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martes, 15 de diciembre de 2015

Mis planes para Mazes & Minotaurs (2): herramientas

En una entrada anterior os presentaba material de inspiración, las referencias que usaba para crear un estilo, pero lo que listo aquí son más bien herramientas prácticas y sitios de donde sacar información para enriquecer el asunto. Si quieres paz, prepara la guerra.

La gran pregunta
¿Cómo cuándo y con quién voy a jugar a esto? No tengo ni idea. Tengo unas cuantas ideas rondando por la cabeza para compaginar con la campaña de betatesting de Sukero City, y Mazes & Minotaurs es un fuerte candidato.

Mapas
Los mapas, además de ser prácticamente indispensables, molan, es un hecho contrastado por un grupo de expertos formado por mí. En el ámbito que nos refiere, que es Grecia y el mundo antiguo, hay una serie de cosas que pueden ser útiles.

Como basaría mi campaña de M&M en la Grecia mítica y no en el mundo propio de Mythika, anduve a la búsqueda de mapas de la misma que fueran fáciles de gamificar.

Vaya por delante: mi mejor opción es el mapa completo de Señor del Olimpo Zeus, que además de tener una gran estética, está, como digo, bastante completo. Además, ya me he tomado la molestia de usar mis habilidades gimpeísticas para añadirle hexágonos basándome en una escala aproximada y añadirle sitios de interés (para mí) que no estaban en el juego.

Aparte, para algo más técnico, están los mapas de The Tao of D&D que muestran tanto Grecia (o, mejor, este en su wiki) como el Egeo. Son para el periodo histórico equivocado, pero el relieve sigue siendo relevante.

Por último, como la campaña no se nos va a quedar en Grecia (bueno, sí, puede que los jugadores nunca salgan, pero siempre pueden venir extranjeros o tener noticia de tierras lejanas). Para esto, me gusta especialmente World History Maps, esos tan bonitos que a menudo aparecen en Wikipedia, que muestran las fronteras políticas en distintos siglos. Como yo tampoco tengo intención de ser totalmente fiel a la historia, seguramente haga pastiches. ¡Yay!

Documentación
La información púramente de acontecimientos históricos no terminará de sernos útil (lo más parecido al respecto en lo que me base probablemente serán los artículos más o menos correspondientes de la serie de Hellas Rolera), pero siempre viene bien algo de idea general de cómo era vivir en Grecia, así que por lo menos releeré la lista de artículos que Wikipedia tiene sobre «Ancient Greece X» como este de la guerra. Probablemente también haya libros de historia de verdad por ahí, no lo sé, soy un hombre ocupado.

Aparte, no se podrá evitar echar un ojo a geógrafos, historiadores y sabios clásicos también puede ser una buena idea, normalmente sueltan chorradas muy inspiradoras. Por otra parte, las obras literarias de la época, en especial los grandes poemas épicos y trilogías dramáticas no habría ni que mencionarlas. La Argonáutica tendría preferencia para nuestros propósitos.

Y, en la otra cara de la moneda, están las películas péplum y similares llenas de hijos de Hércules, que a menudo recomiendan en la Minotaur Quaterly.

Por otra parte, aunque creo que sé un poco de mitología porque siempre me ha gustado y está bastante relacionado con mi labor de filólogo, pero aun así siempre viene bien refrescar y encontrar cosas nuevas, para eso biene muy bien Theoi.

Recursos de M&M
Por supuesto no pueden faltar los recursos que vienen del propio M&M sin ser los cuatro libros de la trilogía principal. Misdeeds and Madness, sobre Dioniso y sus adoradores, y Trirremes and Tritons, el suplemento sobre viajes por mar serán probablemente indispensables.

Por supuesto las aventuras de la Minotaur Quaterly con sus clásicos y, sobre todo, La tumba del Rey Toro serán terriblemente útiles para poblar una campaña.

Otros recursos de rol
Por no dejar el temas de las aventuras, muchas mazmorras y aventuras pensadas para D&D, sus simulacros y juegos de temática similar pueden adaptarse con relativa facilidad a la Grecia mítica, para lo cual pueden venir bien cosas como los dungeons de una página o los Dungeon2Go de Dungeon Slayers.

Juegos de rol de temática similar como el de Hércules y Xena, Grecia o Warlords of Alexander. Oráculo no, por Diox, Oráculo no.

Es necesario mencionar que en Romequest el autor tiene una interesante lista de precios para la "época" bastante completa que ya he usado en su momento, además de cosas como describir bastante la localización de Tadmor (está todo en su blog a la izquierda).

También vendrán bien algunas de las reglas que he ido dejando por aquí como, especialmente, ¿Qué hay para hacer en la polis?, pero también mis otras reglas no testeadas. Y otras que no son mías como On the non player character (con interesantes sistemas sociales para juegos de estilo D&D) o Vornheim con muchos recursos como tabla aleatoria de profecías o reglas sencillas para manejar ciudades.

Hablando de Vornheim, también habría una serie de recursos que vienen bien para llevar sandboxes como las entradas de Tras la última frontera al respecto, el d30 Sandbox Companion (lleno de herramientas útiles, también, con completos sistemas de cómo perderse en un hexágono, por ejemplo), entradas muy interesantes del blog de D&D With Porn Stars como «A method to make a D&D sandbox», Carcosa, Adventurer, Conqueror and King o Isle of the Unknown que, aunque en algunos sitios lo ponen fatal, en otros señalan que tiene valor como un bestiario muy, muy mal ordenado y, aunque aún no le he hechado mano, tiene pinta de encajar bastante con el ambiente.

Drive
Suena a estupidez, pero las hojas de cálculo siempre vienen genial para hacer fichas de juegos que requieren tanto cálculo Mazes & Minotaurs, ya lo hice con Lamentations of the Flame Princess y ahorró un montón de trabajo. Además, teniéndolas en drive, pueden editarse y consularse simultáneamente en tiempo real.

Por otra parte, es bastante bueno para compartir documentos. Incluso recuerdo que en su día maese Nirkhuz y yo intentamos organizar sesiones de rol por Drive, que era como por chat, pero en teoría más molón.

Música
Me siento dividido en cuanto a usar música en las partidas de juegos de rol. Hay numerosos argumentos a favor, pero también en contra. Como decía James Raggi: "si la música es mala, no voy a querer tenerla puesta. Si la música es buena, prefiero parar a escucharla". No tengo suficiente experiencia personal usándola, pero creo que la forma que mejor me funcionaría es ponerla en momentos clave de forma que no entorpezcan la conversación.

Seguro que tenéis grandes sugerencias para mí, pero algunos que irían seguro a la lista de reproducción serían las bandas sonoras de Señor del Olimpo Zeus o God of War o Prince of Persia si las cosas driblan para el este. Y en La Puerta de Ishtar hay también un puñado de recomendaciones interesantes al respecto.

Una cosa interesante de que sean de videojuegos es que las pistas ya vienen hechas para determinadas situaciones e inspirar determinadas cosas como combate o momentos de calma o temas de determinados personajes. Es por esto que sería especialmente fácil determinar en qué situaciones encajan para reproducirlas con precisión, nada de ponerlo todo en la misma lista de reproducción y darle a aleatorio.

Miniaturas y otros chismes
No soy muy de miniaturas porque ocupan espacio y hay que pintarlas (y tengo los dedos de mantequilla) a pesar de que para la antigua Grecia y su mitología debe de haberlas a patadas, pero unos tokens molarían si es que juego esto en persona o, si acaso, con tablero virtual.

Algunas cosas de bricorrol están bastante bien... Si se te dan bien hacerlas... Yo intenté hacerme un cubilete como estos tan chulos que se hizo Fran Vidal con imágenes bonitas de la cerámica de la época, pero me salió un soberano churro.

Y creo que con esto iríamos bien servidos para mantener una campaña con fuelle por un tiempo. Ahora, en vez de comerse más la cabeza, lo mejor sería empezar a preparar una primera aventura.

Mientras tanto, gracias por leerme. Valmar Cerenor!
Fuente
http://www.monifate.es/search/label/Rolinforme

jueves, 12 de noviembre de 2015

¿Qué hay para hacer en la polis?

Estaba pensando que las polis o ciudades-estado en M&M deberían tener bastante preeminencia como un sitio para obtener servicios especializados, hacer conocidos y conseguir rumores, por eso me he hecho unas pocas reglas para reflejar esto.

¿Dónde dormimos?
Nos dicen en el manual que el alojamiento varía según la calidad , pero no cómo, así que voy a resumirlo en tres grupos (incluyendo comida):
  • 2mp: duermes en la calle, pero aun así algo tienes que comer. Seguro que algo malo va a acabar pasándote. -1 a tus tiradas de carisma personal en la polis al día siguiente.
  • 6mp: alojamiento común. Hay más posibilidades de que te roben.
  • 10mp: alojamiento más lujoso. Menos posibilidades de que te roben, la gente es más amigable. +1 a tus tiradas de carisma personal en la polis al día siguiente.
¿Qué hacemos durante el día?
Puedes escoger hacer dos de las siguientes cosas cada día:

Nota: ninguno de los +1 que se describen a continuación pueden superar el +3 para un atributo dado.

Hacer conocidos. Simplemente das una vuelta por la ciudad a ver a quién puedes conocer. Conoces a alguien si pasas una tirada de carisma personal, pero de la interacción depende en qué términos quedáis. En cualquiera de las actividades que siguen puedes conocer gente, pero solo si obtienes un 6 en 1d6 y serán temáticas del lugar al que has ido.

Reunir rumores. Simplemente te das una vuelta por la ciudad a reunir rumores. Haz una tirada de carisma personal y, si la pasas, obtienes tantos rumores generales de la ciudad como el resultado de la tirada dividida entre 3. En cualquiera de las otras actividades puedes obtener rumores: tira 1d6-2 y obtienes esa cantidad de rumores dividida entre dos.

Comprar y vender. Dedicas el rato a darte una vuelta para ver distintos vendedores o compradores para ver dónde puedes obtener el mejor precio. Puedes comprar y vender sin realizar esta actividad, pero entonces el director no debería ofrecerte distintas posibilidades para comparar o, si no pasas una tirada de Ingenio, es posible que no encuentres nada.

Contratar. Buscas especialistas, trabajadores o mercenarios. Desde pagar a un médico para que te fabrique antídotos para una próxima misión a reunir porteadores. La cantidad de gente que está dispuesta para ti (si no tienen un negocio fijo, en cuyo caso esto no aplica) es igual a tu Gracia multiplicada por tu nivel, siempre que no supere el número máximo razonable para la población (aproximadamente un 1% estará dispuesta a trabajar para un aventurero en un sitio normal).
 
Ir al gimnasio. Tienes que pagar 4mp. Consigues un +1 de un solo uso a cualquier tirada de Fortaleza, Ingenio, Gracia o Voluntad (a tu elección) o cualquier tirada modificada por aquella que hayas elegido. Puedes irte a entrenar por tu cuenta y es gratis, pero solo consigues el +1 con una tirada de suerte.

Ir a la academia. A conversar con los filósofos, pero tienes que pagarles 4mp también. Consigues un +1 de un solo uso a cualquier tirada de Ingenio o una característica modificada por Ingenio. Puedes ir simplemente a escuchar gratis, en cuyo caso solo consigues el +1 con una tirada de suerte.

Ir a la escuela de oratoria. Consigues un +1 a Gracia o modificadas por Gracia y te cuesta 4mp. De la misma forma, puedes ir solo a escuchar, pero solo consigues el +1 con una tirada de suerte. Que no te timen esos sofistas.

Participar en ceremonias religiosas, como acudir al templo o al teatro. Recibes un +1 de un solo uso en Suerte pagando 4mp. Si haces un sacrificio a los dioses, recibes otro +1 por cada 100mp del valor de la criatura (y este sí puede superar el +3).

Robar o cazar. Haz una tirada de la habilidad correspondiente si eres ladrón o cazador. Si aciertas, consigues tantas mp como el resultado multiplicado por tu nivel por cinco. Si eres ladrón y fallas, puedes meterte en líos con la ley...

Ir a la asamblea. Vas a la asamblea de la ciudad a escuchar juicios y demás. Si pasas una tirada de suerte, recibes un +1 en Ingenio o Gracia a tu elección. Puedes intentar tomar el turno de palabra y por esto recibes un +1 más. Haz una tirada de Carisma Personal. Si tienes éxito, recibes un +1 al carisma personal en esta polis. Si fallas, recibes un -1. Si el resultado de tu tirada de carisma fuera menor que 5, has ofendido a alguien con tus palabras. Si obtienes 18 o más, has llamado la atención para bien de alguien de rango de la polis.

Simposio. Depepndiendo de tu reputación, te pedirán que vayas a distintas fiestas privadas. Si es baja, solo irás como un invitado menor para entretener a los invitados con historias de tus hazañas (posibilidad normal de obtener conocidos). Si es media, pueden invitarte a participar en un simposio menordonde puedes conocer a gente de tu estrato social (aparte de tirar, haces un conocido seguro). Si es alta, pueden invitarte a uno mayor, donde puedes conocer a gente de alto estatus (aparte de tirar, haces un conocido de rango seguro). No puedes decidir ir a un simposio tú mismo, tiene que invitarte un conocido o a lo mejor es un desconocido que ha oído hablar de ti. Si aceptas y no acudes con una buena razón, su carisma personal se reduce en -1 en la ciudad si ibas como invitado, -2 si ibas a un simposio menor y -5 si ibas a uno mayor. Si vas a participar en uno menor o mayor, haz una tirada de suerte y, si la pasas, tienes el puesto de simposiarca, que te da +2 a las tiradas de carisma personal durante el simposio.
 
Ir de tabernas. Party like it's 999 (b.C.). Dos tiradas para hacer conocidos.

¿De verdad hay todo eso?
En polis grandes habrá hasta varios para escoger. En las más pequeñas estará todo algo más limitado. En pueblos y aldeas, ya ni hablemos.

Gracias por leerme. Valmar Cerenor!

jueves, 1 de octubre de 2015

Mis planes para Mazes & Minotaurs (1): referencias

Sí, ñajajaja, tengo planes. Hace tiempo que me apetece darle un buen tiento a Mazes & Minotaurs y mientras la oportunidad se presenta (reconozco que alguna partida ya he echado, pero digo algo más continuado) no paro de pensar en alguna de las cosas en las que me inspiraría para esa campaña no nata. Y como estas cosas es mejor dejarlas salir para que no le dé una úlcera a uno, lo voy a compartir con vosotros.

Probablemente hay referencias mejores que estas para este juego en concreto (seguro que me las hacéis saber en los comentarios) y estoy saltándome las más obvias (como la mitología y literatura clásicas o películas y novelas fantásticas bien conocidas), pero estoy listando sobre todo las que han tenido un mayor impacto para mí.

Romequest e Irminsul: los blogs de siempre me han parecido excelentes y tienen una cantidad enorme de recursos sobre cómo adaptar la historia (especialmente antigua) al rol y cómo hacerlo desde un punto de vista fantástico. Además, Beta, su ambientación de fantasía helenística es una de las cosas que me han convencido de situar mi futurible campaña en nuestro propio mundo. No es que tenga nada contra Mythika, pero, como más de una vez dice James Raggi, ¿por qué hacer una versión fantástica de Francia y llamarla Parisia cuando puedes usar Francia? En mi caso, sería el Mediterráneo del siglo XI antes de cristo, pero tampoco hay que fiarse mucho de eso por el siguiente punto...

Xena y Hércules: estas series hicieron en su día del anacronismo una estética y, aunque tampoco quiero que en mi caso sea tan exagerado, desde luego me reconforta saber que puede quedar hasta bien el hecho de tomarse la historia de forma bastante laxa y no respetar siempre la cronología real o ser totalmente correcto mientras haya coherencia interna y todo sea genial. Tengo por ahí su juego de rol en PDF y le tengo que echar un ojo a fondo, aunque solo sea para volver a reírme por el hecho de que "taparrabos" sea un elemento de la lista de equipo.

God of War: ¡ultraviolencia! Pero lo que más me gusta de GoW para Mazes of Minotaurs no es la ultraviolencia o ese argumento de tragedia clásica bien llevada (al menos en el prinero) sino sus escenarios. Me encanta su arquitectura y cómo hacer mazmorras que se sienten muy griegas al mismo tiempo que muy D&D llenas de palancas y puzles sin ninguna vergüenza. Y también ese sentido muy de espada y brujería de que alguien antes que nosotros construyó esas estructuras enormes para guardar secretos terribles.

Señor del Olimpo Zeus: este clásico citybuilder es una maravilla, un gustazo. Yo de crío tenía un portátil de esos que el ratón era una bolita y jugué tanto a este juego que todavía tengo el callo que me quedó de tener el dedo en la dichosa bolita. No estoy seguro de cómo de históricamente correcto es el juego, pero si algo me ha enseñado es una forma bastante jugabilizable (era un juego después de todo) para representar cómo se organiza físicamente una polis y cómo son las relaciones diplomáticas entre ellas con sus tributos, sus gerras y su todo. Además, su mapa de Grecia es cojonudo y su banda sonora va de puta madre para ambientar distintas situaciones.

Los mitos griegos de Robert Graves: el libro mola. Graves es un buen escritor y narra muy bien los mitos. Otra cosa son los comentarios que añade intentando explicar sus mitos basándose en sus ideas de un supuesto matriarcado primitivo o su idea de qué es un mito para empezar. Pero la basura de un hombre es el tesoro de otro: si no nos los tomamos en serio, sus comentarios están llenos de idea muy roleables, como cuando dice que los cíclopes eran un gremio/casta de artesanos del bronce que se distinguían tatuándose dos círculos concéntricos en la frente.

La Puerta de Ishtar: bueno, ya estaba claro que me gustaba este juego y hay razones para ello. Es una gran muestra de cómo convertir la historia en una ambientación de fantasía. Además bebe a montones de elementos de la espada y brujería clásica de los que también lo hace D&D y, por supuesto M&M. Que hasta tiene a Cthulhu y Dagón, sin ir más lejos... Además, darle a Mazes & Minotaurs una capa de los elementos más oscuros y crudos de la Puerta no le irá mal. ¡Rituales oscuros! ¡Rituales oscuros!

Age of Fable y Teleleli: Age of Fable es una aventura gráfica muy interesante con un sabor de fantasía medieval muy interesante porque también tiene mucho de fantasía antigua. Mecánicamente es muy interesante, siempre me gustan sistemas que rompen un poco la frontera que hay en nuestra afición entre atributos y habilidades y aquí, por ejemplo, navegación es una de las características básicas, también en el sentido de ambientación puesto que se trata de una gran ciudad rodeada de islas y tierras salvajes. Y tiene grandes momentos muy robables como [SPOILER (selecciona el texto para verlo)]dungeoncrawlear el coloso de Rodas, visitar las pirámides y los pies de Ozymandias, hablar con vendedores de rumores con esfinges mascota...[/SPOILER]. Teleleli es la ambientación literaria del mismo autor, muy relacionada en muchos sentidos e interesante por las mismas razones.

Señores del Olimpo: hace falta mucha sutileza para decir de forma casual que el rayo de Zeus es en realidad un brazo robótico. Negrete mete en esta novela muchos de estos detalles de ciencia fantasía que quedan sobradamente bien y es un buen referente para introducir en una campaña de la Grecia Mítica algo que es tan común en la Old School. Y que de todas formas ya está presente en M&M, pero hace falta más. ¡Más! Por otra parte, los apéndices son oro sólido y nos dan una imagen genial del hilo de pensamiento que el autor usó para reinventar los mitos griegos.

Prince of Persia: y por último tenemos una de mis sagas videojueguiles favoritas que entra aquí por motivos muy similares a los de God of War: arquitectura y puzzles geniales. Además tiene ese extraño saborcillo de medieval-antiguo que en mi mente puede quedar tan bien. Aunque no tiene demasiados elementos sueltos para tomar, lo compensa porque nos da una idea genial de cómo debería ser un ladrón de nivel alto. Aunque, igual que La Puerta de Ishtar, nos pilla un poco desplazados para el este, no me importaría ni extrañaría que un grupo de Helenos acabara perdido por el Índico y llegara a la Isla del Tiempo (Nirkhuz ya puso números a unos cuantos engendros de la arena y todo).

Y esas serían mis referencias. Levantarse sobre hombros de gigantes como quien dice. Si consideráis que no me he alargado ya suficiente sobre esto, os seguiré contando.

Mientras tanto, gracias por leerme. Valmar, Cerenor!

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