miércoles, 29 de julio de 2015

Sukero City Actual Play (9)

Han pasado dos meses y medio otra vez desde el último actual play de Sukero City así que vamos a recapitular.

Ahí va un recordatorio de los personajes tal como los dejamos la última vez:
  • Aoi Kurosawa. Ninja urbana / mindrunner. Tiene ocho hermanas y una madre rusa. Trabaja para el clan Takenaka. Miembro del Club de tecnología aplicada a la lucha contra el crimen (CTALC?).
  • Catherine Yamada. También conocida como Ame Miracle, chica mágica / imán de rarezas. Quiere ser ingeniera y librarse del paraguas mágico que la obliga a ser chica mágica. También miembro del Club de tecnología aplicada a la lucha contra el crimen (CTALC?).
  • Boos Yahveh. Mindrunner / feral. Sí, es una chica gato. Se crió en la calle, pero la recogieron en la academia Gardenview por sus poderes y es nueva. Le gusta tocar el violín para asustar a la gente.
  • Lidiya. 100% chica mágica (de elemento láser). Es miembro del comité de bienvenida de Gardenview. Algún día le gustaría crear un deporte donde tocas el acordeón antes de lanzarlo muy lejos.
  • Satoshi Richards. También conocido como Ultrafighter. Chico mágico / Artista marcial. No sabe qué hacer con su vida y nadie tiene muy claro qué estudia en la universidad. Ser justiciero no parece mala idea, especialmente porque el fantasma de su abuelo no lo deja tranquilo al respecto. Exmiembro del Club de tecnología aplicada a la lucha contra el crimen (CTALC?). Aunque todavía se pasa por ahí a ayudar cuando no tiene nada importante que hacer.
En la última entrega, Catherine, Satoshi y Aoi consiguieron reunirse para entrar en el cementerio metropolitano de Sukero y conseguir flores que crecen en la boca del cadáver de una persona justa muerta por causas injustas.

En el proceso fueron asaltados por una banda de anubianos que no parecían nada contentos de ver a gente colándose en el cementerio de noche. Durante la refriega, Aoi acabó muerta sin redención cuando uno de los anubianos le pasó su kopesh de parte a parte. Pero acabó zanjándose rápido cuando Ultra Fighter usó su ataque final contra ellos, convirtiénolos también en cadáveres llenos de justicia. Dado que solo estaban vigilando el cementerio, las flores de los justos surgieron de sus hocicos, así que las recogieron y se fueron con el cadáver de Aoi.

Después tuvieron que mentir a la policía diciéndoles que solo habían ido al cementerio para enrollarse y unos misteriosos asaltantes habían acabado con Aoi. Dado lo raro que era el caso (los cadáveres de los anubianos ni siquiera seguían ahí), la policía decidió creerlos y a otra cosa.

Pero la muerte de Aoi había sido un palo importante para Catherine, que ahora estaba mucho más preocupada por la perspectiva de que ella o Valerie (su amiga detective con la que le gusta quemar cosas) pudieran tener el mismo destino, además de sentirse bastante culpable por lo que había pasado. Así que, tras hablarlo con ella, decidieron ponerse a entrenar para ser menos matables y cerrar el club de tecnología para abrir uno nuevo en el que probablemente se dedicarán a ayudar a la gente y resolver casos extraños. Todavía ni siquiera tiene nombre, pero algo saldrá.

Además, debido al testimonio que dieron sobre el asunto de Aoi, a Satoshi le han prohibido volver a entrar a la Academia Gardenview por orden de la subdirectora Marianne Lang, especialmente si es para acercarse a cualquiera de las chicas.

Sin embargo no es en esas chicas en las que piensa Satoshi. Después de husmear por las redes sociales de Agape Spiros, la chica que le gustaba un poco en el instituto y con la que ahora quiere conseguir algo, se ha dado cuenta de que está enchochada con un tal Hideo. De hecho, la mitad de la facultad de la chica está enchochada con él, tienen grupos dedicados solo a hablar de lo guapo que es o de lo mucho que les gustaría secuestrarlo y el chaval parece legítimamente contrariado por todo esto.

De modo que Satoshi decide ir a verlo. Después de dejar claro que no está intentando ligar con él y de salvarlo de una chica enfurecida más grande que los dos juntos, Hideo confiesa a Satoshi que todo es la obra de una bruja que quería ayudarlo y acabó jodiéndole la vida. Satoshi le responde que no se preocupe, que conoce personalmente a Ultrafighter (Hideo no tiene ni idea de quién es) y que les podrá ayudar. De modo que naturalmente Hideo dedujo que Satoshi era Ultrafighter y se quedó igual en buena medida. Aparte de muy agradecido porque vaya a ayudarle también.

Hablando de ayudar. Una de las primeras buenas obras del nonato club de Catherine va a ser ayudar al fantasma que parece recidir en su uniforme, Natsuki, a encontrar paz o, al menos, estar en un sitio mejor que su uniforme. La pobre chica tiene amnesia, pero han conseguido deducir que pertenecía a la congregación del Papa Dinosaurio, una rama del catolicismo que cree que la tierra tiene solo unos milenios y buena parte de los personajes de la biblia son dinosaurios.

Aunque van a tener que dejar la ayuda de lado por unas horas (por lo menos) porque ya es la tarde del viernes y es el momento del acontecimiento más feliz de la campaña hasta la fecha: el entierro de una chica de quince años.

Ya habrá tiempo el lunes de ver qué se cuece en la congregación dinosauril o de rebuscar en aquelarres.

Ah, pero no se me puede olvidar la línea secundaria de Lidiya y Boos. Lidiya continúa llevando su acordeón a todas partes y ha estado practicando español por el método de Guerrero Libre, el profesor de educación física y tutor de las clases extraescolares de español: hacer diezmil flexiones mientras repites frases básicas en el idioma. Va a tener un montón de agujetas.


Volviendo a casa además se topó con un demonio que la retó a un duelo de música con un alma como premio, después de dejar claro que no era un violador. Habrá que ver si Lidiya finalmente se decide a llamarlo para batirse en el campo de Apolo.

Por otra parte Boos siguió el rastro de los caballos que asaltaron la cafetería. Solo su líder había sobrevivido y pudo seguir sus huellas de sangre hasta una casa en las afueras. Adoptó su forma gatuna dejando sus ropas bien escondidas y, al internarse, descubrió que el caballo había secuestrado al matrimonio que vivía en la casa y los estaba obligando a servirles.

El caballo estuvo a punto de hacer daño a uno de ellos, así que Boos saltó sobre él, lo dejó tuerto y después escapó. Aunque el caballo no tenía pinta de querer abandonar la casa, así que lo siguió esperando en el jardín.

Hasta que oyó un gran sonido de motos que resultó ser la banda de los Equiters, aquella banda que consideraba una buena idea modificar su cuerpo todo lo posible para parecer lo más posible un cruce entre humano y caballo. Y la casa se llenó de ellos. Boos intentó hacerlo salir controlando una de sus motos inteligentes (a las que la banda programaba para actuar hasta cierto punto como caballos y tener una ligera mente colmena) para que derribara la puerta de la casa.

Los pandilleros la buscaron por todos lados, pero al no encontrarla (estaba en el tejado) decidieron que era mejor largarse cuanto antes y echar la casa a arder para eliminar pruebas.

Boos escapó del incendio sin mucho problema, pero dejó atrás al matrimonio. A lo mejor se lo merecían, él era tonto del bote y ella era un alien peligroso que se hacía pasar por su esposa a pesar de que nunca había estado casado.

Y aparte de todo lo que posiblemente estoy olvidando, eso ha sido lo que ha pasado hasta la fecha.

Gracias por leerme. Valmar Cerenor!
PD: recordad que hablamos periódicamente de cómo avanza Sukero City en el blog de Monifate, dadle al enlace.
 
 

viernes, 17 de julio de 2015

Perro negro

Un habitante de Sukero City.

Perro Negro es un cazarrecompensas de Sukero City, especialmente para las distintas organizaciones mafiosas de la ciudad. No tenemos muy claro qué es más allá de eso, pero humano desde luego que no.

Nunca habla, pero podría comunicarse por gestos si lo deseara. Su forma común es la de un vagabundo vestido completamente de negro, con la cara siempre oculta por una sudadera con capucha, incluso en los calurosos veranos de la ciudad. Si fuera despojado de estas ropas de alguna forma, podríamos comprobar su cuerpo tiene sin duda forma humana, pero es completamente negro como una noche sin luna y que carece completamente de cara.

En esta forma cuenta con tres habilidades.

Por un lado es bastante ágil y es capaz de trepar con bastante facilidad a farolas, semáforos y similares.

Por otro es capaz de unir los dedos de sus manos en una punta afilada y extender su brazo varios metros a gran velocidad. Es tan rápido y tiene tanto alcance que se considera un arma a distancia. Cualquiera que intente golpear o coger su brazo mientras va hacia él o encontrará bastante complicado. Por supuesto sería más fácil si el brazo se quedara clavado en algo, porque tardaría en sacarlo, pero Perro negro ya sabe que esto pasa y tiene cuidado de no golpear el suelo ni las paredes.

Por último es capaz de convertirse todo él, incluidas sus ropas, en un gran perro negro sin ojos. Sus fauces tampoco son una boca real: el interior no es rosa, no tiene lengua, solo afilados colmillos negros. Cuando toma esta forma, nada indica que se ha transformado; por un segundo cuesta recordar que no ha sido siempre así.

Al presentar esto a los jugadores, una buena idea es no decir a los jugadores que ha cambiado de forma, sino que de pronto el perro os ataca. Cuando pregunten qué demonios, qué perro, respóndeles que era el vagabundo hasta hace un momento. Y viceversa.

Si Perro negro fuera destruido, dejaría atrás un montón irreconocible de materia negra, en la que también se habrían transformado sus ropas negras.

Es posible negociar con él. Si pides la cabeza de alguien por los canales ilegales habituales y le interesa, irá a verte a ti o a quien quiera que te represente. No hablará, pero espera que ya sepas lo que quiere y aceptes dárselo, momento en el que saldrá a la caza.

Lo que quiere no es dinero, sino el valor de la recompensa en móviles y dispositivos similares usados y robados.

Hay quien lo ha visto "absorbiendo" la luz de los móviles con su no-cara. Una vez lo ha hecho descarta el aparato, que nunca volverá a funcionar, no importa cómo se intente reparar. No obstante, nunca ha sido visto robando uno él mismo.

Gracias por leerme. Valmar Cerenor!
PD: recordad que hablamos periódicamente de cómo avanza Sukero City en el blog de Monifate, dadle al enlace.

viernes, 10 de julio de 2015

Ojo de Zullabuth

Sukero City tendrá un capítulo de inventario cargadito. Aquí os va como ejemplo un trozo de demonio que vuestros alegres personajes pueden hacerse implantar por un módico precio. La redacción no es definitiva ni mucho menos porque este capítulo aún está verde y os aclaro cosas por el camino, pero os podéis hacer una idea. Y recordad que hablamos periódicamente de cómo avanza Sukero City en el blog de Monifate, dadle al enlace.


Un boceto rápido para ilustrar lo cuco que queda.
Precio: 2.500.000mon (+400.000 por la operación).
Categorías: bioimplante, armas.
Situación legal: ilegal. Generalmente es confiscado (la extracción corre de tu cuenta) y acarrea una buena multa.
Dónde conseguirlo:
  • Los Ho de Little China trafican con órganos de demonio.
  • De la banda de demonólogos posthumanos Demongénesis.
  • Invocando a los demonios adecuados y comprándolos directamente.

El ojo se implanta en el pecho cerca o sobre el corazón. Hace falta un cirujano que sepa cómo realizar esta operación (probablemente el mismo vendedor prueda proveerlo). La operación en sí lleva unas horas, pero hace falta una semana de recuperación para que el implante sea funcional.

El ojo permanece cerrado la mayor parte del tiempo, pero el usuario puede abrirlo a voluntad. Después de todo es parte de su cuerpo y está conectado a su sistema nervioso, con todas las consecuencias que acarrea tener un trozo de demonio conectado a tu cerebro (estos se explican en otra parte, pero podéis haceros una idea con esta entrada de lo que pasa si tienes una bala hecha de cerebro de demonio cristalizado en el cuerpo).

Cuando el ojo se abre, lanza un poderoso rayo hacia el frente que destruye casi cualquier cosa que encuentre en su camino. El único problema es que para activar este poder necesita absorber energía vital del usuario, de ahí que esté directamente sobre el corazón. Solo personas especialmente duras podrían usarlo más de dos veces al día sin acabar al borde de la tumba.

Si alguien que lo lleva muere, puede ser recuperado en cualquier momento dado que, como otras partes de demonio, no se descompone.

Gracias por leerme. Valmar Cerenor!

miércoles, 17 de junio de 2015

Motivaciones de ejemplo

Al crear un personaje de Sukero City seguramente habrá quien quiera sentarse un buen rato y decidir el mismo sus aficiones, peculiaridades y motivaciones, que son los pasos que generalmente requieren más aportación por parte del jugador. Le lleve el tiempo que le lleve. Pero también hay quien prefiere jugar con lo primero que salga y dejar que se desarrolle durante el juego. Igual que hay situaciones en las que es necesario crear un personaje en pocos minutos.

Por supuesto, una de nuestras metas de diseño es cubrirte las espaldas en cualquier situación, por eso en lugar de darte un puñado de ejemplos de cada categoría y esperar que ese día estés creativo, preparamos listas de cien aficiones, cien peculiaridades y cien motivaciones de ejemplo. Así puedes escoger una, simplemente inspirarte o tirar 1d100.

Para que veáis que la jungla no me ha vuelto loco y digo sandeces, ahí va la tabla de motivaciones de ejemplo.

01. Fundar tu propio club.
02. Vengar la muerte de tu maestro.
03. Crear un gran evento relacionado con alguna de tus aficiones.
04. Conquistar a tu interés amoroso.
05. Convertirte en maestro de una disciplina.
06. Salvar a un ser querido.
07. Proteger a un ser querido.
08. Llegar a un puesto de poder dentro de tu familia o clan.
09. Ganar unas elecciones.
10. Escapar a una enfermedad terminal.
11. Devolver el dinero que debes a la mafia.
12. Encontrar una reliquia perdida.
13. Cuidar de tus hermanos pequeños.
14. Hacer una gran obra de arte.
15. Conseguir seguidores para tu fe.
16. Conocer la verdad sobre algún evento misterioso.
17. Conocer la verdad sobre tu pasado.
18. Hacer muchos, muchos amigos.
19. Convertir la lucha contra el crimen en tu modo de vida.
20. Desentrañar los misterios de un arte marcial perdido.
21. Tener buenas notas y entrar a una buena universidad.
22. Hacer grandes sacrificios a los dioses oscuros.
23. Ayudar siempre a los desvalidos.
24. Ser el primero en lograr hacer algo que parece imposible.
25. Empezar tu propio negocio.
26. Empezar tu propio negocio criminal.
27. Convertirte en el mayor experto en alguna materia.
28. Conseguir una mascota rara y única.
29. Hacer que tu ex pareja vuelva contigo.
30. Cubrirte todo el cuerpo de tatuajes.
31. Matar a cien enemigos.
32. Convertirte en el gobernante absoluto de alguna parte de la ciudad o la propia ciudad.
33. Volver a tu planeta/dimensión/lo que sea.
34. Reunir dinero para tu familia pobre.
35. Reconstruir la civilización perdida de tu raza.
36. Pasar alguna prueba de madurez.
37. Convertirte en alguna clase de monstruo.
38. Ser asquerosamente rico.
39. Completar una colección.
40. Ganar un torneo deportivo.
41. Ir al espacio.
42. Destruir a alguien poderoso antes de que se vuelva contra la humanidad.
43. Destruir a todos los que son más fuertes que tú, por si acaso.
44. Matar a alguien para liberarlo de su dolor.
45. Mantener a su familia unida.
46. Convertirse en un ídolo de masas.
47. Ser el rey o la reina del instituto.
48. Ser capaz de responder a los matones.
49. Enfrentarte a alguien famoso en una disciplina que se les dé bien.
50. Reunir información sobre una determinada persona.
51. Ayudar a un amigo en sus relación romántica.
52. Que tu senpai se dé cuenta de que existes (no necesariamente de forma romántica).
53. Tener un cuerpo del que puedas estar orgulloso.
54. Revivir a un dios caído.
55. Aparecer en alguna clase de medio de masas como la tele.
56. Desarrollar un arma de destrucción masiva.
57. Ser un martir.
58. Que la gente que te rodea comprenda el PODER DEL AMOR / AMISTAD.
59. Dejar de tener horribles visiones.
60. Acabar con todos los monstruos que acosan la ciudad.
61. Vivir una vida llena de riesgo y emoción.
62. Escapar a una profecía.
63. Hacer que se cumpla una profecía.
64. Robar y acumular cosas.
65. Convertirte en un investigador para entender toda la mierda metanatural que te rodea.
66. Unirte a las fuerzas del orden.
67. Volver al pasado para corregir errores catastróficos.
68. Castigar la falta de disciplina.
69. Traer el juicio final.
70. Construir una máquina que solo has visto en sueños.
71. Resucitar a alguien.
72. Hacer que una de tus aficiones se vuelva popular y/o prestigiosa.
73. Obtener un título de noble y vivir a la altura.
74. Convertirte en el líder de la mayor banda de la ciudad.
75. Investigar la misteriosa desaparición de tu padre.
76. Impedir por todos los medios que alguien descubra tu oscuro secreto.
77. Proteger el dojo.
78. Tener un montón de hijos.
79. Concebir a un salvador o un portador de fatalidad.
80. Eliminar a todos aquellos que consideres inferiores.
81. Hacer que todos crean que eres alguien genial sin hacer nada para convertirte en tal.
82. Tener la casa perfecta.
83. Llevar la ciudad al caos con un golpe de estado.
84. Establecer un grupo revolucionario.
85. Contactar con aliens, criaturas mágicas o similares.
86. Modificar mucho tu cuerpo.
87. Sangrar más.
88. Conseguir un arma mítica, única o simplemente muy molona.
89. Sobrevivir sin ninguna fuente de ingresos.
90. Vencer al padre de tu amado/a en combate singular para que os deje casaros.
91. Construir una casa submarina con tus propias manos.
92. Hacer creer a todo el mundo que eres otra persona. 俺の名を言ってみろ!
93. Crear un dúo de manzai y hacerte muy famoso.
94. Diseñar y hacer construir un edificio o estructura realmente grande y/o raro.
95. Aprender a tocar un instrumento.
96. Establecer tu propio país.
97. Convertirte en un animal.
98. Rescatar a tu amado/a secuestrada.
99. Diseñar una máquina de movimiento perpetuo que funcione.
00. Asesinar a todo el mundo para que al fin haya silencio.

Gracias por leerme. Valmar Cerenor!
PD: recordad que hablamos periódicamente de cómo avanza Sukero City en el blog de Monifate, dadle al enlace.

sábado, 13 de junio de 2015

Clase: Blindado

Fuente
 D&D y sus simulacros. Está basada en el guerrero, quítale los extras y añádele lo que viene a continuación. Yo, por ejemplo, uso Lamentations of the Flame Princess y le quitaría los bonos a golpear. De hecho, como esto va a requerir de unas cuantas adaptaciones, usaré Lamentations en general, pero seguro que podéis encontrar una forma de adaptarlo al juego que uséis.
Para

Nivel 1:
  • Cualquier armadura cuenta como un nivel inferior de carga.
  • Puedes atacar con el escudo o guantelete.
Nivel 2:
  • Defensa férrea.
  • Destruir arma enemiga.
  • Bono de +6 por solo defenderte en una ronda.
Nivel 3:
  • Inamovible.
Nivel 4+:
Si quieres, a partir de aquí, sí puede empezar a recibir bonos a golpear con el escudo.


Armaduras y escudos
Estás tan acostumbrado a llevar armaduras que sabes moverte muy bien con ellas. Una armadura de malla no aumenta tu carga y una de placas solo la aumenta en un punto.

Además, gracias a esto, eres capaz de llevar una armadura Behemoth (Armadura 20), normalmente consideradas inútil para humanos.

Por otra parte, en lugar de usar tu escudo para aumentar tu Armadura una ronda de combate, puedes atacar con él como si fuera un arma común. Un escudo normal hace 1d6 de daño. Uno mayor (estilo legionario) hace 1d8. Una rodela hará solo 1d4.

Además estás entrenado para usar guanteletes, de forma que tu ataque desarmado (siempre que lleves armadura de placas o superior) hace 1d4 de daño en lugar del 1d2 normal.

Defensa férrea
En Lamentations los luchadores pueden optar por usar Combate Defensivo y recibir un +2 a la armadura a cambio de un -4 a golpear. En tu caso, puedes también usar una Defensa férrea que da un +4 a la Armadura por un -6 a golpear.

Por otra parte, si solo te defiendes en una ronda, en lugar de recibir el +4 a la Armadura común por ser luchador, recibes +6.

Destruir arma enemiga
Esos pobres diablos dependen demasiado de sus cosas puntiagudas. Si alguien te ataca cuerpo a cuerpo, falla y hay más de 5 puntos de diferencia entre su tirada y tu Armadura, el arma que usó queda inutilizable.

Inamovible
Una vez al día puedes decidir adoptar una posición especial que prácticamente te convierte en una roca. No puedes moverte en absoluto, pero es necesaria una Fuerza combinada de 22 para moverte del sitio. Por supuesto sigues sometido a la gravedad y tienes que respirar. Tu Armadura no cambia. Puedes dejar de estar en esta posición en cualquier momento, pero no puedes volver a adoptarla hasta que hayas dormido al menos cuatro horas.

Gracias por leerme. ¡Valmar Cerenor!

jueves, 11 de junio de 2015

Criatura del Vacío Celeste: Gólem de viento


Así, pero con más tubos. (Fuente)
Otra Criaturas del vacío celeste.

«Ffff, chht, clin, fff, abandona este lugar, humano».
—Gólem de viento hacieno su trabajo.

Nomenclatura: Gólem molino, gólem de tubos, gólem de turbinas.
Descripción: Tubos, turbinas y hélices interconectadas para que tengan forma humanoide. Cuando el viento pasa por ellas son capaces de moverse y emitir sonidos.
Cantidad que aparece: Tantos como el creador disponga, pero generalmente no más de cuatro.
Tamaño:De muy pequeño a gigantesco, según su diseño.
Armadura: Alta si están fabricados con metal o piedra, algo más baja en cambio si son de madera o arcilla. Aún así mayor que la de un humano.
Resistencia: Igual que la armadura.
Inteligencia: La  que el creador decidiera darle, pueden ser totalmente mecánicos, repitiendo tareas repetitivas o, los más raros, más inteligentes que un humano.
Comunicación: Los más inteligentes pueden dejar salir aire de sus tubos para formar los sonidos del lenguaje.
Disposición: Ignoran a todo el que no sea un enemigo de su amo, pero a estos los atacan brutalmente.
Violencia: Atacan usando sus duros cuerpos y también lanzando golpes sónicos a través de tubos especializados para ello. Algunos cuentan con calderas internas que, mientras están encendidas, les permiten lanzar potentes chorros de aire caliente.
Enemigos: Los que su amo designe como tales. Las condiciones por las que una criatura puede ser enemiga de un amo depende de las instrucciones que este haya dado al gólem; por ejemplo, cualquiera que entre en una habitación.
Metas:Servir.
Peculiaridades:
  • Pueden llegar a explotar si se les bloquean tubos clave que suelen estar bien protegidos.
  • Solo pueden moverse cuando hay viento, de modo que por norma general son inservivbles en sitios cerrados.
  • Los más grandes son generalmente usados como armas de asedio, lanzándose contra las murallas enemigas sin parar de aullar.
Guarida: Donde su amo decida alojarlos.
Tesoro: Ellos mismos son un tesoro si pueden ser llevados a alguien capaz de reprogramarlos. Por otras partes, acostumbran a guardar cosas valiosas de sus amos.

Cuando lo encuentras está...:
1. Inmóvil por ausencia de viento.
2. Inmóvil, pues no tiene orden de moverse.
3. Inmóvil, vigilando algo.
4. Solo, defendiéndose de otras criaturas.
5. Viajando con su amo.
6. En proceso de fabricación, casi terminado a falta de los toques

Se dice que...:
1. Algunas de sus tuberías pueden ser modificadas para actuar como varitas mágicas.
2. No solo existen con forma humana, sino también animal, vegetal o incluso mixta, pero es imposible darles el mismo grado de inteligencia que a uno humanoide.
3. No pocos están confeccionados de tal forma que pueden volar.
4. Los más inteligentes intentarán buscar activamente lugares donde no sopla el viento jamás para poder dejar de funcionar. A veces piden ayuda.
5. Desean ser libres y la única forma de conseguirlo es sirviendo cien años a su amo, tras lo cual entran en un estado de ira asesina. Por eso rara vez se construyen con materiales poco perecederos.
6. Temen a los pájaros, los ratones y cualquier otro tipo de animal pequeño, por miedo a que aniden en ellos e interrumpan su funcionamiento.
7. Algunos cuentan con bolsas de piel o tela que les permiten almacenar aire para seguir funcionando sin viento, a modo de gaita.
8. En realidad tienen en su interior elementales de viento encerrados que mueven el gólem a regañadientes.
9. En realidad no los mueve el viento, sino que producen mágicamente viento a su alrededor donde quiera que vayan. Son el mejor amigo de los marineros de agua.
10. Muchos pueden moverse sin necesidad de viento si introducen materia orgánica como carne en tubos especializados que la convierten alquímicamente en energía como medida de emergencia.
11. Muchos nigromantes tienen afición por hacerlos con cuero endurecido y maloliente para reducir la moral de posibles asaltantes.
12. Es común hacerlos bastante grandes y de bambú para que otras criaturas puedan ocultarse fácilmente entre ellos y atacar por sorpresa.
13. Si son demasiado grandes, deben tener una persona enjaulada dentro que sirva como cerebro supletorio.
14. Puedes fabricar gólems de viento a partir de anguilas fosilizadas, pero te ves muy restringido en cuanto a la forma final.
15. Romper un gólem de viento trae once años de mala suerte y calvicie.
16. Muchos pueden sobrecargarse a sí mismos hasta explotar y son usados como bombas con piernas.
17. No pueden sumergirse en agua pues sus tubos quedan completamente bloqueados e inservibles. La humedad en general también afecta a su funcionamiento, por lo que temen las nubes.
18. Muchos clérigos y ermitaños especialmente entregados a la naturaleza intentan destruirlos en cuanto los ven al considerarlos una ofensa antinatural.
19. Tienen sexos (al menos psicológicamente) y apetitos correspondientes aunque no pueden ser satisfechos. Igualmente se dice que dicho sexo depende del material con el que estén hechos.
20. Los gólems fabricados con mezclas de materiales acabarán volviéndose irreversiblemente locos más tarde o más temprano.

Gracias por leerme. Valmar Cerenor!

martes, 9 de junio de 2015

Criatura: Flamenco terrible

Fuente
Perfecto para Hexania.
Estadísticas para Lamentations:
Armadura: 11
Movimiento: 40m/120' (40m/120' volando, 20m/60' nadando, pero no pueden bucear)
HD: 4hp
Ataque: pico (2d4)
Moral: 8

Horribles aves acuáticas capaces de devorar a un tiranosaurio en cuestión de minutos. La naturaleza es cruel...

Su color rosa proviene de la sangre que consumen.

Suelen aparecer en bandadas de 5 a 40 (5d8) individuos y atacan a sus presas desde el aire. ¡Corred, insensatos!

Gracias por leerme. Valmar Cerenor!

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