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viernes, 3 de mayo de 2019

Regiones de las Comarcas medianas 2

Saludos, muníficos lectores.

He aquí el resto de las breves descripciones de los veinte sesmos medianos de las Comarcas de Kha Megamix.


El llano de Sotostrella
Es la mitad meridional de Andisa, hasta las aguas del Onacha. Sotoestrella, por su posición, es una encrucijada comercial, pero también un punto clave de la defensa contra los horrores del Cubil Marchito y los medianos negros de Kolochia en Huerta Holgada.

La Marca de Montaquende
Este sesmo está lleno de pasos montañosos de fácil tránsito que los orcos de Montallende llevan usando desde tiempos inmemoriales para atacar las comarcas. Los medianos cerriles de la Marca son gente fiera que defiende los puertos con argucias y emboscadas contra fuerzas superiores. Ventamaro reconoció esto y les dotó de un alto grado de independencia (él creó el título de marqués de Montaquende) que los marqueños guardan celosamente. En el pasado se fundó un vigesimo primer sesmo, la Marca de Montallende, al otro lado de las montañas, pero no sobrevivió a la primera oleada orca tras la caída de Ventamaro.

Costa de Sal
Los dos grandes ríos de las Comarcas, el Caladama y el Onacha, desembocan en el mismo gran estuario. En esta costa pantanosa se fundó Sal, la Venecia mediana, y creció gracias a la agricultura acuática y, sobre todo, la explotación de las salinas que dan nombre también a la mayor comarca-estado de todas. Antes de la llegada de Ventamaro la Alta Alcaldía de Sal era un verdadero imperioque amenazaba con devorar todas las comarcas. Ahora que el régimen manteocrático ha caído, la Alta Acaldía ha sido restituida y planean volver a du antigua gloria. Además los medianos ribereños que forman la mayor parte de la población de Salinas, siempre han sido más abiertos a los extranjeros y otras razas que los llaneros y cerriles del interior, por lo que en Sal (como en Puertoscuro) es fácil encontrar barrios humanos, enanos o elfos de distintas tierras lejanas.

Cauzalvo y el Alto Caladama
Este sesmo ya recibió su propia entrada. Al estar en el centro de las Comarcas, su población es muy variada. Además son una tierra de frontera con Andisa y guardan el punto en el que el caudaloso río Caladama empieza a ser navegable.

Crucelargo y Tajos Hondos
Este sesmo está formado por los bosqued que rodean el Caladama cuando gira hacia el oeste y la tierra entre este río y el Onacha al sur. Al norte hallamos la villa de Crucelargo, enriquecida por el comercio terrestre y fluvial y la segunda ciudad de Salinas. El cauce del Onacha (aunque más accidentado, de ahí el nombre Tajos Hondos) también está bastante poblado con villas como Tajada Grande, Tajada Chica o Corzoburgo en la frontera con la costa de Sal.

Fuente
El Cubil Marchito
Este no era uno de los 18 sesmos tradicionales de las Comarcas, pero su situación particular hace que normalmente sea separado de Huerta Holgada, a donde pertenecía tradicionalmente. Aquí se alzaba Vrahna, Ébano, la capital de Ventamaro durante los años que reinó en las Comarcas. Cuando fue derrotado por los héroes medianos, también provocaron una enorme explosión de magia desbocada que mató a la mayor parte de la población y cinvirtió kos alrededores en un paisaje dantesco lleno de mutación, no muerte y demonios encarnados. Ups.

Las Colinas Tuertas
No vayas a las Colinas Tuertas. No trates de encontrar a los medianos caníbales que las habitan, ellos te encontrarán antes. Si estás cerca y oyes tambores en la noche, huye. Si encuentras restos de sus macabros ritos de sangre, no los toques. Si una anciana te pregunta algo en los caminos que pasan cerca, échate al suelo y ruega.

Huerta Holgada
Estas tierras cálidas y regadas por el Onacha son abundantes y fértiles, incluso idílicas, y aquí los medianos viven como en las viejas historias. Siempre claro que lo permita su señor, Koloch el Noctámbulo, el más poderoso de los aprendices supervivientes de Ventamaro. Gobierna como rey, con una aristocracia humana que se encarga de mantener su ferreo control sobre una tierra que ahora se llama Kolochia.

Salinas del Sur
Salinas del Sur es una comarca-estado independiente hoy en día, gobernada desde una Gran Alcaldía en Marea, pero en el pasado fue parte de los dominios de Salinas (del norte) y en Sal siguen reclamando este sesmo como parte de su territorio. La presencia de las Colinas Tuertas, Kolochia y los desiertos del Eremal cerca de sus fronteras no ayudan a que estén más tranquilos. Y hay extraños cultos formándose tanto en comunidades cerca del desierto como cerca del mar...

Torre Lejana
Este no es uno de los 18 sesmos tradicionales de los medianos: Ventamaro conquistó estas tierras resecas durante sus guerras contra los gnols y las repobló con medianos de Andisa y Huerta Holgada (para limitar su lealtad a los ribereños de Salinas). La villa de Torre Roja toma su nombre del zigurat gnol que se alza en el centro de la ciudad antigua. Tras la caída del hechicero, Torre Lejana persistió como una comarca independiente, si bien considerada extraña por otros medianos. La presencia de sacerdotes de cultos extraños y sus tratos con gnols del Zuuch y otros habitantes del desierto no hacen mucho para mejorar esta percepción.

Gracias por leerme. Valmar Cerenor!

Primera parte

Ah, y he aquí un mensaje del Gran Maestre de la Orden del Hacha Naranja:

Únete hoy a a la Esforzadísima Orden del Hacha Naranja y apoya Un Paladín en el Infierno en Patreon.

miércoles, 24 de abril de 2019

Regiones de las Comarcas medianas

Saludos, muníficos lectores.

Mi plan original para las Comarcas de Kha Megamix era hacer un post individual para cada región (o sesmo), pero como solo he conseguido hacer uno en un par de años, la cosa no pinta bien. De modo que, por ahora, ahí va un resumen de las diez primeras y, próximamente, seguiremos hasta veinte.


Encinar
Encinar es una comarca en sí misma, formada por una federación de los vestejales y nobles de los bosques costeros. No es una tierra especialmente rica ni políticamente cohesionada, por lo que viven bajo la amenaza del Reino de Ondoria y las ambiciones expansionistas de la República del Azur. Pero lo peor son los no muertos, dada su proximidad al Boscalavera. Los encineños a menudo se muestran bastante escépticos hacia ideas innovadoras como no quemar inmediatamente cualquier cadáver que veas.

Alto Ondor y los Montes de Ondoria
Este sesmo comprende la mitad norte del Reino de Ondoria y las montañas al este. Aquí es donde se halla su capital, Victoria, llamada así desde la derrota del brujo Ventamaro. Las montañas al este están llenas de cubiles de trasgos, orcos y medianos negros que forman una suerte de guerrilla prohumana.

Bajo Ondor
La parte sur del Reino de Ondoria. El Alto Ondor, regado por este río y el Zumra es una tierra de labranza relativamente rica; este sesmo, no obstante, está dominado por la llamada Selva del Ondor: densos bosques que sirven de preludio a las Espesuras. En estas tierras duras, los nobles (o daínes) se esfuerzan por mantener bajo control a los numerosos jefezuelos de tribus semicivilizadas, tanto los que vienen de más allá de sus fronteras en las Tierras Torvas, como los que han jurado lealtad al rey de Ondoria a cambio de mantener sus costumbres.

La República del Azur
Antiguamente conocido como el sesmo de Largasolas, esta comarca-estado cambio su nombre bajo la dictadura de Garal Mantoterso, cuya dinastía y política se han perpetuado hasta hoy: militarización, desconfianza hacia los no-humanos, alto control social y ambiciones expansionistas. Por ahora el conflicto con sus poderosos vecinos (Ondoria y Salinas) se ha evitado gracias a la existencia de otras comarcas entre ellos, pero es solo cuestión de tiempo que la Bestia Azul se sienta lo bastante fuerte como para clavar sus dientes en Fuentes Rojas o el sur del Encinar.

Las Sierras Frías
Altas montañas en el corazón de la región que forman la parte alta de las Tierras Torvas. Están llenas de pequeñas tribus de medianos cerriles independientes, tan pronto en guerra entre sí como saqueando juntos las tierras bajas de medianos más refinados. Aunque este sesmo y el siguiente estuvieron nominalmente bajo el dominio de Ventamaro, su control se limitaba en buena medida a cobrar tributo y enviar expediciones de castigo, por lo que todo tipo de antiguas tradiciones aún se conservan en estas tierras.

Las Espesuras y Monverde
Este sesmo, la parte oriental de las Tierras Torvas, está cubierto por densos bosques y habitado por todo tipo de criaturas y medianos salvajes. Un único camino lo cruza desde Ondoria hasta Andisa, siguiendo en parte el curso del río Tanadama, tributario de Caladama. Las pocas tribus sedentarias del lugar se asientan en sus orillas y cobran tributo a los viajeros por su protección.

Fuentes Rojas
Es una pequeña comarca a las orillas del Azur, famosa por su clima favorable y su excelente hierba para pipa. Sus habitantes son de los más estereotípicamente medianos de todo el lugar. La propia villa de Fuentes Rojas es considerada un lugar de peregrinación tanto para medianos paganos (al ser el hogar ancestral del dios de la agricultura) y de los seguidores de la tríada Vestesia, pues en ella se alza la primera catedral construida en honor a Cerenor en estas tierras.

Puertoscuro
Este sesmo siempre ha sido uno de los más ricos de las Comarcas y hasta hace poco era conocido como Puertocarmín. No obstante, varios de los aprendices de Ventamaro que sobrevivieron a la derrota de su maestro se refugiaron aquí bajo la protección de una flota de piratas meridionales. Salinas lo considera parte de su territorio, pero la República del Azur está construyendo su propia marina de guerra...

El llano de Andisa
Las tierras altas del este siempre han sido el hogar de los medianos llaneros, grandes pastores y a menudo nómadas. Siguiendo la tradición de los medianos del interior, formaron un reino tras la caída de Ventamaro, con capital en la propia Andisa, aunque Sotostrella es una importante villa comercial. Actualmente se hallan enzarzados en continuos conflictos fronterizos con sus vecinos de Salinas y no quitan el ojo a la Marca de Montaquende, que consideran como suya.

Montalto
Las montañas del este de Andisa, bien conocidas por sus altos picos, son hogar de rudos medianos montañeses. Se dice que, en el pasado, el imperio enano se extendía hasta estas tierras desde los Picos de la Vergüenza al norte y que todavía hay una colonia abandonada y oculta bajo estas montañas.

Gracias por leerme. Valmar Cerenor!

Segunda parte

Ah, y he aquí un mensaje del Gran Maestre de la Orden del Hacha Naranja:

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viernes, 16 de noviembre de 2018

Los cuatro costados de las Comarcas


Las Comarcas Medianas son una extraña burbuja en el mundo de Kha Megamix. No de paz, ya que los medianos están constantemente abriéndose sus diminutas cabezas entre ellos, pero sí de cultura mediana en general.

Al ser tan pequeños, normalmente medran en lugares de difícil acceso como las grandes marismas del río Sudra, colinas escarpadas o en pequeñas aldeas en el corazón de los bosques. Por eso es sorprendente que un montón de hombrecillos de metro veinte hayan conseguido asentarse y defender tierras tan fértiles como sus comarcas, rodeadas de enemigos.

Al norte está el Boscalavera, lleno de no muertos (conocidos como nochumbros o engelados por los medianos) que a menudo descienden sobre las comarcas de Encinar y Ondoria, donde son muy paranoicos al respecto. Por supuesto se debe al poder de la infestsción nigromántica del Ducado del Martillo, que incluso cruza las aguas del Sudra para atemorizar a los medianos. Pero hay quien dice que el Boscalavera ya estaba maldito desde antes de la maldición del Ducado hace dos siglos y desde luego las múltiples criptas y túmulos que hay entre sus árboles podrían ser prueba de ello.

Al este están los terribles Reinos Orcos (que los medianos llaman Montallende), una tierra sangrienta de reyezuelos tribales que a menudo tratan de cruzar los Montes (de norte a sur: Mondoro, Monverde, Montalto y Monbajo) e invadir las tierras medianas. Para eso se fundó la Marca de Montaquende para proteger los pasos del Montalto. Incluso cuando todo el país estaba sometido por un hechicero oscuro los clanes de medianos cerriles de la Marca, astutos, fuertes y despiadados, tenían un gran grado de autonomía para defender los pasos. Así es como la Marca se constituyó en una comarca independiente que aún hoy se enfrenta sin cesar con orcos, trasgos, hombres bestia, medianos negros, ogros y toda clase de enemigos.

Al sur comienzan las tierras baldías del Eremal, donde los medianos a menudo se ven azotados por los nómadas, los gnols del Zuuch o los enanos corruptos de la tierra de los zigurats. Pero el verdadero peligro son los cultos oscuros del fuego que susurran a sus profetas en las arenas, haciendo que sus retorcidas enseñanzas se extiendan por las comarcas meridionales de Torre Lejana o Salinas del Sur.

Y al oeste está el Mar del Hierro y la Lluvia, conocido por los medianos como el Azur. Aunque los medianos ribereños siempre han sido conocidos como un pueblo de pescadores, nunca se han alejado de la costa, y los medianos en general ven el mar como un acceso fácil para los piratas y los invasores, como de hecho ocurrió en el pasado. Ahora mismo los últimos estudiantes del brujo Sravan Ventamaro están acuartelados en la ciudad-estado de Puerto Negro, protegidos por piratas mercenarios, y los medianos de Salinas y la República del Azur no dejan de tirarse de los pelos de los pies pensando cómo echarlos de ahí y, lo que es más importante, quedarse con la gran ciudad antes de que la otra comarca lo haga.

Por no decir que una de las comarcas sigue en poder de uno de los estudiantes de Ventamaro. Y cuanto menos hablemos de los medianos salvajes de las Espesuras, las Sierras Frías o las Colinas Tuertas, mejor.

Solo los dioses saben cuánto podrán aguantar estos pequeños estados la presión de los monstruos, demonios y naciones que los acosan, pero desde luego están listos a plantar batalla.

Gracias por leerme. Valmar Cerenor!

miércoles, 6 de septiembre de 2017

Comarcas en guerra: Cauzalvo y el Alto Caladama

Saludos, muníficos lectores. Ha pasado más de un año desde que os hablaba de mis Comarcas en guerra, una pequeña ambientación-región poblada por medianos con muy mala leche y prometía que hablaría de sus distintas regiones. Pues aquí está la primera: Cauzalvo y el Alto Caladama. No puedo prometer que no sea el último porque en realidad este es de los que más desarrollados tengo. Pero aun así, crucemos los dedos.

El Alto Caladama es parte de la comarca de Salinas, que incluye también las regiones de la Costa de Sal y Crucelargo y Tajos Hondos (nótese que en el caso de los medianos, la comarca es un tipo de configuración de un estado independiente). En concreto es su región más oriental, limitando con el reino de Andisa y el río Caladama al este, las Tierras Torvas al norte y Crucelargo al sur.

Se trata de una de las regiones más diversas étnicamente por su singular posición y una excepción a la más o menos homogénea Salinas. Mientras que las aldeas del interior no son especialmente prósperas, la propia ciudad de Cauzalvo sí lo es por controlar la arteria comercial que es el ancho y calmo Caladama, así como por ser un centro de peregrinación importante en las Comarcas. No obstante, las tensiones con Andisa son constantes y también es un punto estratégico de defensa contra los corsarios que descienden desde río arriba.


Geografía

Detalle de la región (mapa en progreso)

Geográficamente el Alto Caladama es una encrucijada: es el punto donde comienza a elevarse la meseta que forma el Llano de Andisa, pero también está al pie de las altas Sierras Frías al norte y está rodeado al sur y oeste por las tierras bajas de Salinas.

Y, aunque la mayor parte del territorio lo constituyen colinas y arbustos, sin duda se caracteriza porque al este fluye el río Caladama, ancho, profundo y tranquilo. A esta altura ya admite el comercio fluvial a gran escala y el tránsito de embarcaciones de guerra (así como la existencia de terribles criaturas de río), por eso nones de extrañar que la región esté hasta cierto punto volcada a él. De ahí el nombre de su capital.


Población

Los diez vestejales del Alto Caladama suman unas cuatro mil almas, de las cuales unas mil habitan Cauzalvo, siendo Galgada y Brezalor las otras poblaciones importantes.

Como en otros aspectos, el Alto Caladama es una encrucijada étnica. Mientras que la mayoría dominante en otras regiones de Salinas son los medianos ribereños, aquí lo son los medianos llaneros, procedentes del este, en Andisa, lo cuak a veces causa ciertas sospechas y tensiones.

Y, de la misma forma, en los vestejales del norte se mantiene una clara mayoría de medianos cerriles de las Sierras Frías que, en lugar de ser exterminados tras la conquista como más oeste, abandonaron hasta cierto punto sus tradiciones tribales y se integraron en Salinas. Los otros medianos de las Sierras Frías jamás podrán perdonárselo.

Un trozo importante de la población cauzalvesa pertenece al clero regular del Culto del Sol como monje o hermano lego. Si pateas una piedra allí probablemente le dé a un monasterio.


Localización en el mapa general.
Economía

El Caladama es una importante arteria comercial tanto en el interior de la propia Salinas como con el reino de Andisa.

Por ello cuando los dos estados están en paz Cauzalvo se hincha con los aranceles y el tránsito de dinero. De Salinas sube... sal, sí, pero también productos del mar, fruta, buen brezo... Y de Andisa bajan pieles, hierro y mercenarios.

La feria anual de la cosecha es todo un acontecimiento y verdaderas fortunas pueden llegar a cambiar de manos en ella.

Pero claro, cuando comienza una de las guerras crónicas entre ambos Cauzalvo debe blindarse y proteger el río de corsarios que podrían descender por él y amenazar incluso la propia Sal...

Otra fuente importante de ingresos para la comunidad es la afluencia de peregrinos que llegan desde el oeste para admirar la tumba del más famoso santo mediano.

Teniendo esto en cuenta no es raro que las familias comerciales como los Selvor o los Gladobanco tengan, si no voto, al menos mucha influencia en el vejestal de la ciudad.


Seguridad

La seguridad en la región es bastante decente, dejando de lado los ocasionales piratas andisanos o las incursiones de salvajes de las Tierras Torvas, no se está tan mal. Impera la ley y el orden, no hay plagas crónicas, los grandes problemas como los orcos o los no muertos están lejos...

Sí es cierto que está peligrosamente cerca del Cubil Marchito, la tierra maldita y devastada que en otro tiempo fue la gran capital del hechicero que gobernó las Comarcas en el pasado. Pero generalmente las aberraciones mutantes no llegan tan al norte.

Cauzalvo, por supuesto, tiene su gremio de ladrones. Después de todo robar no está tan mal visto siempre que lo hagas de forma educada.


Administración

Cauzalvo es técnicamente una de las Alcaldías que responden ante la Gran Alcaldía de Sal, el órgano de gobierno de la Comarca de Salinas.

El alcalde de Cauzalvo normalmente se escoge del vestejal de la familia original y gobernante del lugar, los Cavadal. Lo votan los siete miembros de este vestejal, un representante de cada uno de los otros nueve vejestales de la región, el obispo del Alto Caladama, el abad de un gran monasterio de la zona (el de Lozón, cerca de Brezalor), un representante de los chamanes (u hombres sueño) de la región y el rey de la cosecha.

El rey de la cosecha se escoge en la feria de la cosecha de Cauzalvo y actúa como una especie de tribuno del pueblo. Antiguamente era el que ganaba más pruebas como gymkanas, distintos tipos de tiro, lucha libre,concursos de agricultura y ganadería, sorteos, etc. Hoy en día los candidatos son hombres notables que no pertenecen a un vejestal u otra organización y pueden comprar a competidores para que ganen en su nombre. Aun así siguen teniendo que participar en la Gran Carrera (donde sus seguidores intentarán boicotear a lo otros) y recibir aclamación en el momento de su nombramiento. Después viene un año de prevendas y poder político.

No está de más confesar que la lealtad del Alto Caladama no está del todo asegurada a Salinas. Su asamblea tiende a votar a alcaldes que promueven el autogobierno y con fuerza suficiente incluso para oponerse al Gran Alcalde de Sal si es necesario. Qué demonios si a veces hasta uno o dos de ellos verían con buenos ojos abandonar Salinas y unirse a Andisa como un zainado (claro que otros, como los Orilla o los representantes eclesiásticos, se oponen diametralmente). Ni que decir tiene que las intrigas son constantes.

A nivel de calle, sobre todo en la ciudad, sus oficiales pueden ponerse bastante estrictos, especialmente con contrabandistas y evasores. Los aranceles son sagrados y en el puerto nada escapa al escrutinio de las autoridades. En otros crímenes pueden ser más laxos y ciertamente la justicia de Salinas es bastante razonable para un horrible mundo de fantasía medieval.


Cultura

El Alto Caladama no es realmente un gran centro de cultura comparado con otros lugares como Fuentes Rojas o Sal, pero desde luego está por encima de la media, especialmente gracias a todos los monasterios y el tránsito continuo de gente y mercancías. Unos PJ que necesiten saber cosas harían bien en pasearse por los cenobios de la región y rebuscar entre sus bibliotecas.

De la misma forma, los ricos y poderosos de la ciudad de Cauzalvo patrocinan las artes y el saber como mecenas. Por no hablar de las frecuentes fiestas privadas donde uno puede llegar a codearse con lo mejor de la región y parte de Salinas.

Y por supuesto están todas las fiestas: la fiesta de la cosecha, San Borbota, el día de la pipa, el día del pastel, el día del embutido...


Religión

Por repetirme una vez más, en términos de religión, el Alto Caladama es también una encrucijada. Los andisanos al este revivieron sus creencias "paganas" prehumanas y la adoración a los dioses tradicionales cuando el hechicero fue derrotado y expulsaron a la mayor parte de los humanos y en las Tierras Torvas jamás las abandonaron para empezar. En cambio en Salinas y la costa en general el culto solar que trajeron consigo los invasores y colonos humanos arraigó mucho mejor. Al estar entre ambas regiones, en el Alto Caladama han logrado apañárselas para que convivan ambos credos, a menudo más mal que bien.

Más de la mitad de la población es solarista, pero sobre todo en el norte y las estribaciones de las Tierras Torvas mantienen las viejas tradiciones. A los andisanos les resulta bastante desagradable ver a medianos llaneros como ellos adorando a los dioses humanos. De la misma forma las autoridades eclesiásticas y seculares de Salinas abogan por la conversión o expulsión de los que consideran paganos, pero hasta ahora la asamblea de Cauzalvo los ha defendido. "Discutir por estas cosas es malo para el hígado".

Aun así la región es un centro religioso más o menos importante, no solo tiene una gran cantidad de monasterios, sino que, como dijimos es un centro de peregrinación importante: en ella está enterrado san Borbota, el santo mediano más famoso y considerado como patrón de todas las Comarcas. Fundó monasterios por todas partes y llevó a cabo toda clase de milagros, protegiendo a los medianos de los abusos de los colonos humanos.

A veces la gente se deja llevar un poco de más por el júbilo y es que en Cauzalvo también abundan misioneros deseosos de llevar la verdadera fe a los paganos del Alto Caladama, Andisa o las Tierras Torvas. No suele acabar bien.


Ejército

Al ser una región en una frontera especialmente turbulenta, el Alto Caladama está altamente militarizado.

Por una parte, cada uno de los de los diez vejestales tiene su propia milicia formada por los guerreros de sus propias familias y, cuando se unen, forman una fuerza considerable.

Algunos son especialmente potentes para lo normal en estos casos, por ejemplo en los vestejales cerriles de Muroto, Lascavieja y Moscaluz, o en los más noroccidentales de Galgada (acostumbrada a los asedios) u Orilla, cuya familia ha jurado recuperar sus posesiones ancestrales al otro lado del río y despojar a Pevro el Caragorda.

Este nombre es bastante famoso en el Alto Caladama, ya que el Caragorda es el zaín de Bocanchor, líder del clan Gramboca y el principal promotor de las flotas de guerra que bajan desde Andisa por el río.

En Cauzalvo también está anclada buena parte de la armada fluvial de Salinas, probablemente la unidad más poderosa por sí sola de la región, superando incluso a la milicia de la familia Cavadal. El único problema es que no responden ante el alcalde de Cauzalvo, sino ante el de Crucelargo, nombrado Mariscal del Río y encargado de la defensa de la frontera oriental. Esto nunca ha gustado nada en la región.

También es el trabajo del Mariscal del Río mantener las fuertes murallas de Cauzalvo y sus defensas fluviales, así como las atalayas que recorren de forma regular la orilla, donde los Magistrados del Río se aseguran de que no pasa ningún invasor o, peor aún, algún contrabandista.

En cambio el alcalde de Cauzalvo actúa como Mariscal de la Montaña y se encarga sobre todo de la defensa contra las tribus de medianos Cerriles del norte, para lo que cuenta con una compañía especial que suele estar acantonada en Muroto. En estos vejestales del norte también hay un complicado sistema de atalayas.

Aparte de eso en el Alto Caladama puede encontrarse un regimiento de los Pacificadores de la Comarca, el cuerpo de élite que responde solo ante el Gran Alcalde, numerosas fraterías de mercenarios y a los Hermanos de la Espada, una orden de monjes militantes.

Como cabría pensar no es nada difícil conseguir armas o contratar mercenarios, especialmente en la ciudad o entre los vejestales del norte. Como tampoco lo es unirse a alguna cuadrilla de guerra e ir en busca de fama y fortuna.


Maravillas

Cauzalvo no abunda en monumentos, incluso su catedral es en buena medida una iglesia venida a más, que destaca sobre todo por albergar la gran tumba de san Barbota. No obstante ahora mismo los Cavadal y el obispado están trabajando para ampliar el templo y muchas familias locales están deseosas de participar en las obras tanto por piedad como una forma de demostrar su superioridad pecuniaria.


¿Pero por qué debería interesar todo esto a los personajes?

En primer lugar, Cauzalvo es por defecto el lugar donde empezar una campaña en las Comarcas. Está justo en el centro (de forma que se puede avanzar en cualquier dirección), es bastante variado (de forma que no limita las opciones de personaje) y no es especialmente peligroso.

Aparte de eso, aquí hay una tabla de veinte cosas que pueden hacer en el Alto Caladama:
  1. Los Orilla están planeando un ataque o sabotaje contra Gramboca y su flota fluvial y realmente les vendría bien cualquier ayuda.
  2. Es la hora de escoger al rey de la cosecha. Algún candidato menor podría contratar a los personajes para distintas pruebas, especialmente si alguna se les da bastante bien.
  3. Una caravana fluvial parte desde Cauzalvo y necesitan algunos brazos más para ir seguros.
  4. Un conflicto religioso parece a punto de escalar y hay envuelta gente que los personajes conocen.
  5. Una tribu de las Sierras Frías está preparando razias contra alguno de los vestejales norteños y estos han enviado a buscar mercenarios y aventureros para reforzarse.
  6. Los personajes ven una pequeña flotilla de piratas que de alguna forma ha sobrepasado las defensas de Cauzalvo.
  7. Algún notable Cavadal les sugiere que se alisten en la flota del río para espiar sus movimientos y los del Mariscal de Crucelargo.
  8. Una horrible criatura mutada del Cubil Marchito ha vagado hasta los bosques del sur y está causando problemas en Arbagua. Alguien tendrá que ocuparse de este desastre.
  9. Una familia acaudalada de Cauzalvo necesita caras nuevas para sabotear los almacenes de otra. Preferiblemente haciendo que parezca un incendio accidental.
  10. El Mariscal de la Montaña está llamando a mercenarios y aventureros que quieran unirse a una incursión de castigo al interior de las Sierras Frías.
  11. El Mariscal del Río está preparando una rápida cabalgada contra Sotostrella, la segunda ciudad de Andisa. Si todo va bien, el botín promete ser jugoso.
  12. Los Lomalejo y los Muroto vuelven a estar peleados por cuestiones vecinales, pero esta vez parece que la escaramuza puede convertirse en una verdadera batalla y los personajes tienen algo que ganar o perder en el conflicto.
  13. Una caravana comercial llena de mercancías ha naufragado en Arbagua y la ley del río es clara: el que lo encuentre, pa' él.
  14. Empiezan a correr rumores de la presencia de no muertos en los bosques que rodean Cauzalvo y alguien va a tener que ir a asegurarse.
  15. Los Gramboca o alguna tribu de la montaña han llegado hasta la estrecha garganta donde se asienta Galgada y la han puesto bajo asedio. Saben que es imposible que logren rendirla por hambre antes de que lleguen refuerzos de modo que lanzan ataque tras ataque. Los personajes están dentro o son parte de los refuerzos.
  16. Algunos accidentes están retrasando los trabajos en la catedral de Cauzalvo y hay quien afirma que el propio san Borbota se ha aparecido para mostrar su desaprovación. Una familia comercial contrata a los personajes para investigar el asunto de forma independiente.
  17. A un grupo de peregrinos no les vendría nada mal algo de defensa extra.
  18. Unos misioneros quieren internarse en Andisa o las Sierras Frías a predicar y, si bien están seguros de que su fe los protegerá, también sospechan que sin lengua no podrán predicar mucho, por lo que buscan aventureros que les acompañen.
  19. Un enorme lagarto de río ataca por sistema a todas las naves que cruzan cierta parte del río y hace falta que alguien se ocupe de él antes de que se convierta en un quebradero de cabeza aún mayor.
  20. Algunas atalayas del río o la montaña están desatendidas tras desavenencias con sus magistrados, por lo que el Mariscal de turno busca a alguien que pueda suplirlos temporalmente.

Y eso es todo por ahora. Con suerte esta no será la última vez que oigáis hablar de mis medianos. Gracias por leerme. Valmar Cerenor!

viernes, 6 de mayo de 2016

Comarcas en guerra

Sí, esta es otra de esas ideas de ambientación que lleva tiempo rondándome la cabeza y, dado que estos últimos meses me ha llegado la inspiración para desarrollarla algo más, pensaba que no estaría mal empezar a compartir alguna cosa más como mi entrada de ¿Qué animales domestican los medianos?, así que ahí va algo de contexto.

Primero un mapita que tengo en proceso de lo que de momento llamo, "las Comarcas", el vecindario hobbit de Kha Megamix.

La historia a grandes rasgos es que hace tiempo los medianos estaban ahí haciendo sus cosas de medianos como quemar los silos de sus vecinos, implantar burocracia innecesaria, comer gato o momificar a sus abuelos cuando llegó del norte un hechicero llamado Sravan Ventamaro, los conquistó a todos y los gobernó durante unos 150 años hasta que fue asesinado.

Muchos de los medianos celebraron la noticia por todo lo alto con revueltas, bailes, genocidio de colonos humanos, declaraciones de independencia,ucha comida y guerras rápidas seguidas de tratados para dejar claro dónde estaban las fronteras de las nuevas comarcas-estado.

Por supuesto esta algarabía inicial se ha ido reduciendo a lo largo de los últimos 20 años al darse cuenta de que sin la magia y el control centralizado del hechicero los campos no dan tanto fruto como antes, muchas de las grandes vías comerciales están decayendo y las amenazas externas como los no-muertos del boscalavera, los orcos de montallende, los gnols adoradores del Chuuga del Zuuch y el Eremal y los piratas y otros saqueadores marinos se están volviendo más y más osados y difíciles de contener. Por no decir que aún hay territorios como Puertoscuro o Huerta Holgada que siguen en poder de los aprendices de Ventamaro, y que su otrora magnífica capital se ha convertido en unas ruinas de las que no dejan de salir monstruos. Los medianos han empezado a llamarlas simplemente el Cubil Marchito.

Claro que el principal problema de los medianos es otros medianos. Los pequeñajos se odian. Los clanes montañeses de las Sierras Frías odian a los habitantes de las fértiles tierras de Fuentes Rojas y viceversa. Los habitantes del bajo Caladama odian a los corsarios de la parte alta y viceversa. Los adoradores de la religión del sol traída por los humanos odian a los seguidores de los dioses tradicionales medianos y viceversa. La gente de Salinas del Sur odian a los del norte por ser unos invasores imperialistas y los del norte odian a los del sur por no aceptar la autoridad del alcalde de Sal. Todo el mundo odia el horrible régimen fascista de la República del Azur y viceversa. Etcétera. Pero, eh, por lo menos son muy, muy educados al respecto.

Mis intenciones con esta "serie" es en buena medida dar una idea general de las comarcas como ambientación ya sea con textos como el de "¿Qué animales domestican los medianos?" o hablando un poco de las distintas regiones en las que pueden dividirse las comarcas. Lo cual me recuerda que son estas, iré poniendo enlaces según vayan teniendo su propia entrada:

Regiones de las comarcas
  1. Encinar
  2. Alto Ondor y los Montes de Ondoria
  3. Bajo Ondor
  4. La República del Azur
  5. Las Sierras Frías
  6. Las Espesuras y Monverde
  7. Fuentes Rojas
  8. Puertoscuro
  9. El llano de Andisa
  10. Montalto
  11. El llano de Sotostrella
  12. La marca de Montaquende
  13. Costa de Sal
  14. Cauzalvo y el Alto Caladama
  15. Crucelargo y Tajos Hondos
  16. El Cubil Marchito
  17. Las Colinas Tuertas
  18. Huerta Holgada
  19. Salinas del Sur
  20. Torre Lejana
Vecinos de las comarcas
  1. El Boscalavera y los Páramos
  2. Montallende
  3. El Zuuch y el Eremal
  4. El Azur
Otros
Gracias por leerme. Valmar Cerenor!

martes, 29 de marzo de 2016

¿Qué animales domestican los medianos?

Saludos, muníficos lectores. Hace años que me planteo hacer una ambientación donde la raza mayoritaria son los medianos, subvirtiendo algunos tópicos para convertirlos en cabrones de metro y pico. Ya di fe de ello, de hecho, en Kha Megamix cuando puse en el número 12 una región que respondía a esta intención.

Pero existe un problema cuando se haen esta clase de cosas y es que puedes ponerte vago y no saber sacar pequeos detalles que te hagan pensar que realmente estás jugando a otra raza y no a algo que es en realidad humanos con sombreros graciosos.

Una ambientación que creo que hace esto bastante bien es la de Máscaras de Matar, la novela de León Arsenal (quien por cierto, tiene el mejor nombre conocido). Y eso que ni siquiera presenta una epecie distinta, "solo" otras culturas humanas que, por la profusión de detalles bien pensados, dan una gran sensación de exotismo sin llegar a ser alienígena o artificial. En el blog del juego de rol de la novela, también se exponen algunos de estos aspectos, como aquí.

Eso es un poco a lo que yo aspiro. Por eso vengo a hablaros de algo en apariencia tan banal, pero con interesantes repercusiones: si mides como un metro veinte, ¿qué animales domesticas?


Por ejemplo, son demasiado bajos para arar usanod caballos o bueyes. Y si no aras te puedes morir de hambre, así que tendrían que recurrir a otros animales como asnos en miniatura, ponis o incluso cerdos (guiño, guiño, Willow). Pero seguramente no los cerdos que tenemos nosotros, que son un jabalí ligeramente menos violento, sino quizá otra especie algo más fácil de domesticar. Quizá con una barba genial. Pero probablemente no los montan; demasiado orco, pero me los imagino tirando de carros.

¿Pero entonces qué montan? La pregunta salió hace un tiempo por G+ y creo que, en mi caso, los pondría montando ponis (si tienen pasta, claro, los malditos terratenientes) o asnos y onagros que yo personalmente me imagino un tanto acebrados tal que así:



¿Y perros? Sí, quiero ponerlos montando perretes. Por una parte porque mola, solo hay que ver las imágenes para darse cuenta de que es un tropo relativamente común. Por otro, porque así son un contraste curioso con los trasgos montando lobos.  Y también porque, por peferencia personal, me gustaría que el perro fuese prominente en su mitología pagana, como en esta cultura del Tíbet con la que compartirían el mito de que antaño los perros vivían un montón de años y las personas solo quince, de modo que hicieron un intercambio a condición de que los humanos (o los medianos) cuidaran para siempre de los perros. Y hasta hoy.

Además, el perro es útil, para muchas otras cosas, qué os voy a contar. Y más si su tamaño relativo es aún mayor. Ya solo como ayuda para los pastores no tienen precio.

Pero, un momento, ¿pastores de qué? Bueno, Urox no solo me inspiró esta entrada con su post de G+, sino que también ha hecho que a is medianos les molen bastante las cabras. En su ambientación de Beta, donde introduce elementos fantásticos en el mundo helenístico de la época de los diadocos, los medianos son llamados amalteos y son tan bajitos porque viven aislados en las islas del Egeo, donde se dedican principalmente a criar cabras y consideran que Amaltea, la cabra que amamantó a Zeus, es su deidad patrona.

Así que sí, cabras, muchas. Las cabras molan, joder. Me da pena que se haya acabado el año chino de la cabra, pero supongo que un Chimchar también está bien. Probablemente atentar contra las cabras y sus pastores debería estar bastante penado en muchos lugares de las comarcas, especialmente en lugares donde tiene importancia la transhumancia. Otras cosas que podrían criar por comida u otros productos podrían ser cerdos normales, algunas ovejas, conejos, probablemente bóvidos no, todo tipo de aves de corral (como gansos guardianes1) o camélidos como llamas, alpacas, guanacos o vicuñas.

Sí, me gusta imaginar a los medianos criando llamas y demás para obtener lana, transporte y carne en zonas más montañosas y escarpadas donde medran mejor que los onagros o las ovejas. No es una locura que se me haya venido a mí solo, la imagen da fe de ello. Por otro lado, el sur es bastante desértico, a lo mejor se puede ver un mediano montando en camello aunque no lo haya adiestrado él, o en una avestruz de guerra gnol. Pero ahí ya estoy meando fuera del tiesto.

Por otra parte, si los perros les encantan, los gatos no son tan queridos. Hay medianos que simplemente no se fían de ellos y otros que intentan matarlos a la vista por tabú religioso y superstición, por eso no suelen tenerlos y llenan el nicho de entrañables cazadores de roedores con perros pequeños o hurones y garduñas domésticos.

Buen trabajo, Margarita.
La cetrería no es su fuerte, de hecho, es buena idea mantenerte lejos de bichos que pueden levantarte en el aire, como un águila real. Pero por otra parte son bastante buenos criando aves mensajeras, para cubrir su gusto casi compulsivo por enviar y recibir cartas. A muchos extranjeros les llama la atención que a veces hasta un simple cochiquero mediano sabe leer.

Sí... Con algo más de pelo.
Probablemente la cría del gusano de seda y la abeja tampoco les es desconocida.



O, yendo a algo más fantástico, dadas las grandes montañas que rodean la región, me los figuro domesticando yetis. En serio. Bueno, yo hablo de domesticar, si "esclavizar" sería más apropiado para una especie de humanoide con cierto grado de consciencia es algo que dejaré a los tribunales de ética. ¿Pero por qué domesticarlos? Bueno, son muy útiles para el transporte por zonas de montaña donde sería impracticable usar anos, llamas o incluso cabras, por ejemplo, si hay que escalar. Además de que su fuerza se une al hecho de que tienen más facilidad para aprender e incluso un protolenguaje que sus criadores suelen dominar.

Y eso es todo, ya habrá tiempo (o no) de daros algún detalle más de cómo es la sociedad de estas buenas gentes. Hasta entonces, gracias por leerme. Valmar Cerenor!



1. Yo convencí a Rodrigo de que incluyera estadísticas del ganso guardián en La Puerta de Ishtar y, gracias a eso, es bastante mejor. De nada. Pero no, en serio, imaginad a un bicho casi tan alto como tú, con dientes en el pico, lanzándose sobre ti graznando. A mí me da más miedo que los velocirraptores de Jurassic Park, mirad este vídeo:
 

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