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martes, 17 de septiembre de 2024

¿Qué he estado haciendo?

Saludos, muníficos lectores.

Llevo dos años que no me codeo mucho por el blog, pero no he estado ocioso en lo que a cosas roleras se refiere.

Por ejemplo, terminé Matmuria, mi übercampaña psicotrónica mazmorrera en la que cada hexágono de un mapa enorme tenía un dungeon y empecé a dirigir Stonehell a los mismos seres. Siempre había querido dirigir un megadungeon, aunque después de decenas de sesiones empiezo a ver sus puntos fuertes y débiles.

También estuve dirigiendo una campaña breve pero intensa de Knave para probar un módulo de iniciación que escribí en su momento y está en manos de una editorial. Después morfeo en una campaña de ciencia ficción con Stars Without Number que tuvo menos fortuna.

He estado jugando Lost city de forma bastante intermitente también con Knave, en una versión modificada y avanzada y nos lo estamos pasando bien huyendo de carroñeros reptantes.

Además he dirigido bastante Castillo Xyntillan en jornadas y one-shots y es un gozo, a lo mejor en el futuro me tiro a la piscina para dirigirlo en formato campaña.

Y por supuesto he estado escribiendo cosas, sobre todo tres Clásicos de la Marca del Este (La pirámide del faraón negro, Las minas del elefante y El secreto del rey mono) y un módulo para La marca estelar (!), Los clonadores de Tavuum-17. Así que también he estado liado peleándome por testearlas.

También he estado jugando esporádicamente a otros juegos que no son de la vieja escuela, especialmente una campaña de 5e en la que descubrí que en efecto a partir de nivel 2 te conviertes en una fuerza de la naturaleza. Aunque tampoco tuve la verdadera experiencia 5e porque la campaña duró más de cinco sesiones. También acabé probando Apocalypse World (brr), Delta Green e Y-system entre otros, por salir de la zona de confort.

Pero ahora el gusano OSRero se me ha vuelto a meter en la cabeza, si es que alguna vez se fue, y si Cerenor quiere tendré más cosas que contaros pronto. Hasta entonces, id por el bien que por el mal hay caravana.

Valmar Cerenor!

miércoles, 31 de julio de 2019

Cómo escribir tres posts a la semana durante años

Saludos, muníficos lectores.

Reckila, noble portaestandarte de la Orden del Hacha Naranja (a.k.a. mi patreon) me pregunta este mes lo siguiente, traducido del suevo:

"Te ruego que hables en tu blog de tu capacidad para tener siempre artículo para Un Paladín en el infierno. Además de tener mucho tiempo libre. ¿Tienes un método? ¿O las musas están enamoradas de tu capacidad creativa y la impulsan?".

Pues la explicación en esencia es la siguiente: en efecto siempre estoy teniendo ideas absurdas y pensando nuevos proyectos. De hecho el otro día un compañero de trabajo me preguntó si estaba escribiendo algún libro y mi respuesta fue "más de uno, pero note sé decir cuántos". Así que vamos a descorrer un poco la cortina para ver cómo funciona el blog.

El problema es que empezar cosas sin un plan solo lleva a acabar frustrado, así que a lo largo de los años he ido perfeccionando un método para llevar un control exhaustivo de mis proyectos creativos, incluyendo el blog.

Básicamente le tengo más o menos el truco a cuánto tiempo me llevan distintas tareas (escribir una entrada son 45 minutos, aproximadamente, escribir mil palabras son 30 minutos, leer para documentarme son 250 palabras por minuto, etc.) y así siempre llevo un cálculo de cuánto puedo hacer cada semana.

Así, como casi siempre publico tres entradas semanales (lunes, martes y miércoles - es importante ponerse una regularidad), es fácil tenerlas listas la semana anterior sin mayores apuros, dejarlas subidas como borrador y publicarlas cuando llega el momento.

A esto también ayuda que dedico la inmensa mayoría de mi tiempo libre a escribir. Incluso cuando tengo que estar un tiempo significativo apartado del ordenador me llevo "deberes" para escribir en el móvil. ¡Por eso no me importan los viajes en autobús!



A todo esto ayuda mucho tener tanto series laxas (tablas de d12, actual plays de Avarnia, planos del caos...) como temas y ambientaciones que tocar (como Mötor Mäiden, el Terrario fantástico o cosas para Tesoro y Gloria). Últimamente evito bastante meterme en series con las que no pueda decir "vale, si no hay más entradas no pasa nada", porque tengo tendencia a abandonarlas si son demasiado largas.

Además, cuando noto que mi lista de entradas está más o menos escasa, suelo programar tiempo a sentarme y pensar unas diez o veinte ideas de entradas más para poder ir sacando, incluso si son cualquier chorrada. En el pasado, la principal razón de los parones en el blog ha sido la falta de ideas, así que trato de atajar ese problema antes de que se dé.

Y otra cosa que ayuda bastante es que he ido construyendo una reserva bastante grande de entradas, dedicando algo de tiempo libre a escribir alguna extra, de modo que ahora mismo, si dedicase un par de días a programarlas, el blog podría ir solo durante unos cinco meses y nadie se enteraría de nada.

En resumidas cuentas: mi método es ser un obseso del trabajo que probablemente necesita ayuda. ¡Pero lo importante es que funciona!

Gracias por leerme. Valmar Cerenor!

jueves, 7 de septiembre de 2017

Nueva cabecera

Saludos, muníficos lectores. Hoy traigo una entrada un poco golfa para anunciar que todos estos años de pelear con la Semilla del Abismo aún no ha endurecido lo suficiente mi corazón como para que no se me escapara una lágrima cuando vi que Jorge Higuera, el gran ilustrador que se ha ocupado de las imágenes de Incursión a la Tierra del Dios Azul me había mandado la imagen de cabecera que ahora mismo adorna el blog, para promocionar ese mismo módulo, cuyos diarios de diseño podéis encontrar aquí, aquí y aquí (la tercera es donde está la buena mandanga visual).

Si él lo tiene a bien, creo que se quedará por aquí un poco más que la fase de promoción. Sé que a todos nos encanta la antigua de Dan Dibuja (loada sea también su generosidad), pero creo que después de cuatro años con ella, no vendrá mal cambiar un poco. Para los nostálgicos, ahí está:
Y creo que eso es todo, una vez más gracias eternas a Jorge Higuera y gracias a todos por leerme, sobre todo ahora que hemos pasado de las 500 entradas. Valmar Cerenor!

PD: ¿Cómo habrá sabido cuál es mi tipo de yelmo preferido?

miércoles, 30 de mayo de 2012

Premios, tablas y el olor del mar...

Pues resulta que me han dado dos Liebster y dos Liebre... Podéis parar ya porque hasta el más tonto tiene uno (xD).

Aunque estos premios víricos no me hacen mucho tilín porque, como dice Velasco, al final consiguen que el que no tenga ninguno se sienta triste así que voy a hacer como él y voy a pasar de seguir la cadena. Pero eso no quita que quiera mencionar y agradecer a aquellos que me lo han dado, es una simple cuestión de educación: http://frikisymazmorras.blogspot.com.es/ me ruló un Liebster según un correo que me mandaron, http://conddedados.blogspot.com/ me pasó un Liebster del bueno y un Liebre y de http://www.puertaishtar.com/ saqué otro Liebre. Gracias a todos por leerme, como digo siempre.

Y como esta entrada se me iba a quedar corta y sosa, voy a poner una tabla aleatoria que escribí el otro día en clase para matar el rato.

Encuentros en alta mar, uno por día de navegación:
1-25. Un día aburrido en el mar.
26-50. ¡Tierra a la vista! (Usa esta esta o tu propia tabla de islas)
51. Piratas bajo pabellón falso.
52. Barco azotado por plaga.
53. Tiburones.
55. Barco de prostitutas.
56. Barco de esclavos fugados.
57. Piratas sanguinarios.
58. Bajel árabe.
59. Galeón lleno de tesoro.
60. Barco a vapor enano.
61. Kraken.
62. Escila con 1d6+3 cabezas.
63. Remolinos.
64. Galera de esclavistas.
65. Serpiente marina.
66. Dragón azul.
67. Ciudad-nave de los elfos marinos.
68. Barco de nobles exiliados.
69. Barco fantasma.
70. Ataque de tritones.
71. Tritones que buscan comerciar.
72. Naufragio reciente.
73. Barco de una bruja.
74. Delfines.
75. Saqueadores nórdicos.
76. Sirenas.
77. Nagas marinas.
78. Hombres lagarto marinos.
79. Ballenas.
80. Ballenas no-muertas.
81. Barco biblioteca.
82. Galera de guerra en maniobras.
83. Arpías.
84. Aves migratorias carnívoras.
85. Luz del norte.
86. Barco con bodega cargada de materiales alquímicos.
87. Zona con estrellas extrañas, posibilidades de perderse.
88. Manatíes.
89. Barco de fugitivos/refugiados.
90. Barco sagrado rumbo a la guerra santa.
91. Banco de peces, fácil pescar.
92. 1d3 serpientes marinas.
93. Barco de recreo de nobles.
94. Aborígenes en canoas.
95. Bandada de dragones azules.
96. Barco de locos.
97. Hidra marina.
98. Tigrecampos (tigres con parte inferior de pez).
99. Gorgona marina.
00. ¡Cthulhu ha despertado!

Gracias por leerme. Valmar Cerenor!

lunes, 23 de enero de 2012

Inauguración

Bienvenidos al Infierno, caballeros. Pasen, saluden al autor, prueben los canapiés (¡jojojo!) y no dejen de leer la página de Acerca de. Vamos, está ahí arriba, a un movimiento de ratón... Diantre, está bien: Acerca de.

Qué nervios.

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