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sábado, 16 de febrero de 2019

Your region needs a map? Make it like this (2)

This is a translation of a post originally published in 2013. More posts in English here.

Here we go again with me politely ordering you to imitate a map. Today I want to comment one for the Sto Plains in the Discworld. The artist is SM9T8.


Unlike balloons, it gets bigger if you prick it with your pointer.
The pros ar very similar to the ones we discussed with the Andalusia map.

It combines physical and human geography, of course, but what is interesting is how well the terrain is represented without beimg annoying. And of course, the forests, God, I've fallen for the forests. I would have never thought of laying them on top of the terrain just with less opacity. I suppose I am too used to traditional fantasy maps. By the way, this one also indicates marshes, which is always a good thing.

I always say it: roads and rivers. That's what people use to travel, after all. In this regard this map is also outstanding, as it shows which currents can be navigated or not, and wich land routs are the most important. Why does this stuff matter? Because on main roads and sailable rivers there will be, obviously, more civilized people and it will probably be more safe. Unless you are avoiding the law... Although in this case I think that the red roads are not necessarily bigger, but just the ones where coachs can travel. I guess it will probably have todo with the post service and there will probably be passenger wagons. It's a nice detail knowing that you can get to Landre more or less comfortably by coach, but not to Llamedos.

A peculiar trait of this map is that it shows semaphore lines: a series lf towers were a guy gets on too and signals the next one where there is another guy looking. And then the chain keeps going. It's pretty much a more refined version of using torches to warn nearby fortifications. But as I was saying, having it marked on the map how far could you send a message quickly (although not discretely) comes in handy, especially because it can play against the PCs, making their reputations travel fast.

Just they way I like it, it distinguishes different types of geographical features with a typography that makes them easy to tell appart. But, just the way I don't like it, you have to make a little effort to know if a city is big or not. Maybe ir would work better having icons with different shapes.

Speaking of names and typography, I see that some roads have names and that is really cool. My policy is naming everything to make it easy to know what you are talking about, and you know what? It's probably also the policy of the people that use those roads. That's why I think any road of a certain length should have its own name kust like rivers.

How ever, for me, it's still lacking some things to be perfect: nature places of interes, fortifications or which cities have harbors. But nonetheless it does have a scale, which is always and pro, and even a necessity.

Thanks for readimg. Valmar Cerenor!

sábado, 29 de diciembre de 2018

Please don't start your settings like this

This is a translation of a post originally published in 2013. More posts in English here.

The world of Perenryn is a planet of 510 072 000 km2 in area of which 70.8 % is watter. It's equatorial radius is 6378.1km and it's gravity is 9.780327 m/s². It's average temperature is 14.05ºC and it's rotation period is of 0.99726968 d. It rotates every 365.2564 around the star Juquetas.

It has two moons, called Empolit e Inaignon. Empolit's area is 38 million square kilometers and Inaignon's is 33 square kilometers. It takes aproximately 28 for Empolit to go around Perenryn, while Inaignon takes 42.

Juquetas, the sun, is actually a binary star made of Juquetas A and Juquetas B. A is the brightest one, a yellow dwarf, while B is a younger orange star, although not too much.

The planet the closest to Juquetas is Clevat, of 7.5 x 107 km2 of area, 5.43 g/cm2 of density and axial inclination of 0º.

After it comes Ghalyecer, a blue planet of 1,850º of inclination, 777.96 days of orbital period and an excentricity of 0.093315. Locals think that it is the home of the god of boredom Oldinaris and, at night, it is observed by insomniac to try and fall asleep. It has three moons: Smidwar, Thraiqim and Choisden, that is also the name of the minor goddess of long and unnecessary descriptions, consort of Oldinaris.

The third planet from Juquetas is Shaylend. It's escape velocity is 10.36 km/s, it's albedo is 0,65 and it's atmospheric preassure is 9321,9 kPa. It has no moons. Some scholars suspect it does, though, but nobody really cares.

The fourth planet ys Perenryn, that, if you remember is our world. After it there is an asteroid belt.

Now let's discuss the gas giants and dwardf planets.

[... 8 pages later]

And now that I have given you that rant that won't be relevant ever again, we can discuss the actual setting.

Please don't. Valmar Cerenor!

sábado, 8 de diciembre de 2018

Your region needs a map? Make it like this

This is a translation of a post originally published in 2013. More posts in English here.

(If it is medieval fantasy, only for the DM eyes and if you want it to be of use to other people, pf course).


Source. Click to behold it in all its glory.

That's it, there is barely anything else to say. Look at it and do it like that. What you say? Ok, I will bother you for the rest of the post telling you why you should.
  • If it isn't a map for tourists, it looks like it. Think about it, what PCs do in a RPG is not that different to what tourists do. For the players, it is practically the same without having to walk.
  • It combines very elegantly geographical and political features. It gives you a good idea of the elevation and it includes the administrative frontiers and important settlements. But it especially...
  • It includes rivers and roads. If you are traveling through a place where, in addition to bad weather and brigands, there are orcs and the undead, you'll be thankful about not getting lost. What is the easiest way to achieve that? Rivers and roads.
  • It shows places of geographical or ecological interest: nature parks. In our case, it would be something similar, but the parks would know how to defend themselves.
  • It shows archeological sites. It shows archeological sites. It shows archeological sites.
  • It shows international airports. In our case, unless you are playing a Final Fantasy rip-off that's not very useful, but it gives us an idea of how to use icons for ports and fortifications.
  • The distinction between a simple town and the capital of the province should be made clearer, but it is obvious which one is the capital of the whole region, right?
  • It uses different color and typography for different elements, which is common in "real" maps, but not as much in game maps which is a shame. Seriously, it makes everything easier.
  • In that regard, the index of nature parks to the right also helps to make everything look less cramped.
  • All colors contrast enough to make it legible enough.
  • It has scale, which is nice, but if I used the map, I would take advantage of the measurements to put some hexagons on top of the map... Which I have already done...
And I think that's mostly everything. Thanks for reading. Valmar Cerenor!

miércoles, 18 de septiembre de 2013

¿Tu región necesita un mapa? Hazlo así (2)

Parece que volvemos a la carga desde la última vez que os ordené educadamente que imitaseis un mapa. Hoy os comento un mapa de las Llanuras Sto, en el Mundodisco. El artista es SM9T8:

Al contrario que los globos, si lo pinchas se hace grande.
Las ventajas son muy similares a las que ya decíamos de aquel mapa de Andalucía.

Combina lo físico y lo político, desde luego, pero me interesa lo bien que está representado el terreno sin que llegue a ser molesto. Y sobre todo los bosques, Diox, los bosques me han enamorado, nunca se me hubiese ocurrido ponerlos sobre el terreno con una menor opacidad, supongo que porque estoy demasiado acostumbrado a los mapas tradicionales de fantasía. Por cierto, este también marca las marismas, eso siempre es un plus.

Lo diré siempre: caminos y ríos. Es lo que la gente usa para viajar, después de todo. En este caso también sobresale este mapa, ya que te muestra qué corrientes importantes son navegables y cuáles no. Así como también qué rutas terrestres son más importantes. ¿Por qué estas cosas son importantes? Porque en rutas principales y ríos navegables, obviamente, habrá mucha más gente civilizada y probablemente serán más seguros. A no ser que intentes dar esquinazo a la ley... Aunque creo que en este caso las rutas rojas no son necesariamente más grandes, sino que son por las que pasan carruajes (coach en inglés), supongo que estará relacionado con el sistema de correos y probablemente haya diligencias de pasajeros; es un buen detalle saber que puedes llegar hasta Lancre de forma más o menos cómoda en un carromato público, pero no hasta Llamedos.

Una cosa particular de este mapa es que muestra las líneas de telégrafo. Sí, en el Mundodisco hay líneas de telégrafo, pero no son de telégrafo eléctrico sino de telégrafo visual (por eso en inglés es semaphore). Para los que no lo sepan, consiste en una serie de torres en línea, un señor se sube a una y hace señales desde ella mientras otro las mira con un catalejo y entonces procede a hacer señales a la siguiente torre. En buena medida es un refinamiento de las clásicas señales con antorchas para avisar a fortificaciones cercanas. Pero como decía, tener marcado en el mapa hasta dónde podrías enviar un mensaje de forma rápida (aunque no discreta) está bastante bien, sobre todo porque puede jugar en contra de los personajes haciendo que su mala reputación viaje rápidamente.

Como a mí me gusta, distinguen los distintos tipos de accidente geográfico con tipografía bien diferenciada. Como no me gusta, tienes que fijarte un poco para saber si una ciudad tiene un icono grande o no. A lo mejor iría mejor si se usasen iconos con otra forma.

Hablando de nombres y tipografía, veo que algunos caminos tienen nombre y eso mola mucho. Yo soy partidario de ponerle nombre a todo para que sea fácil identificarlo. ¿Y sabéis qué?, la gente que usa caminos normalmente también. Por eso no veo razón para que cada ruta más o menos larga no tenga su propio nombre como los ríos.

No obstante sigo echando en falta algunas cosas para que fuera perfecto: sitios de especial interes natural, fortificaciones o qué ciudades tienen puerto. Pero sí tiene escala, lo cual siempre es una ventaja, por no decir una necesidad.

Gracias por leerme. Valmar Cerenor!

miércoles, 14 de agosto de 2013

¿Tu región necesita un mapa? Hazlo así.

(Si es de fantasía medieval, para que solo lo consulte el director y quieres que pueda ser útil para otras personas, claro).

Fuente. Click para verlo en toda su gloria.

Ya está, no hay mucho más que decir, míralo y hazlo así. ¿Cómo dices? Bueno, de acuerdo, te daré la vara el resto de la entrada sobre por qué deberías.
  • Si no es un mapa turístico, lo parece. Piénsalo, lo que hacen los personajes de un juego de rol no es tan distinto a lo que hacen los turistas. En el caso de los jugadores es prácticamente lo mismo, pero sin tener que andar.
  • Combina muy elegantemente lo físico y lo político. Te da una buena idea de la elevación del terreno y a la vez te marca fronteras administrativas y las poblaciones más importantes. Pero sobre todo...
  • Marca los caminos y ríos princpales. En serio: caminos y ríos. Si estás viajando por un sitio donde además de bandidos, mal tiempo y osos hay no muertos y orcos, agradecerás no perderte. ¿Cuál es la forma más fácil de conseguir eso? Caminos y ríos.
  • Te muestra sitios de especial interés geográfico o ecológico: parques naturales. En nuestro caso, sería algo similar, solo que probablemente sabrían defenderse solos...
  • Te muestra lugares arqueológicos. Te muestra lugares arqueológicos. Te muestra lugares arqueológicos.
  • Te muestra aeropuertos internacionales. En nuestro caso, a no ser que estés jugando a un rip off de Final Fantasy no nos sirve, pero da una buena idea de cómo se podrían usar iconos para puertos y fortificaciones.
  • Tendrían que mejorar un poco la distinción entre municipio corriente y capital de provincia, pero se nota bién cuál es la capital de la comunidad autónoma, ¿no?
  • Emplea tipografía y colores distintos para los distintos elementos, lo cual es normal en mapas "de verdá", pero no tanto en mapas para juegos, lo cual es una pena. En serio, lo hace todo más fácil de consultar.
  • A esto también contribuye el índice a la derecha de parques naturales, de modo que no esté todo tan copado.
  • Todos los colores contrastan lo suficiente para que sea de sobra legible por lo general.
  • Tiene escala, lo cual está bien, pero para dirigir yo me basaría en ella para ponerle hexágonos encima... Cosa que ya he hecho...
 Y creo que en buena medida, eso es todo. Gracias por leerme. Valmar Cerenor!

lunes, 1 de abril de 2013

Por favor, no empecéis ambientaciones así

El mundo de Perenryn es un planeta de 510 072 000 km2 de superficie de las cuales el 70,8% son agua con un radio ecuatorial de 6378.1 km y una gravedad de 9.780327 m/s². Su temperatura media son 14.05 °C y su periodo de rotación es de 0.99726968 d. El de traslación es de 365.2564 alrededor de la estrella Juquetas.
 
Tiene siete lunas llamadas respectivamente Empolit e Inaingon. La superficie de Empolit es de 38 millones de km2 y la de Inaingon es de 33 millones de km2. Empolit emplea aproximadamente 28 días en su movimiento de Traslación mientras que Inaingon necesita 42.

Juaquetas, el sol, es en realidad una estrella binaria formada por Juaquetas A y Juaquetas B. A es la más luminosa, una enana amarilla, mientras que B es una estrella naranja más joven, aunque no demasiado.

El planeta más cercano a Juaquetas es Clevat, de  7,5 × 107 km2 de superficie, 5,43 g/cm3 de densidad e inclinación axial de 0º.

Lo sigue Ghalyecer, un planeta azul de 1,850º de inclinación, 779,96 días de periodo orbital y excentricidad de 0.093315. Los locales creen que es la residencia del dios del tedio Oldinaris y por la noche es observado por aquellos que padecen insomnio para conseguir conciliar el sueño. Tiene tres lunas: Smidwar, Thraiqim y Choisden, que también es el nombre de la diosa menor de las descripciones largas e innecesarias, consorte de Oldinaris.

El tercero lo ocupa Shaylend, su velocidad de escape es de 10,36 km/s, su albedo de 0,65 y la presión de su atmósfera es de 9321,9 kPa. No tiene lunas, aunque algunos estudiosos sospechan que sí, pero a nadie realmente le importa.

El cuarto es Perenryn, que si os acordáis, es nuestro mundo. Después de él hay un cinturón de asteroides.

Ahora hablemos de los gigantes gaseosos y los planetas enanos...

[... 8 páginas más tarde]

Y ahora que os he soltado un rollo que no volveremos a mencionar podemos hablar de la ambientación de verdad.

Por cierto, he vuelto, gracias por leerme. Valmar Cerenor! 

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