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sábado, 6 de abril de 2019

Miscellany of strange, curious and magic books - 3

This is a translation of a post originally published in 2016. More posts in English here.

Greetings, munificent readers, today I bring you the third part of muy miscellany of strange, curious and magic books, where I talk about interesting stuff about books and how to apply it to the noble art of role-playing gaming.

As I said previously, these are mostly notes and ideas in case I DM my dream campaign of Bookhounds of Vornheim. It's close, I can feel it in my bones. But meanwhile, if you find them useful or interesting, all the better.

Today we start with walled books, not to be confused with walls of books. :D (Kill me). In 1995, during some works in a house of Barcarrota (Spain), a construction worker took down a wall and found a treasure: books from the 1500's and, among them, an edition of the Lazarillo de Tormes unknown until then and other books that were persecuted by the inquisition back then. Hm... If this doesn't give you ideas, I have some: people that needs help hiding their books during prosecution, mysterious books found unexpectedly or, if the players are bookhounds, that they would have to hide their stock to avoide censorship. This goes very well with the trope of the found manuscript, pretty common in fantasy: "I'm not making this up, I'm transcribing it from an Arabic text I found in a chest with seven locks...". Or things like the Dead Sea Manuscripts: tens of religious texts well preserved in a cave complex.

But there are better places to leave your books. Let's talk a bit about libraries, bookshops and related places.

These have always been a pretty common trope, especially in the more D&D-related fantasy and an outstanding example is the Libarary of Asria from Goblinpunch. On the first part they tell us about how it is mantained by a race o amazon-librarians and their boss: a librarian that turned himself into an analogic computer made of books to perform his functions more efficiently.

And the second part tells us about how the books take consciousness in the library, communicate among themselves and their contents change depending on this.

That reminds me a lot of another library where the books come to life, has so many that it has infinite space, guards the spellbook of the Creator itself and is managed by an orangutan. I speak, of course, of the Unseen University of Ankh-Morpork. One of the things I liked the most about it were the different ways they had to use to contain different types of spellbooks. Sometimes chains were not enough and, for example, they had to keep erotic spellbooks in freezing water.

And, now that we are at it, the Discworld has a lot of other interesting things about books, like the library of the Death, with books that tell the life-story of everybody and are written on real time.

In the Avatar animated series, we also have the library of Wan Shi Tong lost and buried in the desert, with foxes that steal scrolls for the owl librarian who is actually a spirit... And it also has things that are not books, like maps or a planetarium.

And not everything is going to be normal libraries. For example, in places where there is not a lot of money and reading is the main pastime, bookshops that just rent books wouldn't be that strange, like in Forbidden Scrollery.

Or there are also moving libraries, like a library bus, donkey, camel like in Kenya, boat as in the fjords (they already have supermarket boats, for example) or even tank reconverted into a library: the weapon of mass instruction.

Although, of course, on the "age" that is usually featured in medieval fantasy, most libraries are private and can be found especially in monasteries, cathedrals, palaces, universities or great centers of learning like the Library of Alexandria (that, if I am well-informed, had also an observatory, a zoo and a botanic garden).

In summary: you couldn't get there and just take a book. And it would be even less likely for someone to have an idea like making a bird house where you can take and leave books freely: books, even the ones that were badly printed, are still relatively valuable. Something like that would only exist in places like a court to share the last romantic novels that aren't, of course, read by anyone decent.

And, lastly, libraries also have forbidden sections. The one in Hogwarts is based on something very real and, like almost everything else, the Germans have a word for it: Giftschrank, the poison cabinet. Usually these books are preserved because their ideas are considered dangerous and that's why they are to be studied only by an elite to know them and be able to combat them, which is also one of the ideas behind books that can only be sold whith annotations like the Mein Kampf. If you are interested, you can check this other post.

And if you are interested in something to keep in your Giftschrank, what about books bound with human skin or some occult spellbook, including one with strange rituals that allow to summon the being known as the Baktiotha?

Although I really like random facts about books, making a list of this kind of weird stuff is the main purpose of this series of posts.

For example, The Story of the Vivian Girls is a very long epic science-fantasy story written for years by a caretaker that ran away from a psychiatric institution that lived in a small apartment. And the story also had illustrations made with watercolors and photographies. Who knows who much of this is actually true? Wink, wink.

Prophecy books, of which I already spoke on the last post, are also a popular options: like Nostradamos, the Chronicle of Portents and Profecies, or The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter in Good Omens—an unpublished manuscript of prophecies that would be really valuable in a fantasy world. And, about this last one, it would be funny to see how the prophecies include the future of the book itself.

Or, speaking of prophecies, lately [translator note: back in 2016] it has come to my attention that a maya codex found long ago and considered fake has turned out to be real and I can't but imagine bookhounds trying to proof that a book is real so they can sell it or being hired to proof the authenticity of another. After all, that's what they are, right? Book detectives.

Besides, I've found a lot of posts with book lists and tables, so I am just going to leave them here.

First, the great blog Against the Wicked City has a table of 20 things that the scholars could have forgotten to return to the library. And the variety doesn't disappoint: portulanos, manuals, erotic literature, speculative philosophy, woodcarvings, recipes, antique manuscripts, theater, scandalous love letters, seditious songs and music sheets, epic poems, love poetry, moral philosophy, memoires, prayings, political philosophy, bestiaries, bird catalogs, wine treaties...

On Wizard Thief Fighter we find a table of 100 pseudomagic tomes.

And the always great Blessing of the Dice Gods brings us tables to generate books and libraries.

And I imagine that we can finish with books that are physically strange, for example, 3-pages poetry leaflets of which only 25 numbered copies exist. If I were to do that, they would be worth nothing, but the ones made by famous poets are really expensive, specially the numbers 1 to 10.

And speaking of really expensive things, has someone said "bejewelled books"?

And they are perfect candidates to carry traps: there are more original things than poisoning the pages. Like a system of needles that shots when the book is opened. Or a little poison gas vial on the spine, so when you crack it open... And if we add magic to the ecuation, the possibilities are endless.

And what about libros ocultos en otros libros or under the appearance of other books? Like novels that hide pages with political propagand bound in the middle. Again, this has great potential for horror and/or investigative campaigns.

And, to wrap it up, why do old books smell so good?

Would it also happen with a book made out of pieces of an immortal being? Vote below!

And thanks for reading. Valmar Cerenor!

viernes, 23 de septiembre de 2016

Miscelánea de libros raros, curiosos y mágicos 3

Saludos, muníficos lectores, hoy traigo la tercera parte de mi miscelánea de libros raros, curiosos y mágicos, donde me dedico a hablar de cosas interesantes de libros y su aplicación al noble arte de los juegos de rol.

Como ya dije en su día, son sobre todo notas e ideas para cuando dirija mi campaña soñada de Bookhounds of Vornheim. Está cerca, lo noto en los huesos. Pero entre tanto si os puede ser útil o interesante, mejor.

Hoy empezamos con libros emparedados, que no emparedado de libros. :D (Matadme). En 1995 durante las reformas en una casa de Barcarrota (Badajoz), un obrero echó abajo un tabique y encontró un tesoro: libros del siglo XVI, entre ellos una edición hasta entonces hasta entonces desconocida del Lazarillo de Tormes y otros libros que en aquella época era blanco de la inquisición. Hm... Si esto no da ideas, que me aspen: gente que necesita ayuda para ocultar sus libros durante la persecución, libros misteriosos hallados de repente o que, si los jugadores son bookhounds,  tengan que ocultar parte de su stock por miedo a la censura. Esto casa bastante con el tropo del manuscrito hallado bastante común en la fantasía: "esto no lo cuento yo, sino que lo transcribo de un texto arábigo que hallé en un cofre bajo siete candados...". O cosas como los manuscritos del mar muerto: decenas de textos religiosos hallados bien conservados en un sistema de cavernas...

Pero hay mejores sitios para dejar tus libros. Vamos a hablar un poco de bibliotecas, librerías y similares.

Estas siemprrehan sido un tópico bastante común, especialmente en la fantasía más D&Desca y un ejemplo sobresaliente es la Biblioteca de Asria de Goblin Punch. En la primera parte nos habla de cómo es atendida por una raza de amazonas-bibliotecarias y su jefe: un bibliotecario que se transformó a sí mismo en un ordenador analógico hecho de libros para poder llevar a cabo mejor sus funciones.

Y en la segunda parte habla de cómo los libros toman consciencia en la biblioteca, se comunican entre ellos y sus contenidos cambian en función de esto.

Eso me recuerda bastsnte a otra biblioteca en la que los libros cobran vida, tiene tantos que su espacio es infinito, guarda el grimorio del propio Creador y está dirigida por un orangután. Por supuesto hablo de la biblioteca de la Universidad Invisible de Ankh-Morpork. Una de las cosas que más me gustaban de ella eran las distintas medidas para contener distintos tipos de grimorios, a veces las cadenas no eran suficientes y, por ejemplo, tenían que meter los grimorios de magia erótica en agua helada.

Y ya que estamos, el Mundodisco tiene muchas cosas interesantes a este respecto, como la biblioteca de la Muerte, con los libros de la vida de todo el mundo que se escribe solo...

O, de la serie de Avatar, la biblioteca de Wan Shi Tong, perdida y enterrada en el desierto, con zorros que roban pergaminos para, su bibliotecario lechuza que es en realidad un espíritu... Y cosas que no son libros, como mapas o un planetario.

Y no todo van a ser bibliotecas normales. Por ejemplo, en lugares donde no hay demasiado dinero y leer es el principal entretenimiento no serán raras las librerías donde solo alquilas los libros, como en Forbidden Scrollery.

O también las bibliotecas ambulantes en bibliobús, en burro (como el biblioburro de Colombia), en camello en Kenia, en barco en los fiordos (despues de todo ya tienen barcos-supermercado, por ejemplo) o incluso un "tanque" reconvertido en bibliobús: el arma de instrucción masiva.

Aunque, claro, en la "época" que se suele tratar en la fantasía medieval, las bibliotecas suelen ser mayoritariamente privadas y solo se encuentran sobre todo en monasterios, catedrales, palacios, universidades o grandes centros de saber con extenso patrocinio como la Biblioteca de Alejandría (que si no estoy mal informado, también tenía observatorio, zoo y jardín botánico).

En fin, que no podía llegar cualquiera y sacar un libro y mucho menos se le pasaría a nadie por la cabeza hacer algo como una casa para pájaros en la que puedes coger y dejar libros libremente: los libros, incluso mal imprimidos, siguen siendo relativamente valiosos. Algo así solo existiría en sitios como una corte para intercambiar las últimas novelas románticas que se supone que nadie decente lee...

Y, por último, las bibliotecas también tienen secciones prohibidas... La de Hogwarts está basada en algo muy real y, como para casi todo, los alemanes tienen una palabra para ello: Giftschrank, el gabinete de venenos. Normalmente estos libros se conservan porque sus ideas se consideran peligrosas y por ello deben ser estudiadas solo por una élite pars poder conocerlas y combatirlas, lo cual también es una de las ideas detrás de libros perniciosos que solo se pueden comercializar debidamente anotados como el Mein Kampf. Si os interesa el tema, podéis echar un ojo a esta entrada.

Y si te interesa algo para meter en tu Giftschrank, ¿qué tal libros encuadernados en piel humana o algún grimorio oculto, incluyendo uno con extraños rituales que permiten invocar a un ente conocido como el Baktiotha?

Aunque me gustan mucho los datos aleatorios sobre libros, listar esta clase de cosas raras es el principal propósito de esta serie.

Por ejemplo The Story of the Vivian Girls una larguísima historia épica de ciencia fantasía escrita durante años por un bedel fugado de un psiquiátrico en un pequeño apartamento... Acompañada de ilustraciones hechas con acuarela y fotografías. ¿Quién sabe cuánta verdad encierra en realidad? Guiño, guiño.

Los libros de profecías, de los que ya hablé en la entrada anterior, también son una opción popular como Nostradamus, el Chronicle of Portents and Profecies o Las buenas y acertadas profecías de Agnes la Chalada en Buenos Presagios. Un manuscrito de profecías inédito resultaría valiosísimo en un mundo de fantasía. Y sobre este último, resulta gracioso cómo las profecías incluyen el devenir del propio libro.

O, hablando de profecías, últimamente ha llegado a mi atención que un códice maya descubierto hace tiempo y considerado falso ha resultado ser auténtico y no puedo dejar de imaginarme a bookhounds tratando de demostrar que un libro es auténtico para poder colocarlo o siendo contratados para demostrar la autenticidad de algún otro. Después de todo son eso, ¿no? Detectives de libros.

Aparte, me he venido encontrando con posts de la anglosfera rolera con listas y tablas de libros, así que las voy a ir dejando por aquí...

Por una parte, el genial blog Against the Wicked City tiene una tabla de 20 cosas que los eruditos pueden haber olvidado devolver a la biblioteca. Y la variedad no decepciona: portulanos, manuales, literatura erótica, filosofía especulativa, grabados, recetas, manuscritos de anticuarios, teatro, cartas de amor escandalosas, canciones y partituras sediciosas, poemas épicos, poesía amorosa, filosofía moral, memorias, oraciones, filosofía política, bestiarios y catálogos de aves, tratados de vinicultura...

En Wizard Thief Fighter se nos presenta una tabla de 100 tomos pseudomágicos.

Y el siempre genial Blessings of the Dice Gods nos trae tablas para generar libros y bibliotecas.

E imagino que podemos acabar con libros qur son físicamente raros, por ejemplo, folletos de poesía de tres páginas y de los qur solo salieron 25 ejemplares numerados. Si lo hiciera yo no valdrían nada, pero los que hicieron nuestros amigos de la Generación del 27 son carísimos, especialmente si están numerados del uno al diez.

Y hablando de cosas carísimas, ¿alguien ha dicho "libros enjoyados"?


Son los candidatos para llevar trampas: hay cosas más originales que envenenar las páginas, como un sistema de agujas que se dispara cuando se abre o que tenga una pipeta de gas venenoso oculta en el lomo... Y si metemos magia en la ecuación, las posibilidades son infinitas.

¿Y qué tal libros ocultos en otros libros o bajo la apariencia de otros libros? Como novelas que ocultan páginas con propaganda política encuadernadas enmedio. De nuevo, esto tiene gran potencial para partidas de terror y/o investigación.

Y, para acabar, ¿por qué huelen tan bien los libros viejos?

¿Pasaría también con un libro hecho con partes del cuerpo de un inmortal? ¡Voten!

Y gracias por leerme. Valmar Cerenor!

viernes, 16 de septiembre de 2016

Miscelánea de Barbarella para La Marca Estelar

Desde que maese Nirkhuz, amigo no-homoerótico de esta casa, me regaló La Marca Estelar por mi cumpleaños le he estado dando bastantes vueltas a todo el género de la opereta espacial (aunque como es español, debería ser zarzuela espacial) y una de las cosas que he estado haciendo es echar un ojo a todas las películas que nombran en el prólogo y otras partes del manual que aún no hubiera visto.

Y, claro, una de ellas es Barbarella, de la que saqué las siguientes conclusiones:
  1. Me aclaró muchas cosas que no me acababan de quedar claras del tono general del juego.Jane
  2. Fonda estaba jamona.
  3. No me extraña que sea una peli de culto, es todo creatividad.
  4. Muchísimas cosas que salen son bastante rolerizables.
Y después de resolver unos asuntos privados que tenían que ver con la número dos, decidí ponerme las pilas con la cuarta.

Así, en esta entrada me propongo describir en términos generales y dar estadísticas para LME a los elementos que encuentro más jugables de la película, sobre todo para uso propio, pero, eh, a lo mejor os interesa también.

Obviamente SPOILERS AHEAD.


Niños ferales de Weir


Clase de armadura: 12
Dados de golpe: 1 (5PV)
Rango de movimiento: 9
Ataque: 1 daga o 1 garrote
Daño: 1d4
Salvación: AE 2
Habilidades generales: Acrobacias 3, Aguante 1, Escalar 1, Percepción 2, Sigilo 2
Habilidades de clase: Delito 1, Poner/Quitar Trampas 1.
Moral: 4
Valor de tesoro: trastos por valor de 200 créditos en su guarida
Valor PX: 10

Niños abandonados en las tundras hasta que alcanzan una "edad adecuada para ser de utilidad" (probablemente cuando ya son prepúberes) y son atrapados para servir en tierras más civilizadas. Todo lo que conocen es un salvaje mundo de hielo y frío que los vuelve tenaces  despiadados, y hace que su principal diversión sea hacerse sufrir entre ellos o engañar y arrastrar a viajeros desprevenidos a sus cavernas para torturarlos. Son capaces de moverse rápidamente por la tundra gracias a sus trineos tirados pro rayas de tierra (movimiento 30).


Muñecas de tortura

Horribles instrumentos fabricados por los niños ferales para divertirse. Las muñecas no son realmente criaturas y son fáciles de destruir (su CA es 0 y tienen 2PG, además, cualquier daño sobrante, es transferido a otra muñeca, por lo que un golpe destruye tantas como el daño que haga dividido entre dos). No obstante hacen 1d6 de daño al morder y tienen un bonificador de ataque de +1 por cada cuatro de ellas que ataquen al mismo objetivo. Su rango de movimiento es 3.


El Cazador

[Nota: no voy a convertir en costumbre el adaptar personajes individuales a criaturas, pero es que este hombre es tan arquetípico que encaja bastante bien como tal.]

Clase de armadura: 15
Dados de golpe: 6 (30)
Rango de movimiento: 12
Ataque: 1 arma +3
Daño: según el arma
Salvación: ME 4
Habilidades generales: Aguante 3, Intimidar 3, Percepción 2, Sigilo 2, Supervivencia 3
Habilidades de clase: Rastrear 2, Poner/Quitar trampas 4, Reparar 1, Medicina 1
Moral: 8
Valor de tesoro: armadura de pieles reforzadas (CA +4, 500cr, 12kg), monedas y objetos de valor por valor de 2000cr, pieles por valor de 10000cr, un vehículo terrestre.
Valor PX: 500

Aunque este "monstruo" puede representar desde cazadores beduinos que persiguen gusanos de arena en planetas desérticos hasta profesionales que recorren junglas en expediciones de decenas de porteadores en pos de enormes dinosaurios mutantes, el más arquetípico es el Cazador de las tundras de Weir cubierto de pieles.

En cualquier caso son hombres sencillos de deseos sencillos: no suelen tener gran cantidad de tecnología, confían en máquinas simples y fáciles de reparar. Uno de sus favoritos son las pistolas y rifles de redes (en caso de impactar, inmovilizan a la víctima o víctimas) o las bolas electromagnéticas (persiguen a su objetivo y, al rodearle las piernas, los extremos quedan unidos con poderosos electroimanes).

También suelen ser solitarios y eso despierta ciertos apetitos que hace que no duden en cortejar a cualquier mujer con un Carisma igual o superior a 13, llegando incluso a secuestrarlas si surge la necesidad.


Ornítropos
Pensándolo bien, creo que estos me los reservo para cuando haga Flash Gordon...


Guardia Negro / Constructo de cuero

Clase de armadura: 14
Dados de golpe: 4 (20)
Rango de movimiento: 10
Ataque: Látigo +5 o arma +3
Daño: 1d10 por el látigo o el arma que usen
Salvación: AE 2
Habilidades generales: Aguante 3, Intimidar 3
Habilidades de clase: Pilotar 2
Moral: 12
Valor de tesoro: ninguno
Valor PX: 150

Constructos creados a partir de armaduras completas de cuero endurecido y dotados de suficiente inteligencia para servir como dóciles soldados, guardias e incluso pilotos.


Bandidos espaciales

[La peli me ha dado la ocasión de hacer algo que echaba en falta en el manual básico.]

Clase de armadura: 13
Dados de golpe: 1
Rango de movimiento: 9
Ataque: 1 arma +1
Daño: arma simple y ligera
Salvación: MA 1
Habilidades generales: Acrobacias 1, Percepción 2, Sigilo 2
Habilidades de clase: Delito 2, Poner/Quitar Trampas 1.
Moral: 6
Valor de tesoro: 200cr
Valor PX: 7

La escoria del espacio: matones, ladrones, asesinos y piratas. Normalmente forman bandas con las que llevar a cabo mejor su oficio y se ocultan en lugares a donde la ley no puede o se atreve a llegar.


Matmos

Rick: Does evil exist, and if so, can one detect and measure it?
Morty: Um...
Rick: Rhetorical question, Morty. The answer's "yes, you just have to be a genius".

Se trata de un arcaico menor (probablemente afiliado con Nyarlathotep) que toma la forma de un mar de líquido negro bajo la ciudad negra de Sogo. Se alimenta de mal y pecado y, si no es alimentado, se expandirá inundando la ciudad y destruyendo a todo el que habite en ella. Huelga decir que entrar en contacto con él representa algo peor que la muerte: una obliteración a la que no puede compararse el veneno o las sustancias corrosivas.

A pesar de que los arcaicos son ajenos a nuestra nociones morales humanas, es cierto que ciertas actividades y actitudes generalmente consideradas negativas o "pecado" desprenden radiaciones que interactúan con la psicosfera. Civilizaciones más atrasadas científicamente se limitan a describirlo en términos filosóficos como "alma", "aura" o "karma".

Por otra parte, la forma positiva de esta radiación, a menudo conocida bajo términos como "bondad", "pureza" o "dharma" es tóxica para el Matmos y se protege de ella creando una esfera de unos tres metros de diámetro alrededor de toda persona que la emita.


Agapornis carnívoros

Clase de armadura: 10
Dados de golpe: 1
Rango de movimiento: 6 (15 volando)
Ataque: pico
Daño: 1d2
Salvación: AE 1
Habilidades generales: Acrobacias 3, Escalar 1, Percepción 2, Sigilo 1
Moral: 8
Valor de tesoro: ninguno
Valor PX: 10

Horribles pájaros que son la forma de ejecución preferida de los gobernantes más retorcidos. También pueden ser encontrados en la naturaleza, en junglas teñidas de rojo por la sangre de sus víctimas.


Píldoras de sexo avanzado

30cr por una caja de doce.

Una pareja (o más, aquí no juzgamos) debe tomar una píldora cada uno y entonces unir las palmas de sus manos (ni siquiera hace falta quitarse los guantes) para experimentar una unión espiritual y trascendental que, según aseguran los nativos de mundos más civilizados, produce más placer que algo tan bárbaro y sucio como el coito.

Cualquier participante mujer puede quedar embarazada si es de mutuo acuerdo, uniendo de forma misteriosa el genoma de los participantes en su matriz.


Muros y llaves invisibles

Puede que las puertas y muros invisibles no sean una gran idea si lo que quieres es intimidad, pero tienen una importante ventaja: solo pueden ser abiertas con una llave invisible que resulta muy fácil de ocultar.

La única forma de encontrarla es revolver el área general donde pueda estar hasta conseguir moverla y que emita un característico y agudo sonido. Esto puede llevar desde varios minutos a varias horas dependiendo de lo seguro que se esté de dónde está la llave.


Hookah de esencia de hombre

Una enorme estructura de cristal en cuyo líquido nada un hombre (preferiblemente sano y guapo): el líquido tibio se evapora lentamente produciendo un gas que puede inhalarse por medio de los muchos tubos con boquilla que salen de la cima.

Esta singular mezcla solo tiene efecto en personas que se sientan atraídas por hombres produciéndoles (con posibilidad de intentar una salvación de venenos y afecciones para evitarlo) somnolencia que reduce su destreza y sabiduría en 2 durante una hora, pero aumenta su inteligencia y carisma en la misma medida al darle capacidad de pensar de formas alternativas y lubricar sus capacidades sociales.


El orgasmotrón

Una exótica máquina de tortura alienígena que consiste en un compartimento donde se introduce al reo y es manipulado por medio de un piano. Es necesario ser un virtuoso para usarla de forma efectiva (es necesario haberse entrenado o, si se improvisa, sacar menos que su destreza -6), pero el efecto de esto es que la víctima muere de placer.

Se puede evitar la muerte superando una salvación de Aparatos alienígenas a la que se le suma inteligencia menos sabiduría o restando si el resultado de la operación es negativo. Este intervalo suele indicar la fuerza del id y el deseo sexual del personaje. Así alguien con inteligencia 11 y sabiduría 15 tendría un penalizador de -4 a esta salvación.

Si alguien pasa una salvación exitosa, aquel que la esté usando debe realizar de nuevo una tirada de destreza para evitar que la máquina se sobrecargue y sea destruida.

Y eso es todo, si creéis que me he dejado algo, adaptadlo vosotros, maldita sea.

Gracias por leerme. Valmar Cerenor!

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