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viernes, 28 de junio de 2019

Hexágonos procedimentales

Saludos, muníficos lectores.

El hexágono de 6 millas o 10 km es de los más famosos en la escena OSRica y tiene numerosas ventajas, como adaptarse bien a las guardias de dos horas de marcha o a la distancia que es posible ver el horizonte en terreno llano. Pero uno de sus problemas es que es enorme, más de 60 km cuadrados de extensión. Eso es muy poco para tener un solo encuentro o para pensar que el terreno es completamente uniforme.

Por eso, en esta entrada presento un sistema para darle algo más de vidilla a hexágonos concretos por generación aleatoria.

Primero cogemos un hexágono. Perfecto:


Entonces distribuimos algunos puntos sobre él al azar. Yo personalmente lo hago cerrando los ojos y moviendo el ratón. Si usáis papel físico, podéis simplemente dejar caer los dados.


Esos puntos son las elevaciones máximas del hexágono. Dependiendo del tipo de terreno del que se trate, el número de puntos será distinto: 2 para llanuras, 4 para colinas y 6 para montañas. Esto hará que las diferencias entre valles y alturas sea más acusada.

A continuación tiramos un dado por cada punto. d4s si es llanuras, d6 si es colinas y d8 si es montañas. En mi caso, estoy haciendo uno de colinas y obtuve 3, 3, 3, 1.



Cada línea apatatada es un nivel de altitud: si varios puntos están cerca, no dudes en conectarlos en algún momento. Ahora sabemos dónde están las principales depresiones del lugar, el siguiente paso es saber hacia dónde va el agua. Si no es obvio por la presencia de un río próximo, numera los lados del hexágono y tira 1d6, entonces solo tienes que dibujar líneas que vayan desde el nivel 1 o 2 de altitud hacia ese lado, pasando por partes bajas y depresiones.



Si lo quieres hacer algo más interesante o más rugoso, puedes decidir un lado secundario para el desagüe. Ten en cuenta que esto no son grandes ríos o ni siquiera arroyos (aunque el que pasa entre los picos en este hexágono bien podría serlo) sino más bien cañadas que solo se llenan cuando llueve, pero forman depresiones apreciables. Si hay o quieres que haya un río en el hexágono, recomiendo dibujarlo de antemano y trabajar alrededor de él.

Después tenemos los bosques: mi consejo es dibujarlos alrededor de las cañadas y los arroyos, que es donde está el agua, y solo hasta el primer nivel de altitud. Cuánto se separen del río dependerá de cuánta vegetación haya o quieras que haya en la región. En mi caso, me lo imagino todo cubierto de hierba, aunque los bosques son notables en extensión (pero probablemente no muy densos).



Finalmente, si la densidad de población es moderada, pon dos o tres pueblos más o menos como se muestra en el ejemplo o uno solo mayor. No seas tímido, hay espacio de sobra. No olvides conectarlos con algún camino, a no ser que haya algo que lo impida.


Y con eso está listo nuestro hexágono. Como puede comprobarse, a pesar de que en los mapas hexagonales parecen pequeñitos, se trata de una región relativamente notable, en la que podría haber varios encuentros distintos y darse bastante bien a la exploración si se quisiera ahondar en ella.

He aquí un par de ejemplos más que hice de llanuras y montañas, por echar el rato y probar el sistema.

Gracias por leerme. Valmar Cerenor!

Ah, y he aquí un mensaje del Gran Maestre de la Orden del Hacha Naranja:

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viernes, 14 de junio de 2019

Santos vengativos

Saludos, muníficos lectores.

En Ablaneda los santos velan por la salvación de las almas y el bien terrenal de las buenas gentes del Condado, pero no se andan con chiquitas. Faltarles al respeto o desobedecer sus designios puede tener consecuencias que solo pueden describirse como brutales pues «una enfermedad grave requiere medicamentos rigurosos».

Un pastor puede haber tenido una visión de la Virgen ordenándole que avise de que en ese lugar se hallan reliquias de los cuerpos de santos y que se debe construir un monasterio y una iglesia en el lugar. Al no hacerlo, días más tarde la Virgen vuelve a aparecerse acompañada de varios monjes, a los que ordena den una soberana paliza a Pedro por haber faltado a su función.

Esta clase de castigos no son infrecuentes y pueden dar quebraderos de cabeza a los ronderos.
  • Quizá un abad desee abandonar el monasterio para partir de viaje, pero un extraño se lo impida cada vez con una paliza para que no abandone sus responsabilidades. Este extraño podría no ser otro que el propio san Pedro.
  • Una monja puede parecer poseída al despertar con golpes y magulladuras cuando es Nuestra Señora quien le da de bofetadas para curarla del deseo que siente hacia un sacerdote.
  • ¿Estaba la cruz que atacó a un sacristán en su dormitorio endemoniada o fue algún tipo de señal?
  • Un cura ha de abordar al obispo con un recado para un desconocido: este se ha aparecido ante él tres veces, fustigándolo con saña la tercera y diciéndole que si no acude en tres días, la cuarta vez será mortal. Parece que necesitará una buena escolta si ha de llegar lo bastante rápido.
Y con esto se ve que también en los que están en la gloria es cierto el dicho que a Dios rogando y con el mazo dando.

Estas ideas, por cierto, están basadas en anécdotas recogidas en el libro La España Extraña, al final del capítulo 2.

Gracias por leerme. Valmar Cerenor!

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miércoles, 8 de mayo de 2019

Kha Megamix: todo lo que hace falta para dirigirlo

Saludos, muníficos lectores.

Uno de los objetivos por los que nació Kha Megamix, mi superambientación, el fregadero del universo, fue para utilizar cuanto material voy poniendo en este blog. Cuanto más, mejor. Como me planteo dirigirlo pronto más en serio, empecé a reunir notas sobre las cosas que quiero que salgan, pero dado que soy un miserable, pensé que, bien camuflado, podrían pasar por una entrada dae blog. Así que he aquí una compilación de todo lo innecesario para dirigir Kha Megamix a tope.


Lugares

Empieza aquí, por supuesto: http://paladinenelinfierno.blogspot.com/2015/01/kha-megamix.html

Algunos puntos han tenido desarrollo extra, como el 12, las comarcas: http://paladinenelinfierno.blogspot.com.es/2016/05/comarcas-en-guerra.html O el Ducado del Martillo: http://paladinenelinfierno.blogspot.com/2018/10/encuentros-en-el-ducado-del-martillo.html

Hexania probablemente estaría un poco más al este: http://paladinenelinfierno.blogspot.com.es/search/label/Hexania, pero estar, está seguro.

Ablaneda ahora es sauceda (http://paladinenelinfierno.blogspot.com/2019/02/sauceda-en-kha-megamix.html). Recomiendo además mezclarlo un tanto con Casticia, seguro que se puede aprovechar, especialmente los arquetipos: http://paladinenelinfierno.blogspot.com.es/search/label/Casticia

El Reino del Sol de Mötor Mäiden es muy recogible para su contrapartida Kha Megamixiana: http://paladinenelinfierno.blogspot.com/2016/02/el-reino-del-sol.html

¡Junglas, junglas por todas partes! Para ello hará falta echar un ojo a las Islas de los Lagartos (http://paladinenelinfierno.blogspot.com/2012/07/las-islas-de-los-lagartos.html), mis ideas sobre las Indias Orientales (http://paladinenelinfierno.blogspot.com.es/2017/11/diez-razones-por-las-que-me-gustan-las.html) y el ecuador en Mötor Mäiden (http://paladinenelinfierno.blogspot.com/2019/02/el-ecuador-en-motor-maiden.html).

Sobre lugares adicionales:
E ideas llegadas de mi otro blog, ya difunto, Paranoias Khazikiles:
http://paranoiaskhazikiles.blogspot.com/2015/03/el-horrible-doghul-var.html
http://paranoiaskhazikiles.blogspot.com/2015/02/ves-skel.html


Creación de personaje

Cosas interesantes sobre la creación de personaje. Probablemente puedas jugar con una de mis versiones alternativas de las razas de Tolkien: http://paladinenelinfierno.blogspot.com.es/2013/04/reinventando-razas-tolkienescas-por.html

Y querrás usar estas clases esporádicamente: http://paladinenelinfierno.blogspot.com.es/search/label/Clase Con la posibilidad de que desarolle el Alineamiento como clase (http://paladinenelinfierno.blogspot.com/2018/05/alinemaiento-como-clase.html).

Además de cosas a tener en cuenta sobre enanos (http://paladinenelinfierno.blogspot.com.es/2012/11/hay-magos-enanos.html) y elfos (http://paladinenelinfierno.blogspot.com.es/2015/01/he-arreglado-los-elfos.html)

Y poderes psíquicos sí, por favor:

Bestiario

Bichos diversos: http://paladinenelinfierno.blogspot.com/2017/12/indice-criaturas.html Todos son canon en Kha Megamix, incluso si parece que no pega.

Y recuerda siempre: los pájaros son el mal (http://paladinenelinfierno.blogspot.com/2018/01/criatura-gansorraptor.html). Además, las cosas más horriblecuquis son las peores, como Dadme cadáveres (http://paladinenelinfierno.blogspot.com/2015/10/criatura-dadme-cadaveres.html).

Por supuesto, indispensable Criaturas del Vacío Celeste. Aunque no esté en el blog, venga ya:
http://paladinenelinfierno.blogspot.com/2017/03/criaturas-del-vacio-celeste-indice.html
Y, claro, lo que haya  mis módulos y aventuras: http://paladinenelinfierno.blogspot.com.es/search/label/M%C3%B3dulos

Y gnomos, claro.
Aparte de eso habrá hombres bestia (http://paladinenelinfierno.blogspot.com/2016/11/me-gustan-los-hombres-bestia.html) y mutantes a cascoporro. ¡Una limosna para un pobre mutante!

Y sobre rivales humanos tenemos:
El mago de las piedras http://paladinenelinfierno.blogspot.com/2014/09/pnj-el-mago-de-las-piedras.html
Licenciados vidriera http://paladinenelinfierno.blogspot.com/2014/01/una-de-las-ideas-mas-roleables-de.html
O lo que hay de mi serie e Postapocaliptizando el Monster Manual, que puede ser aprovechable: http://paladinenelinfierno.blogspot.com/search/label/Postapocaliptizando%20el%20MM


Conceptos generales

Probablemente añadiré cosas griegas, porque no parece que le vaya a sacar uso a esto si no: http://paladinenelinfierno.blogspot.com/search/label/Mazes%20%26%20Minotaurs
O a esto: http://paladinenelinfierno.blogspot.com/2012/10/sobre-aqueos-y-pelasgos-dioses-y-titanes.html

Habrá Imperios trasgos (http://paladinenelinfierno.blogspot.com/2016/10/me-gustan-los-imperios-trasgos.html), por supuesto. Aunque ya está ahí el Califato Trasgo, probablemente no es el único... http://paladinenelinfierno.blogspot.com/2015/02/mundo-aleatorio-el-imperio-de-los.html

Aparte probablemente robe muchísimos conceptos sueltos de Mötor Mäiden (http://paladinenelinfierno.blogspot.com/2017/06/indice-motor-maiden.html), demostrando que ya no tengo ni la sana vergüenza de no robarme a mí mismo. ¿Por qué no implementar informagia, parahumanos, artes marciales mágicas, lenguas especiales o ciertos tipos de no muerto? Por no hablar de El Ultrasupremo, el Banco mundial.

Por otra parte, los planos del Caos de este blog deberían estar muy, muy presentes. http://paladinenelinfierno.blogspot.com/2015/11/planos-del-caos-0-indice.html

Las estepas molan. Siempre.
Será importante tener en cuenta las festividades. ¡Los licántropos son más poderosos en carnaval! http://paladinenelinfierno.blogspot.com/2018/12/festividades-en-kha-megamix.html

http://paladinenelinfierno.blogspot.com/2012/01/la-campana-de-dhyana-0.html Esto es casi Kha Megamix. Y Vedetia lo es al 100%, aunque tenga otra encarnación en la ambientación.

Ideas y filosofía para aplicar:

Sandbox

Kha Megamix jamás podría recibir ese nombre si no fuese sandbox a tope:
Objetos

Hay libros por todas partes. Aconsejo muy vehementemente a futuros jugadores que consideren abrir una librería. http://paladinenelinfierno.blogspot.com.es/search/label/Libros

Y otras cosillas como:

Tablas aleatorias

Todo lo de aquí (http://paladinenelinfierno.blogspot.com/2018/05/indice-tablas-aleatorias.html). TODO.

Entre ellas destacan 1d60 ideas de alta fantasía, 60 cargos históricos, 100 objetos contemporáneos, Random Adventure Generator o el Generador de lengua negra (http://paladinenelinfierno.blogspot.com/2015/08/generador-de-lengua-negra.html).

Y por supuesto usaré todo el tiempo mis tablas de d12: hay algunas que son mazmorras sin mapa, otras que son trasfondo superconcentrado, semillas de aventura por todas partes. No distingo entre ciencia ficción o no, todas son útiles. Lo cual me lleva a...


Fantaciencia

¡Me da igual todo! ¡Estoy muy loco!

Volvemos a Postapocaliptizando el Monster Manual, pero también a otras cosas como mis recursos para La Marca Estelar (http://paladinenelinfierno.blogspot.com/2017/06/indice-recursos-para-la-marca-estelar.html - ¡momias alienígenas ya!), la clase de Astronauta (http://paladinenelinfierno.blogspot.com/2012/07/clase-para-la-marca-del-este-astronauta.html), Souls Route (http://paladinenelinfierno.blogspot.com.es/2015/04/souls-route.html), Son los días finales (http://paladinenelinfierno.blogspot.com/2014/02/son-los-dias-finales.html), Incursión a la Tierra del Dios Azul, 1d100 objetos contemporáneos, los Generadores aleatorios para Marte Satánico o incluso El colapso de Arcaneworld™ (http://paladinenelinfierno.blogspot.com/2018/06/el-colapso-de-arcaneworld.html).


Mierda anime

http://paladinenelinfierno.blogspot.com/2014/03/sukero-city-indice.html

El mon sukerita puede aparecer como dinero, Las hadas de Moaleath-Hyrdt son muy utilizables,  puedes comprar Lotería Bruja, ¿Qué hay en esta mochila?, máquinas expendedoras en mazmorras, rarezas cotidianas, motivaciones de ejemplo, gnete que sufre de 晶STIGMA, la tabla a dónde te ha mandado el hombre de blanco, tipos idénticos a ti... Todo se puede aprovechar, como el cerdo.

Perro negro y ojo de zullabuth son cosas que se pueden meter también fácilmente y, si no aparece alguien con balas de cerebro de demonio cristalizado todo va mal.

Prometo chicas mágicas y explosiones de purpurina. Y ya tengo pensada una versión del Hombre de Blanco...


Reglas

Ha llegado la hora de que mis reglas sin testear dejen de estarlo.


Otros

Un par de cositas más antes de irme.

Deidad: Ryrael http://paladinenelinfierno.blogspot.com/2013/01/deidad-ryrael.html
Facción: la Serpiente de Hierro http://paladinenelinfierno.blogspot.com/2013/01/faccion-la-serpiente-de-hierro.html
http://paladinenelinfierno.blogspot.com/2018/09/erratas-jugables.html <-Raspa, raspa, raspa


Y con eso irá bien para matar a un buen puñado de PJ. Gracias por leerme. Valmar Cerenor!

Ah, y he aquí un mensaje del Gran Maestre de la Orden del Hacha Naranja:

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miércoles, 17 de abril de 2019

Generando aventuras con tablas de d12

¡El podeeer!
Saludos, muníficos lectores.

Digamos que ando apurado para preparar una partida y todo lo que tengo son las tablas de 1d12 de este blog, he aquí un ejemplo de cómo juntaría una aventura en un momento tirando al azar en ellas.

Así que, primera tirada, 56.12, si miramos el índice la tabla 56 es "1d12 peligros de la tumba del rey antiguo (nivel 2)" y su resultado 12 es: "El inicio de un gran túnel que desciende hasta el siguiente nivel. Frente a él están las piscinas de una naga que juró lealtad eterna al rey y su pequeña cohorte de elfos acuáticos."

Ya tenemos jefe final.

35.11: "Nutrias rosas antropófagas". Tiene sentido si estamos en un complejo subterráneo con piscinas y canales. Además, este monstruo incluso lo hice completo y se lo regalé a maese Telmo por su cumpleaños el año pasado...

38.07: "Caravasar habitado por una quimera y que fue abandonado porque... una maldita quimera decidió quedarse en él. Hace frecuentes vuelos a sitios más húmedos, donde caza." ¿Están las salas subterráneas bajo este caravasar? ¿La quimera frecuenta la entrada al ser este un sitio más húmedo?

9.04. Esto sí que es old-school. "El Vestidor. Una aberración tentacular que solo viste a brujos poderosos. Al resto los reduce a pulpa". De donde podemos deducir que es probable que esto fuera antaño la guarida de un brujo. El Vestidor no tiene por qué cumplir necesariamente ese propósito, pero sí ser un reflejo de lo que había antes aquí.

50.02, un efecto de un rayo de la muerte: "La piel se te derrite como un helado". Es un buen tema para las trampas: fuentes de ácido, chorros corrosivos, rayos que te derriten... A lo mejor el vestidor también te arranca la piel a tiras.

58.12 "La momia del rey antiguo, un gigante de dos metros y medio despertado para defender su descanso eterno. Pero... ¿eso que hay bajo el falso fondo de su sarcófago son unas escaleras?" Léase, el hechicero, por supuesto. Parece que la naga era solo un midboss. O a lo mejor la naga es la hechicera y podemos combinarlos. Una naga momia en su sarcófago acuático para evitar ser quemada. Sustancias químicas corrosivas que fueron usadas para momificarla... Elfos acuáticos con máscaras de chacal...

64.09. Esta es rara, pero sería un buen PNJ: "Un joven intelectual que no resultaría sospechoso si no pareciera tan nervioso y dispuesto a proteger su maletín con su vida". Un chaval medio loco que tiene un secreto importante para derrotar a la naga consigo, pero no se fia de nadie, así que va corriendo por la mazmorra y, sin su colaboración, será mucho más difícil averiguar cómo usarlo.

10.11. "Calcetines élficos. Hace más sigiloso a aquel que los lleve sin ningún otro tipo de calzado. Están por lavar". Tesoro de los elfos acuáticos, hechos con la piel escamosa de peces ultrasilenciosos.

102.04. "Sanguijuelas de hielo que congelan la parte del cuerpo donde muerden". Otro monstruo que se une a la mazmorra.

51.01. "El Salón de los reyes exanguinados". Una buena sala. Probablemente la naga capturó a algunos reyes que mantiene con vida artificialmente y usa su sangre para sus rituales mortuorios.

80.03. "Pajareras ajardinadas llenas de aves asesinas". Esto le da a todo algo más de estilo jardines colgantes. Quizá están en una terraza previa solo semicubierta antes de internarse completamente en las mazmorras inferiores. Por supuesto, todos los pájaros son el mal: no nos privemos de incluir flamencos terreibles, gansorraptores y cisnes ofidocéfalos. Esto me hace pensar que quizá la mantícora trabaja para la naga a cambio de dejarla vivir ahí, siendo quizá también parte de la exposición de aves (quizá, en el rebuscado sentido simbólico de las pajareras, representa el sol, con otro monstruo poderoso siendo la luna).

76.04. "Un dragón de oro del uniforme de un oficial enemigo con el que luchaste en combate singular. Era un hombre honorable: lo tomaste prisionero e intercediste por él, pero fue ejecutado". Recuerdos de una antigua batalla. ¿Quizá para el líder de los elfos acuáticos?

108.07. "El padre Laimstar, obispo de Zarunda. Acude a la batalla sobre un carro construido con piedra de su catedral para ampliar sus poderes. Siempre va seguido de sus flagelantes". Ok, vuelta de tuerca: el sarcófago de la naga está hecho con la poca piedra que queda de un antiguo templo nefando, de modo que es una parte indispensable para mantenerla con "vida" y capaz de usar su magia. Lo que lleva el muchacho de 64.09 es un martillo y un cincel consagrados para destruir templos malignos. Y, por supuesto, elfos marinos flagelantes con máscaras anubianas.

97.05. Más tesoro: "Las serpientes de escamas doradas del oráculo de Nrasis".

13.06. "Guardar con su vida una bioarma encerrada en el núcleo del planeta, tan poderosa que, si despertara, probablemente los mataría a todos al instante". Los elfos anubianos en realidad quieren asegurarse de que la naga siga tal como esta, ni viva ni muerta, puesto que si resucitase, nos mataría a todos.

60.01. "Brujo de la antigua Mesopotamia transportado aquí mediante proyección astral para contemplar las maravillas del futuro". Otro posible PNJ que sepa cosas, aunque no tiene pinta de ser demasiado útil aparte de por ser una proyección astral.

81.05. "Hay elecciones a la alcaldía, la población está dividida entre dos candidatos". Pronaga o antinaga. ¡Hagan voto!

93.05. "Un supuesto ángel. Está comprobando los límites de su inmortalidad". Este figura como sujeot de pruebas, así que quizá el salón exsanguinado sirve en realidad para ordeñar la sangre de seres inmortales que mantienen a la naga con vida. Quizá su piscina-sarcófago no está llena de agua, sino de sangre.

Y la última:

101.01. "Este año nos hemos enfrentado a grandes desafíos, como asegurarnos de que los aventureros pagan impuestos". Malditos aventureros...


Y juntándolo todo...

En conclusión, habiendo hecho unas 20 tiradas y con un poco de ingenio tenemos la siguiente aventura: de una extraña plataforma semienterrada en el desierto emergen pájaros malignos y otras criaturas, como una enorme quimera. Esta plataforma es una gran pajarera con jardines colgantes que se interna en lo profundo de una red de canales habitados por bestias como nutrias antropófagas o sanguijuelas de hielo.

Este es el lugar de reposo de una naga momificada guardada por elfos marinos servidores de Anubis que se quieren asegurar de que la criatura permanece en su estado actual por temor a que muera del todo, permitiendo su resurrección. Los elementos que mantienen su estado de no muerte son la sangre que llena su sarcófago-templo (extraída en el Salón de la exsanguinación por gente flagelando a inmortales continuamente) y el propio sarcófago, construido con los restos de un templo oscuro.

Unos aventureros devotos entraron para tratar de acabar con ella, pero solo queda un chico medio loco y muy asustado que lleva las herramientas necesarias: un martillo y un cincel consagrados capaces de destruir el templo-sarcófago-bañera de sangre.

La naga, en su estado, es aún semiconsciente de sus alrededores y puede lanzar conjuros y controlar a los pájaros de los jardines. Las bestias de los canales intermedios son salvajes. Los elfos, por supuesto, también están fuera de su control.

Tesoros interesantes: serpientes doradas, calcetines de sigilo élficos hechos de piel de pez.

Espero que por lo menos os sirva de inspiración. A lo mejor en el futuro me planteo darle más consistencia para un proyecto que tengo entre manos...

Sea como sea gracias por leerme. Valmar Cerenor!

viernes, 22 de marzo de 2019

Cómo preparar encuentros de Sukero City

Saludos, muníficos lectores.

Por Patreon me pedían más ayudas para la creatividad y esa clase de cosas, de modo que pensé que podía hacer un post dedicado a uno de los métodos más interesantes que sigo a la hora de crear contenido/encuentros. En este caso concreto, para Sukero City, ya que es donde más empleo este método en particular.

Y para demostrarlo voy a ir explicando un ejemplo paso a paso. Lo primero que necesitas es una carpeta con unas 45.000 imágenes.



Es broma, claro, esa es la carpeta de imágenes que tengo para Sukero City y no hace falta una tan tocha, pero sí un buen puñado de imágenes de temática relacionada con lo que quieras inventar. Internet es tu amigo.

Bien, lo primero que hago es ponerme algo de j-core, para entrar en el humor adecuado.

Y, tras esto, abro una imagen al azar y voy mirando a ver cuál es la primera que parece tener potencial para ser un PNJ.



Esta servirá: una cyborg que no parece estar en su mejor momento. Con este concepto, lo que hago es buscar más imágenes que lo refuercen. Básicamente, mirando más imágenes al azar.

Modelo: Gigi Hadid


Una historia empieza a dibujarse: modelo que empieza a tontear con implantes estéticos hasta acabar con otros mucho más severos (en Sukero no quedarían tan chulos, la verdad, la tecnología no da para tanto), quizá bajo una influencia ajena. Anuncios, una televisión extraña... Hm... Ahora está en la ruina y tratando de mantener su hardware como buenamente puede.

Para darle más sabor, en estos casos busco imágenes totalmente al azar y trato de introducir lo que muestran en la idea.



Un parche de un unicornio. ¿Quizá de una banda o algún tipo de organización a la que pertenezca? A lo mejor ella no es la única influenciada por lo que haya en el extraño televisor.



Una presencia digital. Un genius machinae. Enfrentarse a esta clase de IA renegadas no es raro en Sukero City y, si se está haciendo con un culto de chicas mejoradas cybernéticamente puede ser un problema.



Traición, marcas, sensualidad... A lo mejor este es el ethos general del culto: una sociedad de chicas que han sido influidas por una IA megalómana por medio de vídeos en los que las incita subliminalmente a hacerse cada ves más cyber para que le sea más fácil controlarlas para sus propios fines. Nuestra chica inicial sería una de las más veteranas, pero la más reciente adquisición bien podría ser alguien cercano a los PJ.

¿Pero cuál es el objetivo de este culto y su señora? ¿Con qué propósito oran en sus altares kitsch? Para resolver esa duda, busco otra imagen, por supuesto.

Manteno state hospital
La locura parece ser un factor motivante, desde luego...

Fuente

Y estas dos venían seguidas:

Richard Stainthorp

La creación de una cybersociedad, atrapar a todas las personas posibles en las redes metálicas, hacer que nadie vuelva a sentirse solo ni vulnerable... Y por esto no deberías abusar de superprogramas informáticos. Y, ¿quién sabe? Quizá ya hay miembros del culto que están como en la imagen.

Siguiente, ¿un lugar que sirva de cuartel general?



Un local especialmente hortera en un callejón oscuro. Me parece perfecto. Seguro que tienen un salón amplio para sus reuniones con un altar lleno de cosas de baratillo. Y la habitación de las pintadas como sanctasanctórum, por supuesto. El culto del Unicornio Superintegrado suena bien, demasiado bien...

¿Algo más sobre el sitio?



Por supuesto, la suma sacerdotisa.

¿Qué recursos tiene el templo a su alcance?

Show by rock

Otras dos que venían seguidas. Por supuesto son un buen sitio para conseguir implantes (sobre todo estéticos) o ponerte en contacto con gente que pueda conseguírtelos.

¿Qué más?



Ok, probablemente tienen oculto un gran núcleo de energía al que recurren para mantener activas sus máquinas. Si funciona como el Doki-doki Generator de una chica máquina, probablemente se alimenta de los sentimientos coelctivos del culto.

Pero claro...



Este lavado mental no siempre convierte a las chicas en lo más estable del mundo.

Y con eso ya lo tenemos: 

El culto del Unicornio Reintegrado, un grupo que busca chicas y mujeres jóvenes y emocionalmente inestables para exponerlas a la IA que adoran e inducirles la necesidad de hacerse más y más implantes (aunque esto solo lo saben en la "junta directiva"). Son super kitsch y tienen un local para sus ceremonias que incluye una sala muy chunga llena de pintadas hechas por miembros enajenadas y el lugar donde guardan un poderoso doki-doki generator conectado a sus estados emocionales para generar energía. Pueden proveer a sus miembros y otras personas de implantes y es una de las principales razones para interactuar con ellas (después de todo, estarán encantadas de ayudar a cybernetizar aún más el mundo). Además, estos poderes cybernéticos serían sus principales sistemas de defensa, con algunas que serían auténticos tanques de carne, metal y cables. Además, por supuesto, de otros miembros como cyborgs pasadas de rosca, sospechosas sacerdotisas que jamás se quitan la cybermáscara o la amiga de turno de los PJ como novicia. No muy de fiar, tampoco muy peligrosas.

No está mal como encuentro para unos veinte minutos mirando imágenes al azar y atando cabos.

Espero que os haya gustado y que, incluso si no os va a ser útil porque no es vuestro estilo, al menos os haya parecido interesante. Gracias por leerme. Valmar Cerenor!

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viernes, 8 de marzo de 2019

1d20 semillas de aventura

Porque sí, porque por qué no.

1. Las águilas del dios de las tempestades están tratando de apagar la llama sagrada que protege esta aldea.
2. Dos razas de hombres bestia mantienen una tensa tregua para explotar juntos una mina de plata. Si alguien consiguiese que se pelearan...
3. Un poderoso psiónico quiere obtener una corona que le dé poder sobre la electricidad: teletransporta a los personajes a un templo maldito y no les traerá de vuelta si no es con la corona.
4. Los jinetes de dinosaurios quieren liberar a los animales que han sido capturados por un genio maligno que los está convirtiendo en cyborgs bajo su mando.
5. Una enorme criatura ha invadido un lago y está devorando todos los peces, haciendo que las aldeas próximas estén en riesgo de morir de hambre.
6. Un espíritu de los bosques ha organizado a las bestias de sus dominios para enfrentarse a los humanos por las acciones de unos cazadores furtivos.
7. Una planta parasitaria se está apoderando de los animales de los pantanos, que salen en oleadas suicidas para atacar la civilización.
8. Un poderoso psiónico está a punto de tomar control de la reina de un termitero gigante. Los druidas necesitan ayuda para detenerlo a cualquier precio.
9. Unas hormigas gigantes han excavado hasta los círculos superiores del infierno y están empezando a traer reliquias infernales y demonios esclavizados de vuelta a la superficie.
10. El árbol-fortaleza de los templarios verdes se ha vuelto contra ellos y ha capturado a la mayoría de los hermanos. Ahora están buscando ayuda para liberarlos y descubrir qué ha pasado.
11. Un nigromante está intentando apoderarse de las ciberforjas de los enanos para reforzar a sus zombis con implantes superavanzados.
12. El dios del fuego está furioso con la ciudad-tortuga (de tierra) de Glastamura. Los locales probarán cualquier cosa con tal de apaciguarlo.
13. Una cábala de poderosos psiónicos trataron de formar una mente colmena, pero en su lugar fueron poseídos por un demonio del [fuego, la locura y el láser que los está usando para crear caos.
14. Los hombres pterodáctilo se están armando para hacer la guerra a las medusas voladoras que han ocupado sus terrenos de caza y están buscando mercenarios.
15. Los druidas ferales han secuestrado a un mago y se han llevado sus objetos mágicos más poderosos. Sus aprendices están desesperados por encontrar ayuda antes de que sea demasiado tarde.
16. Un accidente ha hecho que un aprendiz de psiónica se apodere de las mentes de una colonia de lagartos gigantes y ahora está borracho de poder.
17. Los enanos están buscando mercenarios para ayudarlos en sus guerras contra los enormes lagartos que derrumban sus túneles y se apoderan de su oro.
18. Un viejo mago está contratando guardaespaldas: está seguro de que los hombres mantis ninja van a asaltar su torre para robarle su übervarita de controlar insectos.
19. Un dragón rojo ha perdido su fuego: pagará a cualquiera que le ayude a capturarlo y volver a comérselo.
20. Unos hombres bestia cercanos se han convertido a Dagón y han comenzado a aparearse con profundos. Su antiguo chamán está intentando dar la alarma para detener esta locura.

Gracias por leerme. Valmar Cerenor!

Ah, y he aquí un mensaje del Gran Maestre de la Orden del Hacha Naranja:
Únete hoy a a la Esforzadísima Orden del Hacha Naranja y apoya Un Paladín en el Infierno en Patreon.

sábado, 26 de enero de 2019

Miscellany of strange, curious and magic books - 2

This is a translation of a post originally published in 2016. More posts in English here.

I threatened with coming back and by God I'm gonna do it!

An interesting thing about medieval and modern poetry are the romanceros. Poems circulated around, be it in oral form or in loose pages, but a lot of people compiled the ones they liked in a book. Sometimes all of those got compiled in a single anthology. Does this remind you of something?

In D&D that would be a great way to see how spells are transmited. Maybe the wizard learns it or they find it in a loose page (what would a scroll) and they copy it into their book. And printed spellbooks can come out in the same way.

But this whole system has a big problem: there can be many mistakes if a spell is copied and copied again so many times. And at some point it can develop a great flaw that no one noticed. I'd like to see more wizards thst try to get as many versions of the same spell as they can to compare them until they find the most correct version before they try to cast it risking a face explosion. Tip: if it is a compilation of spells just from one author, however got them will likely be more careful than if they were compiling spells at random. There will also be experts that may be consulted.

As they exist in real life. Mostly that's how philology was born--to get the most perfect version of the homeric works, and afterwards, the most perfect version of the Bible to interpret it. Later it would cover other topics, of course, but let's think about a fantasy setting--a scholar would probably pay good money for a version of a sacred text he didn't know about to complete his map of how it's been transmited and copied.

Speaking of the transmission of sacred text. Have you heard about the Septuagint or the Bible of the Seventy? To translate the Tanakh into greek, seventy rabbis got together in a Insland off the coast of Alexandria to do it in the most accurate way possible, so they would do justice to the word of God. Sabotaging a similar event or trying to steal the translation before it arrived or stopping others from doing so can be a great way to introduce and adventure.

About translations and sacred languages I could talk a lot about our friend Alfonso X of Castile. One of the main reasons his famous translators school (which can be ground for a lot adventures by itself) translated texts into Castilian and not into more prestigious languages of the time like Latin, Arabic or Hebrew was because all of these were lithurgical tongues of a religion and he wanted to avoid it.

The court of a wise king is a great opportunity for enterprising bookhounds, as they can basicaly sell almost any books that comes from antiquity: mathematics, science, literature... And also the king himself produces his own books. Alfonso X invented the d8 and he uses it in some of the games from his... Book of games.

A wise king also gives his capitol and atmosphere of city of culture like Bohemia under Rudolf II or London under Elizabeth I with John Dee. In those time and places it would be dirt easy to buy and sell books on alchemy, kabbalah and esoteric matters... Most of them fake.

And, related to this, books with secret codes. We have already talked about the Voynich manuscript, but there are other things, although there are generally very exaggerated, like saying that Plato's books have a secret code based on the harmony of the twelve musical notes. Hidding something in a secret code is not as reliable as hidding an esoteric knowledge through symbols, like alchemy books that used emblems and symbolic carvings. Also, this kind of initiatic books have another funny trait and it is that everything at the beginning is boring fluff to discourage the curious and screen those that are really commited to reaching the knowledge.

Speaking of which, have you heard about the Fama Fraternitatis from the Rosicrucians? It was a sort of manifesto of the order that appeared in the 17th century making a call to the intellectuals of Europe. It was probably a joke made by some funny university students, but people took it seriously and it produced an explosion of similar texts across the continent. Suddenly, everyone seemed to be Rosicrucian.

But going back to the topic of secret codes, I want to tell you an interesting anecdote that could take place in games with a more recent setting. Two investigators were detained by the Spanish police while they were obtaining data for an ethnolinguistic atlas of the Iberian Peninsula, as the Spanish civil war was not so long ago and authorities were convinced that they were soviet spies and their phonetic symbols were actually the cypher they were using to gather data.

Some more details... Someone brought to my atenttion the blog of an illustrator that makes great Cthulhian illos as if they were pages from a horrible tome, take a look, it is House of the necromancer.

On the other hand, I already talked about living books or with living parts back in the day, but I have found something new reading The Invisibles. What if you found the head of a dead prophet that was still saying prophecy?

Books of prophecy like Nostradamus' are interesting and could have a good market. Tell the Sybil about it:
Centuries ago, concurrent with the 50th Olympiad, not long before the expulsion of Rome's kings, an old woman "who was not a native of the country" (Dionysius) arrived incognita in Rome. She offered nine books of prophecies to King Tarquin; and as the king declined to purchase them, owing to the exorbitant price she demanded, she burned three and offered the remaining six to Tarquin at the same stiff price, which he again refused, whereupon she burned three more and repeated her offer. Tarquin then relented and purchased the last three at the full original price, whereupon she "disappeared from among men" (Dionysius).
Or it could also be very interesting to get the records of an oracle with all the prophecies said by the pythoness crossed with the people that recieved them, so you could take advantage of them.

There is also a thing about books really fucking big:


Aren't they great? I haven't seen one THAT fucking big, but I've gotten my hands on an illustrated edition of Dante's Divine Comedy (with the pictures of Delacroix), Spanish in one page and Italian in the other, with big letters. It looked ready to eat smaller books it had to share the shelf with. There goes a picture I took:


Another interesting thing about the transmission of texts and their wisdom are posthumous books like Saussure's Course in General Linguistics or Da Vinci's A Treatise on Painting, that were compilated and published by their students after their deaths.

And I don't want to end without telling you about the "pliegos de ciego" (blind man leaves), that were pretty much proto-newspapers. Blind men wandered around telling macabre stories in verse so people could hear them and give them some coins and, usually, he carried printed copies to sell. Has anyone said that an adventure about tracking a certain blind man to get their story for a rich colectionist is a good idea? Because they ar right.

Thanks for reading. Valmar Cerenor!


 Part 3 (coming soon)

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