda de que a medida que su poder crezca, sus ojos se posarán en las riquezas de las villas de Vezamora y no se seguirá conformando con meros regalos diplomáticos. Entre los pocos consuelos de esta situación se cuentan que no todas las tribus humanas doblan la rodilla de buen grado y que Nosnra, siendo devoto de Demogorgon, no tendría por qué estar especialmente inclinado a aliarse con los fieles de Asmodeo.

Los dominios del Emperador Liche

Al oeste de Vezamora se halla la tierra muerta y estéril que constituye el extremo oriental de una de las manchas de no muerte que cubren el mundo, encarnada en la figura semimítica del Emperador Liche. Esta parte de sus diversos señoríos mucho mayor hace siglos, como ya hemos explicado, y fue el poder del bien el que lo hizo reducirse a sus límites actuales. Pero el Emperador es paciente y sabe que no es más que un leve contratiempo para un ser que ha persistido a lo largo de dilatados eones.

Y aunque la no muerte es un mal que azota todo Armendûr, aquí ha lugar con mayor virulencia y de su tierra maldita por la brujería emergen toda clase de engendros. Si bien por suerte rara vez se dan cita de forma organizada, como un ejército. Y eso que el Emperador Liche ni siquiera reside aquí, sino que es uno de sus numerosísimos exclaves, gobernado por un poderosos arcontes.

El señor de la no muerte es paciente y concluye que la muerte, con él a la cabeza, será la triunfadora definitiva. Y como probablemente también se halla ocupado en empresas de índole extraplanar, la conquista de la pequeña Vezamora probablemente no figura entre sus prioridades actuales. Sin que ello reduzca, claro está, la violencia y desmanes de cuantos siervos suyos atormentan a los vivos.

Organización política

Vezamora, al ser un dominio independiente relativamente pequeño, se divide en marquesados, que a su vez se subdividen en baronías y señoríos.

Los marquesados están compuestos por unas 3 o 4 baronías, formadas a su vez por entre 4 y 7 señoríos, que incluyen una o más aldeas, de las que habrá unas 200 en total en el país.

Marquesados

En Vezamora hay cinco marquesados de este a oeste:

Enothol, formado por las baronías de Enothol, Veza, Puertabosque (donde se encuentra Monzobecerro) y Urnik. Teniendo las dos mayores villas del país y la sede ducal, es el más rico de todos. Y debe tenerse en cuenta que, aunque se le llame marquesado aquí por claridad, no es tal, sino que son las tierras en dominio directo del duque, y las baronías de Urnik y Veza están gobernadas por sus condestables.

Thenasar, con las baronías de Tevefol y Bosqueespeso (que incluye la villa de Mediovado), es el menor de los cinco marqueasdos en extensión y hablaremos de él más adelante.

Atanorn, que guarda la mayor parte de la frontera norte, tiene su sede en el castillo del mismo nombre, que sirve como custodio de la calzada comercial. Sus antiguos señores apoyaron al rey Norasul al comienzo de la guerra civil, por lo que el duque los despojó de su heredad y desde entonces han gobernado senescales designados desde Enothol. El actual es Eredar de Fodasir, un hombre de la máxima confianza del duque.

Osovirn, con sede en el castillo del mismo nombre. A diferencia de Vezamora oriental, estas tierras ya son parte de las Colinas, por lo que están menos pobladas, hay menos medianos y una élite de nobles orientíes gobierna sobre una población mayoritariamente nordesa más y más nómada a medida que se va hacia el oeste.

La casa de Osovirn, conocidos también como el Clan del Oso, fueron en su día una dinastía de reyezuelos orientíes que gobernaban, como tantos otros, un territorio que se aproximaba al territorio actual del marquesado. Juraron vasallaje a Adaharn en era muy tardía, por lo que aún gueran recuerdo de su independencia y rencor por haber sido puestos bajo el yugo de los duques de Vezamora cuando por derecho ellos mismos podrían haber recibido el rango ducal. Y por su poder y dignidad son una fuerza política equiparable en el país.

Y esto no es algo baladí: desde sus orígenes el Clan del Oso ha sido una casta guerrera, curtidos en la lucha contra orcos, nómadas, los engendros de la no muerte y otras criaturas. Durante generaciones han sido el baluarte que ha protegido Vezamora y están dispuestos a seguir de pie incluso si el ducado se hunde bajo ellos.

El actual marqués de Osovirn, mariscal del norte y adalid del Clan del Oso es lord Aradir, un hombre aún joven, pero de impresionantes dotes marciales. Él y su casa mantienen dos conflictos principales con Enothol: el primero, como ya se dijo, es la negativa de Osovirn a involucrarse en guerras ofensivas contra Adaharn y su preferencia por reforzar las fronteras del norte y el oeste. La otra se refiere a la baronía de Arênsul, la más septentrional del marquesado de Atanorn, que antaño pertenecía a Osovirn, pero los duques lograron que el entonces rey de Adaharn se la enajenara y otorgara a Atanorn para reducir el poder del Clan del Oso. Estos llevan generaciones exigiendo su devolución.

Mjodmark es el marquesado más noroccidental de Vezamora, y es más marca que marquesado, al ser una tierra de frontera dura y articulada alrededor de cuatro fuertes levantados sobre los antiguos castros de la tribu nordesa de los mjodthidin, con los que el Clan del Oso estuvo en constante guerra hasta hace no menos de un siglo. Los titulares del marquesado son los Evegurn de Fuerte Thurbrim, pero solo ostentan el título de margrave, se ven como unos primus inter pares con las otras tres baronías y, aunque legalmente no es así, consideran la soberanía de Osovirn como clara. Por eso a muchos en el este no les importaría ver en la sede de los Evegurn a alguien más afín a los intereses de Enothol.

Existen otros territorios fuera de esta jerarquía como son las villas francas, los señoríos eclesiásticos, las pueblas de behetría en las fronteras, los lugares de realengo y las concesiones mineras. Hablaremos más en profundidad de los dos primeros.

Villas francas

De las tres villas de Vezamora, las dos mayores, Veza (9500 habitantes) y Monzobecerro (3500) cuentan con fueros y se autogobiernan.

Veza, además de ser la mayor, también tiene fuero desde hace más de 200 años, lo que le permite elegir a su concejo municipal, emitir bandos propios, contratar hombres de armas por un salario, etc. Este fuero proviene de los reyes de Adaharn y el duque se guarda mucho de contravenirlo, no solo por falta de base legal, sino también por no despertar la ira de los ricos patricios de alta y baja cuna que guardan celosos sus derechos ancestrales.

Veza es en buena medida un universo político autocontenido, y la mayor parte de tensiones son entre los más destacados miembros del pueblo llano y la nobleza urbanita, que rechazan y apoyan respectivamente los planes de sumirse en una guerra abierta con Adaharn. Pero aun así, incluso el más cerril de los comerciantes debe reconocer que la proximidad de Veza a la frontera hace que la situación actual de la villa sea insostenible a largo plazo a medida que sus enemigos siguen moviendo ficha.

El fuero de Monzobecerro, por su parte, es más reciente y limitado, habiendo sido otorgado por el abuelo del actual duque (un importante punto de discordia, al ser esto prerrogativa real) y se circunscribe a conceder exención a la villa de toda obligación y tributo no real, ratifica su concejo civil y nombra como condestable vitalicio a Bulbo Monzón VI, con solemne promesa de mantener el cargo en sus herederos. este "formato híbrido" no dejó contento a nadie, pero es a lo máximo que pudo aspirar el buen mediano cuando puso un carro de oro a los pies del duque siendo ya uno del os héroes del asedio de Veza y cabeza de la familia con mayor abolengo de la villa.

Huelga decir que a muchos de los residentes humanos de Monzobecerro no les convence tener a un mediano como gobernante. Las dos comunidades de la villa han estado separadas históricamente, contando los medianos con un alto grado de autogobierno. Ahora que uno de ellos ha sido nombrado condestable, los humanos creen que peligran sus derechos ancestrales, cosa que realmente no ha pasado en cuatro décadas.

Las iglesias en Vezamora

De los nueve grandes dioses de Armendûr, hay cinco cultos admitidos en Vezamora: Cerenor, Anasel, Honos, Bastu y el Árbol Cósmico. Los otros cuatro están proscritos y todos salvo el del Ave Negra son investigados y perseguidos activamente.

Bastu (legal neutral) tiene poca representación, siendo seguido sobre todo por viajeros y misioneros de Ertaulo, que siguen dirigiéndose a Adaharn para predicar en contra del egoísmo maligno de Asmodeo del mismo modo que en tiempos cerenoristas predicaban contra el apego excesivo a los demás. Por otro lado, el Árbol Cósmico tiene una pequeña catedral en Veza, per su poder secular es nulo.

Honos tampoco tiene poderes seculares en Vezamora y de hecho su culto ni siquiera la considera como una comandancia (su equivalente a la diócesis) independiente, sino como una capitanía supeditada a una capitanía del norte de Golafarn. Pero todo esto significa poco para los honosistas, que se reúnen en Vezamora con ánimo de cruzada, para hacer frente directamente a Asmodeo, la archinémesis de su señora, y derribar su iglesia negra llegado el momento. Los rangos oficiales son pocos y los adoradores de Honos tienden a seguir a los que demuestran mayores logros prácticos. Convertirse en inquisidor o líder cruzado en Vezamora es tan fácil como obtener una licencia de la capitana preboste Otasil. Si bien la clériga no es ninguna necia para aceptar a cualquiera ni las autoridades tienen por qué dar carta blanca a los que exhiban su sello.

Anasel y Cerenor son, por supuesto, los dos cultos con más peso y ambos itenen abundantes tierras concedidas para mantenimiento de su clero en los distintos dominios, pero también gobiernan directamente dominios propios.

La iglesia de Anasel es bastante horizontal en cuanto a que cada abadía es considerada una unidad independiente, que debe solo obediencia religiosa a sus abadías superiores de su orden concreta y al rector regional de donde se encuentre, normalmente escogido entre los abades. Los templos y casas de hermandad menores se consideran dependientes de una abadía concreta o compartidos entre varias.

En Vezamora hay dos señoríos (de unos 86 km²) donde el gobernante es un abad de Anasel: por un lado la abadía de Santa Atarar, en la baronía de Cebolledo (al este del marquesado de Atanorn), cuya abadesa también actúa como rectora de Vezamora. Y, por otro lado, la abadía de la Eterna Vigilia, situada al oeste de Puertabosque como bastión fortificado contra las incursiones de los muertos vivientes. Legalmente los abades rinden vasallaje al rey donde se encuentren; en el caso de Vezamora, esto es in absentia con el duque actuando en nombre del rey de Adaharn.

Los clérigos de Cerenor y su orden militante tienen un papel aún más activo en la política vezamoresa. La iglesia tiene diez señoríos dispersos por el ducado, la mayoría en el oeste, ya que los clérigos estuvieron muy activos en la conquista de Mjodmark y recibieron numerosas encomiendas, pero el señorío clerical de Los hornos está junto a Veza y es gobernado directamente por el obispo de Vezamora.

Al contrario que en el caso de Anasel, estos señoríos (llamados legalmente encomiendas y gobernados desde un cabildo), pertenecen legalmente a la iglesia, en una estructura vasallática paralela encabezada por el pontífice de Cerenor en la ciudad santa de Cartteal, muy lejos al oeste. Por ese motivo, en estos territorios rige la ley canónica con la local como supletoria, en función de los concordatos establecidos con el reino y el ducado.

Siendo en buena medida el único ejército permanente de Vezamora, los clérigos de Cerenor son un importante jugador político y un pilar indispensable para la defensa de las fronteras del reino. Por supuesto el obispo Onadur está completamente alineado con los deseos más agresivos contra Adaharn e insiste con tenacidad al duque.

Las malas lenguas aseguran que la iglesia de Cerenor no es ajena a organizar operaciones de espionaje y sabotaje en Manovara, o para auxiliar a los fieles bajo el yugo del Señor de los Infiernos.

Que, por cierto, también tiene presencia clandestina en Vezamora, pero es difícil decir hasta dónde alcanza y probablemente se concentra en el este, cerca de la frontera. Corren rumores de que Vezamora tiene ya un obispo negro, que estaría oculto en los alrededores de Veza.

El marquesado de Thenasar

Nos centraremos en Thenasar, dado que contiene Mediovado y su situación política concreta nos interesa especialmente para la campaña de Armendûr.

Como ya indicamos, Thenasar es el marquesado más pequeño de Vezamora, ya que coniste solo de tres baronías, Thenasar, el dominio personal del marqués, con un fuerte del mismo nombre, Tevefol y Bosqueespeso.

Thenasar está gobernado por el marqués Gehodar, un hombre ya anciano y de sucesión incierta al haber engendrado solo hijas. No faltan las malas lenguas que comienzan a decir que se ha vuelto incauto dada su avanzada edad y la ilusión de seguridad que da estar en el corazón de Vezamora, pero poco a poco los acontecimientos empiezan a ejercer presión.

uno de sus señoríos al sur está siendo consumido por la mladición de la no muerte, unos trogloditas se han enrocado a pocos kilómetros de su sede, los orcos y goblins cruzan sin miedo los bosques más al este y hace poco su vasallo, el barón de tevefol, murió habiendo caído en un complot admodeísta que casi hizo que devorara a su hija y heredera.

Interrogados por estos acontecimientos, la corte del marqués si8empre responde que se han visto obligados a concentrar más esfuerzos en el oeste para detener el avance de los no muertos. Y que es de esperar que sus vasallos puedan lidiar ellos mismos con amenazas menores.

El pueblo está inquieto en el oeste y muchos temen que quede poco para una revuelta abierta. Poco de esto llega al duque, preocupado en otras fronteras y cegado por los sobornos que enmudecen a sus representantes. No falta quien sospeche que esto sea antes obra de varios consejeros, yernos o incluso espías que del propio marqués.

Con todo, Mediovado, que es la parte más vital del dominio en lo que se refiere al duque y otras facciones políticas, permanece relativamente tranquilo. La pregunta es por cuánto tiempo.

Aunque Bosqueespeso, la baronía donde se encuentra, tiene su propio barón, este es el único de Vezamora que carece de una fortaleza propia y, dado que la villa está administrada directamente por un represntante ducal, así como gran parte de los cotos y florestas de la baronía, su poder real es muy limitado.

El verdadero administrador es el condestable de Mediovado, cargo que ha asumido recientemente el joven Vovonor de Asir, un canalla que ha llegado al puesto por nepotismo y la fuerte influencia de su tío, el chambelán del duque. Y aunque se cuida mucho de no dejar rastros, es bien sabido que confabula con criminales y sus primeras medidas incluyeron establecer a sus propios tesoreros e incrementar extraoficialmente algunos impuestos a fin de embolsarse la diferencia. Y nada de su actitud jactanciosa hace pensar que sus correrías no vayan a volverse más osadas.

Sin duda por mucha mano dura que use (y usa) para silenciar a sus críticos, es probable que tantos descalabros en la arteria vital de Vezamora acaben despertando una respuesta de Enothol, pero quién sabe cuánto daño se habrá hecho para entonces. Es por eso que no faltan grupos locales esperando que haya una forma de obtener pruebas concluyentes para poder presentar al duque.


Y creo que puedo cerrar aquí este ensayo antes de que se torne en un suplemento por accidente. Ya iremos comentando cómo se desarrolla esta situación en el futuro, como sin duda espero que hará.

Hasta entonces, gracias por leerme. Valmar Cerenor!

Y antes de que os vayáis: si os interesa todo esto, meteos en mi refulgente server de Discord, gritadme "Armendûr" por ahí y en menos de lo que canta un gallo os tendré haciéndoos un PJ en el canal secreto.

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