lunes, 16 de noviembre de 2015

Resulta que ahora soy portadista

El título lo dice casi todo. Maese Yop preguntaba el otro día por G+ por gente para dibujar una portada para su módulo de Torchbearer La torre de la vieja guardia y después de preguntarle en japonés cuánto estaba dispuesto a pagar, me dio inmediatamente el puesto. Tras unos días de darle al GIMP mouse en mano (las tabletas son para débiles ¡por eso quiero una!) este fue el resultado:

Hazme clic y me agrando.

Y si queréis, podéis echarle un ojo al proceso según se lo iba enviando a Yop:

Hazme clic y me agrando.
Espero que os guste y echéis un ojo al módulo. Por cierto, sé que hay gente que ha estudiado para hacer estas cosas de ilustrar de modo que... por favor, no me matéis por intrusismo.

Gracias por leerme. Valmar Cerenor!

jueves, 12 de noviembre de 2015

¿Qué hay para hacer en la polis?

Estaba pensando que las polis o ciudades-estado en M&M deberían tener bastante preeminencia como un sitio para obtener servicios especializados, hacer conocidos y conseguir rumores, por eso me he hecho unas pocas reglas para reflejar esto.

¿Dónde dormimos?
Nos dicen en el manual que el alojamiento varía según la calidad , pero no cómo, así que voy a resumirlo en tres grupos (incluyendo comida):
  • 2mp: duermes en la calle, pero aun así algo tienes que comer. Seguro que algo malo va a acabar pasándote. -1 a tus tiradas de carisma personal en la polis al día siguiente.
  • 6mp: alojamiento común. Hay más posibilidades de que te roben.
  • 10mp: alojamiento más lujoso. Menos posibilidades de que te roben, la gente es más amigable. +1 a tus tiradas de carisma personal en la polis al día siguiente.
¿Qué hacemos durante el día?
Puedes escoger hacer dos de las siguientes cosas cada día:

Nota: ninguno de los +1 que se describen a continuación pueden superar el +3 para un atributo dado.

Hacer conocidos. Simplemente das una vuelta por la ciudad a ver a quién puedes conocer. Conoces a alguien si pasas una tirada de carisma personal, pero de la interacción depende en qué términos quedáis. En cualquiera de las actividades que siguen puedes conocer gente, pero solo si obtienes un 6 en 1d6 y serán temáticas del lugar al que has ido.

Reunir rumores. Simplemente te das una vuelta por la ciudad a reunir rumores. Haz una tirada de carisma personal y, si la pasas, obtienes tantos rumores generales de la ciudad como el resultado de la tirada dividida entre 3. En cualquiera de las otras actividades puedes obtener rumores: tira 1d6-2 y obtienes esa cantidad de rumores dividida entre dos.

Comprar y vender. Dedicas el rato a darte una vuelta para ver distintos vendedores o compradores para ver dónde puedes obtener el mejor precio. Puedes comprar y vender sin realizar esta actividad, pero entonces el director no debería ofrecerte distintas posibilidades para comparar o, si no pasas una tirada de Ingenio, es posible que no encuentres nada.

Contratar. Buscas especialistas, trabajadores o mercenarios. Desde pagar a un médico para que te fabrique antídotos para una próxima misión a reunir porteadores. La cantidad de gente que está dispuesta para ti (si no tienen un negocio fijo, en cuyo caso esto no aplica) es igual a tu Gracia multiplicada por tu nivel, siempre que no supere el número máximo razonable para la población (aproximadamente un 1% estará dispuesta a trabajar para un aventurero en un sitio normal).
 
Ir al gimnasio. Tienes que pagar 4mp. Consigues un +1 de un solo uso a cualquier tirada de Fortaleza, Ingenio, Gracia o Voluntad (a tu elección) o cualquier tirada modificada por aquella que hayas elegido. Puedes irte a entrenar por tu cuenta y es gratis, pero solo consigues el +1 con una tirada de suerte.

Ir a la academia. A conversar con los filósofos, pero tienes que pagarles 4mp también. Consigues un +1 de un solo uso a cualquier tirada de Ingenio o una característica modificada por Ingenio. Puedes ir simplemente a escuchar gratis, en cuyo caso solo consigues el +1 con una tirada de suerte.

Ir a la escuela de oratoria. Consigues un +1 a Gracia o modificadas por Gracia y te cuesta 4mp. De la misma forma, puedes ir solo a escuchar, pero solo consigues el +1 con una tirada de suerte. Que no te timen esos sofistas.

Participar en ceremonias religiosas, como acudir al templo o al teatro. Recibes un +1 de un solo uso en Suerte pagando 4mp. Si haces un sacrificio a los dioses, recibes otro +1 por cada 100mp del valor de la criatura (y este sí puede superar el +3).

Robar o cazar. Haz una tirada de la habilidad correspondiente si eres ladrón o cazador. Si aciertas, consigues tantas mp como el resultado multiplicado por tu nivel por cinco. Si eres ladrón y fallas, puedes meterte en líos con la ley...

Ir a la asamblea. Vas a la asamblea de la ciudad a escuchar juicios y demás. Si pasas una tirada de suerte, recibes un +1 en Ingenio o Gracia a tu elección. Puedes intentar tomar el turno de palabra y por esto recibes un +1 más. Haz una tirada de Carisma Personal. Si tienes éxito, recibes un +1 al carisma personal en esta polis. Si fallas, recibes un -1. Si el resultado de tu tirada de carisma fuera menor que 5, has ofendido a alguien con tus palabras. Si obtienes 18 o más, has llamado la atención para bien de alguien de rango de la polis.

Simposio. Depepndiendo de tu reputación, te pedirán que vayas a distintas fiestas privadas. Si es baja, solo irás como un invitado menor para entretener a los invitados con historias de tus hazañas (posibilidad normal de obtener conocidos). Si es media, pueden invitarte a participar en un simposio menordonde puedes conocer a gente de tu estrato social (aparte de tirar, haces un conocido seguro). Si es alta, pueden invitarte a uno mayor, donde puedes conocer a gente de alto estatus (aparte de tirar, haces un conocido de rango seguro). No puedes decidir ir a un simposio tú mismo, tiene que invitarte un conocido o a lo mejor es un desconocido que ha oído hablar de ti. Si aceptas y no acudes con una buena razón, su carisma personal se reduce en -1 en la ciudad si ibas como invitado, -2 si ibas a un simposio menor y -5 si ibas a uno mayor. Si vas a participar en uno menor o mayor, haz una tirada de suerte y, si la pasas, tienes el puesto de simposiarca, que te da +2 a las tiradas de carisma personal durante el simposio.
 
Ir de tabernas. Party like it's 999 (b.C.). Dos tiradas para hacer conocidos.

¿De verdad hay todo eso?
En polis grandes habrá hasta varios para escoger. En las más pequeñas estará todo algo más limitado. En pueblos y aldeas, ya ni hablemos.

Gracias por leerme. Valmar Cerenor!

martes, 10 de noviembre de 2015

El combate en Sukero City: un resumen rápido

Hey, caballeros. Como en más de una sesión de testeo de Sukero City he visto a los jugadores un poco perdidos en cuanto a cómo funciona el combate, pensé en hacerles un resumen rápido en la comunidad de G+ que usamos, pero entonces me dije que sería más útil ponerlo por aquí porque por un lado os hacéis una idea vosotros también y por otro es más fácil de buscar a golpe de click en un blog que en G+, así que allá vamos.

Iniciativa
No nos comemos la cabeza: los jugadores tiran 1d10 y el Hombre de Blanco (=director) tira otro. Si gana el director, empieza él con todos sus minions. Si ganan los jugadores empieza el que está a la izquierda del director. Y así se va rotando en el orden de las agujas del reloj (o cualquier otro que prefiráis) hasta que todos hayan actuado.

Dos tipos de acciones
En cada ronda, cualquier participante puede/debe realizar dos acciones distintas: una de [drama] y otra de [batalla], que vamos a ver ahora. En el manual recomiendo que para ahorrar tiempo, se resuelvan al mismo tiempo la acción de batalla de un jugador y la acción de drama del siguiente.

Acciones de drama
Hay cuatro opciones en esta ronda: observar al enemigo, sorprender, bonificador cinemático e intimidar.
  • Observar al enemigo no hace nada aparte de hacerte más difícil de sorprender.
  • Sorprender está pensado para compensar la ventaja que tiene el bando que gana la iniciativa. Básicamente si declaras que estás sorprenddiendo, estás haciendo una finta o similar de forma que puedes golpear automáticamente a cualquier combatiente que ya haya actuado siempre que su acción de drama no fuera "observar al enemigo", en cuyo caso tienes que pasar una tirada para que funcione.
  • Intimidar es muy similar a un ataque, solo que emplea Carisma y daña los puntos de moral del enemigo. ¿Recordáis que en su día hablaba de la importancia de estas cosas gracias a un minijuego?
  • Por último un bonificador cinemático es una acción interesante que, al realizarse, da una ventaja en la misma ronda o en la siguiente. Ahí van algunos ejemplos, los primeros de la lista:
Cámara lenta (+5): este es un bonificador algo extraño. En tu acción de drama solo debes declarar que vas a usarlo y, en tu acción de combate (la acción de drama de la próxima ronda) debes describir con gran detalle la acción que llevas a cabo. Puede usarse varias veces por combate.
Catchphrase (+10): hacer un chiste o soltar una frase molona. Puede usarse varias veces por combate, pero no se puede repetir la misma.
Enseñar piel (+15): abrirse la camisa, recogerse el pelo, ponerse su sombrero de pelear o cualquier otra cosa que cambie ligeramente su apariencia física y demuestre que va en serio.
Posar (+25): sacrificas tu acción de combate para intentar parecer muy guay. Por supuesto, debes describir cómo. Se aplica la siguiente ronda.
Entrada dinámica (+20): entrar en un combate ya empezado de forma inesperada.
Last stand (+20): puedes usar este modificador si tienes -1PV o menos, pero se mantiene la regla de que solo puede usarse una vez por combate.
Acciones de batalla
Hay en esencia tres acciones de batalla: ataque, defensa y ataque enfocado. Pero también puedes hacer cualquier otra cosa que requiera movimiento como, especialmente, salir corriendo de ahí.
  • Ataque: más clásico que las migas. Haces una tirada por tu habilidad de combate y, si la pasas, golpeas.
  • Defensa consiste en que, a partir del momento en que lo declaras, si otro combatiente te golpea con éxito, tienes derecho a hacer una tirada con la misma habilidad de combate que él usó. Si la pasas, el golpe se anula.
  • Ataque enfocado: aumentas tu capacidad de golpear a un enemigo concreto de 10% a 30%, a tu elección, pero la capacidad de cualquier otro para golpearte a ti aumenta en la misma medida. Con los dos anteriores, es todo bastante piedra-papel-tijeras. De ahí la ventaja del bando que gana la iniciativa.
Daño
En Sukero City usamos dados de 100 caras para las tiradas de resolución: hay que intentar sacar menos que un número objetivo, pero, dentro de eso, lo máximo posible.

Por eso, si una tirada de ataque tiene éxito, el daño que hace es igual al resultado de la tirada dividido entre diez. Es decir, si golpeas con un 87, harás 9 puntos de daño, pero si lo hiciste con un 12, harás solo 1. Y a esto se le añade el resultado de un número de dados de diez caras que depende del arma: su brutalidad. Un cuchillo pequeño tendría 1, un revólver tendría 3.

Un personaje medio empieza con 18 puntos de vida, pero la media general es 25.

Por debajo de 0
Si caes por debajo de 0, tienes 14 puntos de vida extra que se calculan como negativos y vas perdiendo a medida que pasa el tiempo. Cuando llegan a -15, has muerto sin remisión y solo un hospital u otra forma de curación avanzada puede impedirlo.

Además, pierdes el conocimiento (aunque es posible recuperarlo), quizá la capacidad de andar mientras estés a menos de cero y recibes una consecuencia física de distinta gravedad.
Un amor, vaya.

Por debajo de 0, pero de puntos de moral
En este caso, sufres una reacción de pánico que se escoge al azar (entre pelear, huir, parálisis, etc.) y será siempre la misma para el mismo personaje.

Y además recibirá una consecuencia psicológica de diversa gravedad.
Yay!

Curación
Esta sí se la saben los condenados.

Los puntos de vida se recuperan con descanso, si están por encima de 0, o con cuidados médicos si están por debajo de 0.

Los puntos de moral se recuperan hablando con seres queridos o practicando aficiones. O con ayuda médica también si estás por debajo de 0...

Y creo que eso es lo más básico, no me enrollo más. Espero que hayáis encontrado algo que os haya gustado. Gracias por leerme. Valmar Cerenor!

PD: recordad que hablamos periódicamente de cómo avanza Sukero City en el blog de Monifate, dadle al enlace.

viernes, 6 de noviembre de 2015

Sukero City Actual Play (12)

Hola de nuevo, chicos, soy yo de nuevo, Natsuki, el uniforme embrujado de Cath. Aunque solo ha pasado una semana desde que nos vimos, voy a volver a poneros la lista de personajes para no perdernos.
  • A mí ya me conocéis, claro.
  • Catherine o Cath es una de mis mejores amigas. Es chica mágica / imán de rarezas / mocosa entrometida, pero estoy segura de que quiere dejar de ser las dos primeras cosas.
  • Valerie o Val es su mejor amiga y también mía, totalmente mocosa entrometida. Por cosas que pasaron, ahora Cath se ve forzada a a vivir en su casa.
  • Satoshi es su amigo, estudia en la universidad y es en realidad Ultrafighter, super sentai y artista marcial.
  • Boos Yahveh es una chica gato con cybercerebro. Han estado tratando con ella bastante últimamente porque alguien les paga para vigilarla después del incidente del cementerio...
  • Por último de Quyst no sé mucho aparte de que es una alienígena y le gusta comer gente y me da algo de reparo...

¡Listo! Bien, estaba contándoos que Cath, Val, Satoshi y yo habíamos quedado con Boos para hablar de la hermana de Aoi, que estaba algo molesta desde que su hermana murió en extrañas circunstancias.

Las chicas llegamos un poco antes y empezamos a hablar de lo mucho que Cath desconfiaba de Boos... Delante de la propia Boos. Voy a decirlo aprovechando que no está en casa, porque, a pesar de todo el asunto del monstruo rosa, eso fue un poco maleducado por parte de Cath.

Y finalmente llegó Satoshi que por razones que luego cobraron un poco más de sentido, llegó montando un quad.

Así empezaron con las negociaciones, pero mientras estaban en ello, la cabeza de Boos empezó a soltar un pitido y todos vimos cómo nuestros cuerpos empezaban a deshacerse en polígonos para luego volver a formarse.

Sí, todos, incluso yo volvía a tener mi cuerpo (!). Nunca fue especialmente bonito, pero le tenía cariño...

Ah, pero, eso, volvimos a aparecer en un paisaje de colinas donde no paraba de atardecer. Y una voz nos dijo que habíamos sido retenidos virtualmente por crímenes informáticos...

Resulta que decidió pinchar el teléfono y el ordenador de Lang, la jefa de estudios, para averiguar cosas de su pasado. Tampoco es que me parezca mal, pero hay formas y... En fin, que estábamos en un lío porque nos habían arrastrado con ella y según la voz no podíamos abandonar un área designada y ahora había una gigantesca serpiente negra dirigiéndose hacia nosotros. Y yo estaba muerta de miedo...

Para prepararse, los que podían transformarse como Cath, Satoshi o Boos... No sabía que Boos podía transformarse en chica gato. Es una monada aunque ahora que estoy hecha de tela los animales me dan algo de reparo... Pero en fin, eso, que se transformaron. Pero apenas hizo falta porque Valerie ahuyentó a la serpiente en cuanto llegó a nosotros usando esa linterna que da miedo que hizo Cath y bueno, como ella dice... Esto... Te viola la mente.

Como no parecía que pasara mucho más, Boos detectó una salida de emergencia y nos escabullimos por ella después de descubrir que lo de la zona de seguridad y pérdida de datos era una patraña... Pero qué mal lo pasé mientras nos arriesgábamos...

Pero la verdad es que coger la salida solo ayudó un poquito porque llegamos a un paisaje de suelo rojo y cielo también rojo que... Bueno, solo sabías cuál era cuál porque el suelo tenía rejilla. Boos sintió la presencia de un bosque negro y una pirámide roja en las cercanías, así que nos acercamos para mirar y vimos que en el bosque había un grupo de cuervos luchando contra más serpientes.

Así que Boos usó sus poderes para controlar el quad a distancia (porque, sí, también había sido transportado con nosotros) y rodear el bosque sin ver nada de interés aparte de la pelea, así que lo mandó para la pirámide.

Entre tanto nos atacó otra serpiente, que acabó con el mismo destino que la primera... Después de que Cath hiciera que de alguna forma se cayera... Una serpiente. Más bien parecía que se había atascado en un polígono. En fin, cosas de imanes de rarezas, supongo...

El quad, al que todo el mundo llamaba ya quad-san, entró en la pirámide arrollando a varios adoradores de Set, pero Boos lo hizo volver al ver que un muro de fuego protegía la parte superior de la pirámide, de modo que Cath se puso su recientemente adquirida capa de invisibilidad (no tengo ni idea de dónde la ha sacado, pero Kha dice que tiene algo que ver con ganar puntos de experiencia siendo mocosa entrometida) y fue hasta allí. Dio esquinazo a los guardias, usó sus poderes de lluvia para romper el muro de fuego y se cargó lo que parecía su sala de control. ¡Victoria!

El mundo virtual se disipó y despertamos donde estábamos... Pasé algo de miedo por ellos porque llevaban un rato echados en la nieve... Y ahora hecho de menos mi cuerpo porque volví a ser un uniforme... En fin, lo que fácil viene, fácil se va...

Nos había encontrado Tsukiko la presidenta del club de violín al que va Boos, buscándola, precisamente.

"Boos, ¿estás bien?".
"Más o menos...".
"¡¿Entonces por qué no has venido a los ensayos, condenada?!".


Kha dice que cree que hasta ahora se ha estado olvidando de hablaros de Tsukiko y sus amigas... Yo no sé casi nada de ellas, así que tendrá que solucionarlo él la próxima vez.

Al fin, Marianne Lang, la jefa de estudios acudió corriendo para disculparse por lo que había pasado, que se habían visto atrapados en un sistema experimental al mismo tiempo que estaba recibiendo un ciberataque. Y que todos los que no éramos Boos nos habíamos visto implicados debido a que algo que pusieron en nuestros cerebros al borrarnos la memoria hace una semana había reaccionado al sistema. Bueno, a mí no me pusieron nada, ni siquiera tengo cerebro... La cuestión es que los chicos parecieron bastante poco sorprendidos por el hecho de que el Comité les borrara la memoria en algún momento... Vale, cuanto más lo pienso más los comprendo... Pero eso no hace que me inquiete menos...

Al final los chicos acabaron de discutir qué hacer con Miyako, la hermana de Aoi, pero no me quedó del todo claro qué iban a hacer, aparte de que Boos fingiera dar información fidedigna a la chica ocultando cualquier cosa mínimamente inculpatoria, si es que la hubiera...

Y así acabó el martes 14 de abril de 20X7. Dios mío, ha sido solo día y medio, pero han pasado tantas cosas que parece que cabían dos meses. Jaja.

Como Kha Siempre dice: gracias por oírme. Valmar Cerenor! 
PD: recordad que hablamos periódicamente de cómo avanza Sukero City en el blog de Monifate, dadle al enlace.

martes, 3 de noviembre de 2015

Planos del caos (3): 1d64 cultos (1/3)

Cortesía del fantástico Dan.
Dadle click y contemplad el horror de cerca.
Hey. Después de hablaros de la teoría de mis planos del caos y daros una tabla de 64 mutaciones ahora una toca una tabla de 64 horribles cultos y su principal locura. Porque, sí, esta gente está bastante loca; adorar y ayudar a algo que quiere acabar contigo, todo lo que alguna vez has querido y tu universo en general no es considerado por muchos como un indicador de estabilidad mental...

Como en la tabla de mutaciones, la idea es que haya ocho cultos por cada uno de los ocho planos del caos y, como ya hicimos en su momento, voy a empezar con el de las Tormentas de tigres y el del Fuego, la locura y el láser.

Plano de las tormentas de tigres
1. Aeróstatas locos. Inventan toda clase de artilugios voladores. Generalmente se matan.
2. No comen nada. Si tienen la fe necesaria conseguirán vivir solo del aire y volar antes de morir de inanición.
3. Despeñan animales por barranos para omplacer al plano y leen el futuro en los cadáveres destrozados.
4. Nuna salen a cielo abierto si no hay tormenta. Intentan atraer rayos para obtener poderes eléctricos si sobreviven.
5. Deben gritar tanto como sea humanamente posible. Construyen santuarios que sirven de grandes cajas de resonancia. Algunos adquieren poderes sónicos.
6. Construyen torres muy, muy altas. Muchas se caen y no pocos mueren, pero eso no los detiene.
7. Destruyen molinos, barcos de vela y cualquier utensilio que emplee el viento. Se dice que pueden llamar al fuego del cielo.
8. Derrumban edificios, allanan montículos y cavan agujeros. Todo bajo el cielo. La verdad es que son excelentes zapadores.

Plano del fuego, la locura y el laser
9. Todo debe arder. Incluidos ellos mismos. Los que sobreviven nunca se apagan.
10. Intentan la cópula con salamandras. La posibilidad de obtener poderes ígneos es solo un valor adicional.
11. Buscan y cuidan bebés lava. Se ofrecen voluntariamente como alimento para ellos si hace falta. Buscan la forma de poder crearlos ellos mismos.
12. Mantienen un único y enorme fuego. Son muy protectores. Miran en el fuego para tener visiones de qué es lo siguiente que quiere que le echen como combustible.
13. Comen ascuas y en su interior empieza a arder un fuego secreto que los convierte en bombas incendiarias humanas. Cuando están listos, reciben una visión del plano que les revela su objetivo.
14. Aborrecen todas las sombras, incluso la suya propia. Desean convertir el mundo en una enorme planicie. La pintura mínimamente realista les resulta grotesca.
15. Reúnen ídolos y símbolos religiosos para secuestrarlos haciendo que ardan continuamente. Pueden obtener los poderes del dios del símbolo pirateándolos así.
16. Roban y acaparan agua en lugares donde se evapore lo mínimo posible. Lo más preferible es congelarla. Algún día la apresarán toda y el fuego medrará.

Gracias por leerme. Valmar Cerenor!

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jueves, 29 de octubre de 2015

Sukero City Actual Play (11)

Querido diario. Soy yo, Natsuki. Como soy un alma en pena que está embrujando involuntariamente el uniforme de Cath no puedo escribir, pero al menos puedo hablar y me han dejado una grabadora puesta por la noche a condición de que no hable muy alto.

Como Kha va a publicar esta grabación me ha pedido que os presente a los personajes más relevantes de la campaña para que no os perdáis leyendo el actual play.
  • A mí ya me conocéis, claro.
  • Catherine o Cath es una de mis mejores amigas. Es chica mágica / imán de rarezas / mocosa entrometida, pero estoy segura de que quiere dejar de ser las dos primeras cosas.
  • Valerie o Val es su mejor amiga y también mía, totalmente mocosa entrometida. Por cosas que pasaron, ahora Cath se ve forzada a a vivir en su casa.
  • Satoshi es su amigo, estudia en la universidad y es en realidad Ultrafighter, super sentai y artista marcial.
  • Boos Yahveh es una chica gato con cybercerebro. Han estado tratando con ella bastante últimamente porque alguien les paga para vigilarla después del incidente del cementerio...
  • Por último de Quyst no sé mucho aparte de que es una alienígena y le gusta comer gente y me da algo de reparo...
Y creo que eso es todo.

A ver, creo que lo dejamos empezando una nueva semana. Kha me ha pedido que os explique que, cuando acaba una semana en Sukero City, todo el mundo revisa sus objetivo para esa semana y, si alguno no se ha cumplido, reciben un punto de depresión. En este caso no pasó. Además, se establecen los objetivos para la semana siguiente. Signifique lo que signifique eso.

Haré lo que pueda por ir de la forma más cronológica posible. Quiero que quede bien. Ejem.
Por lo visto, Quyst, la chica alien, ha llamado a Valerie para contarle que estuvo hablando con su abuelo y que la forma de acabar con el monstruo rosa que ha tomado la casa de Catherine (sí, por eso ahora viven provisional mente juntas) es realizando una especie de combate ritual para hacer que vuelva mágicamente a una jarra de contención. Pero debe hacerse antes de que sea adulto o no servirá de nada. ¡Si esa cosa es solo una cría tengo bastante miedo!

Hablando de cosas que dan miedo, Catherine ha descubierto que en Gardenview hay una especia de culto raro que adora a su personalidad de chica mágica: Ame Miracle. Se hacen llamar "Nueva lluvia" y no tenemos ni idea de cómo han llegado a la conclusión de que Cath es todo amor porque, bueno, a veces odia demasiadas cosas...

Matar a todos los humanos.

Qué mona, habla en sueños.

Ah, ah pero lo está intentando arreglar. Ha conseguido fundar oficialmente su club de ayudar a la gente y tiene como tutor a Sombra, el profesor ninja.

Por otra parte, al parecer, Satoshi tiene un profesor extremadamente fuerte llamado Professor Macho, que quiere que sea su mentor. Pero parece que el profesor de este profesor, un viejo maestro de la India, ha muerto. Así que tiene que convocar un torneo para buscar nuevo sucesor en unos meses. Y Satoshi lo está pasando mal porque el propio Professor Macho le pidió que no participara y se centrara en sus estudios, que las pruebas horribles que tendría que superar lo cambiarían para siempre. Esto también me da miedo...

Después de eso Satoshi fue a hablar con unos hombres de negro que estaban vigilando la casa de Asuka, la hermana de Aoi (que en paz descanse) desde un coche y nadie de los demás de la familia les prestaba atención. Por lo visto le dijeron a Satoshi que eran expertos en hacer crucigramas que se ponían en calles aleatorias con un montón de equipo informático para inspirarse y que se irían en cuanto pudieran. La verdad es que me dan mala espina...

Más tarde Cath y Val fueron muy amables yendo a la congregación del Papa Dinosaurio, la única fe verdadera y a cuyo cielo espero ir, a averiguar cosas sobre mi pasado. Por lo visto fui una chica pobre que también iba a Gardenview. ¡Hasta tenía poderes! Pero un día... No sé, pasaron cosas que no logro recordar y, bueno, encontraron mi cuerpo. He visto mi propia tumba... Me asusté un poco... Y creo que van a localizar a mi familia. No sé cómo voy a darles las gracias.

Y creo que eso fue más o menos lo que pasó durante el lunes. ¡Ah! ¡Ah! Excepto porque Satoshi recibió un mensaje de Hideo-senpai, el chico alque una bruja había "bendecido" con que las chicas no lo dejaran tranquilo hasta el punto de acosarlo. Y el mensaje decía "HEL", pero no se preocupó mucho porque creía que solo quería gel. Pero la verdad es que yo me hubiera preocupado. Por otra parte, me inquieta mucho que puedas obsesionarte así de un chico por culpa de un conjuro, solo con verlo o yo qué sé. ¿Me hará efecto a mí si no tengo cuerpo? La verdad es que incluso cuando tenía no me interesaban mucho...

Pe-pero bueno, así llegó el martes...

Que fue algo más raro.

Tanto Cath como Satoshi estaban en cambios de clase. Ella en el insti y él en la uni. Cath notó que una chica que la venía siguiendo lo estaba haciendo en ese momento y se acercó con disimulo por el pasillo y Satoshi se dio cuenta de que llegaba tardísimo a clase de Professor Macho y echó a correr.

Y de pronto, por arte del Hombre de Blanco y algo que Kha llama tabla de 1d30, Valerie estaba escuchando a un lado de una puerta por la que entró de golpe Satoshi. Después del porrazo inicial, se dieron cuenta de que estaban en el mismísimo despacho del alcalde de Sukero. Suerte que no había nadie.

Bajaron con normalidad y fueron a salir, pero dos guardias de seguridad los interceptaron. El subalterno quería detenerlos, pero el jefe, que se hacía llamar el Cubano, se dio cuenta de que había sido una cosa rara de espacio tiempo y hasta les dio calderilla para que volvieran a casa.

Satoshi, en vez de eso, fue a la universidad a investigar lo que le había ocurrido a Hideo y allí encontró como prueba un cuaderno de colorear bastante bien coloreado. Además, recibió una foto muy mal sacada de parte de Hideo que consiguió geolocalizar.

Ah, por otra parte, Catherine volvió a casa y, en el metro, se topó con Allison Bleach, la chica que quería matarla a ella como ya había matado a otros muchos justicieros buscándola. Pero, claro, como Cath no estaba transformada, no la reconoció. Llevaba uniforme de Gardenview y no parecía demasiado asesina, pero aun así me inquietó un tanto encontrárnosla de pronto...

Cath llegó a casa y Val le gastó una broma muy graciosa con su bigote replicante, haciéndose pasar por su propia madre para preguntarle que hacía un sujetador suyo en la habitación de Val. Era broma, pero la verdad es que la señora McNally está bastante segura de que tienen algo... Y siempre me sobresalta cuando grita...

En fin, la cuestión es que las dos chicas salieron a correr y entrenar como se habían prometido y, por cosas del azar, como estaban cerca, se encontraron con Satoshi, que estaba a punto de entrar en el sitio donde señalaba la foto de Hideo. No sé mucho de esto porque Cath llevaba chándal y no a mí, pero más o menos lo que pasó fue esto:

Se pudieron auriculares para hablar por teléfono entre ellos y Satoshi subió mientras Cath y Val se quedaron abajo. Resulta que una chica pequeña llamada Cam tenía secuestrado a Hideo, pero no quería dejarlo ir porque estaban tomando el té. Pero le alegró mucho que Satoshi le devolviera su libro de colorear. Pero esta chica tenía una amiga imaginaria llamada Snowberry que había ido ella misma a recoger el cuaderno...

Ah, por si no lo sabéis, los amigos imaginarios en Sukero existen de verdad. Normalmente toman medidas muy drásticas para que al niño que los imagina no les pase nada...

Mientras Satoshi intentaba convencer a Cam de que soltara a Hideo, Snowberry llegó y las chicas no pudieron entretenerla. De forma que el superguerrero y la amiga imaginaria se encontraron en el piso.

Pero por alguna razón (que según Kha fue una tirada de reacción) a Snowberry Satoshi le pareció un tonto que no representaba demasiado peligro y simplemente lo dejó ir con una advertencia.

Fue entonces cuando recordaron que tenían una cita con Boos y fueron a sus respectivas casas a cambiarse. El punto de encuentro era una pequeña arboleda cerca de la academia Gardenview. Mientras Cath y Val iban hacia allí, empezó a caer una ligera nevada... en abril... Cosas de Sukero... Incluso viviendo aquí te parece raro lo que hace el tiempo a veces.

Natsuki, cállate de una vez.

Igh, parece que no estaba hablando lo bastante bajo... En fin, supongo que este es un buen momento para dejarlo. Ya os seguiré contando el resto pronto, que me lo he dejado a medias.

Como Kha Siempre dice: gracias por oírme. Valmar Cerenor! 
PD: recordad que hablamos periódicamente de cómo avanza Sukero City en el blog de Monifate, dadle al enlace.

martes, 27 de octubre de 2015

1d100 pagos en especie

No todo lo que el alcalde o noble de turno va a prometer a los personajes por expulsar a los espíritus que han poseído las cabezas momificadas de sus antepasados va a ser dinero. También puede ofrecer:

1. Placeres carnales
2. Un barril de leche de bicho. Mejor no preguntes
3. Servicios mercenarios
4. Un gato
5. Papeletas de una rifa
6. Pájaros cantores
7. Un símbolo sagrado de gran valor
8. Las llaves de la ciudad
9. Trasgos amaestrados
10. Los servicios de un especialista
11. Un título nobiliario
12. Revelar una ruta secreta que hace más fácil y rápido cruzar la zona
13. Muñecas y animales de peluche
14. Tierras
15. Ropa molona
16. Tabaco a montones
17. Un deseo, lo que sea
18. Un instrumento musical
19. Huevos
20. Medicinas
21. Perros
22. Sedas
23. Una esposa
24. Ciudadanía
25. Pagar a un bardo para que escriba una canción sobre ellos y a otros bardos para que la aprendan e interpreten
26. Augurios
27. Rezar por ellos a los dioses
28. Un disfraz
29. Tapices o alfombras
30. Animales exóticos
31. Un puesto mejor en el Más Allá
32. Arte
33. La posibilidad de rezar en el santuario secreto del lugar
34. Un beso del chico o la chica más agraciada del lugar
35. Un cofre sorpresa
36. Caballos
37. Trabajo estable en el futuro
38. Dulces caseros
39. Armamento
40. Un alma en botella
41. Una pipa de fumar de lujo
42. Máscaras
43. Una piedra muy grande
44. Incienso
45. Lealtad eterna
46. Acceso a una mazmorra secreta
47. Vinos caros
48. Un castillo en ruinas
49. La propiedad de una mazmorra
50. Leña en el norte, agua fresca en el sur
51. Un esqueleto completo con los huesos unidos por alambre y colgado
52. Un barril de encurtidos
53. Comida
54. Hospitalidad
55. Licencias de caza o pesca
56. Peinado, maquillaje, manicura y puesta a punto general
57. Ganado
58. Un secreto
59. Una noche de juerga pagada
60. Un libro valioso
61. Un barco
62. Una gema de un tipo poco valioso, pero estúpidamente grande
63. Clases o entrenamiento
64. Vales de descuento
65. Un huevo misterioso
66. Ojos de cristal
67. Una receta familiar secreta
68. Un monumento en su honor
69. Pájaros de presa
70. La promesa de servicios continuados como sanación o remiendos
71. Los serviccios de un intérprete o traductor
72. Reliquias con su relicario
73. Mirra
74. Repelente de monstruos
75. Pergaminos que contienen técnicas de combate
76. Un tatuaje
77. Una fiesta en su honor
78. Influencias
79. Un palanquín
80. Pan enano. Tan duro que solo mirarlo quita el hambre
81. Una tumba para futuro uso
82. Adopción en una familia pudiente
83. Un juego de té de porcelana del misterioso este
84. Devolverte el favor haciendo otra aventura por ti
85. Calaveras de colores. Traen suerte y parecen lacasitos
86. Un banquete
87. Una vieja llave
88. Juego de instrumentos ópticos (lupa, catalejo, telescopio...)
89. Esclavos
90. Libros más o menos comunes
91. Sus más sentidos agradecimientos
92. Viaje con los gastos pagados a un sitio tropical
93. Un conjuro secreto
94. Un carruaje con sus caballerías
95. Un mapa
96. Permiso para colonizar nuevas tierras
97. Pelo humano. Delicioso pelo humano
98. Librarse de alguien. Sin preguntas ni escrúpulos
99. Acceso a una institución elitista
100. Experiencia y exposición

Gracias por leerme. Valmar Cerernor!

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