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viernes, 24 de noviembre de 2017

World tags para La Marca Estelar (3)

Más world tags como las usadas en el sistema de creación de mundos de Stars Without Number, pero con sabor a La Marca Estelar para poder usarlo con este juego.


Abundantes recursos vegetales
Incluso en la Marca Estelar sintetizar químicamente muchos compuestos es muy caro o simplemente imposible. Los mundos cubiertos de densas junglas con gran diversidad de flora pueden ser muy valiosos por los compuestos que se pueden obtener de sus plantas.

Enemigos. Recolectores suspicaces, Empresarios con aires de grandeza, Mercaderes sin escrúpulos
Amigos. Recolectores oprimidos, Aliens nativos, Xenobotánicos preocupados
Complicaciones. Las plantas en realidad no son nativas del planeta, Las plantas son increíblemente tóxicas, Algunas plantas que se exportan están prohibidas por las autoridades, Los aliens nativos intentan proteger su hogar, Las plantas comienzan a enraizar en el cerebro de los recolectores
Cosas. Embalajes de hierbas secas, Equipo de recolección, Lanzallamas, Informes que demuestran la inviabilidad a largo plazo del proyecto
Lugares. Bosques ocultos especialmente ricos, Aldea de aliens nativos, Planta de procesado, Barracones de trabajadores

Ciudades orbitales
En mundos cuya superficie no admite ninguna clase de estructura, los habitantes a veces construyen pequeñas ciudades en órbita a su alrededor.

Enemigos. Nativos preocupados por espías de los nómadas y piratas espaciales, Saboteador, Agentes que no admiten la ignorancia de las leyes locales
Amigos. Banda de alegres contrabandistas, Encargado de seguridad que necesita ayuda, Granjeros de los biomas orbitales
Complicaciones. Un asteroide se dirige a la ciudad, Ataque de invasores del espacio, Las autoridades ocultan que los víveres se están acabando
Cosas. Tecnología de soporte vital, Trajes espaciales especializados, Las últimas tabletas de proteína
Lugares. Centro de navegación, La superficie expuesta al vacío, Túneles claustrofóbicos, Bioma orbital alrededor de la ciudad

Espaciotiempo no estándar
Las relaciones entre el espacio y el tiempo son diferentes en este mundo, permitiendo viajar adelante o atrás en el tiempo o perderse en laberintos tetradimensionales entre otros portentos.

Enemigos. Científico loco, Cultistas de las anomalías, Perros de Tíndalos y otros arcaicos menores
Amigos. Nativos que saben orientarse por las anomalías, Turista extremo, Los personajes de un futuro alternativo
Complicaciones. Todo esto se debe a la presencia de un arcaico mayor en el mundo, Un gobierno externo obtiene beneficios de mantener e incluso incrementar las anomalías, Las anomalías cambian violentamente, El tiempo comienza a colapsar alrededor del mundo amenazando con convertirlo en un minúsculo agujero negro
Cosas. Datos de investigaciones, Objetos de civilizaciones que nunca existieron, Restos de los PJ de una línea temporal alternativa
Lugares. Horrible templo construido hace miles de años en el futuro, Lugares donde el tiempo es sensiblemente diferente a pocos metros, Portal al otro lado del mundo, Aldea local en un bolsillo de tiempo estándar

Invasión en proceso
Ya sea un mundo vecino, fuerzas imperiales, orcos, nómadas espaciales, robots renegados o cuaquier otra amenaza, está en proceso de invadir el mundo, pero los locales se defienden con uñas y dientes.

Enemigos. Destacamento de fuerzas invasoras, Defensores nativos suspicaces
Amigos. Líder guerrillero local, Oficial solocitando ayuda externa, Inocentes atrapados en el fuego cruzado.
Complicaciones. ¡El penúltimo bastión ha caído!, No van a llegar refuerzos, Un arm secreta funciona mal o demasiado bien, El gobierno quiere destruir el mundo antes que dejar que caiga en manos enemigas
Cosas. Símbolo de la resistencia, Armas proveídas a los invasores por una potencia enemiga, Riquezas saquedas por los invasores
Lugares. Campamento de la guerrilla, Cerco orbital, Campo de batalla, Fortificaciones asediadas

Muchas lunas independientes
El mundo tiene o simplemente es un conjunto de muchos satélites que han desarrollado sus propias idiosincrasias.

Enemigos. Gobierno expansionista y centralizado, Nobles lunares ambiciosos
Amigos. Mercaderes que viajan entre las lunas, Gobernantes locales comprensivos, Princesas mantenidas como rehenes por déspotas
Complicaciones. Se avecina una guerra entre lunas, El gobierno de uno de los satélites se ha vuelto inestable, Conflictos diplomáticos debidos a diferencias culturales, Los PJ son tomados por espías
Cosas. Ropajes étnicos, holomapas que muestran lunas prohibidas, Pequeñas naves espaciales
Lugares. Luna de placer secreta, Palacios de reyezuelos, Mazmorras para torturar a infiltrados, Sitios de combate ritual

Sociedad preservada
Por algún motivo en este mundo las autoridades han decidido crear una réplica exacta de una cultura preespacial, a menudo imitando las de un mundo-cuna perdido al que llaman Tech-Ra.

Enemigos. Científico abusivo, Gente de otro mundo que trata de aprovechsrse de los nativos, Encargados de seguridad, Nativos violentos
Amigos. Nativos que intentan escapar, Encargados de seguridad que necesitan ayuda, Víctimas de los nativos, Infiltrados entre los nativos
Complicaciones. La cultura es preservada con oscuros propósitos, Una plaga de otro mundo se extiende entre los nativos, Los nativos podrían descubrir que viven en una realidad preservada, El turismo masificado pone en riesgo el equilibrio de la sociedad preservada, La religión preservada se ve infuida por los Arcaicos
Cosas. Cámaras y sistemas de vigilancia ocultos, Artefactos nativos, Tecnología avanzada robada por los nativos
Lugares. Instalaciones de monitorización oculta, Ciudad nativa, Megahotel en el perímetro de turismo

Totalmente urbanizado
El suelo estéril de este mundo está cubierto de megaciudades del tamaño de países con edificios altos como montañas. La vida en estos mundos llenos de contamnlinación suele ser tan corta y cruel como barata.

Enemigos. Bandas de los niveles inferiores, Escuadrones de exterminio, Jóvenes alocados de los niveles superiores, Guardias corporativos
Amigos. Revolucionarios, Ultrapolicía, Ciudadanos inocentes
Complicaciones. El gobernador local organiza una purga para mantener la población a niveles razonables, Una superbanda está fuera de control, Un producto comercializado a las masas tiene horribles efectos secundarios, Revueltas civiles y represión brutal, La contaminación se recrudece y empiezan a morir cientos, La comida y agua disponible no es suficiente ni de lejos
Cosas. Cargamentos de armas, Productos corporativos peligrosos, Robots de Mantenimiento, Coches voladores, Uniforme de ultrapolicía
Lugares. Ruinas llenas de contaminación, Complejo dominado por las bandas, Calles llenas de tumultos, La central de Ultrapolicía, El yermo exterior, Los decadentes niveles superiores

Conectado con la Tierra de los Sueños
No es simplemente un portal, sino que parte o la totalidad del mundo está en la Tierra de los Sueños, de modo que es posible acceder tanto a través del espacio real como por medio de sueños.

Enemigos. Monstruos de la Tierra de los Sueños, Ermitaño enloquecido, La autoridad tratando de establecer un perímetro, Corporaciones tratando de sacar beneficio
Amigos. Turistas, Guía nativo, Comerciante autónomo, Investigador de hipnobiología, Gatos de Saturno
Complicaciones. Ataque espacial desde la Tierra de los Sueños, Otra facción u organización intenta establecer un puesto en la Tierra de los Sueños, Terroristas incitan a las criaturas del otro lado
Cosas. Mapas extraños, Objetos mágicos, Ídolos malditos
Lugares. Antiguos templos malditos, Ciudades perdidas, Paisajes cubiertos por la nieve eterna

Gracias por leerme. Valmar Cerenor!


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viernes, 4 de agosto de 2017

World tags para La Marca Estelar (2)

Más world tags como las usadas en el sistema de creación de mundos de Stars Without Number, pero con sabor a La Marca Estelar para poder usarlo con este juego.

Adivino, profeta u oráculo
Este planeta goza de fama, pues en él reside un poderoso psíquico cuya clarividencia alcanza el lejano futuro.

Enemigos. Zelotes religiosos, Corporaciones dispuestas a sacar provecho, Psíquicos rivales, Intérpretes embusteros.
Amigos. Viajeros en busca de respuestas
Complicaciones. El oráculo es una farsa, La profecía se cumple a sí misma, Has sido acusado de un crimen que vas a cometer, Algo está interfiriendo con los poderes del adivino, El profeta ha sido secuestrado.
Cosas. Archivos de predicciones, Drogas que aumentan la clarividencia, Ordenador precognitivo conectado a su cerebro.
Lugares. El santuario del oráculo, Salas de espera, Salas de control.

Infestación de Shub-niggurath
Los vástagos de la Cabra Negra medran en este mundo y, poco a poco, están suplantando la biosfera local y arcaicoformándola.

Enemigos. La semilla, Sus cultistas humanos, Avatares de Shub-niggurath, Flora y fauna extrema, Megacorporación que favorece su crecimiento para estudiarlo.
Amigos. Locales duros, Elfos estelares que quieren hacer refroceder la infestación, Tropas imperiales enviadas expresamente.
Complicaciones. Los vástagos Se están reproduciendo a un ritmo acelerado, Evolucionan para adaptarse a sus enemigos, Ha alcanzado los cultivos.
Cosas. Fuego en cantidades, Mutágenos arcaicoformantes, Mapas en tiempo real, Amuletos del culto.
Lugares. Altar secreto en los bosques, Epicentro donde se encuentra el avatar, Cábala de cultistas ocultos, Junglas tomadas por el horror.

La Purga
Por distintos motivos sociales, culturales, económicos o políticos, las gentes de este mundo celebran periódicamente una noche de ultraviolencia en la que todos los crímenes son aceptados.

Enemigos. Gente que participa en la purga, El gobierno, El Maestro de Cerrmonias.
Amigos. Gente rica que ha buscado refugio, Un ermitaño que no participa en la purga, Chica que ha perdido a su familia.
Complicaciones. Los inocentes intentaban purgarte desde el principio, Alguien indefenso busca refugio, La turba ahora va a por ti.
Cosas. Armas, Máscaras rituales, Sistemas de defensa.
Lugares. Calle llena de violencia, Casa fortificada de gente rica.

Miedo a los robots
Debido a problemas pasados, dogma religioso, proteccionismo prohumano o una combinación de ellos, en este planeta rechazan a todos los robots y otras "máquinas pensantes".

Enemigos. La autoridad antimáquina, Veteranos de la jihad contra los robots, Policía secreta, Aldeanos luditas.
Amigos. Robots ocultos, Ingenieros ocultos, Una IA superviviente.
Complicaciones. Un robot clandestino es descubierto, "Tenéis que pasar por el arco de EMP para entrar", Un crimen es achacado a "criptorrobots".
Cosas. Tecnología de contrabando, Cadáveres de robot, Pistolas de EMP bendecidas.
Lugares. Búnkeres donde se ocultan los robots, Mercado negro de electrónica, Cuarteles generales de las fuerzas antimáquina.

Solo provolucionados
Este mundo está habitado mayoritariamente por una o más especies de provolucionados.

Enemigos. Manifestantes antihumanos, Fuerzas armadas genocidas, Políticos corruptos.
Amigos. Defensores de los derechos humanos, Consulados extranjeros, El mejor perro del mundo.
Complicaciones. Purga de humanos, Su economía se basa en la esclavitud humana, Guerra civil en curso.
Cosas. Arneses de manipulación, Comunicadores, Armas adaptadas.
Lugares. Comisarías, Refugios de humanos, Campos de trabajo.

Mundo pacifista
Las gentes de este mundo han renunciado a la violencia y exigen a todo el que los visite que no haga uso de ella. Al menos, en apariencia...

Enemigos. Criminales comunes, Bandas antisistema, Pacifistas agresivos que consideran la violencia un medio para un fin, Pacifistas absolutos.
Amigos. Monjes simpáticos, Protestantes que buscan un término medio, Contrabandistas de armas.
Complicaciones. En realidad ocultan armas, No pueden defendersede un ataque externo.
Cosas. Armas ilegales, Detectores de armamento.
Lugares. Instalaciones de reeducación, Escondite de renegados, Asamblea.

Mundo fortificado
Este mundo está armado hasta los dientes. Solo atravesar las estructuras orbitales que lo defienden ya sería un desafío. Cada trozo de superficie disponible estará dedicado a defensas y armamento.

Enemigos. Guardias enemigos, Robots de batalla, Criaturas extremas de vigilancia...
Amigos. Un informante del interior.
Complicaciones. Su punto débil es ahora su punto fuerte, Ha estallado un motín en el interior, Está en pleno asedio espacial por otra fuerza
Cosas. Puestos de vigilancia, Turnos de guardia, Torretas automáticas, Drones asesinos, Trampas, Defensas orbitales.
Lugares. Pasillos laberínticos, Fortificaciones, Salas de guardia, Cyberfortalezas de datos, Cámaras blindadas.

No muertos
Ya sea por una plaga de zombis, la invasión de un psicoliche, las maquinaciones faraónicas de una momia alienígena, el dominio de un vampiro estelar, una infestación de xenovirus necrógenos o la presencia de un destacamento de marines mortámbulos, el planeta está lleno de no muertos.

Enemigos. Los no muertos, Sus cultistas aún vivientes.
Amigos. Locales armados, Cazadores de brujas, Tropas de refuerzo.
Complicaciones. La plaga está en el aire, "Una masa de no muertos viene hacia nosotros", El faraón está furioso.
Cosas. Una cura para la plaga, Trampas contra no muertos, Mecanismos de control.
Lugares. La base del líder (pirámide, fortaleza, psicosfera...), El refugio de los supervivientes, Viejos laboratorios.

Gracias por leerme. Valmar Cerenor!

miércoles, 21 de junio de 2017

World tags para La Marca Estelar

Algunas world tags como las usadas en el sistema de creación de mundos de Stars Without Number, pero con sabor a  La Marca Estelar para poder usarlo con este juego.


Arcaicos menores
El planeta tiene gran cantidad de uno o más tipos de arcaicos menores como ghaunts, shoggoths o shulus.

Enemigos. Los propios arcaicos, Sus cultos retorcidos.
Amigos. Habitantes esclavizados, Tropas imperiales enviadas para limpiar el planeta, Víctimas de sacrificios, Cultistas renegados.
Complicaciones. Los nativos no conocen otra forma de vida, Están a punto de invocar a un arcaico absoluto, Los nativos son sacrificados para alimentarlos.
Cosas. Artefactos extraños y retorcidos, Ídolos de los arcaicos absolutos.
Lugares. Templos oscuros, El matadero, Procesiones malignas para hacer sacrificios.


Juegos mortales
El planeta alberga uno o varios coliseos donde se celebran juegos mortales élficos: combates de gladiadores, battle royale, duelos a espada o pistola láser, cacerías extremas, ogromaquias, murder football, brütalball, rollerball, batallas campales privadas, naumaquias espaciales, autoduelo, rallies mortales, carreras de cazas, corridas de toros extremos, combates de mechas, strip-tease de batalla... Llenos de princesas carniceras.

Enemigos. Crueles maestros de ceremonias, Cazadores de concursantes, Concursantes que harán lo que sea por ganar, Concursantes crueles que parecen buena persona.
Amigos. Patrocinadores acaudalados, Concursantes honrados, Maestros de armas, El público (si sabes ganártelo).
Complicaciones. ¡El juego de esta noche es extramortal!, Las jaulas de los animales se han abierto, Tu equipo ha sido saboteado, Ha aparecido un nuevo concursante, Las apuestas están amañadas.
Cosas. Armas de duelo, Vehículos de carreras, El dinero de las apuestas, Cámaras, Bestias venatorias.
Lugares. Circuitos y coliseos, Colas llenas de gente, Garitos de apuestas, Oficinas de los organizadores.


Solo robots
El mundo solo está poblado por robots y androides con distintos grados de consciencia.

Enemigos. Robots asesinos, Robots mafiosos sacando partido de los extranjeros.
Amigos. Resistencia humana, Robot de alto nivel buscando ayuda, Robots de combate rebeldes.
Complicaciones. Apenas hay comida o alojamiento aptos para humanos, Los robots quieren matar a todos los humanos, Los robots tienen normas estrictas que los visitantes deben cumplir.
Cosas. Lubricante, Piezas especiales, Propaganda antihumana, Redes de datos seguras.
Lugares. Armarios de stasis, Factorías de creación de nuevos robots, Pozos de ejecución de prosimios.


Tesoro de piratas oculto
Una tripulación de piratas espaciales ocultó el botín fruto de sus malas artes en este planeta, pero es posible que cuando vuelvan, no esté donde lo dejaron.

Enemigos. Fauna local, La tripulación pirata, Otra tripulación pirata, Las nuevas autoridades locales.
Amigos. Viejo ermitaño que vive cerca del tesoro, Antiguo miembro de la banda original.
Complicaciones. ¡El tesoro ya no está!, Alguien que no esperaban también lo busca, Alguien se ha ido de la lengua con los locales, Llegar hasta el planeta no es tan fácil como parecía, Solo se puede acceder en una determinada fecha.
Cosas. Mapa del tesoro, Restos de los que lo ocultaron y tuvieron que morir para guardar el secreto.
Lugares. Formaciones rocosas de forma llamativa, Cavernas infestadas de criaturas, Espacio peligroso alrededor del planeta.


Amazonas espaciales
El planeta está siendo colonizado mediante ultrasoldados femeninos partenogenéticas que están ablandando a los nativos y la fauna más peligrosa hasta que lleguen los colonizadores.

Enemigos. Las propias amazonas, Los nativos a los que se enfrentan, Colonizadores recién llegados.
Amigos. Véase arriba.
Complicaciones. Se han extendido más de lo que pensábamos, Sus tribus están en guerra constante entre ellas, Asesinan a todos los hombres, Una tercera parte se ha convertido en su líder, Se han aliado con los nativos, Han decidido que este mundo es suyo y expulsarán a los colonizadores.
Cosas. Trofeos de las amazonas, Hachas enormes, Monturas que no son caballos,
Lugares. Campamento de las amazonas, Aldeas arrasadas, Campo de batalla, Emboscada en la jungla.


Destacamento de marines  
Una compañía de marines espaciales de la emperatriz está desplegada en este planeta, ya sea temporalmente o en una base permanente.

Enemigos. Marines renegados, Marines aprovechándose de los nativos, Terroristas.
Amigos. Marines dispuestos a salir de sojourn, Rebeldes antiimperiales, Manifestantes antimilitaristas, Las autoridades locales.
Complicaciones. Los marines se quedan todos los recursos, Los marines oprimen a la población para impedir atentados, Los marines no están vigilando bien la amenaza que se supone deben vigilar, Parte de los marines se ha dado al culto de los arcaicos.
Cosas. Multitud siendo reprimida por los marines, Armas ilegales, Listas de renegados, Riqueza tomada de "locales hostiles".
Lugares. Barracones, Campo de entrenamiento, Prisión improvisada, Sala de oficiales.


Ciudades subterráneas
Quizá la atmósfera del mundo es irrespirable, quizá el clima es muy duro o la biosfera es hostil, quizá hay muchos metales valiosos en las profundidades, pero por la razón que sea, las ciudades de este mundo se construyen bajo tierra.

Enemigos. Grímlocks, Duergar, Ciudad rival, Saboteadores.
Amigos. Equipo de excavación que necesita ayuda, Geólogo, Milicia subterránea.
Complicaciones. Terremotos repentinos, Derrumbamientos, Ataques de ciudades rivales, Maquinaria vital estropeada, Los ascensores se han estropeado, dejándolos incomunicados.
Cosas. Vetas de minerales valiosos, Sistemas de excavación de alta tecnología, Calendario sismológico que predice futuros terremotos.
Lugares. Las cavernas aún no urbanizadas, Ruinas enterradas de una civilización previa, Simas sin fondo, Túneles de guerra.


Agrimundo
El planeta está cubierto de granjas, granjas hasta donde alcanza la vista. Si consigue sobrevivir es porque se encuentra cerca de un nodo comercial del que los habitantes consiguen algo que no sean productos primarios.

Enemigos. Plantas mutantes, Granjeros rivales, Colonos de otros mundos, Celotes xenófobos, Terrateniente opresivo.
Amigos. Niños perdidos en las megaplantaciones, Granjero ambicioso, Mercader de paso, El tonto del pueblo.
Complicaciones. Una nueva plaga está destruyendo los cultivos, Se inventan crímenes para condenar a gente a trabajos forzados, El amo del planeta quiere cerrarlo porque ya no es rentable.
Cosas. Maquinaria agrícola, Ganado alienígena, Semillas valiosísimas, Cargamento rumbo al espaciopuerto, Ceremonias rurales tradicionales.
Lugares. Megaplantaciones laberínticas, Hipergraneros, Casas humildes, El palacete del terrateniente.

Y eso es todo por ahora. Quizá haya más en el futuro, ¿quién sabe? Gracias por leerme. Valmar Cerenor!

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