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viernes, 27 de septiembre de 2019

Maléfica en Kha Megamix

Saludos, muníficos lectores.

Xahak-Karom es la combinación de los antinombres de los reinos de Lahacq y Gourom, que ocupaban estas tierras antes de que el Encanto Atroz cayera sobre ellas y fueran rebautizadas en rituales oscuros.

Este ha sido uno de los acontecimientos más aciagos de las últimas décadas en Vestes, el continente al norte de Kha Megamix.

Maléfica, la bruja fulígena, usó sus poderes y horrible astucia para hacer caer en la desgracia ambos reinos y apoderarse de ellos con su vil hechicería.

Este hecho precipitó una respuesta inmediata: los patriarcas de Cerenor llamaron a todos sus fieles a las armas y a emprender la peregrinación armada. Estos confiscaron literalmente los pequeños reinos entre Xahak-Karom y el Puño de Crom y fundaron un estado cruzado provisional: la Orden Única, con el objetivo de derrotar a Maléfica a la menor tardanza.

Y probablemente no es para menos. Maléfica usó sus poderes para sumir en un sueño de cien años a la ciudad de Qatarin, antigua capital de Lahacq, con toda su familia real, y la rodeó de un muro de espinos. Y con malas artes secuestró al príncipe heredero de Gourom, Iliphos. Mientras usaba sus poderes horribles para retorcer su cuerpo y su alma, ofreció a su padre el rey intercambiarse por él como rehén: su corazón de padre no le permitió rehusar y así fue como Maléfica se lo arrancó.

Así Maléfica reunió ambos reinos: Iliphos se había convertido en una aberración, el más leal y poderoso de los jinetes negros de la reina. Y en una boda oscura, a la sombra de los espinos de Qatarin, Maléfica lo desposó con la durmiente princesa Aura, lo coronó rey errante y se nombró a sí misma suma consejera del nuevo reino de Xahak-Karom.

Ahora gobierna desde su portentosa fortaleza en la Montaña Prohibida donde se amontonan los horrores y en cuya cumbre la bruja lleva a cabo todas las noches misas malignas a Tiamat, madre de dragones, en su aspecto de férrea tirana del Caos.

Como es bien sabido, los dragones cromáticos (o lisos) representan los distintos poderes del Caos del mismo modo que los cyberdragones (o cromados) representan los de la Ley. Los ocho colores son:
  1. Blanco, para el plano de las Tormentas de tigres.
  2. Rojo, para el plano del Fuego, la locura y el láser.
  3. Azul, para el plano del Movimiento perpetuo.
  4. Gris, para el plano de los Pantanos de tiempo.
  5. Amarillo, para el plano de las Inhumaciones.
  6. Negro, para el plano de la Aleación negra.
  7. Verde, para el plano de la Carne.
  8. Y Rosa, para el plano del Azúcar, las flores y las cosas bonitas.
Maléfica es gran devota de la cabeza negra de Tiamat y, entre sus poderes, se halla la capacidad de transformarse temporalmente en dragón de aleación negra.

Pero por supuesto todo esto no ha afectado solo a los poderosos. Bajo el Encanto Atroz las tierras de Xahak-Karom se han vuelto salvajes y peligrosas. Maléfica había estado reuniendo un ejército de trasgos, orcos, mutantes, kobolds, dragonacidos y otros seres de los pozos del Caos, que no ha parado de crecer desde entonces. Estos brutos recorren los campos abusando de los habitantes humanos a placer.

Pero incluso cuando estas criaturas no están cerca, los siervos rara vez viven sin miedo: los cuervos están siempre, siempre mirando. Y aquellos que piensan siquiera en rebelarse no tardan en recibir la visita de los jinetes negros de Maléfica y acabar en las mazmorras de la Montaña Prohibida. A veces es el propio rey errante quien lidera estas cabalgadas.

Y además de todo esto, la magia que mantiene a la ciudad de Qatarin en su largo sopor tiene un precio: la barrera entre Kha Megamix y el mundo de los sueños es más delgada aquí que en ninguna otra parte. Uno puede verse inexplicablemente atrapado en él cuando camina por lugares inhóspitos, o ser capaz de viajar entre los sueños de otras personas, incluso aquellas que duermen en Qatarin. Algunos hasta aseguran ser capaces de alcanzar otros mundos atravesando las capas de sueño, como las misteriosas tierras de California, la ciudad espejada de Orkus o el lago Hali, que los eruditos consideran una metáfora para el mar de somnateria del Plano Narrativo.

Y es algo que Maléfica está buscando explotar a su favor: le hará falta cualquier ayuda en la guerra que se avecina contra las fuerzas del este. A sus tierras llegan guerreros malignos de todo el mundo; Alastha (la capital de Gourom) es ahora una enorme factoría de armas; los estrategas trasgos estudian el terreno de la frontera; los caballeros de los jinetes negros velan sus armas en santuarios profanados, y los aprendices de Maléfica tratan de extraer tanto conocimiento mágico como sea posible.

Pero el resultado de todos estos esfuerzos solo podrá descubrirse jugando a Kha Megamix. Hasta entonces gracias por leerme. Valmar Cerenor!

Este post ha sido hecho posible por los nobles miembros de la Orden del Hacha Naranja.

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miércoles, 13 de febrero de 2019

Sauceda en Kha Megamix

Saludos, muníficos lectores.

RETCON TIME.

En la entrada original de Kha Megamix una de las regiones que figuraban era una poco familiar Ablaneda, ya que en lugar de un valle interior y aislado era una península con islas. Mi plan era sobre todo aplicar cosas de mi entrada sobre el mar en Ablaneda y, por supuesto, Ablaneda a la usanza de la vieja escuela.

Pero ya que son diferentes he decidido aprovechar para escindirlas...

El condado de Sauceda es uno de los condados perdidos del Viejo Reino. Se vio separado por el itsmo de su ubicación original y ahora vaga a la deriva entre dimensiones.

Por si sus pobres gentes no tenían bastante con lidiar con seres como ojancos, sierpes, trasgos y loberos, cada siglo la península cambia de mundo de la noche a la mañana. Hace pocos años que alcanzó las costas septentrionales de Kha Megamix.

Sus habitantes han aprendido bien que en esto de vivir en mundos ajenos vale la pena ser desconfiado y sus costas y fronteras están bien guardadas por soldados y los vigías de la costa (u orilleros), un cuerpo voluntario de condenados a muerte que también guarece las murallas que separan el itsmo del sur.

Pero no por eso no saben ver el valor de lo que viene de fuera: en Torresilva el conde y su colegio de sabios conservan una amplia colección de artefactos de los últimos cuatro mundos en los que estuvo Sauceda para usar en caso de necesidad.

Por su posición en el nuevo mundo, su principal contacto es con el estado monástico de la Orden Única (que creen reconocer en su cristianismo una manifestación de la Tríada Vestessia) o el zarato de Tybij. Claro que los menos pacíficos incluyen berserkers del Puño de Crom, tropas de Xahak-Karom o adoradores marinos de la Madre de los Inviernos. De hecho, ya han nacido los primeros almagélidas entre los saucedanos.

Pero la propia Sauceda también tiene mucho que dar y los mares circundantes ya empiezan a llenarse de monstruos como cuélebres y hombres marinos que empiezan a tomar los mares vecinos. Y los combates entre los poderes míticos de la reina Caelia y el rey Pontus sacuden todas las costas de los alrededores y no solo Sauceda. Por no hablar de que no son pocos los saucedanos que, una vez superado el reparo inicial, se han hecho a los caminos para descubrir este nuevo mundo.

Gracias por leerme. Valmar Cerenor!


Ah, y he aquí un mensaje del Gran Maestre de la Orden del Hacha Naranja:
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miércoles, 26 de diciembre de 2018

Festividades en Kha Megamix

Saludos, muníficos lectores.

Hoy traigo algunas cosas más sobre Kha Megamix, específicamente, sobre cómo se celebran distintas épocas del año en las distintas costas del Hierro y la Lluvia.


Navidad

Aunque existen cristianos en Kha Megamix (hasta puedes encontrarte a los reyes magos, la navidad normalmente se celebra con alguna clase de celebración relacionada con el solsticio de invierno, en el que las fuerzas de las sombras son derroatadas (ahora que las tinieblas vuelven a decrecer). Generalmente está relacionada con númenes terribles como el Padre Noche (que reparte regalos entre los servidores del mal), Papá Gnol o el Bocón Devorador.

Pero, al mismo tiempo, es un tiempo de celebración porque la luz vuelve al mundo; en Vestes es el día más sagrado de Cerenor y era la fiesta mayor del Caído Reino del Sol antes de que fuera conquistado por el califato trasgo. En ella, los solaritas oraban y rogaban a su Rey-Dios que intercediera para que Ra-Noel trajera el sol un año más. De la misma forma, en ciertos lugares paganos llevan a cabo celebraciones en honor a Santa Cronos, que llaman Santurnalia.

El comienzo del invierno también indica el momento en el que la Madre de los Inviernos, el megaglaciar consciente del fin del mundo, empieza a acumular más poder, y sus adoradores lo celebran de forma acorde.


Halloween

El solsticio de otoño es el momento más propicio para que los no-muertos se alcen de sus tumbas, cosa que notan especialmente en el Ducado del Martillo. Los poderes nigrománticos y de magia negra también son más poderosos durante esta temporada, por lo que las gentes de bien de todo el mundo se aseguran de protegerse convenientemente con todo tipo de rituales y amuletos. Cowuor es especialmente venerado en esta temporada. ¡Es la noche de brujas, baby!


Carnaval

Las celebraciones con máscaras marcadas por la deshinibición a finales de invierno y principios de primavera son comunes en toda la zona del Mar del Hierro y la Lluvia. De hecho, a pesar de no haber cristianismo, el periodo también es conocido como Carnaval y es conocido por ser el momento en que el Plano del Caos de la Carne y sus adoradores se vuelven más poderosos, y los tres campeones carnales recorren la tierra sembrando violencia, trayendo tentaciones y provocando mutaciones por doquier.

Durante estas fiestas, influidos por el poder del desorden natural y la mutación, la licantropía es más frecuente y poderosa: incluso aquellos licántropos que solo se transforman en determinadas condiciones (como la luna llena), lo hacen constantemente los cinco días de carnaval, y la maldición se extiende con mucha facilidad.

Los dioses de la fiesta, el alboroto y la fertilidad también trabajan a pleno rendimiento como los Reyes Cabra de Mount Metal (y como tal es muy celebrado por los gnols) o Baco.


Día de San Valentín

A todo el mundo le gusta el día de San Valentín.


Fiestas de la primavera

El solsticio de primavera marca el comienzo del año en muchos calendarios locales como un momento de renacimiento y renovación. Carja, la diosa de la fertilidad de la tríada vestesia, tiene un papel primordial en estas fiestas. Es el mejor momento para salir a buscar huevos de conejo asesino.


Solsticio de Verano

A todo el mundo le gusta un buen fuego. La larga noche y el comienzo del dominio de las sombras hace que los adoradores de las tinieblas sientan cómo crece su poder y es bien sabido que es uno de los momentos favoritos de Maléfica, señora de Xahak-Karom, para llevar a cabo ritos en honor a Tiamat, Diosa-Emperatriz del Caos.

Es también un momento en el que la magia del fuego es especialmente poderosa, como bien saben los piromantes, los almardientes y los adoradores del Plano del fuego, la locura y el láser. En las Islas sin fuego, el calor del verano es especialmente temido por traer los terribles incendios que las devastan sin cesar y sus habitantes suelen usar primitivos ritos a fin de espantar a los espíritus del fuego.

Espero que os sea útil para planear vuestra próxima visita a Kha Megamix. Gracias por leerme. Valmar Cerenor!

viernes, 21 de diciembre de 2018

20 razones para visitar el Puño de Crom

Saludos, muníficos lectores.


El Puño de Crom en Kha Megamix es una alta montaña en la que habita Crom, el dios de la Tormenta, la Fuerza y el Hierro; coronada enternamente por nubes de tempestad que no dejan de descargar lluvia y relámpagos sobre las colinas circundantes. En estos páramos se reúnen guerreros salvajes de toda raza y condición para demostrar su valía ante el dios y obtener sus regalos. Las gentes cuerdas evitan estos páramos, pero entre ellas probablemente no se cuentan los Personajes Jugadores, así que ahí van veinte razones para visitarlos:

1. Luchar contra un guerrero legendario que también se halle aquí en peregrinación.
2. Escalar el Puño de Crom y destruir sus misterios.
3. Pasar las pruebas del dios de la Tempestad y obtener poderosas armas como recompensa.
4. Convencer a alguno de los mejores herreros del mundo para que te fabrique armas y armaduras.
5. Aprender las artes secretas de la forja de Crom de uno de estos herreros.
6. Liberar a los gigantes que, se dice, habitan en las entrañas de la montaña.
7. Revivir a alguien reemplazando su carne con hierro y su alma con relámpago.
8. Acabar con los bárbaros que habitan estos páramos y lanzan continuas incursiones de saqueo contra las tierras de los alrededor.
9. Acabar con los lobos que, básicamente, también atacan continuamente las tierras de los alrededores.
10. Descubrir el secreto de la lluvia eterna para hacer habitables tierras estériles.
11. Robar los secretos del acero de la misma forja del dios Crom.
12. Convertirse en clérigo de Crom coronando la cima de la montaña.
13. Obtener hierro mágico de sus minas encantadas.
14. Descubrir si son ciertos los rumores del dragón que produce las tempestades en los alrededores.
15. Visitar las grandes torres metálicas que atraen el rayo en las colinas.
16. Derrotar a un lobo de hierro y hacerse una armadura con su piel.
17. Robarle a Crom el secreto de la forja de los relámpagos.
18. Descubrir cómo fabricar gólems de hierro de los clérigos de Crom más poderosos.
19. Conseguir uno de los amuletos que alejan la tormenta solo con su presencia.
20. Ver al dios Crom en persona y maldecirlo a la cara.

Gracias por leerme. Valmar Cerenor!

viernes, 26 de octubre de 2018

Encuentros en el Ducado del Martillo


Fuente
Tablas de encuentros para esta región de Kha Megamix. Es una zona boscosa acosada día y noche por no muertos y poderes oscuros.

Matriz

Tira 1d20 cuando haya posibilidades de encuentro, 1d12 si la zona es civilizada (los alrededors de una población mayor que una aldea) o un bosque profundo. Si es de noche, tira primero 1d2 y solo hay encuentro si el resultado es un 1.

1. Encuentro único de Kha Megamix (no están en esta entrada).
2-3. Encuentro extraño del Ducado del Martillo.
4-6. Encuentro común.
7+. No hay encuentro.

Si sale el máximo en el dado TRASGOS. Siempre trasgos.

Encuentros comunes

Tira 1d8. +4 si es un camino, +6 si es un bosque, +8 si es un bosque profundo y +4 adicional si es de noche. Si vas aprisa, tira 1d20 y que sea lo que Cerenor quiera.

1. Un zombi despistado.
2. Un local haciendo sus cosas.
3. Un local, adorando en secreto a los poderes oscuros.
4. 2d3 esqueletos que acaban de salir de la tierra.
5. Viajero (comerciante, peregrino, aventurero, zingo, etc.)
6. Grupo de 2d4 viajeros.
7. Nigromante viajando solo.
8. Lobo devorador de hombres (-1 CA)
9. Grupo de 2d4 viajeros, son en realidad cultistas.
10. Nigromante con 2d6 esqueletos.
11. 2d4 zombis.
12. 2d4 lobos
13. Patrulla de 2d3 elfos silvanos.
14. 1 oso
15. Nigromante con 4d6 esqueletos.
16. 4d4 zombis.
17-20. La clase de locuras que solo puedes encontrar en lo profundo del bosque de noche. ¡Cuidado con el jinete sin cabeza!

Fuente

Encuentros extraños de la región

Tira 1d20
1-3. Entrada a unas catacumbas.
4. Ritual oscuro (en proceso o restos).
5. 1d6 esqueletos no humanos.
6-8. Fuerzas del duque de patrulla, 3d6 soldados. Muy suspicaces.
9. 2d6 morlocks.
10. 1d6 brujas volando en escobas.
11. Árbol gigante de los elfos silvanos.
12. 1d8*2 enanos de camino a recuperar su fortaleza ancestral.
13. Devotos de Crom de camino a la montaña sagrada de su dios y retando a gente por el camino.
14. Partida de guerra de 2d4 orcos.
15. Caravana de zingos en escsrabajos de agua.
16. Torre de un hechicero solitario y malhumorado.
17. 1d6 murciélagos con cabeza humana cazando.
18. Semiliche y su culto de fanáticos.
19. Túmulo lleno de guerreros esqueléticos.
20. Pequeño pantano en el que es difícil avanzar.

Fuente

¡TRASGOS!

Los trasgos son una verdadera plaga: están por todas partes y siempre son temáticos. Ahí van algunas ideas para esta región:
  • Parecen un grupo de black metal noruego.
  • Fingen ser no muertos.
  • Son un culto mortuorio. Uno de ellos ha estudiado las artes oscuras y ha logrado alzar un esqueleto. Está muy orgulloso.
  • Tienen un montón de martillos robados.

En el futuro probablemente haga un generador aleatorio de nigromantes y grupos de no muertos.

Gracias por leerme. Valmar Cerenor!

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