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miércoles, 22 de julio de 2020

Terrario fantástico:La ciénaga de las salamandras

Saludos, muníficos lectores. He aquí una localización que cabe perfectamente en un hexágono de 10km/6millas para vuestras campañas de fantasía.

Siguiendo el modelo de Criaturas del Vacío Celeste, la describo en términos generales y, después, 20 habladurías y rumores.

«Un lugar horrible, habitado por el fuego encarnado».
—Laadiz el Geógrafo.

Nomenclatura: pantano de las salamandras, pantano del fuego, humedales de la llama eterna, el reino de la brea.
Descripción: un pantano sobre terreno volcánico, lleno de distintas especies de salamandra, pozos de brea y fuego.
Tipo de terreno: pantano.
Geografía: el pantano se halla en una hoya con grandes montañas al norte. Las lluvias son casi constantes en los picos y, cuando el agua desciende hasta la cuenca, forma el gran pantano. Esta era antaño un gigantesco cráter y, bajo la tierra, aún fluye el magma.
Clima: lluvias casi constantes, sobre todo hacia el norte. Muy húmedo en general.
Población: muy limitada. Solo algunos cazadores de salamandras medio locos y gentes más siniestras como Haarat el biomante o los miembros del ovoculto de Yo-Soy-El-Ocaso-De-Los-Simios.

Sitios de interés (ordenados por cercanía entre ellos):
  1. La atalaya olvidada. Este es el paso de entrada más fácil al pantano: antiguamente esta atalaya estaba bien guarnecida para vigilarlo, pero con el transcurso de los imperios ha caído en desuso.
  2. Cabañas de los cazadores de salamandras. Aunque son muy territoriales y no les gustan las visitas, sus cabañas están relativamente cerca pues esta es de las zonas más seguras y secas del pantano.
  3. Los grandes pozos de brea, lugares traicioneros donde los haya.
  4. Las llamas. Un incendio constante azota esta parte del pantano, alimentado por el magma y el combustible que encierra la propia tierra.
  5. La casa de Haarat el biomante, construida con bloques de roca volcánica. Intenta crear una raza de orcos superior, adaptada a las duras condiciones del pantano.
  6. Las estatuas. Monolitos primitivos erigidos a las deidades volcánicas que se acumulan en esta parte del pantano.
  7. El gran huevo de dragón negro al que su madre llamó Yo-Soy-El-Ocaso-De-Los-Simios. Sus adeptos incunables (u ovocultistas) son una treintena de adoradores de los dragones encargados de protegerlo.
Encuentros comunes (ordenados por frecuencia):
  1. Cocodrilos salamandra, anfibios carnívoros infundidos del poder del fuego.
  2. Cazadores de salamandras en sus barcazas. Normalmente en parejas, rara vez en grupos de tres o cuatro.
  3. Orcos rojos de Haarat.
  4. Enormes salamandras carnívoras de seis patas.
  5. Adeptos incunables de Yo-Soy-El-Ocaso-De-Los-Simios.
  6. Elemental del fuego que ha emergido del volcán para explorar la superficie.
Se dice que...
  1. Una erupción podría tener lugar en cualquier momento.
  2. Extraños espíritus atraen la lluvia constantemente a las montañas del bosque.
  3. El cráter no era de un volcán. Algo cayó del cielo y sigue enterrado en el centro.
  4. Algunos lugares en su interior son aguas termales curativas.
  5. Los cazadores de salamandras son en realidad un culto que se financia vendiendo pieles de salamandra, pero busca algo más en el pantano.
  6. El ovoculto está liderado por un poderoso hechicero.
  7. El ovoculto está liderado por un gran guerrero del Caos.
  8. La atalaya olvidada está en realidad plagada de fantasmas.
  9. Los cazadores de salamandras son en reaildad brujos que intentan mantener en secreto sus investigaciones.
  10. Las llamas eternas del pantano sirven de lugar de desove a elementales del fuego.
  11. Un nigromante está tratando de reanimar a grandes animales conservados en la brea del pantano.
  12. Haarat el biomante murió hace mucho, ahora los orcos son los dueños.
  13. Haarat el biomante está tratando de crear los orcos para vengarse de su propio país, que lo traicionó y expulsó.
  14. La madre de Yo-Soy-El-Ocaso-De-Los-Simios no se ha marchado para siempre y volverá pronto.
  15. Los ovocultistas deben asegurarse de mantener el huevo a una temperatura constante para que sea del sexo decidido por la madre.
  16. Haarat también está tratando de crear criaturas de guerra basadas en las terribles salamandras dse la región.
  17. Las estatuas de los dioses volcánicos aún aceptan sacrificios y están dispuestos a entregar dones a cambio.
  18. Los elementales de fuego están preparando una incursión contra la superficie desde este lugar.
  19. Un poderoso piromante se oculta en el centro de las llamas, investigando desde hace décadas.
  20. Alguien sale del pantano en las noches de luna llena para secuestrar a gente de las aldeas cercanas.
Gracias por leerme. Valmar Cerenor!

jueves, 27 de junio de 2019

miércoles, 26 de junio de 2019

Terrario fantástico: el Gran Lago Lácteo


Saludos, muníficos lectores. He aquí una localización que cabe perfectamente en un hexágono de 10km/6millas para vuestras campañas de fantasía.

Siguiendo el modelo de Criaturas del Vacío Celeste, la describo en términos generales y, después, 20 habladurías y rumores.

«El horror blanco. No vayáis. No vayáis».
—Hombre muriendo por el mordisco de una víbora gigante blanca.

Así, pero en grande.
Nomenclatura: Laguna Galáctica, La balsa de leche, el Mar de leche.
Descripción: un gran lago cuyas aguas son tranquilas, blancas y dejan un regusto dulce al beberlas. Asimismo, incluye las costas, pequeñas islas y alrededores.
Tipo de terreno: agua.
Geografía: las tierras que circundan el lago están formadas por suaves colinas de las que brotan arroyos que lo alimentan, tornándose progresivamente blancos a medida que descienden.
Clima: templado. El lago rara vez se hiela, pues parece tener un punto de congelación menor que el agua común.
Población: algunas aldeas de pescadores humanos se asientan en sus orillas orientales (son famosos por tener el pelo completamente blanco desde el nacimiento). En las occidentales, cubiertas de bosques, se asientan orcos de piel blanca y ciegos, que suelen habitar cavernas inundadas; a menudo se les denomina orcos abisales.
Flora y fauna: en el lago abundan criaturas únicas las truchas ciegas con pelo blanco o el temido perro pez.

Sitios de interés (ordenados por cercanía entre ellos):
1. Aldea de Puntaclara, habitada por tranquilos pescadores.
2. El crannog de los Yaten: una isla artificial fortificada en las aguas bajas del lago. La familia Yaten vive en ella: siempre han sido muy reclusivos y los pescadores de la zona los acusan de incesto y brujería.
3. La isla de la diosa, donde hay un antiguo santuario a Selara, la dama de los cien pechos.
4. Los bosques blancos de Sulun: una zona de manglares donde los árboles crecen con hojas claras y su sabia brota blanca.
5. El gran antro: una gran cueva habitada por orcos avisales que da acceso al resto de su red de túneles semiinundados.
6. La colina de los jabalíes, donde abundan estas bestias.

Encuentros comunes (ordenados por frecuencia):
1. Pescadores trabajando (10% de que sean los Yaten).
2. Banda de guerra de orcos.
3. Jabalíes (50% de que sean comunes, 50% de que sea uno gigante).
4. Perro pez: una criatura acuática con un cuerpo largo como una anguila (de unos 5m), pero cubierta de pelo y con una cara extrañamente canina.
5. Víbora gigante blanca. Dicen que alcanzan ese tamaño robando la leche de mujeres que están amamantando mientras duermen.
6. Viajeros medianos, que a menudo se desvían por aquí para comerciar u honrar a Selara.

Se dice que...
1. El lago se formó cuando la diosa derramó sin querer una gota de su leche sobre el mundo.
2. La diosa Selara está atrapada en el fondo del lago, pero sin ella, se secaría.
3. Los Yaten practican horribles sacrificios a los dioses del fondo del lago.
4. Los orcos abisales solo pueden alimentarse de leche, por eso secuestran a mujeres embarazadas.
5. Los perros pez son guardianes de templos submarinos.
6. El manglar está lleno de ratones pez carnívoros.
7. En algún lugar del profundo lago se oculta un larguísimo monstruo carnívoro.
8. Los medianos creen que mojarse los pies en el lago hace que el pelo les crezca más fuerte.
9. Los medianos usan las aguas del lago como componentes para sus conjuros.
10. Un dios jabalí vive en las colinas y trata de cortejar a Selara.
11. Un dios jabalí vive en las colinas, vigilando que Selara no escape.
12. Los Yaten son licántropos jabalí.
13. Los Yaten tienen sangre de orco.
14. A veces las brujas se acercan a una isla al sur del lago a practicar aquelarres y concebir sin varón.
15. Yacer sobre una cama de roca a orillas del lago asegura la concepción.
16. Todos los pescadores tienen el pelo blanco porque son en realidad la misma persona.
17. Cuando la luna llena se refleja en el lago, se abre un puente que permite subir hasta el astro. Pero también bajar.
18. Las víboras gigantes tienen predilección por la carne de los niños.
19. Los pescadores tienen branquias y guardan una ciudad en ruinas en el fonndo del lago, su antigua capital.
20. La mayoría de colinas tienen sospechosas formas de pecho...

Gracias por leerme. Valmar Cerenor!

Ah, y he aquí un mensaje del Gran Maestre de la Orden del Hacha Naranja:

Únete hoy a a la Esforzadísima Orden del Hacha Naranja y apoya Un Paladín en el Infierno en Patreon.

miércoles, 23 de enero de 2019

Planos del caos (7): 1d64 lugares consagrados (3/3)

Cortesía del fantástico Dan.
Dadle click y contemplad el horror de cerca.
¡Última parte de la tabla de 1d64 horribles lugares consagrados al caos que he escrito junto a Dan! ¡Exquisito!


Plano de la aleación negra 
1. Una enorme torre que parece perforar el cielo como una aguja. La posición de su sombra es empleada para calcular horribles ritos.
2. La Catedral del Dominio: una iglesia gótica hecha de cuchillos. La fortaleza inexpugnable del Arzobispo de Espadas y su colegio clérigos del caos.
3. La Pirámide de las Sombras, perdida en el desierto y más vieja que el tiempo. En su interior los ritos, sacrificios y mortificaciones nunca cesan.
4. El gran matadero, un enorme domo de metal lleno de cuchillas y dolor, donde acaban los enemigos del Caos. Lugar de encuentro con los adoradores del Plano de la Carne.
5. Muralla, aquellos que vuelan o ven a través de los ojos de los pájaros pueden contemplar su insensato trazado partiendo el paisaje.
6. La Ciudad Negra de Hakkia, regida por el Uber-Rey Refulgente.
7. El Olvido férreo, una prisión formada por túneles y túneles de celdas. Los prisioneros no tardan en desarrollar mutaciones.
8. Monolito incandescente en mitad de la estepa, disputado con los adoradores del Plano del Fuego, la locura y el láser.



Plano de la carne
1. Bosque carnoso, donde cada árbol, arbusto y brizna de hierba está hecho de materia animal. El viento transporta su repulsivo hedor a las poblaciones cercanas, y también sus semillas.
2. Gusano vencedor, una enorme criatura hecha de músculo desollado que los cultistas de su interior usan como base móvil.
3. Lago de Sangre. Los antiperegrinos del caos vienen sus orillas a purificarse. Ni siquiera ellos se atreven a acercarse a la Isla Que Respira en el centro.
4. Jardín de flores carnívoras muy hermosas. Lugar de encuentro con los adoradores del Plano del Azúcar, las Flores y las Cosas Bonitas.
5. Arrecife tentacular que destruye navíos y crece con cada marinero que devora.
6. El cuerpo muerto de un titán que fue corrompido y mutado en vida por el plano. Ahora es una horrenda catedral.
7. Una arboleda de granados palpitantes. Sus frutos son comestibles, adictivos y mutágenos.
8. Loto cartilaginoso giratorio gigante, disputado con los adoradores del Plano del Movimiento perpetuo.

Plano de las flores, el azúcar y las cosas bonitas
1. Casa de Gominola de la Calle de la Piruleta. Teme al País Feliz, teme al Hombre Mágico.
2. Casita de chocolate, habitada por una bruja y dos hermanos que parecen ser sus esclavos; una argucia para atraer a posibles rescatradores y convertirlos en ricos dulces.
3 El Vergel de las Hadas: un lugar precioso y relajante que conduce a la locura a los que duermen en él.
4 El país de las veletas y los molinillos, habitado por preciosos pájaros carnívoros y gatos gigantes. Lugar de encuentro con los adoradores del Plano de las Tormentas de Tigres.
5 La ciudad diminuta, a la que solo pueden acceder los inocentes y gentes de buen corazón. Jamás regresan.
6 El árbol de caramelo de la colina encantada. Sagrado para los nómadas jinetes de unicornios.
7. Fuente de caramelo, quienes beben de ella mutan horriblemente, pero también pierden la capacidad de entristecerse.
8. Cadáver de conejito colosal, disputado con los adoradores del Plano de los Pantanos de tiempo.

Gracias por leerme. Valmar Cerenor!

miércoles, 16 de enero de 2019

Planos del caos (7): 1d64 lugares consagrados (2/3)

Cortesía del fantástico Dan.
Dadle click y contemplad el horror de cerca.
¡Siguiente parte de la tabla de 1d64 horribles lugares consagrados al caos que he escrito con Dan! ¡Exquisito!

Plano del movimiento perpetuo
1. Una serpiente gigante cromada que se muerde la cola, crece y se devora a sí misma eternamente. Telepática y oracular, impone geas por capricho.
2. Catarata invertida: el río despega directo al espacio.
3. El agujero de la caída eterna: morirás y tus huesos se convertirán en polvo antes de tocar el final. Está lleno de celdas de ermitaños del plano que descienden paulatinamente.
4. El constructo de engranajes, un coloso de relojería que avanza incesante a un ritmo preciso. Lugar de encuentro con adoradores del Plano de los Pantanos de tiempo.
5. El desierto que se desplaza. Todo se mueve en esta tierra: las rocas, los cadáveres, el oro, los oasis, las ciudades...
6. estos de raíles de un antiguo imperio: calzadas de hierro que los adoradores consagran al Plano del Caos y en las que invocan vehículos fantasma.
7. Explanada sin fricción, una extensión de un material imposiblemente liso; quienes lo cruzan son mutados por este plano.
8. Loto cartilaginoso giratorio gigante, disputado con los adoradores del Plano de la Carne.

Plano de los pantanos de tiempo
1. Pozo de alquitrán nigromántico, los esqueletos de la megafauna atrapados en él están siempre al acecho de nuevas víctimas.
2. Criptas de la paciencia, en las que miles de adoradores esperan retornar algún día como no muertos.
3. Turbulenta niebla que pierde a quien se interna en ella y lo tortura psicológicamente con recuerdos y visiones hasta que se entrega al Caos.
4. Arenas movedizas de la desesperación: nadie ha retornado de ellas. Lugar de encuentro con los adoradores del Plano de las Inhumaciones.
5. Los salones de los relojes, donde el tiempo fluctúa y los adoradores del plano estudian cómo extraer poder.
6. El caldo del olvido. Las aguas de este pantano te abrazan cálidamente y hacen que te duermas mientras te devora por completo.
7. Laguna amnésica, sus aguas traen el olvido y la mutación, las criaturas monstruosas que moran por sus alrededores hace mucho que olvidaron su antigua apariencia.
8. Cadáver de conejito colosal, disputado con los adoradores del Plano de las Flores, el Azúcar y las Cosas Bonitas.


Plano de las inhumaciones
1. Pozo sin fondo, de él brota una voz gutural que demanda sacrificios constantemente. Escucharla durante demasiado tiempo induce a la adoración fanática, la locura y el suicidio.
2. Sima negra, unos peldaños naturales extrañamente regulares conducen hacia la negrura del vientre de la tierra, sólo los elegidos por los poderes del caos volverán a ver la luz del sol
3. Oasis atrapagente, surge en mitad de los desiertos arenosos, con estanques de agua clara y árboles frutales, luego se hunde con sus presas.
4. Barranco de escombros, por él nunca baja agua, sino maliciosos cantos rodados. Sirve de lugar de encuentro con los adoradores del Plano del Plano de la Aleación Negra.
5. Tierras baldías, en su centro siempre hay ruinas de civilizaciones que han sucumbido al poder de este plano
6. Falla madre, mediante un incesante derramamiento de sangre y estrépito de tambores, los cultistas de este plano buscan desencadenar un terremoto que quiebre el mundo.
7. Laberinto de caliza, una enorme extensión sin vida, recorrerlo otorga visiones proféticas y mutaciones.
8. Caverna del Eco tormentoso, disputada con los adoradores del Plano de las Tormentas de tigres.

Gracias por leerme. Valmar Cerenor!

miércoles, 9 de enero de 2019

Planos del caos (7): 1d64 lugares consagrados (1/3)

Cortesía del fantástico Dan.
Dadle click y contemplad el horror de cerca.
Los lugares consagrados a los planos del caos son horribles localizaciones creadas por la influencia corruptora del plano en nuestro mundo. Una brecha no tiene necesariamente que manifestarse como uno de estos lugares (puede dar lugar simplemente a mutaciones o infestaciones de abominaciones), pero, por el contrario, todos estos lugares se generan por una brecha especialmente poderosa que permite un contacto más directo con el plano en cuestión.

Como cualquier parte de esta serie, esto son solo ejemplos limitados del horror que puede engendrar el caos pues, si se caracteriza por algo, es por ser diverso e imprevisible.

Esta primera parte concierne a los planos de las Tormentas de Tigres y el Fuego, la Locura y el Láser escritos en colaboración con Dan.

Plano de las tormentas de tigres
1. Una tormenta mágica cuya existencia es mantenida mediante el sacrificio humano, sus adoradores nómadas cabalgan delante de ella en busca de nuevas víctimas. 
2. La torre del viento maldito, desde la que sus adoradores se lanzan a ellos y sus sacrificios para que ráfagas afiladas como cuchillas los destrocen.
3. La llanura de los susurros enloquecedores, habitada por lunáticos que hablan con el viento.
4. Ruinas de molinos colosales desolados donde sus adoradores llevan a cabo ritos oscuros. En su interior aún arden grandes hornos que sirven de lugar de encuentro con adoradores del Plano del Fuego, la Locura y el Láser.
5. Las nieblas asesinas de Malgor, rosas por estar teñidas de sangre, siempre hambrientas.
6. La isla flotante del pesar, de donde nadie retorna sin haber pagado un precio.
7. La garganta del Cambio, un valle por el pasa un viento helado que muta a quienes lo recorren.
8. Caverna del Eco tormentoso, disputada con los adoradores del Plano de las Inhumaciones.

Plano del fuego, la locura y el laser1. Volcán láser, los habitantes de la región usan rudimentarias protecciones de cristal ahumado para no quedar cegados por sus violentas erupciones.
2. La ciudad de los ídolos cremados, donde sus adoradores secuestran y convierten dioses ajenos por medio del fuego.
3. Bosques de árboles mutados que arden eternamente, formando una suerte de aurora maligna multicolor.
4. El desierto de las llamas imparables. Lenguas de fuego recorren continuamente las arenas dejando rastros de cristal y obsidiana brillante. Sirve de lugar de encuentro con los adoradores del Plano del Movimiento Perpetuo.
5. El pilar de láser que se alza desde la tierra en un valle secreto. Los adoradores se inmolan a sí mismos y sus sacrificios lanzándose a su interior.
6. El criadero de bebés de lava, la horrible guardería semiderretida de donde emergen estas criaturas.
7. Fumarolas de neón, los cultistas saltan a ellas empujados por el éxtasis religioso y reciben mutaciones. Algunos adquieren tantas a la vez que explotan.
8. Monolito incandescente en mitad de la estepa, disputado con los adoradores del Plano de la Aleación Negra.

Gracias por leerme. Valmar Cerenor!

lunes, 11 de noviembre de 2013

Eneskism, ciudad de los augures

Hace no mucho hablaba, entre otras cosas, de una tabla universal de creación de aventuras. Resulta que realmente puede usarse para cualquier cosa y ahí va un ejemplo de una ciudad que saqué el otro día con un dado y una lista de canciones de rock psicodélico sin apenas esforzarme:

Eneskism es una ciudad construida en mitad de un desierto rojo sobre la que nunca para de llover.

Es una teocracia dirigida por los distintos colegios de augures, siempre enfrentados entre sí. La gente no duda en seguirlos porque afirman que su sabiduría les permite predecir el futuro. Hasta cierto punto, es verdad.

La sociedad en sí es una gerontocracia extrema, totalmente edaísta. Están obsesionados con el paso del tiempo y la muerte, y lo reflejan estableciendo todo tipo de reglas sociales para distinguirse por edad: atuendo y peinado, formas lingüísticas, sitios y ceremonias a los que pueden acudir... Pasar de uno de los muchos estadios al siguiente requiere una prueba de iniciación que ha de pasarse para no continuar oficialmente en el anterior: aunque extraño, no es impensable que un hombre maduro sea tratado como un niño. Todo este sistema se vuelve estúpidamente barroco si entran en juego que los estadios y pruebas cambian si se es noble o mujer. Este proceso se alarga incluso después de la muerte, por lo que cadáveres más antiguos tienen preferencia y más derechos. Muchos han oído historias de cadáveres que no pasaron la prueba de iniciación a la muerte y sus familiares (muy tradicionales) tuvieron que seguir tratándolo como si estuviera vivo, pero pocos se las creen.

Los extranjeros que no conocen este sistema a menudo son tratados como niños por los más tradicionales, con condescendencia por la gente común y con hostilidad por aquellos que se ofenden fácilmente.

Aunqu la adoración a antepasados notables (vivos o muertos) está generalizada entre la población, las clases altas además siguen las prácticas místicas de los augures, lo sean o no: cuerdas mágicas, música grave, deidades alegóricas, psicotrópicos, obsesión por los astros y viajes iniciáticos al desierto. Nadie fuera de los colegios sabe realmente el fin de estos ritos, aunque los practique, pero prefieren no llevar la contraria a los augures.

Y hacen bien, pues la más conocida y temida de sus prácticas son los teatros de la crueldad. Muchos de sus rituales precisan de víctimas humanas que son torturadas por medios sangrientos y de público que se horrorice al verlo (algunos incluso caen en la locura, lo que siempre es tenido como un buen presagio). En sus templos siempre hay uno o más anfiteatros donde practicar estas abominaciones.

Los colegios de augures son muchos, mayores o menores, y están constantemente enfrentados por obtener mayor poder político y primacía filosófica. No dudan en crear soldados potenciados con magia negra y almas robadas para librar escaramuzas entre ellos a fin de matar a sus rivales e incendiar sus casas colegiales.

Como ya dijimos, en la ciudad nunca para de llover, por ello está llena de canales que recogen la abundante agua y la canlizan más allá de las murallas hasta los campos que circundan la ciudad para irrigarlos. Los recorren todo tipo de pequeñas embarcaciones y son especialmente populares aquellas tiradas por fuertes delfines de río. Fueron importados hace generaciones y se adaptaron bien a su nueva vida.

No obstante la lluvia también trae problemas: las inundaciones son frecuentes; horribles hombres planta crecen en los campos exteriores y las zonas más bajas y húmedas de los edificios, y la ciudad sufre constantes razias de los nómadas del desierto, que aseguran que los eneskismitas les roban las nubes para que solo llueva sobre ellos.

Gracias por leerme. Valmar Cerenor!

miércoles, 28 de agosto de 2013

Lugar: las Colinas del trueno

Nomenclatura: las Colinas del trueno, las Colinas de las tormentas, las Cañadas del hierro, el Tambor del relámpago, la Cuna de hierro

Descripción: colinas casi deshabitadas, escarpadas, de difícil tránsito y donde abundan los recodos ocultos. Las cubre abundante hierba, pero apenas árboles. Sobre ella descarga constantemente una tormenta eléctrica.

Fuente

Cosas que se saben:
  • Los nativos de alrededor las evitan por ser casi inhabitables.
  • Nadie recuerda que la tormenta haya cesado ni una sola vez, como mucho, que haya bajado un poco su intensidad.
  • Las lluvias casi incesantes crean peligrosos torrentes.
  • Abundan los yacimientos de hierro, pero son prácticamente inexplotables.  
Cosas que se rumorean:
  1. Las minas de hierro fueron antaño explotadas, pero ahora están encantadas.
  2. Un dragón está furioso por los pecados de los antiguos habitantes de las colinas, por eso vuela sobre ellas, produciendo las tormentas. Un par de siglos son apenas un pestañeo y no se ha dado cuenta de que ya ha terminado su trabajo.
  3. A veces, contra la luz de los rayos, se recorta la silueta de grandes torres.
  4. En los recodos pueden encontrarse restos de edificios metálicos.
  5. Los torrentes están habitados por peces que se han acostumbrado a vivir en las colinas, son inmunes al relámpago y devoran cualquier cosa que puedan encontrar.
  6. Bajo las colinas duerme el dios del hierro, esperando que un rayo lo alcance para despertar y arrasar el mundo.
  7. Bajo las colinas duerme el dios del hierro, esperando que un rayo lo alcance para despertar y traer una nueva era de prosperidad y riqueza.
  8. Los antiguos mineros de las colinas encontraron algo que no debían y despertaron a las tormentas.
  9. La tormenta está viva y odia las colinas.
  10. La tormenta está viva y ama las colinas.
  11. Los lobos de hierro ahúyan a los rayos cundo la tormenta es más intensa.
  12. Algunos cazadores locos habitan las colinas y a menudo bajan a las poblaciones próximas a vender chatarra. Huelen a quemado.
  13. Están infestadas de trasgos que invocan la tormenta sin cesar con rituales impíos.
  14. En el centro de las colinas, protegido por las tormentas, hay un lugar donde el tiempo siempre es placentero y se recrean los inmortales.
  15. En el centro de las colinas habita un gigante que forja las nubes y relámpagos de la tormenta.
  16. Las colinas están plagadas de gólems metálicos creados por un hechicero loco.
  17. Las colinas están plagadas de gólems metálicos llegados de las estrellas.
  18. Las colinas están plagadas de gólems metálicos surgidos de la tierra.
  19. Las colinas están plagadas de monolitos metálicos que atraen el rayo y cuyas inscripciones son casi ilegibles.
  20. Las colinas están habitadas por trasgos que se cubren con extrañas pieles que alejan el agua y la lluvia.
  21. Los cazadores de las colinas practican el canibalismo pues hay poco que comer.
  22. Ciertas hierbas que crecen en las colinas tienen el poder de alejar las tempestades de quien las tome.
  23. Ciertas hierbas que crecen en las colinas tienen el poder de hacer que las tempestades sigan a quien las tome.
  24. A quien le caiga un rayo en las colinas, nunca más lo herirá la electricidad.
  25. A quien le cae un rayo en las colinas y sobrevive, no pasa un día sin que le caiga otro.
  26. El dios del hierro las habita y no tiene ninguna intención de salir de ellas.
  27. El dios del hierro las habita y solo la tormenta lo mantiene prisionero.
  28. La tormenta ha de durar quinientos años, entonces las colinas estarán en paz otros quinientos años y, terminados estos, la tempestad volverá. El ciclo actual está a punto de acabarse.
  29. Brujas geománticas practican extraños rituales sobre las colinas.
  30. El dios de las tormentas ha declarado las colinas su pista de bolos particular y no le gusta que le estropeen una buena partida.
Gracias por leerme. Valmar Cerenor!

miércoles, 16 de enero de 2013

Lugar: el puño de Crom

Nomenclatura: el Puño de Crom, el Trono de Crom, la Fortaleza de Crom, el Pilar del Mundo, la Madre de los Inviernos.

Descripción: una alta montaña aislada, rodeada por llanuras y bosques donde habitan los belicosos clanes del norte.


Cosas que se saben:
  • Los nativos la consideran sagrada y no la habitan.
  • Su cima está siempre cubierta de nubes.
  • En su ladera se asienta una antigua fortaleza.
  • Es traicionera e intenta escalarla es casi un suicidio.
Cosas que se rumorean:
  1. En su interior están los salones y forjas del dios Crom.
  2. En su interior Crom encerró a los gigantes, que provocan terremotos.
  3. En su interior se hallan los restos del imperio de los hombres babosa.
  4. Su interior está infestado de trasgos que secuestran humanos.
  5. En su cima está Valhalla, donde habita Crom con sus elegidos.
  6. En su cima habitan gigantes de hielo que fabrican nevadas y toermentas.
  7. En su cima hay un monasterio de monjes ascetas que asesinan a cualquier intruso.
  8. En su cima hay un monasterio de monjes ascetas que acogen a los viajeros y los colman de regalos.
  9. En la cima habita un dragón blanco. Un clan bárbaro lo sabe y lo venera.
  10. En su interior habita un dragón rojo que custodia un gran tesoro.
  11. En la fortaleza habita un dragón rojo que custodia un gran tesoro.
  12. La fortaleza fue construida por enanos y ahora está deshabitada.
  13. La fortaleza fue construida por enanos y sigue deshabitada.
  14. La fortaleza fue construida por un antiguo pueblo del norte antes de caer en la barbarie.
  15. Las laderas están habitadas por grandes hombres peludos.
  16. Las laderas están habitadas por arañas gigantes acostumbradas a las alturas.
  17. Las laderas están habitadas por termitas gigantes.
  18. Las laderas están habitadas por incontables lobos.
  19. Oculta en las laderas está la torre de un hechicero experto en controlar el clima.
  20. Ocultos en las laderas están varios monolitos inscritos con conjuros poderosos.
  21. La montaña es un volcán inactivo que despertará cuando Crom encienda su fragua.
  22. La montaña en sí es un dios y acepta como clérigos a los que coronan la cima.
  23. El hierro extraído de la montaña es inquebrantable, pero los bárbaros creen impío mirarlo siquiera.
  24. El hierro extraído de la montaña es inquebrantable y los bárbaros fabrican sus armas con él.
Gracias por leerme. Valmar Cerenor!

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