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miércoles, 12 de febrero de 2025

Curriculum Frikae actualizado

Mi vida lleva 3 años siendo muy rara, ¡pero he hecho un montón de cosas! Me ha llevado 80 minutos, pero he actualizado mi lista de proyectos publicados. No está todo (ha habido también libros de texto, terribles libros de autoayuda y cosas que no puedo revelar), pero ya es bastante, echad un ojo si queréis, a lo mejor encontráis algo interesante.

lunes, 14 de octubre de 2024

Únete a la campaña de Armendûr

Saludos, muníficos lectores.


Así es, después de un mes hablando por aquí de Armendûr, el sandbox expansivo que he estado diseñando, es hora de sacarlo a la luz.

Por eso estoy organizando lo que se conoce como una mesa abierta online: cualquiera interesado en jugar a este sandbox abierto OSR conmigo a los mandos puede unirse a mi server de Discord y apuntarse gritándoselo a @JoseKharlos.

¿De qué va Armendûr?

Armendûr es una ambientación de fantasía que he estado desarrollando para jugar a un estilo puramente OSR: patear mazmorras, explorar hexágonos, derrotar monstruos, amasar tesoros, fundar fortalezas, convertirse en señores y quizá, algún día, luchar codo con codo con los mismos dioses. Pero de momento todo empieza en una pequeña región civilizada llena de medianos asediada por los cuatro costados por todo tipo de peligros. Alguien tendrá que ocuparse de ellos.

Para más información, he hecho un breve PDF como breviario para los jugadores que podéis ver aquí abajo:

 

¿Qué es una mesa abierta?

Dependiendo de cuánta gente esté interesada en jugar, las partidas se plantearán de un modo u otro, pero la idea general para la mesa abierta de Armendûr es la siguiente:

  • Se organizará probablemente una partida online semanal el día que le venga bien a la mayor cantidad de jugadores, a discutir en Discord.
  • No se esperará que haya un grupo de jugadores regulares, se jugará con quienes vengan, de modo que no hay ningún tipo de compromiso.
  • Por supuesto, siendo un sandbox, no hay ninguna trama: los jugadores son libres de ir donde quieran y tomar sus propias decisiones (y afrontar las consecuencias).
  • Salvo nueva orden, todos los jugadores empezarán en la misma zona, de modo que aunque no haya un grupo constante, el entorno sí lo será y cambiará con las decisiones de los jugadores, de modo que es un "mundo permanente" en el que todo queda registrado.

Ya he dirigido campañas así más de una vez (notablemente Avarnia Meridional) y generalmente con buena fortuna, así que espero que esta no desmerezca.

¿Cómo me uno?

Entra a mi server de Discord haciendo click en ese enlace o en el logo de Discord de la derecha, o en la imagen del principio de la entrada o el enlace que hay en el breviario del jugador o en este otro enlace, qué diantres. Una vez estés dentro y hayas saludado, busca a un tal @JoseKharlos y dile que estás interesado en Armendûr, el resto iría solo. Incluso si no estás seguro/a o tienes dudas, puedes entrar y preguntarme. No te lo pienses demasiado, el tiempo son PX.

Gracias por leerme. Valmar Cerenor!

jueves, 18 de noviembre de 2021

Se buscan jugadores

Munificos lectores, ando buscando gente para una campaña online de fantasía. Tanto si conocéis Matmuria como si no, os pongo debajo cómo es el asunto. Si os interesa, entrad en mi Discord gritando "¡Matmuria!": https://discord.gg/AmDkWMd

✪ Campaña de la vieja escuela; sistema retroclónico; PX por oro; énfasis en las ideas más que en las reglas y pensar fuera de la ficha; empezar siendo unos donnadie y convertirse en héroes.

✪ Es un sándbox de exploración de patear hexágonos y mazmorras (sin dejar de lado otras posibilidades): 0 % trama, 100 % libertad. Llevo dirigiéndolo desde 2019 con distintos grupos (tengo otro ahora mismo).

✪ Tiene un módulo en cada hexágono. Hay más de 1700 hexágonos. Es MUY grande. Os acoso con sidequests.

✪ Busco 5-6 personas, pero puedo puedo empezar con 3-4 mientras sigo cazando cabezas.

✪ Compromiso 0. Os animo a que vengáis a probar un par de sesiones a ver si os gusta y os quedáis.

✪ Siempre que juguemos por las tardes, tengo buena disponibilidad y seguro que cuadramos fechas y horarios. Kha sadapta.

✪ No es necesario venir a todas las sesiones, el formato episódico ayuda a subirse y bajarse del carro sin problema. Del mismo modo, podemos quedar en si hacer una semanal o cada dos semanas. No hay un límite de sesiones: mientras me dejéis, yo sigo.

✪ Novatos y veteranos bienvenidos por igual.

✪ 9 estatuas.

lunes, 4 de octubre de 2021

Actual Play, entrevistas y jornadas

Saludos, muníficos lectores.

El verkami de Axis Mundi, mi nuevo y flamante retroclón, continúa así que...

HACED CLICK AQUÍ O EN LA IMAGEN PARA ENTRAR AL MECENAZGO DE AXIS MUNDI

Dicho esto, tengo más cositas que anunciaros.

Lo primero, que, esta tarde, a las 1900, nos entrevistan a las buenas gentes de 77 Mundos y a mí en el canal de Frikivetusto, así que no os lo perdáis.



Lo segundo que este fin de semana daré una charla online sobre  Axis Mundi en el festival internacional de juegos de Córdoba (el sábado a mediodía), además de dirigir dos (2) partidas: una el viernes por la noche y otra el sábado a mediodía después de la charla. Si queréis apuntaros, estad atentos porque pronto se abrirán las inscripciones. Yo lo gritaré por twitter, pero es más probable que os enteréis por las cuentas de MalagaQuest o Yggdrasil, que organizan la parte de rol.

Y, finalmente,

el actual play

de una de las últimas sesiones de muestra de Axis Mundi que dirigí por mi servidor de Discord.

Los personajes fueron estos:
Esta no es la ficha oficial del juego (que aún está en proceso), simplemente cogí una  genérica para retroclones.

Una vez más, el grupo comienza en Efijthie, el pueblo en el desierto que antaño fue sacudido por meteoritos. El grupo se interesó por la torre que estaba al sur de la población, pues estaba atrapada en una especie de burbuja de estasis, donde un meteorito parado en el tiempo llevaba siglos a punto de destruirla por completo.

Saacus el clérigo fue a hablar con el capellán local y le preguntó sobre la torre, a lo que el capellán le contó un poco de su trasfondo (como que contenía un objeto conocido como la esquirla de la eternidad), pero que, en general, en el pueblo estaba mal visto ir a la torre por la posibilidad de que se rompiera el campo de estasis, el meteorito colisionara y dañara la población.

Saacus: ¿Entonces está prohibido?
Capellán: No realmente, pero advertimos a la gente de que no vaya.
Saacus: Entonces irán muchos...
Capellán: En realidad no. Hay más sitios a los que ir, sitios a los que no está a punto de caerles un meteorito.
Saacus: Sabias palabras.

Por su parte, Dína, la enana, fue a la taberna local, donde tuvo la fortuna de encontrarse con otro enano, Nimron, que le habló de una fortaleza enana perdida un poco más al sur. El grupo ponderó sus opciones y decidió aceptar la oferta de Nimron: tras haber jurado limpiar el lugar y dedicar la riqueza para el bien de los enanos, Nimron les habló de una entrada secundaria tras una cascada, les dio 100 mo para gastos y les hizo entrega de un anillo que permitía encontrar puertas secretas en el lugar. Tras dedicar el resto del día a contratar mercenarios con esos fondos, al día siguiente se pusieron en camino.

Los mercenarios fueron estas buenas gentes:
Zoamon

Urselia

Setamus
De camino vieron a unos hombres pez arrastrando a un onagro muerto a unas cuevas, pero decidieron no hacer mucho caso y siguieron hasta llegar a la fortaleza y encontrar la entrada tras la cascada.

No obstante, tras adentrarse unas pocas salas, tuvieron un repentino encuentro con un oso negro. Por suerte, la capellana elfa, Nôll-Ixia, tenía gran afinidad animal y el oso se hizo su amigo instantáneamente (es decir, 13 en la tirada de reacción).
Siguieron avanzando hasta un pasillo en el que se escuchaban voces de jolgorio (se notaba que era viernes). Abrieron una de las puertas de las que es oían más voces y se encontraron a diez bandidos bebiendo y jugando, con el que parecía su líder: un hombretón vestido con una piel de oso, para horror de Ixia.

Gracias a que los bandidos estaban distraídos, pudieron cerrar la puerta sin consecuencias y se adentraron en otra sala. Por desgracia, nada más entrar para investigar, la ladrona Ebamarchia sufrió un lanzazo que la dejó en el suelo y los demás miembros del grupo no pudieron evitar que el ladrón que había dentro diera la alarma antes de ser brutalmente asesinado.

Catorce bandidos salieron de las puertas de los pasillos y rodearon a los personajes; pero, una vez más, el inmenso carisma de la elfa los embelesó. Así, Gono, el líder de los bandidos, los invitó a beber, convencidos de que eran nuevos reclutas deseosos de unirse a la banda, cosa que los personajes no desmintieron. No obstante, para ser admitidos, según las reglas de la banda, debían completar una tarea y les dio dos opciones: o traerle la cabeza del líder de una tribu de minotauros que les estaba dando problemas o secuestrar a la hija de un conde cercano para pedir un rescate. Y, por supuesto, Goro decidió que se quedaría a la mercenaria Urselia en todo momento como rehén.

Los personajes le pidieron pasar la noche antes de tomar una decisión y Goro, viendo que todos su bandidos estaban borrachísimos, aceptó, dándoles una habitación para los seis tras quitarles las armas. Ixia salió a dar una vuelta fingiendo que tenía que ir al baño y descubrió que era una gran grieta sin fondo en una sala donde también dormían tres bandidos. Por supuesto, apenas tardaron diez minutos en organizar un ataque directo contra ellos, matando a dos para quitarles las armas y arrojando al tercero al abismo, donde pronto lo siguieron los cuerpos de los demás. En cierto momento Setamus tuvo que evitar que Ebamarchia cayera y ambos intercambiaron una mirada antes de ruborizarse.

Hecho esto, continuaron adentrándose en la mazmorra con la esperanza de encontrar otras criaturas que atacaran a los bandidos y sembraran el pánico; pero, en su lugar, encontraron la salida principal de la mazmorra y decidieron tomarla para escapar y reagruparse, esperando más adelante poder rescatar o vengar a la pobre Urselia.

Y ahí lo dejamos ese día. Muy pronto traeré más historias, pero de momento recordad:

martes, 28 de septiembre de 2021

Comienza el mecenazgo de Axis Mundi

 Saludos, muníficos lectores.

HACED CLICK AQUÍ O EN LA IMAGEN PARA ENTRAR AL MECENAZGO DE AXIS MUNDI

Ya echamos esto a rodar, espero que os interese mi nuevo retroclón y le deis vuestro apoyo. Me ha llevado mucho tiempo hacerlo y dejarlo lo más perfecto posible para vosotros y me gustaría saber que alguien lo aprecia. Además, el manual está ya totalmente escrito y prácticamente maquetado, así que la editorial asegura que debería llegar a vuestras casas tres meses después del mecenazgo, eso es calidad.

Y, después de que echéis un ojo a la página de Verkami, un par de cositas más:

Jornadas y dónde jugar a Axis Mundi

  • El fin de semana del 8 al 10 de octubre en el Festival de Juegos de Córdoba, además de dar una charla sobre Axis, dirigiré dos partiditas, una el viernes noche y otra el sábado a mediodía.Ya os daré más info, cuando la fecha esté próxima, pero estad atentos para apuntaros la semana que viene.
  • El sábado 16 dirigiré también en las Meriendas con Zona Zero. Esta es mi partida y hoy mismo a las 21:00 podéis apuntaros si estáis atentos a su cuenta de Twitter.
  • En mi propio servidor de Discord a menudo lanzo al aire un "¿quién se apunta a jugar a Axis Mundi?" y espero poder echar una o dos partiditas a la semana, así que es un buen sitio para echar unos dados. Y hablando de eso...

Actual Play

Anoche mismo reuní a tres jugadores para explorar una vez más los desiertos cubiertos de cráteres que rodean Efijthie. Estos fueron ellos:




Esta no es la ficha oficial del juego (que aún está en proceso), simplemente cogí una  genérica para retroclones.

Los personajes partieron en pos del sultanato de Ru cruzando los desiertos con Bessirinna tirando del carro de Amedoka con sus dos compañeros sentados en él. Algo así con neumáticos y todo:


 No obstante, a medio camino, oyeron ruidos extraños tras una roca y, al girarse para ver quién era, encontraron a tres señores pálidos y desnudos, comiéndose a un tercer señor en el suelo. Viendo que habían llamado su atención y que con el carro les sería imposible huir, tomaron refugio tras el vehículo y los enfrentaron.

Dos de las criaturas los rodearon por ambos lados mientras una tercera se subía sobre el carro. Los dos guerreros rodearon a la maga, pero pronto sucumbieron a las garras paralizantes de los atacantes. La maga logró tirar al tercero del carro, pero los otros dos la rodearon igualmente. Y así los tres perdieron el conocimiento.

Más tarde despertaron desnudos en una pequeña caverna con una puerta que la convertía en una celda y vieron a dos carceleros osgos cruzando por el pasillo de enfrente con las llaves. Hicieron ruido y los provocaron para que uno de los guardias entrara dentro e intentar arrearles con el mango del hacha, pero se organizaron para agarrarlo mientras su compañero, pasillo abajo, se reía.

Amedoka aprovechó esto para salir corriendo, pero el segundo guardia la atrapó y la sometió sin dificultad. Sin embargo, Ediatus había logrado quitarle el hacha al guardia y darle un tajo en el pecho, haciendo que gritara y llamara la atención de su compañero, que fue a ver lo que pasaba.

Con esta nueva oportunidad, Emadoka corrió en dirección contraria y meterse en la primera celda que encontró. Lo que pasa es que no se paró a mirar si estaba vacía y se encontró compartiéndola con cinco ratas gigantes.

El segundo guardia estaba forcejeando con Bessirinna para intentra pacificar a los prisioneros, pero entonces vio que se le echaban encima 5 ratas gigantes y salió huyendo, perseguido por todas ellas. El otro guardia, encontrándose desarmado y solo pidió piedad, pero no la halló.

Mientras tanto, Emadoka había logrado hallar una sala de la que emanaba una fuerte luz y otra que, según descubrió, era una armería, donde se apropió de tres dagas y una maza, todas muy oxidadas.

Armados con esto y lo que le quitaron al guardia muerto, continuaron todos en dirección a la armería, ya que, por el otro lado, los guardias parecían estar peleándose con las ratas. Sin embargo, fueron avistados por dos guardias trogloditas que empezaron a perseguirlos y ellos se refugiaron en la sala de la luz para descubrir que daba a una habitación con un profundo foso de llamas enormes. Digamos que intentaron una treta para sorprender a los lagartos haciendo como si se hubieran caído: y funcionó, los sorprendieron, pero los lagartos eran duros y ellos estaban heridos, así que acabaron todos en el fuego menos Emadoka. Al menos un lagarto acabó con la cresta quemada y se la tuvo que apagar en el retrete.

La maga, aún desnuda, salió corriendo y, por un instante, vio la salida, pero estaba guardada por dos orcos, de modo que decidió encerrarse en una habitación cercana que, para su suerte, resultó ser una biblioteca. No obstante, allí se encontró con una mujer pálida y seria vestida de blanco que empezó a acercarse a ella con la mano tendida intentando tocarla. Y Emadoka la dejó. Así fue como un espectró la mató y la convirtió en espectro también para guardar su biblioteca, cumpliendo el sueño de la maga de convertirse en monstruo. ¿Pero a qué precio?

Y ahí terminó la sesión y yo ya me voy, no sin antes recordaros que me encantaría tener vuestro apoyo y que os llevaréis a casa no solo un juego, sino una herramienta que puede enriquecer cualquiera de vuestras incursiones Oldschooleras.

HACED CLICK AQUÍ O EN LA IMAGEN PARA ENTRAR AL MECENAZGO DE AXIS MUNDI

Gracias por leerme. Valmar Cerenor!

domingo, 26 de septiembre de 2021

Entrevista sobre Axis Mundi en La Pantalla del Master

¡Pues eso! Y se sabe la fecha de salida del Verkami de Axis Mundi: el martes a las 10 de la mañana. ¡Allí os espero!

domingo, 12 de septiembre de 2021

Próximo lanzamiento de Axis Mundi y actual play

Saludos, muníficos lectores. ¡Cuánto tiempo!

Quería anunciaros que pronto empezará el Verkami de mi próximo juego, un retroclón llamado Axis Mundi pensado especialmente para los sabios de la OSR que quieren tener mil herramientas a su disposición e ir modificando lo que quieran.



Y, para darle algo de vidilla, el otro día jugué una partida de muestra con unos cuantos veteranos de mi servidor de Discord, así que vengo a contaros un poco cómo fue.

Los personajes que escogieron fueron estos:




Para acortar, los llamaremos Sales, Eba y Clenys. Esta no es la ficha oficial del juego (que aún está en proceso), simplemente cogí una  genérica para retroclones.

La partida empezó de mi forma favorita: los solté en una aldea en mitad de un sandbox y les describí más o menos qué había por los alrededores para que decidieran a dónde ir.


Tras oír que al suroeste había habido avistamientos de hombres lobo, tomaron la sabia decisión de partir directamente en dirección contraria. Por desgracia, nada más salir se perdieron y acabaron en las inmediaciones de otro pueblo próximo conocido como Ru.

Por desgracia, antes de llegar a la población, los asaltó un grupo de ocho bandidos que les exigieron "dadnos todo lo que tenéis. Queremos vuestro dinero, no vuestra vida, pero si hacéis un movimiento no nos lo pensaremos dos veces". Por suerte, tuvieron una buena tirada de reacción, Eba la especialista empezó a fingir que tenía una enfermedad mortal y Clenys los convenció de que al menos les dejaran su equipo para poder seguir viajando.

Tras ver en qué dirección se habían marchado los bandidos, fueron a la ciudad dispuestos a reclutar a guerreros para darles caza. Ru, aunque pequeño, es un sultanato y su principal fuente de ingresos es la minería alrededor de un enorme meteorito del que extraen hierro. De hecho, toda la zona tiene restos de impactos en el pasado, hasta hay una torre detenida en el tiempo a punto de ser golpeada por uno...

Pero volviendo a nuestros amigos, llegaron a la taberna conocida como la Lechuga Libre (incluyendo el cartel de una muchacha sosteniendo en brazos dos grandes cogollos) y allí consiguieron reclutar por una tarde a dos mercenarios: Hasgo (2) y Siso Mal (1), llamado así por su fallida carrera como ladrón.


Hecho esto, se dirigieron en post de los bandidos y localizaron su guarida en unas cuevas abiertas por un antiguo impacto de meteorito.

Eba desactivó la trampa que había en la primera puerta, tras la que varios bandidos estaban haciendo guardia y el resto del grupo decidió hacerse pasar por miembros del "sindicato" y acusarlos de no pagar sus cuotas y trabajar en días no hábiles. Los vandidos sorprendentemente se lo creyeron, pero les plantaron batalla.

Derrotaron a todos los que hacían guardia excepto a Bigotes (que había ido a avisar) y a Bombín, que se rindió. Al que aniquilaron especialmente fue, comprensiblemente, al que tenía una tarántula como mascota.

Después de que Bombín les explicara las fuerzas con las que contaban, el grupo decidió apilar todo lo que había en la primera sala contra la puerta y prenderle fuego. Además, en el proceso, encontraron una sala secreta tras una estantería donde hallaron algo de dinero, un pergamino y un mapa del tesoro.

Dejando atrás a los bandidos y despidiéndose de los mercenarios y Bombín, se dirigieron al pueblo mediano de Sotovado, ya que era el que les pillaba más cerca y estaban agotados de viajar por estas tierras agrestes.

A la entrada de Sotovado, unos señores medianos mayores les preguntaron a dónde se dirigían y les recomendaron la (única) posada concida como El triángulo ascendente. Allí pagaron una noche a la dueña, pero, como aún era por la tarde, Eba y Sales permanecieron en la plaza del pueblo, en la que vieron a un mediano corriendo y lamentándose de que aún no había recogido los huevos de sus gallinas.

Eba lo siguió y descubrieron, para su horror, que el huevo de una de las gallinas (Higinia) había sido robado y había huellas humanas que se dirigían a los bosques. De modo que el grupo (para frustración de Clenys) se comprometió a encontrar a los ladrones.

Siguieron las huellas por la floresta y los condujeron a una cascada tras la que se oían risitas. Al asomarse, vieron a dos miembros de la Guardia Vaquera del pueblo (mercenarios que siempre llevan pantalones tejanos) tonteando con una nereida. A recomendación de Sales, Eba entró haciéndose pasar por inspectora de adulterios, pero la nereida la hechizó con sus encantos.


En cualquier caso, los dos guardias reconocieron que habían entrado a mirar en el gallinero al haber visto la puerta abierta con signos de violencia, pero que, al no ver que faltase nada, habían seguido su camino hacia la cascada.

Sin más pistas que seguir, el grupo volvió al pueblo e ignoró por completo los llantos del granjeron mediano y el párroco local para dirigirse a la posada y echar un sueño reparador.

Tras discutir un buen rato en qué postura dormir y las consideraciones morales de que un señor llamado Salespermus durmiera en la misma cama (de 6 m2) que una jovencita como Eba, consiguieron conciliar el sueño.

Y, en ese momento, volvieron a encontrarse entrando en el pueblo de Sotovado por la tarde, con los mismos señores mayores preguntándoles a dónde iban. Y no tardaron en comprender que se habían visto atrapados en un bucle temporal.

Y eso fue todo, a lo mejor en el futuro habrá planes de continuar esta partida en concreto, pero estoy intentando jugar más one-shots de Axis Mundi por ahí, así que os contaré qué tal han ido. Y, por supuesto, os daré más noticias del mecenazgo en cuanto las haya.

Gracias por leerme. Valmar Cerenor!

lunes, 12 de julio de 2021

Teatro de sombras y Vademécum de Ablaneda

Saludos, muníficos lectores:

Hoy traigo buenas noticias: publico no uno, sino dos nuevos libros de rol. Vamos a verlos, que esta temporada se lleva el púrpura.


El primero de ellos es el Vademécum de Ablaneda, el mejor compañero del rondero, que recoge el material digital que acompañó a Ablaneda en su día además de  nuevas aventuras para hacer más marrana la vida de los guardas de caminos.

Lo podréis encontrar a partir del 16 de julio en Lektu, Drive Thru RPG y vuestra tienda habitual (y ya podéis leer aquí una reseña). Además, si ya compraste los suplementos digitales, escribe a Other-Selves para que te hagan un interesante descuento.


El otro libro es una aventura para el afamado juego de rol juvenil Máscaras del Imperio, titulado Teatro de sombras, que llevará a los personajes a las islas Filipinas, en el lejano oriente, para poner fin a una conjura que amenaza con sumirlas en el caos. Lo podréis encontrar por los mismos canales a partir del 23 de julio, pero ya podéis leer aquí otra reseña. Yo, aunque esté feo que lo diga, os aseguro que no os la podéis perder.

Y, si jugáis cualquiera de las dos u os son útiles, no dudéis en contármelo, que me encanta.

Gracias por leerme. Valmar Cerenor!

jueves, 11 de febrero de 2021

Con poco mojo


Saludos, muníficos lectores,

Tenía que pasar, después de más de 1075 entradas me he quedado en buena medida sin ideas y, después de haber terminado la serie de los encuentros no hostiles, las publicaciones probablemente se van a volver mucho más esporádicas. ¡Espero que no me echéis mucho de menos!

Hasta la próxima entrada, seguid bien y gracias por leerme.

Valmar Cerenor!

miércoles, 3 de junio de 2020

Pausa

Munificos lectores,

Mi vida es muy rara últimamente (y no solo por la Chairman Mao Fever), de modo que me encuentro en proceso de reconducirla como una familia de castores reconduce un río.

Eso quiere decir que he perdido toda la rutina de escribir para el blog y, antes que dejar que se me acabe la reserva de entradas y darme cuenta de que no tengo mojo para seguir metiéndole, prefiero echar el cierre hasta que las cosas se aclaren.

Tampoco aceptaré aportaciones en mi patreon, La Orden del Hacha Naranja, mientras dure esto. Pero, como ya les han cobrado por junio, me sabe mal no publicar nada más este mes, así que terminaré de subir la serie de 1d64 divezuelos del caos.

Y, como digo, no sé cómo de largo será esto. Quizá unos meses, quizá no. Ya lo iremos viendo. Este blog me ha dado un montón de alegrías, después de todo.

Pero sea como sea, gracias por leerme: ahora vais a llevar ese peso. Valmar Cerenor!

viernes, 17 de mayo de 2019

Ya está aquí Dire D12 2017

Saludos, muníficos lectores.

Lo habíais pedido y al fin está aquí: Dire D12 2017, una compilación de todas las tablas de d12 del blog del 2017.

En paga lo que quieras por Lektu y DriveThruRPG
Y en físico en Lulu por menos de nada: tiene 20% de descuento hasta el 5 de junio

Si no conoces aún mis tablas de d12 he aquí la lista completa. Si necesitas más razones para hacerte con este recopilatorio maquetado, revisado y expandido con cuatro tablas exclusivas he aquí 1d12 razones para hacerse con él.

¡No dejes que se te pase la oferta! (Aunque estará al 15% para siempre para mis patrones de la Esforzadísima Orden del Hacha Naranja, guiño, guiño).

De modo que recuerda:

En paga lo que quieras por Lektu y DriveThruRPG
Y en físico en Lulu por menos de nada: tiene 20% de descuento hasta el 5 de junio
Click para verlo en grande.
Gracias por leerme. Valmar Cerenor!

domingo, 24 de marzo de 2019

Avarnia Meridional cumple un año de partidas

Saludos, muníficos lectores.

Hoy estamos de enhorabuena en esta casa, ya que hoy 24 de marzo se cumple un año desde la primera partida jamás de Avarnia Meridional, como quedó reflejado en las hazañas de los alguaciles de carrenderas. Estoy extasiado y he querido hacer aquí un pequeño recordatorio.

Una situación que los jugadores han aprendido a evitar.


Durante este año se han jugado más de 40 sesiones al hexcrawl en las que más de una veintena de jugadores han sufrido, conquistado peligros y visto toda clase de maravillas.

Muchos de ellos han ido dejando la campaña con el paso del tiempo, pero muchos otros permanecen. Ricardo Dorda, honorable varón, es el único que sigue aquí desde el principio y su personaje está ahora muy roto... Además, siempre damos la bienvenida a sangre nueva en el servidor de Discord donde jugamos. ¡Pásate a echar una partida sin compromiso!

Aún queda mucho camino por delante hasta que Avarnia Meridional esté listo para publicarse (toquemos madera), pero, como ya me preguntaban, una vez esté publicado no quiero olvidarme de todos los jugadores que me ayudaron a testearlo. Además de que intentaré recabar todos los nombres que pueda de quienes hayan estado en varias sesiones (glups), también quiero que dejen su marca en el propio mundo de juego.

Como vengo diciendo, Avarnia Meridional es una campaña abierta, en la que todo lo que haga un grupo permanece para quien llegue tras ellos. Por supuesto en la versión final resetearé todas las mazmorras y los acontecimientos para cada grupo de juego, pero dejaré pequeños guiños para los tiempos venideros, como el caparazón gigante junto a Llanancha, los restos de que un templo en ruinas tuvo en algún momento una empalizada de madera o el nombre de Rorix, el enano en salmuera, inscrito en alguna parte.

En definitiva, quiero terminar agradeciéndoles la campaña a todos los que la han jugado alguna vez, pues de nada sirve un director sin jugadores y ellos son los que realmente están dando vida a Avarnia Meridional.

Y ojalá el año que viene pueda volver a decir lo mismo. Hasta entonces gracias por leerme. Valmar Cerenor!

martes, 5 de febrero de 2019

Se funda la Esforzadísima Orden del Hacha Naranja


Saludos, muníficos lectores

A pesar de mi amor por la escritura y la pizza, mi verdadero sueño en la vida es uno mucho más sencillo: amasar un enorme ejército con el que tomar el Infierno por asalto, derrotar a los señores diabólicos que reinan en él y establecer en el Averno un estado cruzado bajo la sabia dirección de la orden.

Pero todo eso requiere una cantidad ingente de capital y recursos, por lo que me veo obligado a buscar financiación de la forma más efectiva posible: este blog de rol, por medio de una campaña de Patreon.

Si disfrutáis de Un Paladín en el Infierno (con entradas como esta o esta) y queréis ayudar a que siga produciendo contenido rolero de la mejor calidad, puedes unirte a la Orden por medio de esta página de Patreon. Sé uno más de esta hermandad dedicada a la lucha contra el mal y el disfrute de alucinantes cosas de los roles.

Avances, contenido exclusivo, partidas y toneladas de diversión y gloria esperan a los valientes que se unan a las filas de la Orden. ¿Serás tú uno de ellos?


Gracias por apoyarme. Valmar Cerenor!

jueves, 1 de noviembre de 2018

¡Tengo un servidor!

Saludos, muníficos lectores,

A raíz de la desaparición de G+ y de que ando en tierras forañas y bárbaras, decidí trasladar mi campaña de Avarnia Meridional a un servidor de Discord que ahora también estoy usando para dirigir otra campaña y toda clase de one shots y partidas de testeo. Es por eso que, muy adecuadamente, lo llamo:


He aquí un pequeño ejemplo de lo que se cuece:

Si queréis participar en Avarnia Meridional o jugar a alguna de las otras cosas que llevo por ahí, solo tenéis que seguir este enlace: https://discord.gg/AmDkWMd


Gracias por leerme. Valmar Cerenor!

jueves, 18 de octubre de 2018

Muy pronto El trueno sin relámpago

Saludos, muníficos lectores.

Como es posible que aún no haya llegado a sus oídos la feliz noticia, sepan que los chicos de Tesoro y Gloria han contratado mis servicios para escribir una aventura para el verkami de ese juego.

Se titula "El trueno sin relámpago" y tiene todas las cosicas que me gustan: nómadas de las estepas, magia negra, montañas de PJs muertos... He aquí la sinopsis:
Es casi tradicional que en las extensas llanuras de Kamcha, los salvajes jinetes que las habitan secuestren a muchachas para hacerlas sus esposas. Pero cuando es un joven magnate de una gran ciudad a las orillas del mar Chab el que roba a una bella princesa de un clan nómada, podéis tener por seguro que las consecuencias resonarán por toda la planicie. Ahora los personajes jugadores lo acompañan de vuelta a la boca del lobo, a pagar a su nueva familia política una dote que solo van a aceptar a regañadientes y sin duda encontrarán montones de acción, intrigas mágicas y la naturaleza de aquello que los nómadas ya llaman el trueno sin relámpago.

Y, además de eso, uno fuerzas con el genial Dan de [Dan Dibuja para darle vida a ese mundo de pasiones y PJs muertos. Aquí podéis echar un buen ojo al proyecto de portada que se trae entre manos, estoy deseando verla terminada:





Ese señor que hay apoyado contra la columna es un PJ muerto.

¡Apoyad Tesoro y Gloria hoy y haceos con El trueno sin relámpago! ¡Toda clase de misterios os esperan!

Y gracias por leerme. Valmar Cerenor!

martes, 28 de agosto de 2018

Actualización de comentarios

Saludos, muníficos lectores.

Resulta que después de 12 años usando Blogger hasta hoy por la mañana no había descubierto que, cuando tienes un nuevo comentario, no siempre se te notifica por correo. Es más, ha habido muchos que han sido ignorados por el sistema. De modo que, si a lo largo de estos años han tenido la increíble amabilidad de contestar y yo no he respondido, no se debe a que sea un cabrón (eso va por otro conducto), sino a la más burda de las negligencias.

En definitiva, que tengo la capacidad de atención un tronco. En el futuro prestaré mucha más atención si Cerenor lo permite.

Mughas gracias por leerme e incluso comentar. Valmar Cerenor!

lunes, 30 de julio de 2018

Nos vemos en las TDN 2018


Saludos, muníficos lectores, os hago saber que la semana que viene andaré por Mollina en las Tierra de Nadie haciendo cosas roleras como comer pizza, codearme con señores barbudos e incluso dirigir. Ah, sí, dirigiré Sukero City, El resbaladizo corazón de la reina de hielo, ahí os va el resumen, como siempre:

La clase 4-A de la prestigiosa Gardenview Academy va hoy de excursión a las pistas de patinaje cubiertas en lo que promete ser un día lleno de juegos en el hielo y diversión entre compañeros. Claro que todo se convertirá en una trampa mortal cuando un grupo de hombres disfrazados de oso polar y armados con rayos congelantes tome el local con la intención de secuestrar a todo el mundo. ¿Podrán los jugadores, una pandilla de monstruos, chicas mágicas, cyborgs y detectives adolescentes, salvar el día o al menos escapar de esta locura?

Y AQUÍ tenéis el enlace a la actividad en la web.

Si además queréis tomar algo/que os firme algo/meteros en una de las partidas ilegales de Avarnia Meridional que probablemente dirigiré mandadme un algo por G+ o Hangouts o algo.

Fin del comunicado. Valmar Cerenor!

martes, 22 de mayo de 2018

Futuras entradas de desarollo de Sukero City

Saludos, muníficos lectores, hoy solo traigo un aviso rápido acerca de futuras entradas sobre Sukero City, mi juego de adolescentes con poderes metanaturales y horribles crímenes oculto-futuristas. Parte de este blog lleva desde 2013 dedicado a compartir entradas sobre el diseño del juego, pero dado que ya tiene su propio blog de desarollo, la inmensa mayoría de nuevo material lo podréis encontrar ahí exclusivamente, por si os interesa el desarrollo del juego. Iremos mezclando algunos reposteos que faltan de las entradas originales de este blog con cosas nuevas, además de noticias y jornadas, así que estad atentos.

Muchas gracias por leerme. Valmar Cerenor!

miércoles, 18 de abril de 2018

Nos vemos en Pizarra

Saludos, muníficos lectores. Ya fui el año pasado con la asociación MalagaQuest a llevar la luz y la verdad del rol al Salón del Cómic de Pizarra ¡y este fin de semana repetimos!

Me podréis encontrar sábado y domingo dirigiendo Sukero City y Avarnia Meridional respectivamente.

La descripción de la aventura de Sukero City probablemente ya os la sabéis a estas alturas:
El resbaladizo corazón de la reina de hielo
La clase 4-A de la prestigiosa Gardenview Academy va hoy de excursión a las pistas de patinaje cubiertas en lo que promete ser un día lleno de juegos en el hielo y diversión entre compañeros. Claro que todo se convertirá en una trampa mortal cuando un grupo de hombres disfrazados de oso polar y armados con rayos congelantes tome el local con la intención de secuestrar a todo el mundo. ¿Podrán los jugadores, una pandilla de monstruos, chicas mágicas, cyborgs y detectives adolescentes, salvar el día o al menos escapar de esta locura?
Pero la de Avarnia Meridional será exclusiva de estas jornadas y reza así:
Expedición a los jardines del caos
Entre las resecas sabanas de Avarnia Meridional se alza un oasis al que los nómadas temen acercarse. En su centro se alza un zigurat oscuro construido por una civilización olvidada y cubierto de horribles jardines colgantes. En su interior se ocultan peligros y maldiciones innumerables, pero también tesoros dignos de un rey. ¿Seréis vosotros los valientes que forméis la expedición a los jardines del caos?


Recordad que todas las partidas que yo juegue a Avarnia Meridional (online, con amigos, en asociaciones, jornadas o con extraños en la parada del bus) son canon, de modo que todo lo que pase en esta partida será único e irrepetible, y afectará a futuros jugadores, como mis queridos alguaciles de Avarnia Meridional Online, donde nos organizamos para jugar el hexcrawl por hangouts.

Muchas gracias por leerme y nos vemos en el Salón del Cómic de Pizarra. Valmar Cerenor!

miércoles, 11 de abril de 2018

La bruja de El Cuello y su retorcida repostería

Saludos, muníficos lectores. Como algunos ya sabréis, he escrito una aventura para Eirendor titulada La bruja de El Cuello y su retorcida repostería. Pues me alegra anunciaros que su preventa ya ha comenzado, como podéis ver aquí.

Hoy, mientras esperamos que llegue a vuestras casas, os voy a hablar un poco de ella desde el punto de vista del proceso de diseño y escritura.

Cuando el año pasado Variable me propiso escribir una aventura para Eirendor mi primer impulso fue advertirle que a mí me gustaba escribir mierda rara, que el que avisa no es traidor. El pobre inconsciente no solo lo sabía, sino que era lo que buscaba, así que decidí hacer que sobrara antes que quedarme corto.

Así La bruja de El Cuello y su retorcida repostería empieza con una bandada de murciélagos con cabeza humana que secuestran los niños de la aldea de Valpuerco, de modo que los adultos deben ir, horcas al frente, a salvar a los niños sorteando peligros del pantano, una bruja que usa dulces para canalizar su magia, los horrores de su torre y sus malignos invitados.

Todo ello en el marco de la weird fantasy y como homenaje a algunas de mis aventuras de la OSR profunda como The meal of Oshregaal, Flesh for the Witch Queen y Secret Party House of the Hill Giant Playboy.

Al principio pensé que fuera un heroico rescate para PJs de nivel alto, pero Variable me propuso convertirlo en una desesperada incursión de un grupo de atemorizados aldeanos: un embudo.

Para quien no lo sepa, un embudo consiste en jugar una aventura con tres o cuatro personajes de nivel 0 (¡ni siquiera 1!) por jugador, de tal modo que los supervivientes se conviertan en aventureros de verdad.

Y siendo así, la aventura tenía que ser una picadora de personajes para ir despejando. Solo hay que echar un ojo a a tabla de peligros aleatorios del pantano (están en El Cuello, después de todo) pensados para llevarse por delante a tantos aldeanos como sea posible. ¡Y el hecho de que deban darse prisa para rescatar a los niños no mejora las cosas!

Solo para descubrir que la bruja Athola está llevando a cabo un maligno ritual con la forma de una fiesta donde los niños son los sacrificios. Los personajes podrán recorrer su hogar lleno de trampas y peligros con ciertas restricciones, ¡pero harán bien no abusando de su hospitalidad y siendo buenos huéspedes! Hace tiempo que Athola tiene ganas de tirar a alguien al foso de sus mazmorras...

Como toda buena fiesta, esta tiene diversos invitados, algunos muy obvios, otros que no lo parecen en absoluto y otros que se han invitado a sí mismos y sus objetivos pueden solaparse en parte con los de los PJ.

Estos invitados se deciden al azar, lo que unido a la no linearidad de la aventura y sus muchos secretos hacen que sea muy, muy rejugable. Probablemente cada grupo acabe derrotando a Athola y su oscuro patrón de forma distinta... ¡si es que deciden hacerlo siquiera!

Y, aunque la aventura trae reglas de embudo para Eirendor incluidas, si no es una forma de jugar que te mole, siempre puedes infligirle la aventura a PJs de nivel 1 de Eirendor o incluso de tu retroclón favorito.

Yo no esperaría a que acabase la preventa para hacerme con el módulo. ¡Todo el mundo quiere un bocado de la retorcida repostería de Athola!

Gracias por leerme. Valmar Cerenor!

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